Category Archives: Overwatch

Activision apoyará el combate de los incendios en Australia – HERO News

Siguen los momentos críticos en Australia producto de los incendios forestales que ha calcinado a más de mil millones de animales y más de 10,3 hectáreas desde inicios de año, afectando gravemente a la biodiversidad la región sureste del país. Esta situación a generado que varias empresas extiendan su mano para ayudar a combatir esta urgencia.

Recientemente la comunidad de Overwatch pidió a Blizzard que creara skins de bomberos para recaudar dinero e ir en ayuda de Australia. De esta misma forma Activision se sumó a la ayuda anunciando sus propias medidas, ofreciendo un paquete especial para Call of Duty: Modern Warfare.

Fue a través de redes sociales que Activision e Infinity Ward confirmaron que apoyarán el combate de los incendios con el dinero recaudado de Outback Relief durante todo el mes de enero. Por otro lado quienes ya hayan comprado el paquete con anterioridad a esta causa también serán incluidos a la iniciativa. “100% de los ingresos netos de Activision de las compras previas y futuras del paquete Outback Relief hasta el 31 de enero serán donados para brindar apoyo contra los incendios devastadores”, fue el mensaje que la empresa dio a su comunidad.

Si aún no adquieres Outback Relief te interesará saber que primera mano que su contenido es igual al de Outback, sólo que se cambió su nombre para ayudar a Australia. Parte de su contenido se resume en varios elementos cosméticos con los cuales podrás personalizar tu personaje y otros que traen características de gameplay. Puede revisarlo en la siguiente imagen.

Sin título 1 - Activision apoyará el combate de los incendios en Australia

Están acusando a los videojuegos de causar el tiroteo de Torreón – Merca2.0

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Overwatch 2 sería anunciado este año – No Somos Ñoños

Tiempo aproximado de lectura: < 1 minuto

PlayStation Brasil desde su cuenta de Twitter habría filtrado la fecha de salida de Overwatch 2, la cuál sería en este mismo 2020, dicho tweet ha sido borrado pero varios usuarios han conseguido hacerle una captura de pantalla.

Mira a continuación el tweet sobre Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch

¿ Se tratará de un error de dedo ? o ¿en realidad tendremos un nuevo juego de este popular shooter?. Solo nos queda esperar a que Blizzard Activision hagan un comunicado oficial al respecto.

Overwatch

Top 10 Historias de desastres en videojuegos de 2019 – HardwarEsfera

2019 en el mundo de los videojuegos ha tenido muchas historias positivas, en el Top, como diríamos, a la vez que algunos desastres. Cada mes han salido nuevos juegos de gran calidad, el E3 estuvo lleno de anuncios, Super Smash Bros ha recibido como DLCs a personajes que merecen la pena…

Pero no todo es positivo, y por cada noticia o momento positivo, hay que recordar momentos negativas. ¿Por qué enfocarnos en ello? Porque también debemos aprender de los errores, tanto nosotros como la propia industria. Aquí listamos diez de las historias “top” del mundo de videojuegos que nos ha dado este 2019 y de las que deberíamos aprender.

Índice de contenido

The Game Awards promete pero decepciona

La gala The Game Awards se ha asentado como una gran fecha para el mundo de los videojuegos. Salen los equivalentes a los Oscar del videojuego, y a la vez se prometen muchos anuncios y novedades. ¿Cómo fue este año?

Salvando algún premio que olía a consolación, y que Untitled Goose Game no ganó ningún premio pese a ser de lo mejor del año… Digamos que los anuncios fueron escuetos. Bravely default II para quienes gustaron del original está bien, juegos basados en League of Legends que como mucho interesarán a quienes ya están interesados en el juego, y Hellblade II como sorpresa está bien. Pero el ritmo, anuncios poco interesantes como Godfall para PlayStation 5 y Epic Games Store, y el de Fast and Furious mataron toda la emoción de la gala. Dejemos que este tuit de un humilde servidor que vivió la gala en vivo hable por sí solo.

Decepciones: Crakdown 3, WWE 2K20, Rage 2…

Este año no ha estado exento de juegos malos traídos por estudio poco competentes o que no estaban preparados para hacer un proyecto mediano siquiera. Pero no hablamos de los juegos pequeños, hablamos de los juegos que han tenido cierto hype y claras intenciones de tener buenas ventas como las reglas que pusimos a las consolas en nuestro Top 10 de consolas que fracasaron.

Prácticamente podríamos hacer un Top 10 de decepciones de 2019, pero sería dedicarles mucho tempo a juegos como Crakdown 3 por apenas apsar de aprobado tras años de espera, WWE 2K20 siendo un enorme desastre, Rage 2 pasando con más pena que gloria, Ghost Recon Breakpoint colapsando el mercado de juegos en vivo, o Jump Force estropeando lo que pudo haber sido un buen juego de lucha crossover. Y si están en esta posición es porque hay juegos que fracasaron o nos hicieron enfadar mucho más.

desastres 2019, Top 10 Historias de desastres en videojuegos de 2019

Nintendo y las microtransacciones en móviles

Nintendo ha sido durante años una empresa que ha estado recelosa de llevar sus franquicias a móviles. Tuvo una mala experiencia con Super Mario Run, pero con Fire Emblem Heroes descubrieron la máquina de dinero que es usar mecánicas de gacha como el gigante que es Fate Grand Order.

Con Dr. Mario World crearon un clon de Candy Crush con gacha que era hasta tolerable sabiendo que era un free to play. Pero con Mario Kart Tour se superaron poniendo micotransacciones tan caras y descaradas que hasta una cuenta de Twitter se ríe mostrando qué cosas puedes comprarte con el dinero que gastarías en Diddy Kong.

Y poco después pusieron una suscripción de pago para acceder al multijugador, y a Animal Crossing Pocket Camp de hace dos años se las pusieron para poner mejoras de Quality of Life que debían de estar. Entendemos que algo hay que sacar de los free to play, pero todo tiene un límite, sobre todo cuando puedes conseguir juegos completos en Apple Arcade por menos de lo que cuesta la suscripción a Mario Kart Tour.

desastres 2019, Top 10 Historias de desastres en videojuegos de 2019

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Los nuevos Pokémon no están a la altura

¿Es Pokémon Espada y Pokémon Escudo uno de los mejores juegos de la Nintendo Switch? Puede. Pero le falla mucho todo el potencial desaprovechado cuando hablamos de que sería la primera entrega principal en una consola de sobremesa. No contamos Stadium ni Colosseum porque no eran entregas que presentaban una nueva generación.

