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Menciones a Jesse McCree fueron eliminadas de Overwatch – LEVELUP

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La reciente demanda contra Activision Blizzard por temas de acoso y ambiente laboral tóxico es, sin lugar a dudas, uno de los escándalos más impactantes de los últimos años en la industria del videojuego. Evidentemente, esta situación tan desagradable también tuvo repercusiones en los juegos de la compañía y, como era de esperar, Overwatch no fue la excepción.

Como te platicamos, decenas de fans protestaron y reunieron firmas para que Blizzard cambiara el nombre de Jesse McCree, el popular héroe de Overwatch que es bautizado así por un exdiseñador de niveles de la compañía.

Poco tiempo después, Blizzard confirmó que escuchó a la comunidad y accedió a cambiar el nombre del popular vaquero del hero shooter. Si bien aseguró que ese proceso podría demorar, tal parece que los primeros pasos para llevar a cabo el reemplazo ya tuvieron lugar.

Casi ningún personaje de Overwatch menciona el nombre de Jesse McCree

Un usuario de reddit descubrió que Blizzard eliminó discretamente casi todas las líneas de voz e interacciones que mencionan a Jesse McCree en el título competitivo. Esta purga de contenido llegó al mismo tiempo que la actualización 1.65, la cual agregó los skins y otros ítems cosméticos pertenecientes al evento de Halloween de este año.

El usuario DoctorDeadeye descubrió que en los archivos del juego algunos clips de audio brillan por su ausencia. Si bien la inmensa mayoría de los diálogos que mencionan explícitamente a McCree por su nombre desaparecieron, aún es posible encontrar algunas interacciones.

De cualquier forma, esta situación es una señal de que Blizzard finalmente puso en marcha el proceso de cambio de nombre. Sin embargo, aún es un misterio como será bautizado el popular personaje del hero shooter.

Por si te lo perdiste: Overwatch 2: desarrollador de Blizzard responde a las críticas de los fans

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de esta situación? Déjanos leerte en los comentarios.

Podrás leer las últimas novedades de Overwatch si das clic en este enlace.

Video relacionado: Overwatch – Trailer de Anuncio “Crossplay”

Fuente

Blizzard estaría trabajando en un shooter online tipo RPG – Atomix


New Project – 2021-10-15T142703.945

Incluso con todos los problemas que está atravesando la empresa actualmente, parece que Blizzard ya está trabajando en un nuevo proyecto. Esto lo decimos porque a través de su página de vacantes, se descubrió una nueva posición para un juego de disparos online y de mundo abierta que además contará con elementos de RPG.

En específico, se menciona que una de estas vacantes busca un diseñador de contenidos asociado, el cual deberá tener experiencia preferible en el “diseño e implementación de nuevos eventos y contenido para un mundo abierto, comprensión de las mecánicas de recompensa de juegos RPG y conocimiento en juegos de disparos en primera persona.”

Por supuesto, no sabemos exactamente qué tan avanzado esté el juego en cuestión ni cuándo es que piensen revelarlo. Como te decía antes, la empresa está afrontando muchos problemas legales actualmente y sería una decisión bastante rara que, a mitad de todos ellos, decidan anunciar este nuevo juego.

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Nota del editor: A pesar de toda la situación que se está llevando a cabo dentro de Activision Blizzard, la empresa debe seguir adelante con sus operaciones habituales. Recordemos que actualmente también tienen en desarrollo Overwatch 2 y Diablo IV, aunque seguro que esos proyectos tardarán mucho más de lo pensando en salir al mercado.

Via: Blizzard Careers



Rodolfo León

Editor en atomix.vg
Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop.

OWL y COD League podrían abolir los topes salariales – Madrid

Tanto la OWL (liga de Overwatch) como la Call of Duty League impusieron una ley que lo cambiaba todo. Al igual que otras competiciones en Norteamérica, los dirigentes de ambas ligas decidían imponer un tope salarial y un impuesto de lujo. Otras competiciones como la NBA o la NFL ya tenían estas normas, y la idea era crear algo parecido con las franquicias de estas ligas. Sin embargo, esta decisión podría durar menos de lo esperado.

