Pocos habrían imaginado que Nintendo daría nueva vida a la fracasada Virtual Boy, pero eso es exactamente lo que se ha confirmado durante el Direct de hoy. La empresa anunció que se lanzarán un total de 14 juegos para la consola, entre ellos Mario’s Tennis, Galactic Pinball, Wario Land y V Tetris, entre otros.
Menos emocionante, sin embargo, es el hecho de que -según Nintendo- no podrás jugar a estos juegos sin el nuevo accesorio dedicado de Virtual Boy, que viene en dos formas: una de plástico y otra de cartón. Ahora también sabemos el precio. En el mercado estadounidense, el accesorio costará 100 $ para la versión de plástico o 25 $ si te conformas con el modelo de cartón.
No es precisamente barato, y casi te hace preguntarte -medio en broma- si Nintendo está intentando recuperar las viejas pérdidas de 1995. Después de todo, la Virtual Boy se convirtió en uno de los mayores fracasos comerciales de Nintendo. Aun así, es divertido volver a ver la consola en el candelero, aunque exigir un costoso complemento de plástico para disfrutar de la experiencia completa es algo que merece la pena cuestionarse.
Borderlands 4 por fin ha llegado, uno de los juegos más esperados del año. Sin embargo, a pesar de las críticas abrumadoramente positivas, el estado de ánimo entre los jugadores de Steam es mucho más sombrío, ya que muchos se quejan de la pésima optimización e informan de fallos y bloqueos. Un jugador escribe: “Lo bajé a preajustes gráficos Bajos y no pude alcanzar los 60 FPS, ni siquiera con el aumento de escala FSR en mi RX 6900 XT”. Otro, con una RTX 3080 Ti, informa de 30 fps en ajustes medios-altos a 1440p y dice que “se ve peor que BL3”.
Gearbox aún no se ha pronunciado oficialmente sobre la situación, y no hay noticias de correcciones adicionales en Steam. Es de esperar que los problemas se solucionen en los próximos días, pero por ahora Borderlands 4 parece ser un dolor de cabeza exigente en PC, incluso para los equipos de gama alta.
¿Estás jugando a Borderlands 4, y te has encontrado con algún problema técnico?
Acabamos de recibir la noticia de que el Tribunal Supremo de Brasil ha dictado una condena histórica contra el ex presidente Jair Bolsonaro, al dictaminar que conspiró para anular las elecciones de 2022 y aferrarse al poder. El veredicto, alcanzado por una mayoría de jueces, lo convierte en el primer ex jefe de Estado del país declarado culpable de socavar la democracia. Bolsonaro, que ya se encuentra bajo arresto domiciliario por otro caso, espera ahora una sentencia que podría impedirle participar en la vida política durante años. Por ahora, está por ver cómo se ejecutará la sentencia y cómo puede configurar el panorama político de cara a las próximas elecciones. Por supuesto, si quieres conocer más detalles, puedes hacerlo a través del siguiente enlace. Go!
São Paulo, São Paulo, Brasil – 23, 08, 2022: El presidente de la República, Jair Messias Bolsonaro, participa en la apertura del Congreso Aço Brasil, en São Paulo. // Shutterstock
Tras años de ceñirse a una fórmula conocida, parece que el próximo capítulo de Far Cry va a sufrir grandes cambios. Según un nuevo informe de Stephen Totilo, insider de la industria, Ubisoft -en colaboración con su nuevo socio Tencent- tiene previsto dar prioridad a un enfoque más dinámico y duradero centrado en el modo multijugador. En resumen, la descripción hace que suene casi como un proyecto de servicio en vivo.
Hace tiempo que circulan rumores de un cambio drástico. La entrada más reciente dio la famosa sensación de estancamiento, con una notable falta de ideas frescas. En rumores anteriores se sugería que Far Cry 7 podría ambientarse en un entorno al estilo de Nueva Inglaterra, pero ahora se habla también de añadir una perspectiva en tercera persona. Totilo también afirma que Ubisoft ha hablado de convertir el próximo Far Cry en un shooter de extracción.
Para los fans veteranos de la estructura clásica de la serie, puede que estos rumores no sean música para sus oídos. De ser ciertos, parece que Far Cry podría enfrentarse a una crisis de identidad, o a una audaz reinvención, según se mire.