¿Qué problemas tenían para ser uno de los mayores desastres de 2019 en los videojuegos? Una larga lista de cosas que se deberían de solucionar con un año más de desarrollo. Pero todos los demás involucrados en la franquicia no podían esperar un año a que salga la nueva generación porque les estropeaban el anime, las cartas, los peluches, las figuras, los juguetes… Sí, tenemos nuevas entregas pero con poco contenido más allá del recorte de Pokémon en la Pokédex. Se nota mucho en los detalles, que no son pocos, que el juego no estaba listo para salir.

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Fallout 76 sigue siendo un desastre

Sí, un juego de 2018 es uno de los mayores fracasos y desastres de 2019. Es lo que tiene la idea de los juegos como servicio, que no paran de hacernos hablar de ellos para bien o para mal. Y en el caso de Fallout 76, para muy mal, que se deshacían de ello de cualquier forma.

Es ya conocido el fracaso que fue su lanzamiento pero en 2019 se coronaron. El juego no paraba de dar errores constantes. ¿Qué hizo Bethesda al respecto? Poner una suscripción de pago para tener elementos y funciones que deberían de estar en el juego base y dividían a los jugadores entre los que pagan y los que no. Y además, esos añadidos no funcionaban para nada e incluso iban a peor. Una gran historia de cómo acabar con la imagen pública de Bethesda que ni saboteadores profesionales lo podrían haber hecho peor.

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Nicalis, una de las peores empresas en las que trabajar

Es habitual que en los tops ponga alguna entrada un poco a nivel personal. Esta entrada es porque Nicalis era una empresa a la que tenía cierto respeto. Gracias a ella conocí Cave Story, un juego genial que todo el mundo debería jugar, y fue clave en traer más The Binding o Isaac.

Pero tras los constantes retrasos de sus juegos en consola sacados de desarrolladores indie se ocultaba un largo historia de omisión de ayuda a desarrolladores con los que habían trabajado, maltrato a empleados, crunch… La empresa que en su momento fue pieza clave para que los juegos indie llegaran a consolas. Y es una pena que haya caído por la mala gestión y maltrato a los empleados de su máximo directivo Tyrone Rodríguez según destapó Kotaku y que ha empeorado la ya nefasta imagen de la empresa que ayudó a que más gente conozca Cave Story.

Ya tiene que ser grande uno de los mayores fracasos de 2019 si una empresa que generaba recelo ahora genera puro odio y mucha gente está pidiendo que le devuelvan los derechos de Cave Story a su creador original. Y es una pena porque Cave Story es uno de los mejores juegos que ha existido nunca y las versiones mejoradas en consola se agradecen, pero eso implicaría darle dinero a Nicalis.

desastres 2019, Top 10 Historias de desastres en videojuegos de 2019

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Blizzard sucumbe ante China

Blizzard… Antes la amábamos y en pocos años pasó a ser casi tan odiada como su empresa madre Activision. La dejadez con el contenido de Overwatch al usar un motor que apenas permitía mejoras, Diablo III cumpliendo con pocas expectativas, Heroes of the Storm abandonando su escena competitiva…

Pero no se comparan con defender los intereses de China y expulsar y quitar el premio a Blitzchung por defender las protestas de Hong Kong. A Blizzard le interesaba más complacer al mercado chino con sus millones de jugadores que defender la libertad de expresión. Pocos días después, en la Blizzcon dieron un comunicado que podría haber servido para cualquier otro caso y no dijeron abiertamente el problema.

Historia personal, otra vez: Blizzard demostraró el poder de convicción que tienen sus franquicias porque si bien empezaron la retransmisión de la Blizzcon con ese comunicado, la gente le perdonó rápidamente al anunciar Diablo IV, Overwatch 2, y la nueva expansión de World of Warcraft. Uno de los mayores fracasos de relaciones públicas e imagen de 2019 y de la década que acaba de terminar, perdonado por anunciar juegos, y uno de ellos no llegará en mucho tiempo.

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A nadie le gusta Google Stadia

¿Os suena es frase de los Simpson de “A nadie le gusta Milhouse” del episodio en el que Lisa se enamora de Nelson? Sustituye “Milhouse” por Google Stadia. ¿Y el meme de “How do you do, fellow kids?” Pon el logo de Stadia y cambia “kids” por “gamer”. Así es como se resume la andadura de Google Stadia este 2019.

Pero seamos sinceros. Google tenía todo el potencial para poner en marcha su propia consola incluso, y jugar por streaming, con las mejores conexiones que hay hoy día, era inevitable. ¿Qué salió mal. Lo listamos ahora:

  • Para acceder necesitas comprar sí o sí el paquete de fundadores que cuesta 130 dólares y no aseguraban que lo recibías el primer día del servicio
  • Menos de 30 juegos en el catálogo
  • Solamente un exclusivo y ya avisaron que iba a poder salir en otras consolas
  • Nada de crossplay con otras versiones para juegos online
  • Canadá, Estados Unidos, Australia y más países no tienen tarifa plana de internet, con lo que se comen su plan de datos
  • Comprar los juegos no era más barato que en otras plataformas
  • Problemas de latencia

Por ahora, no nos han dado motivo para jugar en Stadia a ningún juego. Y es una pena porque Google y el streaming podían ser los competidores ideales para que el resto de empresas del sector tengan competencia.

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Anthem y el posible final de Bioware

Tras Mass Effect 3, Dragon Age Inquisition y Mass effect Andromeda, Bioware tenía una última oportunidad para demostrar que siguen siendo los reyes del rol occidental. Anthem era su examen de septiembre, y suspendió.

Criticado por su escaso contenido y cómo no contiene nada de la “magia de Bioware”, Anthem se convirtió en el mismo día de lanzamiento en uno de los mayores desastres de 2019… Y solamente acaba de salir, porque lo que vino después fue la guinda. Bioware apenas actualizó el juego con el contenido prometido y los fans huyeron en Tiempo récord. Anthem se podía encontrar por diez euros a los pocos meses.

Ahora se especula que van a hacer un rework enorme para tratar de salvar el juego. ¿Falacia de coste perdido ante un juego imposible de salvar? Posiblemente. Solo el tiempo dirá qué es de Anthem y su futuro.

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Crunch hasta en la sopa

Parece ser que en 2019 empezamos a tolerar cada vez menos el crunch en el desarrollo de videojuegos. ¿Qué es? Merece su propio artículo un día de estos, pero dicho de forma lacónica: meses de horas extra sin pagar y malas condiciones laborales. Sabíamos que existía pero no hasta qué punto.