A principios de julio de este mismo año se hizo oficial que el Departamento de Justicia de los Estados Unidos estaba investigando estas leyes. Al parecer iban en contra de los sindicatos de jugadores y el poder de negociación de los trabajadores. A pesar de que Activision Blizzard aún no ha confirmado esto, ya existen rumores sobre ello.

El sindicato de jugadores, principal problema de esta ley en la OWL

A pesar de que estos topes se introdujeron para garantizar la integridad competitiva, las organizaciones podrían no estar de acuerdo con esto. Sin esta ley, los jugadores se verían envueltos en una «guerra» de ofertas sin límite alguno, y por tanto los contratos serían aún mayores.

Aunque se intentó llevar a cabo un sindicato de jugadores por parte de dos de los jugadores más importantes de la COD League (Scump y Crimsix), parece que únicamente quedó en una idea. Por ello, el Departamento de Justicia investigó esta ley, y al no existir este sindicato aún, decidió investigarlo. Es por eso que estos sistemas de topes salariales e impuestos de lujo podrían ser abolidos de cara a la siguiente temporada. Aún no hay nada claro, y a pesar de que Kevin Hitt (periodista de Sports Business Journal) ha declarado que se está planeando erradicar estos límites máximos, tendremos que esperar para ver qué sucede.

Una leyenda de Overwatch decide retirarse – Madrid

La escena profesional de Overwatch continúa recibiendo cambios de importancia, leyendas del juego que deciden dejarlo justo antes de que el competitivo se desarrolle bajo la segunda parte del mismo. En este caso Jae-hee «Gesture» Hong ha anunciado su retirada.

Gesture no ha dado detalles sobre los motivos por los que abandona la Overwatch League. Muchos profesionales lo han hecho en las últimas semanas, admitiendo estar exhaustos por el calendario de partidos y entrenamientos de la propia competición.

Un jugador que destacó en APEX, el torneo coreano que causó sensación y no pudo seguir realizándose por la llegada de la Overwatch League. La propia Blizzard no ayudó al desarrollo de la escena y su comunidad, y es que antes del propio campeonato el juego tenía una mayor variedad en cuanto a campeonatos y regiones de nivel.

Gesture es uno de esos jugadores que parece siempre estuvo ahí. Desde la temporada inaugural de la Overwatch League en la que triunfó con London Spitfire, pasando después por Seoul Dynasty con los que quedó subcampeón.

Un jugador que deja un importante legado en la competición, conocido por el uso de tanques y la maestría con ellos. ¿Qué ocurrirá con Overwatch tras la marcha de leyendas como Gesture?

El futuro de Overwatch

Activision Blizzard lleva años queriendo volver a ser una fuerza a tener en cuenta dentro de los esports. Lo logró con StarCraft, un título emblemático e imprescindible para conocer el impacto de los deportes electrónicos en Corea del Sur, y desde entonces lo ha intentado con mayor o menor éxito en un variado número de títulos.

La oportunidad perdida con el género MOBA desarrollado en el mod de WarCraft 3, Defense of the Ancients (DotA), es uno de los puntos más dolorosas en la historia de la compañía. El éxito de League of Legends y Dota 2 en comparación a Heroes of the Storm es reseñable. Por otra parte, Overwatch fue su gran esperanza, el juego con el que pretendían cambiar todo y profesionalizar la escena de una forma nunca antes vista.

La Overwatch League no ha cumplido las expectativas generadas a día de hoy, y con Overwatch 2 pretenden cambiar las tornas y que el juego consiga llegar de nuevo a lo más alto. ¿Será esto posible? Algunos jugadores con un reconocido pasado en el hero shooter no están del todo convencidos.

xQc se queda helado al ver el nuevo gameplay de Overwatch 2 – Madrid

Poco a poco vamos teniendo más detalles sobre Overwatch 2, la segunda entrega del shooter de Activision Blizzard. Así, el pasado 25 de septiembre tuvimos la oportunidad de ver un pequeño adelanto de Overwatch 2. Todo ello durante las finales de la Overwatch League 2021. De este modo los aficionados ya tuvieron una primera dosis de lo que podrán esperar del nuevo título.