Junto con la innovadora franquicia Alien de Ridley Scott, Dead Space se menciona a menudo como una de las mejores experiencias de terror ambientadas en el espacio. Y ahora su creador, Glen Schofield, ha revelado que no le importaría abordar el universo de Scott como su próximo proyecto de juego, siempre que alguien le ofreciera la licencia.
En una entrevista concedida a PC Gamer, Schofield declaró:
“Supongamos que alguien viniera y me dijera: ‘Te vamos a dar la licencia de Alien’. Inmediatamente podría enseñarte… quizá 100 Aliens diferentes que he hecho en Midjourney en los últimos dos años… Así que sí, me encantaría hacer un juego de Alien”.
Pero hay una pega: Schofield exige un control creativo total. Insiste en que un juego sólo puede ser realmente grande si se le permite seguir su propia visión.
“Digamos que asumo una licencia, cosa que realmente no quiero hacer; quiero crear la mía propia”.
El último gran título de Alien fue Alien: Isolation, de 2014, y ya sabemos que Creative Assembly está preparando una esperada secuela. Pero quizá todavía haya sitio para un juego de Alien de Schofield también. ¿Qué te parece?
Durante la Gamescom (Devcom) 2025, el diligente equipo de vídeo de Gamereactor entrevistó a docenas y docenas de desarrolladores (lo que, por supuesto, no se le ha escapado a nadie que haya seguido esta página en las últimas semanas), y uno de ellos no fue otro que el padre de Counter-Strike, Minh Le, que actualmente está trabajando duro en el próximo título de acción Alpha Response, que actualmente se encuentra en acceso anticipado y, por tanto, puede probarse en una fase temprana para aquellos que tengan curiosidad.
Minh Le y su pequeño equipo indie aspiran actualmente a alcanzar el estado 1.0 a mediados del año que viene, algo que comparte en nuestra entrevista, y cree que los comentarios de los jugadores han sido cruciales para la dirección en la que se está desarrollando el juego. Alpha Response se está desarrollando con Unreal 4 y no con Unreal 5, y la razón de ello, según Le, es el tiempo y el dinero. El desarrollo comenzó antes de que se lanzara Unreal Engine 5, por lo que el equipo no quería pasar cuatro o cinco meses portando todo su trabajo a una versión más reciente del motor de juego de Epic.
“No es fácil porque tenemos un equipo bastante pequeño. Y hacer una conversión adecuada a Unreal 5 nos habría retrasado quizá cuatro o cinco meses. Y nos pareció que preferíamos intentar mejorar el juego”.
Al final de nuestra entrevista, por supuesto, también aprovechamos la oportunidad para preguntar sobre Counter-Strike, que Minh Le y su amigo Jess Cliffe construyeron en forma de mod de Half-Life a finales de los 90, algo que naturalmente creció hasta convertirse en uno de los juegos multijugador más grandes e importantes de todos los tiempos. Le dijo lo siguiente sobre CS2 y la sensación que Valve consiguió transmitir:
“Estoy muy contento con lo que Valve ha sido capaz de hacer con Counter-Strike. Como dije en mi discurso, cuando empecé el proyecto, nadie imaginaba que duraría tanto. Cuando creas un juego así, piensas que se extinguirá al cabo de unos años. Pero Valve ha sabido mantener el aspecto esencial de Counter-Strike”.
Ultimo Ratio Games ha lanzado Alpha Response en acceso anticipado en Steam y planea tenerlo terminado o en estado 1.0 para el verano del año que viene.
¿Sientes que Nightreign no es lo suficientemente desafiante? Perfecto: FromSoftware ha preparado una actualización hecha sólo para ti: Las Profundidades de la Noche. Un modo brutalmente difícil (y según los propios desarrolladores, “extremadamente desafiante”) creado para los más duros. En resumen, es para los que no tienen miedo a morir.
Puedes esperar nuevas variaciones de enemigos, reliquias, armas y mucho más cuando Profundidades de la Noche aparezca, completamente gratis, el 11 de septiembre. Así que, si ya te has pasado la mayor parte de lo que ofrece el juego, odias tu propia cordura y sientes que “quiero llorar hasta quedarme dormido todas las noches”, entonces Deep of the Night podría ser lo que necesitas. Echa un vistazo al tráiler a continuación.
En realidad han pasado 14 años desde que salió a la venta Dead Island y nos permitió disfrutar de unas vacaciones de alquiler poco agradables, en las que nos acosó algo aún más molesto que los mosquitos: los zombis. Sólo después de 12 años realmente difíciles, con varios cambios de desarrollador, se publicó Dead Island 2… y, afortunadamente, resultó ser un verdadero éxito.