A finales del año pasado nos enteramos del extremo caso del crunch en Rockstar Games para sacar Red Dead Redemption 2, del PTSD que sufren los desarrolladores de Mortal Kombat XI, del constante crunch en Epic Games para tener todas las semanas algo nuevo en Fortnite… Tres de las historias de este Top 10 incluyen o posiblemente incluyen desarrollo con crunch exhaustivo. Incluso la gente se escandalizó cuando al parecer una mala traducción de un tweet de Kojima indicaba que Death Stranding estaba en proceso de crunch.

desastres 2019, Top 10 Historias de desastres en videojuegos de 2019

Llegó a ser noticia que juegos se desarrollaban evitando el propio crunch y no perecieron en el intento. Y hay historias de que, después de que se hicieran públicas las malas condiciones de trabajo, las empresas mejoraron el trato a sus trabajadores.

No creemos que sea el fin del crunch, pero podemos imaginar que cada vez van a salir más y más historias. Ahora, si eso fuese unido a una caída de ventas notable como toque de atención, sería ideal. Red Dead Redemption fue uno de los mayores exitazos de Rockstar Games pese a hacer que sus trabajadores estén cien horas a la semana según informes de Kotaku.

REPORTE: habrá menos eventos de Call of Duty League de lo esperado – LEVELUP

La temporada inaugural de la Call of Duty League se sigue cocinando, lo que como consecuencia trae cambios y ajustes. De hecho, un nuevo reporte asegura que la liga competitiva de Call of Duty presentará menos eventos de los que originalmente se esperaba.

La semana pasada, Activision anunció que regresará a un formato de competencia como el que solía tener las competencias de Call of Duty en años anteriores. De acuerdo con Adam Stern, periodista de Sports Businnes Journal, significará que la Call of Duty League tendrá menos eventos de los que se esperaba hasta hace poco.

Call of Duty: Modern Warfare — disponible en Amazon y Green Man Gaming

Pero, ¿a qué se debe este cambió? Según informó Stern, algunos de los equipos involucrados con la Call of Duty League se sintieron abrumados con la idea de alojar eventos de esta liga y de la Overwatch League. En caso de que no lo sepas, algunos grupos tienen equipos en ambas competencias de Activision Blizzard.

Este cambio significará que habrá menos eventos de la Call of Duty League, pero en ellos encontraremos más partidas. Con esto, la nueva liga tendrá un formato de torneo que será muy similar al que ha estado presente al modelo de esports que hasta ahora ha tenido Call of Duty.

Cabe mencionar que, por el momento, Activision Blizzard se ha guardado en secreto los detalles sobre los cambios de formato en la Call of Duty League. Dicho esto, se espera que en las próximas semanas tengamos más detalles al respecto.

La Call of Duty League 2020 arrancará el 24 de enero de 2020 y ofrecerá una millonaria bolsa de premios. Puedes saber más sobre esta competencia si haces clic aquí. Por otro lado, en este enlace encontrarás toda nuestra cobertura de esports.

Anuario 2019: Las noticias más importantes del año – AS

Ha sido un año de idas y venidas, de buenos y malos momentos. De sorpresas, exclusivas, anuncios de nuevas consolas y retrasos de grandes juegos. Un año de cambios en el mercado digital, el streaming, los modelos de distribución y la libertad personal. Han sido tantas las historias, noticias y momentos que no queremos olvidar, que en MeriStation hemos elaborado un pequeño anuario con algunas de las más importantes. Ahí va una lista con todo aquello que no podemos perder. Con los temas que han marcado 2019 y a buen seguro influirán y tendrán continuación en 2020. Un repaso de lo que más se ha repetido en nuestros titulares y lo que más ha disparado vuestro interés. Os deseamos una gran entrada y salida de año, un feliz 2020 y que los próximos doce meses nos traigan aún más vaivenes, videojuegos y diversión.

Steam vs Epic Games Store

La guerra entre Steam y Epic Games Store

Ha habido muchas alternativas a Steam en los últimos años, como por ejemplo Origin, pero ninguna ha sido digna de llamarse “competencia” y nadie ha sido capaz de cuestionar realmente la hegemonía de Valve sobre el mercado digital. Al menos hasta ahora. Epic Games le ha declarado la guerra a la compañía de Gabe Newell por su política de distribución y se ha convertido en el rival más temible al que ésta se haya enfrentado nunca. Usando como respaldo el dinero (¿infinito?) que generan Fortnite y el Unreal Engine, la empresa de Tim Sweeney se ha hecho con una parte importante del pastel a base de exclusivas y juegos gratis. No solo regala indies prácticamente cada semana, sino que títulos del calibre de Borderlands 3, Control, Detroit: Become Human, Journey y The Division 2, entre muchos otros, han ido apareciendo antes en la tienda de Epic, por medio de talonario y acuerdos de exclusividad temporales.

Esta guerra entre ambos servicios ha estado repleta de polémicas y ha contado con el sabotaje de los usuarios a algunos de los juegos que han pactado con Epic Games. Es el llamado review bombing, que ha salpicado lanzamientos como el de Metro Exouds. Un caso extremo fue el que provocó la exclusividad de Shenmue 3, que se financió vía kickstarter y sin embargo, avisó por sorpresa a sus inversores del acuerdo con los padres de Fortnite. Los cruces de declaraciones, los incesantes fichajes y las continuas confrontaciones en foros, que han llevado al mundo del PC las console wars de toda la vida, han marcado 2019. Epic Games está empeñada en que no dejará de regalar juegos gratis cada semana, ni de comprar exclusividades, hasta que Steam no cambie sus condiciones y otorgue a los desarrolladores un 88% del dinero resultante de cada venta (siendo lo demás para la propia tienda y su distribución). Esta propuesta de royalties, muy alejada de la que hoy en día ofrece la plataforma de Valve, que no da su brazo a torcer, sitúa en una horizonte muy lejano el final del conflicto.

Google Stadia

Google Stadia, ¿el futuro de los videojuegos?