Pocos días después, un grupo de jugadores profesionales tuvieron la oportunidad de probar el videojuego para mostrar así a todo el mundo cómo será. Las opiniones han sido muy diversas, aunque hubo un creador de contenido que no se quedó contento con lo visto. Felix Lengyel «xQc» vio ese pequeño fragmento de gameplay en directo, algo por lo que había bastante expectación y, tal y como destacó, no está demasiado contento.

xQc y su opinión de Overwatch 2

Mientras estaba visualizando el gameplay, xQc se quedó bastante confuso. Y es que no comprendía bien si estaba viendo la segunda parte de Overwatch o era el primer título. Tras ver varias habilidades de los héroes junto a los comentarios, xQc entrecerró los ojos y se mostró confundido y sin ningún tipo de impresión.

Así, cuando estaba en medio del gameplay, xQc miró a la cámara y dijo: «pero si es el mismo videojuego«. «No sé cómo sentirme después de ver todo esto«, dijo. Fue ahí cuando puso el vídeo en pantalla pequeña y vio la cantidad de «no me gusta» que tenía el fragmento. Fue ahí cuando se dirigió a la sección de comentarios para ver el descontento de los jugadores.

Y es que, como podemos ver, xQc no es el único que se quedó frío al visualizar al ver el fragmento. Algunos incluso destacan que podrían haber incluido una actualización en Overwatch en lugar de sacar un videojuego nuevo.

Más en nuestra sección de comunidad.

5 DLCs de pago que deberían haber sido gratuitos (y 5 gratuitos por los que la gente habría pagado) – Cultture

La práctica de lanzar contenidos descargables se ha normalizado increíblemente en estas últimas generaciones de consolas. Incluso juegos y series que normalmente no tenían DLC en el pasado, ahora los tienen a montones. Los desarrolladores a menudo se encuentran en una línea muy delgada cuando se trata de lo que es una práctica aceptable de DLC y lo que no lo es. La mayoría trata de superar los límites en función de lo que los jugadores están dispuestos a pagar, pero esto conlleva el riesgo de que los jugadores se alejen del juego.

A pesar de ello, no faltan desarrolladores que producen gratuitamente contenidos DLC por los que otros desarrolladores habrían cobrado gustosamente. Esto se hace a menudo para recompensar a los fans de un juego o una serie y para asegurar la retención de los jugadores. Dar suficiente contenido gratuito de calidad suele hacer que los jugadores estén más dispuestos a gastar en contenido de pago para recompensar a ese desarrollador.

10 Debería haber sido gratis: El pack real de Final Fantasy XV

Toda la historia de Final Fantasy XV podría describirse como desordenada. Si bien es cierto que el juego tiene sus fans apasionados, hubo muchos que se alejaron del juego decepcionados. El director Hajime Tabata y su equipo de desarrollo trabajaron sin descanso para intentar ganarse a los fans. Aunque se lanzaron contenidos gratuitos para Final Fantasy XV, la pieza más necesaria del rompecabezas se vendió como DLC de pago.

El Royal Pack proporcionó amplias actualizaciones al mundo de Eos. Permitió a los jugadores conducir un barco para explorar las aguas, mejorar el Regalia para conducir fuera de la carretera, habilitar una nueva opción de cámara en primera persona y recibir una versión potenciada del Armiger. Además, la mazmorra final fue revisada para que fuera mucho más grande, con nuevos elementos de la historia y combates contra jefes (incluido un combate secreto opcional contra un enemigo clásico). Con lo tumultuoso que ha sido el desarrollo de Final Fantasy XV, lanzar el Royal Pack de forma gratuita habría servido para ganarse a los jugadores.

9 Podría haber sido pagado: “La elección del cuervo” de Gravity Rush 2

Gravity Rush 2 fue una joya olvidada y pasada por alto. Lanzado en 2017, el juego fue recibido con críticas positivas, pero con pocas ventas. Antes del lanzamiento del juego, Sony Japan Studio ya había anunciado un DLC centrado en Raven, la antigua enemiga de Kat convertida en aliada, titulado “Another Story The Ark of Time – Raven’s Choice”.

Sin embargo, cuando el juego se retrasó originalmente, el estudio Sony Japan decidió que el DLC se lanzaría de forma gratuita para compensar ese retraso. Aunque el DLC era bastante corto, la historia ataba un hilo argumental sobrante del juego original. Algo por lo que los fans de la serie no habrían tenido problemas en pagar.