Hemos recibido informes de un rápido crecimiento del número de jugadores (que no debe confundirse con copias vendidas, ya que también incluye servicios de suscripción como Game Pass), y ahora se celebra un hito increíble. La cuenta oficial de Instagram de la serie revela que ya son más de 20 millones las personas que han intentado sobrevivir en Dead Island 2, y el post termina con una clara alusión a Dead Island 3:
“¿El próximo brote? Dambuster ya está empapado de trabajo. El viaje está lejos de terminar..”.
No sabemos en qué lugar del mundo tendrá lugar la próxima aventura, pero sí sabemos que estamos deseando saber más. ¿Y tú?
Las actualizaciones pequeñas pero significativas han sido durante mucho tiempo el mantra de Apple cuando se trata de smartwatches, y el 2025 no es una excepción. En lugar de una revisión radical, el nuevo Apple Watch Series 11 se centra en ser la versión más redondeada y completa hasta la fecha, sobre todo para los usuarios activos y preocupados por su salud.
La característica principal son las alertas de presión arterial, capaces de avisar a los usuarios de una posible hipertensión. Apple calcula que más de un millón de personas podrían recibir una alerta temprana durante el primer año, lo que podría salvar vidas y consolidar aún más el reloj como una herramienta seria para la salud. El Series 11 también incluye una pantalla más resistente a los arañazos, compatibilidad con 5G, nuevas esferas de reloj y, tras años de estar limitada a 18 horas, una mayor duración de la batería de 24 horas. Esto lo acerca a la resistencia del Apple Watch Ultra.
Para los que duermen con su reloj, Apple también introduce Sleep Scores, una función disponible desde hace tiempo en aplicaciones de terceros, pero ahora totalmente integrada en el propio ecosistema de Apple. El Apple Watch Series 11 se lanzará el 19 de septiembre, con precios a partir de 399 USD.
Junto con el Series 11, Apple también ha presentado el nuevo Watch Ultra 3. Aunque su aspecto es casi idéntico al de su predecesor, hay sutiles cambios que marcan la diferencia. La pantalla es ligeramente más grande y los biseles más finos, lo que le da un aire más moderno sin aumentar el tamaño de la carcasa.
El Ultra 3 también gana conectividad 5G, y su mejora más bienvenida viene en forma de duración de la batería. Mientras que el modelo anterior duraba oficialmente 36 horas, el Ultra 3 alcanza ahora las 42 horas, más de dos días completos de uso regular. Esto lo hace aún más fiable como smartwatch tanto para el día a día como para la aventura.
El Apple Watch Ultra 3 también llegará a las tiendas el 19 de septiembre, con un precio de 799 USD. Con estas mejoras, parece que reforzará su posición como el smartwatch más duradero y de mayor calidad de Apple hasta la fecha.
¿Te tienta alguno de los nuevos smartwatches de Apple?
El trabajo en The Witcher 4 avanza febrilmente entre las paredes de CD Projekt Red, pero eso no significa que la otra gran franquicia del estudio, Cyberpunk, haya quedado aparcada. Más bien al contrario: la olla distópica ya está burbujeando, y la preproducción de lo que será Cyberpunk 2 está en marcha. Sin embargo, los aficionados tendrán que esperar bastante tiempo para lo que antes se conocía internamente como Proyecto Orion, y se espera que el juego no vea la luz hasta después de 2029.
En cuanto a lo que cabe esperar de la secuela, los detalles son prácticamente inexistentes. Hasta ahora no se ha revelado ningún argumento, personaje o información sobre el gameplay. Pero una voz familiar ya ha hablado: Keanu Reeves. El actor, que causó un gran revuelo como Johnny Silverhand en Cyberpunk 2077, ha declarado abiertamente que estaría encantado de repetir el papel en la secuela.
“Por supuesto. Me encantaría volver a interpretar a Johnny Silverhand”.
Que esto sea posible o no depende totalmente de cuál de los muchos finales del juego considere finalmente CD Projekt Red canon. Eso es algo que el estudio nunca ha aclarado, y crea una situación delicada si Silverhand apareciera en la continuación. Pero una cosa es cierta: el interés por Keanu Reeves está por las nubes, al igual que el deseo de los fans de verle regresar como Silverhand.