La llegada de Google a la industria del videojuego ha sido uno de los temas más seguidos del año… y con razón. La gigante de Mountain View se presentó a sí misma como “el futuro de los videojuegos” y ha sido el gran adalid del juego en streaming. Su premisa era abrumadora: jugar a cualquier juego en cualquier lugar con wifi y además hacerlo en cualquier dispositivo (una tablet, un ordenador, el móvil…). Y encima “jugarlo bien” (por mando y nivel técnico, entiéndase). Sin instalar ni configurar nada. Sin tiempos muertos por menús y páginas de ajustes. La idea de la consola no puede ser más atractiva y hasta su precio resulta factible (129 euros por un Chromecast Ultra, un mando Stadia y tres meses de suscripción a Stadia Pro, que incluye varios títulos como Destiny 2 o Rise of the Tomb Raider). Lástima que tras su lanzamiento, el pasado 19 de noviembre, se haya visto una tecnología tan prometedora… como verde a día de hoy. Muchos de sus juegos presentan problemas, gran parte de las características de su suscripción llegan con retraso y las prometidas 60 imágenes por segundo a 4K de resolución no se consiguen con tanta facilidad como aseguraban (solo requería 25 Mbps de conexión a internet…). Aún así los comienzos nunca son fáciles y estamos seguros de que Google no ha dicho la última palabra en este asunto. Tiene por delante todo 2020 para remar y ponerse al día antes de la llegada de PS5 y Xbox Series X. Como mínimo ha tomado decisiones al respecto, como abrir su propio estudio de videojuegos y firmar sus primeras exclusivas (es el caso de Gylt, el nuevo juego de Tequila Works). Como decíamos, ha sido uno de los temas que más ha dado que hablar este año… pero estamos seguros de que va a dar aún más de sí en el futuro.

PlayStation 5 y Xbox Series X; el futuro, en boca de todos

Sus respectivas compañías ya no tienen reparos en hablar de ellas y poco a poco van compartiendo más datos de la que será la nueva generación. Prevista para finales de 2020, el duelo entre PlayStation 5 y Xbox Series X se antoja descomunal. Estos últimos meses han dado buena muestra de ello, con ambas desarrolladoras tratando de acaparar más titulares que la otra. Si Sony anunciaba su primer exclusivo de lanzamiento (Godfall) en The Game Awards, Microsoft presentaba la forma y el nombre final de la plataforma. Y si Microsoft apuesta por el continuismo en sus mandos, Sony empieza a dejar caer patentes e impresiones de otros estudios que hablan de cambios sustanciales y futuristas en la ergonomía, el touchpad y la parte trasera.

Por ahora, de Xbox Series X solo sabemos que tendrá una CPU personalizada y basada en la arquitectura Zen 2 y Radeon RDNA de AMD (competencia directa de la propia Nvidia), que contará con una GPU ocho veces más potente que la de Xbox One y dos veces por encima de la que tenía Xbox One X, y que sumará un NVME SSD con el que quiere recortar sensiblemente los tiempos de carga. Un cóctel que busca ofrecer como resultado soporte para resoluciones de 8K, tasas de 120 imágenes por segundo, ray tracing y 120 Hz en juegos del calibre de Hellblade 2 o Halo Infinite. Y menos aún es lo que sabemos de PlayStation 5, todavía sin presentar en sociedad. Lo único a lo que podemos agarrarnos de ella es a lo primero que comentó de ella Mark Cerny, el arquitecto de la consola. Según adelantó, tendrá una GPU AMD Navi y una CPU Ryzen Zen 2 personalizadas, acompañadas de una variante gráfica de la familia Navi. Todo aderezado por un serie de características que permitirán una «aceleración del ray tracing en la GPU» y un SSD de última gama que, en sus primeras pruebas, reduciendo los tiempos de carga de juegos como Marve’s Spider-Man de 15 a 0,8 segundos, lo que se antoja, junto al peculiar Dualshock 5, uno de los cambios cruciales de la próxima generación.

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice, GOTY 2019

Incluso aquellos que no lo tenían de favorito aceptaron de buen grado la coronación de Sekiro: Shadows Die Twice como Mejor Juego del Año en The Game Awards. El premio se sintió como un sentido reconocimiento, no solo a Sekiro, sino también a Hidetaka Miyazaki y todo From Software. A sus trabajos previos (Demon’s Souls, la trilogía de Dark Souls y Bloodborne) y a su enorme legado. Su propuesta ha marcado tanto a los jugadores y la industria en general que ya estamos hartos de ver la expresión “es el Dark Souls de los juegos de…” y comparativas similares. Sekiro ha conquistado a crítica y público con los rasgos que han hecho grandes a sus predecesores: una ambientación exquisita y una jugabilidad tremendamente profunda, técnica y desafiante. Un reto de los de apretar los dientes y echarse una partida tras otra hasta derrotar a ese jefe final que se nos resiste. Adictivo, largo y, en resumidas cuentas, tremendamente bien hecho. Larga vida al GOTY 2019.

Resident Evil 2 Remake

Pasión por los remakes… y por Resident Evil

Ha sido un gran año para los remakes. Crash Team Racing Nitro-Fueled, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Virtua Racing… y sobre todo, Resident Evil 2 Remake. Todos ellos han marcado diferencias con las remasterizaciones más burdas y facilonas, haciendo que perdamos el miedo a los mal llamados refritos. Sus desarrolladores van poco a poco atreviéndose a reimaginar los juegos originales y a, sin perder la esencia, pulir sus puntos débiles, añadir contenido, ampliar la historia y hasta actualizar la jugabilidad. El caso de Resident Evil 2 Remake ha destacado por encima de todos ellos y ha logrado lo que parecía imposible: ser mejor que el original y estar a la altura del primer REmake. Capcom, que sigue dando muestras de su gran estado de forma, se ha alzado con el premio a Mejor Juego del Año según la redacción de MeriStation y nos ha puesto los dientes largos para 2020 con ese Resident Evil 3 Remake, pero todos ellos y los continuos halagos volcados hacia los mismos han sido una de las historias más repetidas del año en titulares y noticias.

Half-Life: Alyx

Regresa Half-Life; Valve se pasa a la realidad virtual

Primero fueron sus propias gafas VR, Valve Index, y después, el motivo para comprarlas: Half-Life: Alyx. Valve ha despertado del letargo en el que estaba sumida (llevaba desde 2013 sin lanzar un juego desarrollado por ella) y además se ha traído del mundo de los sueños a un viejo amigo, Gordon Freeman. Al fin tendremos una continuación de la saga que reinventara el género shooter, trece años después de su última entrega (Half-Life 2: Episodio 2). No es el esperado Half-Life 3, pero ya sabemos todos la manía que tiene Gabe Newell a dicho número. La compañía pretende llevar un pasito más allá la forma de concebir videojuegos y para ello se ha pasado a la realidad virtual. Una reinvención a nivel jugable (como demuestra el primer trailer del Half-Life: Alyx) y a nivel tecnológico (las Valve Index están repletas de pequeños detalles y modificaciones, que aún está por ver si valen los 1.079 euros que cuestan, con los que incluyen el visor, los mandos y dos estaciones bases). El despertar de una gigante dormida ha puesto en alerta a todos y apunta a 2020.