8 Debería haber sido gratis: la dificultad del suelo de The Last Of Us

A lo largo de los años, los jugadores se han acostumbrado a desbloquear ajustes de dificultad más altos al superar el juego una vez o al superar el juego en una determinada dificultad. Naughty Dog intentó cambiar esto en la versión para PlayStation 3 de su clásico título The Last of Us lanzando su nivel de dificultad más alto, Grounded, por 4,99 dólares. Además, se incluyeron dos nuevos trofeos por completar el juego en Grounded y Grounded+ (la versión New Game Plus), lo que llevó a muchos cazadores de trofeos a comprar Grounded para volver a completar el 100%.

Desde entonces, Naughty Dog aprendería de los errores de su camino lanzando tanto la dificultad Grounded como un nuevo modo Permadeath de forma gratuita en The Last of Us: Part II.

7 Podrían haber sido pagadas: todas las expansiones de Shovel Knight

Puede que no haya un desarrollador más generoso que Yacht Club Games con su serieShovel Knight. Desde su debut inicial como campaña de Kickstarter, Yacht Club Games prometió un tesoro de contenido posterior al lanzamiento. Entre ellos están las múltiples campañas de historia tituladas “Plague of Shadows”, “Spector of Torment” y “King of Cards”. Cada campaña tiene un tiempo de juego más largo en comparación con el Shovel Knight original y casi podría considerarse como un juego independiente.

Originalmente formaban parte de la edición Treasure Trove del juego, pero las versiones anteriores del juego han podido actualizarse a Treasure Trove de forma gratuita. Así, cualquier jugador de Shovel K night podrá acceder a cada una de estas campañas de forma gratuita, lo que convierte a Shovel Knight en una de las compras con mejor relación calidad-precio que existen.

6 Debería haber sido gratis: Mortal Kombat 11’s “Aftermath”

Uno de los mayores pecados capitales de los DLC es retener elementos de la historia extremadamente importantes y lanzarlos en forma de DLC de pago. Mientras que la historia básica de Mortal Kombat 11 funciona bien por sí sola, “Aftermath” añade tres horas extra al final de la historia principal de seis horas. Esto significa que aproximadamente un tercio de la historia completa de Mortal Kombat 11 requiere la compra de un DLC de pago.

El DLC “Aftermath” incluye a Fujin, Sheeva y Robocop como personajes jugables. Para muchos, esto puede ser suficiente para justificar el precio. Sin embargo, eso no excusa el hecho de que la historia de “Aftermath” debería haber sido gratuita para todos los jugadores.

5 Podría haber sido de pago: el contenido gratuito de The Witcher 3

A muchos jugadores les gusta señalar a CD Projekt Red como la forma en que los desarrolladores AAA deben manejar el DLC. The Witcher 3: Wild Hunt lanzó una mezcla de contenido de pago y gratuito. El contenido de pago consistió en dos importantes expansiones, mientras que el contenido gratuito fue suficiente para mantener a los jugadores en el mundo de The Witcher. Entre los contenidos gratuitos se incluyen nuevas misiones y contratos para Geralt, cada uno de los cuales está a la altura de los del juego base.

Si CD Projekt Red pudiera seguir un marco similar, o incluso mejorarlo, para Cyberpunk 2077, tal vez el juego merecería una segunda oportunidad.

4 Debería haber sido gratis: Life Is Strange: Before the Storm’s “Farewell”

Esta entrada es un poco diferente a las demás, ya que Life is Strange: Before the Storm” no está disponible para su compra individual. Solo está disponible para los jugadores que hayan adquirido la Edición Deluxe del juego. El episodio pone fin a la historia de Max y Chloe, basada en la elección, contando una historia ambientada en su joven infancia antes de que Max se mudara de Arcadia Bay.

Cuando se desveló la lista de trofeos y logros del juego, había un trofeo por completar este episodio, lo que significaba que los que buscaban el 100% y el codiciado trofeo de platino solo podían hacerlo comprando la Edición Deluxe. Square Enix cambió más tarde los requisitos para el trofeo, pero esto hace que muchos se pregunten si “Farewell” iba a estar incluido originalmente en el pase de temporada. En cualquier caso, debería haber estado disponible de forma gratuita para los propietarios del juego.