PS Now

PlayStation Now llega a España

Tras años de espera, Sony se atrevió a dar el paso y llevó PlayStation Now a una nueva lista de países, España incluida. El servicio de suscripción de la compañía, ya disponible para todos, ofrece acceso a través de streaming (o mediante descarga) a más de 600 juegos de PlayStation 4, PS3 y PS2. Una propuesta de futuro que no solo ofrece una alternativa real a la ausencia de retrocompatibilidad de su consola, sino que también nos permite jugar en PC a juegos hasta ahora exclusivos, como Horizon Zero Dawn y Uncharted 4. Tiene un precio de 14.99 euros al mes (99.99 al año) y cuenta con una prueba gratuita de 7 días para los interesados. Si bien aún está echando a rodar, PS Now está llamado a convertirse en uno de los grandes pilares de la marca.

Quantic Dream

Quantic Dream vuelve a ser un estudio multiplataforma

“Ya no necesitarás una PlayStation para jugar a nuestros juegos”. Esa lapidaria frase de David Cage se ha convertido en una de las declaraciones del año. Una frase que pone punto y final al romance entre Quantic Dream y la marca PlayStation. Un escarceo amoroso que ha durado más de 13 años y del que han nacido tres preciosas criaturas: Heavy Rain, Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human. La desarrolladora fue denunciada el año pasado por acoso, abuso de poder, homofobia y sexismo, viéndose implicada en múltiples juicios en los que, aún defendiendo su inocencia, no ha contado con el respaldo público de Sony. Por ello, la relación entre ambas compañías se ha enfriado y Quantic Dream ha pasado de querer ser un estudio first party de Sony a reivindicar su condición de multiplataforma, lanzando todos sus últimos trabajos en la Epic Games Store, algo impensable hace unos años. La ruptura más dura y traumática del año.

Activision / Bungie

Activision y Bungie (Destiny) se separan

Vamos de separación en separación. A principios de enero, Activision y Bungie separaron sus caminos tras más de 8 años de relación y aún teniendo firmados otros dos por delante. El rendimiento comercial de Destiny, que aún siendo bueno estaba por debajo de las expectativas de la dsitribuidora; la caída en acciones de ésta, necesitada de dinero; y la atención y dedicación que exigían a Activision sus grandes pesos pesados (Blizzard y Call of Duty), llevó a un divorcio de mutuo acuerdo. Ninguna de las dos pareció demasiado afectada y está por ver su futuro, porque la decisión podría haberles venido bien a ambas partes. Eso sí, la IP de Destiny queda en manos de Bungie, que pagó 164 millones de dólares por ella y confía en, ahora que es libre, poder trabajar a su ritmo en la tercera entrega, para la que “aún habrá que esperar” un poquito más.

Crunch videojuegos

La explotación laboral en el sector, una alarmante realidad

Una de las noticias más alarmantes de la industria en 2019 ha sido la cantidad de casos de crunch que se han dado a conocer. Entendemos por “crunch” la explotación laboral que obliga a los miembros de una empresa de videojuegos a trabajar por encima de las horas estipuladas para cumplir con los plazos de entrega. Este año hemos tenido casos como el de Mortal Kombat 11, cuyos desarrolladores han tenido que hacer entre 90 y 100 horas laborales por semana. Pero no han sido los únicos. También han salido a la luz situaciones parecidas en compañías como Rockstar (que no pagaba y promulgaba la cultura del miedo), Epic Games (con jornadas de 70 horas a la semana), Naughty Dog (donde se denunciaban días de más 14 horas en la oficina) y Telltale Games (que acabó cerrando por el dichoso crunch). Aunque algunas compañías han tomado medidas para combatirlo, muchas lo siguen viendo como una práctica habitual y necesaria del sector. El mismísimo Hideo Kojima publicó en sus redes que “empezaba la fase crunch” unos meses antes del lanzamiento de Death Stranding, como quien dice “comienza la postproducción”. El estrés, la inestabilidad salarial y el desarraigo familiar son algunas de las consecuencias de un problema grave ante el que hay que seguir concienciando y combatiendo.

Videogames Addiction

La adicción a los videojuegos es un trastorno mental

A finales de mayo, la Organización Mundial de la Salud (OMS) publicó una nueva Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11) en la que quedó recogida por primera vez la adicción a los videojuegos. Llamada “gaming disorder” se incluye en la sección sobre «trastornos mentales, del comportamiento o del desarrollo neurológico» y va justo después del “gambling disorder” (la ludopatía), con la que comparte definición y vocabulario, solo que sustituyendo la palabra “gambling” (apostar) por “gaming”. De acuerdo con la OMS, la adicción lleva a un “incremento del deseo de jugar y del grado de prioridad que se le da a jugar en relación a otros intereses y actividades diarias”. Los videojuegos ocupan un papel cada vez mayor en la vida de las personas adictas a ellos, que no paran ni descansan a pesar de las aparición de consecuencias negativas en su día a día. Para que su diagnóstico sea válido han de manifestarse de manera constante algunos de los síntomas de esta conducta durante 12 meses, un período de tiempo que puede reducirse si dichos síntomas son severos. A diferencia del crunch, muchas empresas se han sensibilizado con el asunto y han empezado a tomar medidas, habiendo disponible hasta un primer test académico con el que consultar nuestro nivel de adicción y ver qué tipo de medidas podemos tomar al respecto.

Xbox Game Pass

La consolidación de Xbox Game Pass

Microsoft dejó muy clara su estrategia a principios de año, cuando aseguró que quería convertirse en “el Neflix de los videojuegos”. Para ello, la compañía de Redmond ha puesto en marcha dos plantes: Xbox Game Pass y Project xCloud, su servicio de streaming. Aunque este último aún tiene un largo camino por delante, el primero ya se ha consolidado como una de los mejores aportaciones jamás hechas a la industria del videojuego. En 2019, Xbox Game Pass ha expandido sus fronteras y ha dado el salto a PC, donde poco a poco empieza a ofrecer el espectacular catálogo del que dispone en consola. Allí cuenta con más de 100 títulos en su haber, entre los que se incluyen desde el día uno todos los lanzamientos exclusivos de la plataforma. Además, el servicio también se ha fusionado con Xbox Live Gold, pudiéndonos dar de alta en ambas suscripciones por tan solo 12.99 euros. Es decir, tres euros más. Aún habiendo competencia (EA Access, Uplay+ y, salvando las distancias, PS Now), a día de hoy ningún otro servicio cuenta con una librería tan actualizada y reciente. Nunca ante fue tan barato jugar a tantos juegos distintos.

Xbox Nintendo Switch

Los exclusivos de Xbox dan el salto a Nintendo Switch

Más de uno se hubiera reído hace un par de años si le hubiéramos dicho que Microsoft iba a empezar a publicar sus juegos en las consolas de Nintendo… pero eso es exactamente lo que ha pasado. Phil Spencer y compañía dieron luz verde a Cuphead y Ori and the Blind Forest para salir en Nintendo Switch. En una política de apertura sin precedentes en la empresa, dos de los indies exclusivos más laureados de Xbox One cambiaban de sistema y triunfaban también en la híbrida de los joy-con, en la que encajaban como un guante. Un movimiento con el que Microsoft consiguió el aplauso unánime de la comunidad y que además le ha hecho ganarse el favor de Nintendo y de los estudios que crearon ambos juegos. La compañía cada vez se expande más y va borrando fronteras, habiendo llevado también Xbox Live a otras consolas y dispositivos móviles. Su lavado de imagen de cara a la nueva generación ha sido total y está por ver qué frutos recoge de él próximamente.

Nintendo SWitch Lite

Nintendo Switch Lite, la primera revisión de Switch

Un 28% más pequeña que la original, un 31% más ligera, sin conexión a la tele y solo para usar en modo portátil, una batería de mayor duración, joy-con que no se separan y no tienen vibración ni sensor de movimiento… Así es Nintendo Switch Lite, la primera revisión de la híbrida de Nintendo, que salió el pasado 20 de septiembre a un precio de 220 euros. En amarillo, gris y turquesa, es una versión mucho más compacta y duradera, pensada para aquellos que solo la usan fuera de casa o lejos de su televisión principal.

Metroid Prime 4

Metroid Prime 4 reinicia su desarrollo y empieza de cero

Anunciado en el E3 2017 y tildado de “humo” durante años, muchos son los que se temían lo peor con Metroid Prime 4… y muchos son los que acertaron. Nintendo tuvo que salir este año a confirmar que el desarrollo había atravesado mucho problemas y había acabado impidiendo al juego alcanzar los mínimos de calidad exigidos por la compañía. El proyecto ha sido reiniciado y ha vuelto a comenzar de cero, aunque esta vez al menos lo ha hecho en manos de un estudio acorde al prestigio de Samus, Retro Studios (los responsables de la saga Metroid Prime). La situación, provocada por las continuas demandas de los fans, que no dejaban de pedir información sobre el proyecto, sacó tanto los colores a Nintendo que ésta ha reducido aún más la distancia entre los anuncios de sus Direct y las fechas de lanzamiento. Es difícil que vayamos a volver a ver casos como los de Metroid Prime 4, Bayonetta 3 y Pokémon Espada y Escudo, que se anuncian con un logo y desaparecen misteriosamente. Un rectificado a tiempo que garantiza a Nintendo Switch un nuevo exclusivo de calidad y a la franquicia una entrega digna de su legado.

Reggie Fils Aime

Reggie Fils-Aime se retira

Este año también ha sido el de la jubilación de Reggie Fils-Aime, una de las personalidades más conocidas y queridas de la industria del videojuego. Presidente de Nintendo of America desde 2006, Reggie llevaba en la compañía del fontanero desde hace más de quince años, a lo largo de los cuales se ha entregado con devoción a la comunidad y ha participado de todos sus memes y bromas. La mítica frase “My body is ready” seguirá siendo la más repetida de cada próxima edición del E3. Ha sido una de las personas que más ha trabajado por esta industria y nos ha brindado algunas de las imágenes más icónicas de su corta historia. De ahora en adelante, Reggie se dedicará a dar clases sobre “liderazgo, capitalismo consciente y servicios” en la prestigiosa Universidad de Cornell, siendo reemplazado en el cargo por Doug Bowser. Nunca un apellido vino tan bien a un puesto de trabajo.

PS Vita DEad

El último adiós a PS3, PS Vita y Nintendo 3DS

Era de esperar, porque al fin y al cabo tenemos la nueva generación a la vuelta de la esquina, pero no deja de darnos un poquito de pena (por los buenos tiempos que pasamos junto a ellas) que Sony y Nintendo estén despidiéndose por completo de PS3, PS Vita y Nintendo 3DS. En 2019 las dos primeras desaparecieron de PlayStation Plus, que ya no da juegos gratis para las mismas, y la última carece de la sección “próximos lanzamientos” en su calendario, algo que no le había ocurrido en sus ocho años de vida. Además, PlayStation Vita también ha cesado por completo su producción este año, algo que ya habían hecho las otras anteriormente y que confirma que nos debemos hacer a la idea de que se encaminan a su desaparición.

Sony E3 2019

Un E3 sin Sony no es lo mismo

Y no lo decimos nosotros, lo dice Phil Spencer, jefe de la división Xbox. Por primera vez en más de una década nos quedamos sin conferencia de Sony en el E3 y todo tuvo un color más apagado. Menos presión para el resto de compañías, menos tiempo y espacio en pantalla para ver y hablar de juegos, menos picante en foros y redes… Tampoco se celebraron las rumoreadas alternativas, como una PlayStation Experience, y nos hemos tenido que conformar con tres State of Play distribuidos a lo largo del año que, para qué mentir, han sabido a poco. La compañía nipona está centrada en el desarrollo de PlayStation 5 y ha querido tomarse un “año sabático” en PS4, con la que aún así ha cumplido y ha garantizado varios regalos de despedida: Death Stranding, The Last of Us 2, Dreams y Ghost of Tsushima, a los que durante algún tiempo creímos un espejismo. La ausencia de Sony se ha hecho palpable a lo largo del año y su regreso con las pilas cargadas y un buen saco de juegos y novedades se antoja para 2020 algo así como la llegada de Gandalf en Las Dos Torres.

Insomniac

Sony y Microsoft tiran de talonario y compran estudios

Con PlayStation 5 y Xbox Series X previstas para navidades de 2020, los juegos exclusivos de cada consola van a ser uno de los principales motivos para decantar la balanza de muchos consumidores indecisos. Por eso cuantos más haya, mejor. En Sony y Microsoft son conscientes de ello y ambas compañías han vuelto a incrementar su plantilla este año. En el caso de Sony, para hacerse con Insomniac Games, los creadores de Resistance, Ratchet & Clank y el reciente Marvel’s Spider-Man. En el de Microsoft, para añadir Double Fine (Psychonauts, Brütal Legend y Broken Age), que llegaba unos meses después de las compras de Obsidian (Fallout: New Vegas, The Outer Worlds) e inXile Entertainment (Wasteland). Ambas han mirado de reojo al contrario y han optado por rascarse el bolsillo para hacer un esfuerzo de futuro.