3 Podría haber sido pagado: las principales actualizaciones de Minecraft

Minecraft se ha convertido en uno de los mayores éxitos de la historia de los videojuegos. Desde sus humildes comienzos hasta convertirse en un fenómeno mundial, el juego ha dado lugar a numerosos spinoffs, una próxima película e incluso una aparición jugable en Super Smash Bros. Ultimate. Habría sido fácil para Mojang Games aprovechar al máximo la popularidad del juego restringiendo las nuevas incorporaciones tras un muro de pago, y muchos jugadores no habrían tenido problema en pagar, pero no ha sido así. Todas las actualizaciones importantes del juego se han lanzado de forma gratuita.

Aunque todavía hay contenido de pago para Minecraft, los jugadores han recibido un flujo constante de contenido gratuito que sigue dando nueva vida al juego hasta el día de hoy.

2 Debería haber sido gratis: el infame DLC en disco de Street Fighter X Tekken

Uno de los incidentes de DLC más infames es el de Street Fighter X Tekken. El esperadísimo crossover entre las dos icónicas franquicias de lucha fue rápidamente recibido con aprensión en su lanzamiento. Capcom había anunciado previamente que tras el lanzamiento se lanzarían 12 luchadores DLC que se incluirían en la versión del juego para PlayStation Vita. A través de la minería de datos, los jugadores se enterarían de que esos 12 personajes ya se habían completado y estaban incorporados al código, lo que significa que podrían haberse incluido en la lista base.

Capcom vendería el pack de DLC por 19,99 dólares, lo que fue recibido con una importante reacción. Muchos creen que esto afectó directamente a las cifras de ventas del juego, lo que a su vez puso en duda el juego hermano Tekken X Street Fighter.

1 Podría haber sido pagado: Personajes y escenarios de Overwatch

Se ha convertido en algo habitual que los juegos lancen personajes y escenarios adicionales por un precio. El popular shooter de héroes multijugador Overwatch adoptó un enfoque diferente. Antes de su lanzamiento, Activision-Blizzard anunció que todos los héroes y mapas futuros serían gratuitos, y así ha sido. El género de la lucha ha demostrado que los fans están dispuestos a pagar por los personajes y los escenarios, así que es refrescante ver un enfoque más amigable con el consumidor.

Además, los jugadores del juego original podrán pasar al multijugador PVP de Overwatch 2 de forma gratuita, ya que los juegos compartirán vestíbulos de matchmaking.

Nueva censura en World of Warcraft por Activision Blizzard – Noticias Gamer

Se está convirtiendo en costumbre que Activision Blizzard haga cambios. La censura en World of Warcraft es más es noticia día sí, día también y nuevamente tenemos otro caso al respecto.

Censura en World of Warcraft

Según un artículo de la propia web de World of Warcraft, el equipo creativo del popular MMO ha ido actualizando misiones, recursos artísticos o nombres. Ahora además han editado diálogos antiguos que han considerado obsoletos y no acordes con los valores de la compañía. ¿Diremos adiós a los chistes de las Elfas de Sangre y las varitas en los bolsillos?

El parche 9.1.5 viene cargado de estos “sutiles cambios” para limpiar la difícil mancha que hay sobre la compañía estadounidense. No obstante no todo es negativo ya que está previsto incluir en World of Warcraft nuevos elementos cosméticos para permitir que los jugadores puedan representarse como ellos mismos deseen, aunque aún no se conocen los detalles de estos elementos. Lo que sí conocemos es la confirmación de un rumor que surgió en Cataclysm con el posible uso de los glifos, y es la figura del íncubo, como sustituto de la tradicional mascota de brujo, la súcubo.

A veces, al ponderar si se debe ajustar contenido, se dan circunstancias que pueden complicar nuestras decisiones. Por ejemplo, es habitual que reutilicemos partes del arte del mundo a lo largo y ancho del juego. Para garantizar que no se den casos en los que el arte se muestre de un modo irrespetuoso, hay ocasiones en las que preferimos sustituir elementos concretos por completo. Nos parece importante que Azeroth ofrezca su mejor cara a todo el mundo, así que seguiremos mejorando nuestros procesos en lo que a este tipo de decisiones se refiere.