Blizzcon 2019

Blizzard entra en erupción

Todos aquellos a los que decepcionó la Blizzcon 2018 han tenido que claudicar ante la última edición del evento. En apenas un par de días, la desarrolladora justificó la ausencia de novedades del año pasado a base de anuncios y nuevos desarrollos. Overwatch 2 (con modo campaña y compatibilidad con la primera entrega), Diablo 4 (con un averno «totalmente cambiado» y Diablo 2 como referente), fecha para el remake de Warcraft 3 y expansiones para World of Warcraft, Hearthstone, Starcraft 2 y Heroes of the Storm. La compañía lapidó en contenido a todos sus seguidores y su futuro se presenta más optimista y brillante que nunca. ¡Menuda manera de redimirse! Una de las mayores celebraciones de todas sus franquicias que se recuerdan y un motivo más para peregrinar cada año hasta california para asistir a la gran fiesta de la desarrolladora de Irvine.

Cyberpunk 2077

El año de Keanu Reeves

Fue él quien se alzó con el premio a lo mejor del E3. Keanu Reeves, el actor de Matrix y John Wick, ha pasado de no tener presencia en el mundo de los videojuegos a estar en boca de todos. Será uno de los grandes protagonista de Cyberpunk 2077, lo nuevo de los creadores de The Witcher, quienes se deshacen en elogios hacia el actor y su compromiso con el personaje al que da vida, Johnny Guitar. Debido a lo bien que su trabajó con la desarrolladora, ésta decidió aumentar la presencia de Guitar en el juego y multiplicó sus días de grabación y sus líneas de diálogo. Su “You are breathtaking” sobre el escenario de la conferencia de Microsoft ha pasado a los anales de la historia del evento y aún nadie comprende cómo Hideo Kojima pudo descartarle para Death Stranding.

Nintendo, Sony y Microsoft

Microsoft, Sony y Nintendo se oponen a Trump y las cajas de botín

Pocas veces en la industria las tres gigantes con consola propia se ponen de acuerdo en algo, y fotografías como la que hay sobre estas líneas son históricas por la cantidad de estrellas fugaces a las que hay que rogar para que se repitan. Sin embargo, este año las tres compañías se han puesto de acuerdo en dos ocasiones. La primera, para frenar la llamada “tarifa Trump”, que quería poner aranceles a los productos procedentes de China y podría haber encarecido hasta un 25% el precio de los videojuegos. Y la segunda, para denunciar de una vez por todas las cajas de botín y establecer una serie de normas que eviten políticas abusivas por parte de los diseñadores. Ahora todos los que incluyan éstas en sus juegos deberán pasar el desglose de probabilidades y acatar la normativa vigente de la ESA (Entertainment Software Association). Dos decisiones en las que han salido vencedoras y que demuestran que cuando las tres se unen son imparables.

China videojuegos

Protestas en China y represión en los videojuegos

La situación en Hong Kong ha alcanzado un punto tan crítico y absurdo, que hasta ha terminado alcanzando a los videojuegos. Este años hemos atendido incrédulos a jugadores profesionales que eran baneados de la escena competitiva por compañías como Blizzard debido solo a que se posicionaban públicamente en contra del gobierno chino. La tensión entre desarrolladoras y comunidad ha ido en aumento, y las intentos de sabotaje han hecho lo propio. Review bombing, caídas de espectadores y hasta corrientes artísticas que denunciaban la situación con fan arts de sus juegos favoritos. Ver Pokémons o héroes de Overwatch convertidos en símbolos de la resistencia ha sido lo menos surrealista que hemos visto estos meses al respecto. Por desgracia no hemos visto apenas soluciones y, al contrario, hemos tenido que hacermos eco de algunas de las leyes establecidas por el gobierno del país, que prohibe jugar más de 90 minutos al día, hacerlo de noche y gastar más de 50 euros al mes en contenidos descargarles. Noticia triste para la libertad.

Fortnite, sencillamente intratable

Hubo un par de meses en los que pareció que Apex Legends sería capaz de plantarle cara, pero nada, que no hay manera. El juego de Epic Gsmes no tiene rival a día de hoy y ha logrado generar a su alrededor una de las comunidades online más fuertes y vivas que se recuerdan. Su 2019 ha sido pletórico: que si Thanos, que si Star Wars; ahora el Mundial del juego, después un torneo de youtubers; cambios y añadidos prácticamente diarios, contenidos promocionales, adelantos de películas y eventos deportivos… Pocos juegos son capaces de “cerrar” sus servidores, dejar de prestar servicio y aún así mantener a la gente pegada a la pantalla, en este caso viendo un misterioso agujero negro. Fortnite lo hizo de cara a su Temporada 2 y el fenómeno social que provocó no pudo ser más interesante. Gente observado durante horas una pantalla en negro. A día de hoy ya no se trata solo de los battle royale, sino de los shooters en general. Fortnite sigue siendo de los más completos, competitivos y habitados del mercado, y sus estrategias de marketing y promoción bien merecerían un artículo aparte. Existe un antes y un después del juego de Epic Games.

Mixer, Twitch y la traición de Ninja

El streamer de Fortnite más popular de Twitch, Ninja, que tenía más de 14 millones de seguidores en la plataforma y facturaba más de medio millón de dólares al mes, protagonizó el culebrón del verano al abandonar Twitch y fichar en exclusiva por su principal rival: Mixer. Más de diez millones al año (más bonus) pagó Mixer por convertir a Ninja en el nuevo Figo y traérselo con él. Un movimiento que ha hecho crecer al servicio de streaming pero, a la vista de los últimos datos, no lo suficiente (y aún así, Ninja ya tiene dos millones y medio de suscriptores en su nueva casa, donde vuelve a ostentar el récord). La tensión durante los meses de verano alcanzó un punto en el que la propia Twitch, rencorosa, usó el canal que Ninja había abandonado y al que todavía acudían sus fans para hacer publicidad, sin darse cuenta de que aquello que estaba anunciando era pornografía. El karma, que dicen. ¿El resto de la historia? Un Ninja llorando por lo que tenían que aguantar los suyos y un comunicado público de Twitch disculpándose.