Además, también queremos que los jugadores puedan expresarse a través de sus personajes, así que no tenemos previsto cambiar apariencias o elementos cosméticos ya existentes. En su lugar, nos gustaría ofrecer un amplio abanico de opciones para que los jugadores puedan elegir cómo representarse. Este trabajo ya está en marcha junto al desarrollo de características y contenidos nuevos. Veréis más novedades muy pronto, en la versión 9.1.5 y en próximas actualizaciones que están por llegar; se aplicarán también en WoW Classic si son compatibles. Un ejemplo de una mejora que precede a la versión 9.1.5 es la creación de un demonio íncubo que podrá sustituir a los modelos del súcubo. También tenemos en mente que el íncubo sea una opción en forma de glifo para los brujos a la hora de invocar a este tipo de demonio

El equipo de World of Warcraft

Otros MMOs están amenazando peligrosamente el liderazgo en el género, y esta censura en World of Warcraft le hace un flaco favor a Activision Blizzard

censura en world of warcraft

¿Serán suficientes?

Os recordamos que la censura en World of Warcraft viene a razón de las graves acusaciones de acoso sexual (entre otras locuras) en las oficinas de Blizzard, algo que perjudicó severamente a los accionistas de la compañía y que ha involucrado incluso al propio gobierno de Estados Unidos que se encuentra realizando una investigación a la propia compañía de Activision Blizzard.

Las medidas del equipo creativo de World of Warcraft busca limpiar esa mancha a toda costa, eliminando posibles referencias sexuales, referencias a NPCs que tenían el nombre de algún empleado de Blizzard, como Jesse McCree el cual va a recibir un lavado completo en Overwatch, eliminar emotes como el de escupir para evitar el acoso, etc.

Por el momento Activision Blizzard aún necesita un largo recorrido para borrar el estigma que porta, y muchos usuarios creen que estas medidas distan mucho de ser suficientes para recuperar la (creencia) buena imagen de la compañía. ¿Vosotros qué opináis, creéis que está yendo World of Warcraft por el buen camino? ¡Dejadnos un comentario aquí debajo!

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Overwatch 2 hará grandes cambios en el daño de Mei – Alfa Beta Juega

En el año 2022 llegará a las tiendas, salvo retraso o cualquier cambio de última hora, Overwatch 2, la secuela del aclamado shooter multijugador de Activision Blizzard que está causando bastante expectación entre los seguidores de la IP.

Por todo ello, y en vista de que se trata de un título que continuará la esencia del anterior, muchos de los personajes del título original deberán ser balanceados acorde a las mecánicas venideras a fin de no resultar demasiado rotos en el online, siendo así que hemos podido saber que Mei será uno de estos personajes.

Un jugador prueba y analiza el contenido de Overwatch 2

Bajo esta premisa, recientemente hemos podido conocer a través de Matthew Super Delisi, jugador profesional de Overwatch quien ha podido probar la secuela de forma privada y dar sus impresiones, afirmando que el Blaster de Mei ya no congela a los enemigos, pero causará un gran daño en contraste, siendo este cambio más grande lo esperado, ya que pasará de hacer 55 daño por segundo (DPS) a hacer 90. Casi el doble.

Cabe mencionar que, pese a que actualmente, o al menos en la versión jugada por Super, Mei haga ese daño, no hay que descartar que este personaje y el resto puedan estar sujetos a cualquier tipo de cambio de aquí al lanzamiento, el cual, en teoría, sería en 2022 a la par que la OWL.

Habrá que ver cual es el resultado final de cara a la salida del juego, ya que los cambios van mucho más allá de las estadísticas, tal y como se ha podido ver en el personaje de Bastion con su nuevo aspecto. Por otro lado, también habrá que ver cómo se desarrolla el título con las polémicas que giran en torno a Activision Blizzard.

Por lo demás, solo resta decir que, en teoría , Overwatch 2 llegaría a las consolas originales, es decir, PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. No obstante, hay que destacar que el retraso en el lanzamiento ocasionado por la pandemia podría provocar una serie de cambios en los planes originales, por lo que estaríamos a la espera de que se confirmasen las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X / S.

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