La resurrección de Telltale Games

Si en 2018 fue una de las noticias más trágicas del año, éste es una de las más positivas. Telltale Games, el estudio que ganó toda clase de premios a Mejor Juego del Año en 2012 con motivo de The Walking Dead, cerró sus puertas el año pasado, dejando a más de 225 empleados sin sus puestos de trabajo y cancelando todos sus próximos proyectos, entre los que había licencias del calibre de Stranger Things. Pero la desarrolladora no cumplió ni un año con la persiana bajada y una multinacional se hizo con ella y, mágicamente, la resucitó. Aunque han perdido licencias como las de The Walking Dead y Stranger Things, siguen manteniendo otras como The Wolf Among Us, que ha anunciado nueva temporada, o Batman, que acaba de lanzar una revisión con variso modos y funciones extra. Además, la compañía evitará caer en los errores del pasado y no volverá a publicar un episodio 1 sin que antes estén listos los demás. Se acabaron las prisas, el crunch y los controles de calidad al galope. Incluso sus nuevos dueños han prometido ofrecer un rol de freelance a todos los que trabajaron en Telltale en su día (con opción de convertise en un puesto a jornada completa en un futuro)

Las juegos móviles no dejan de crecer

Quizás ya no sorprenda tanto como cuando Nintendo publicó su primer juego en móviles (Super Mario Run), pero no deja de estar entre las historias del año la aparición en iOS y Android de sagas como Mario Kart, Gears of War y Call of Duty. 2019 nos ha dejado una nueva selección de grandes nombres en formato pequeño, como son los casos de Call of Duty: Mobile, Dr. Mario World, Gears Pop!, Pokémos Masters y Mario Kart Tour, a los que habría que sumar las nuevas ediciones de otros como Minecraft Earth y PUBG Mobile Lite. La importancia del sector a nivel de números y rentabilidad sigue creciendo y cada vez son menos las compañías que están dispuestas a renunciar a él. Además, la aparición de estas franquicias no hace sino subir aún más el listón y mejorar la calidad media de cuanto se publica en la App y Play Store. Un sector joven que no deja de nutrirse y aprender de cuanto llega y que veremos cuál es su techo, si lo tiene. Incluso Bandai Namco ha abierto su propia desarrolladora de juegos de móviles en Barcelona.

Perdiendo el doblaje al español

Como si hubiéramos vuelto a la época de Halo 2, los usuarios de Xbox One han venido sufriendo estos años la pérdida progresiva de doblajes al español. Y lejos de ser algo que ocurre en juegos indie o títulos de carácter nicho, esto ha venido pasando en las grandes superproducciones de Microsoft, que si algo tiene es dinero. Forza Horizon 4, Quantum Break, State of Decay 2, Crackdown 3… La mayoría de ellos han venido o simplemente traducidos, o doblados a español latino. Meses después, dependiendo de la cantidad de quejas y peticiones recibidas, podía llegar un doblaje al castellano vía actualización. Cansados del trato, la comunidad española de Xbox unió fuerzas e hizo trending topic los hashtag #XboxEspañolDeEspaña y #XboxSpanishOfSpain. Una llamada de atención a la compañía de Redmond que volvió a demostrar la fuerza de la comunidad y recordó a los primeros movimientos en redes tras la presentación de Xbox como plataforma televisiva. Microsoft no ha tenido demasiados lanzamientos propios desde entonces y es pronto para saber si ha funcionado, pero al menos su título estrella de 2019, Gears 5, sí que vino de lanzamiento en “spanish of spain”.

Persona 5: Royal hace historia y llegará traducido

Y de doblajes nos vamos a traducciones. Una de las grandes noticias del año la ha protagonizado la nueva reedición de Persona 5, que llegará el 31 de marzo de 2020 y lo hará… ¡completamente traducida al castellano! Será la primera entrega de la saga en hacerlo y acabará con una de las quejas y reclamos más recurrentes en las críticas a la serie. Ya no habrá excusa para disfrutar de esta obra maestra (un 10 en el análisis de MeriStation), que incluirá un 30% de contenidos extra en su nueva versión, con más personajes, escenarios, demonios, secuencias y melodías que nunca.

FIFA vs PES; el Piemonte Calcio

La saga Pro Evolution Soccer, que este año ha cambiado de nombre, se ha cansado de ver cómo EA Sports se llevaba todas las ligas, equipos y estadios, así que ha decidido tomar medidas. La franquicia de fútbol de Konami ha empezado su particular reconquista y lo ha hecho realizando una serie de fichajes que han supuesto un varapalo importante para su rival. Desde el superclásico argentino entre Boca Juniors y River Plate, que pasa a ser exclusivo suyo, a campos como el Camp Nou y el Allianz Arena, por no hablar del golpe más sonado de todos: ahora la Juventus de Cristiano se llama Piemonte Calcio en FIFA. La saga de EA Sports respondió renovando las licencias europeas y expandiéndose por Asia y Japón, en un verano de 2019 que ha sido una sucesión de fichajes y exclusivas, mucho más entretenida que la pretemporada de algunos equipos. ¿El resultado? Uno de los enfrentamientos futboleros más interesantes de los últimos años.

Los juegos retrasados a 2020

Sección habitual de nuestros anuarios, los retrasos de juegos están a la orden del día y este año hemos tenido otro buen puñado de ellos. El caso más sangrante (y nunca mejor dicho) es el de DOOM: Eternal, al que esperábamos poder echar el guante estas navidades y ahora nos hará esperar hasta el 20 de marzo de 2020. También están Inazuma Eleven Ares, cuyos problemas de desarrollo han hecho que el proyecto se reinicie y marche a primavera de 2020, cuando llegará bajo un nuevo nombre: Inazuma Eleven: Great Road of Heroes. Otro nombre es el de Two Point Hospital, anunciado en consolas para estas fechas, finalmente se nos va a 2020, como Ultra Age, que visto lo visto pecó de optimista y fechó su lanzamiento en octubre de este año. Pero la lista no acaba ahí. Previstos para 2019 y aplazados de forma indefinida están la expansión de Cuphead, The Delicious Last Course, el remake de XIII, Last Oasis, The Good Life, Conan Chop Chop, Fallout 76: Westlanders, Psychonauts 2, Torchlight Frontiers, Spelunky 2 y Skulls and Bones, aunque lo de este último no sorprenda a nadie.

Tampoco habría que olvidar los juegos que estaban previstos para los primeros meses de 2020 y que, al final, se nos escapan y van a bien entrado el año. Son los casos de The Last of Us 2 (que pasa de febrero al 29 de mayo), el tridente de Ubisoft: Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine y Gods & Monsters (previstos para marzo y ahora englobados en un indeterminado «2020-2021»), o Vampire: The Masquerade (arrojado de la primera a la segunda mitad del año). Nombres que animarán nuestras horas más tarde que pronto y por los que al menos tenemos un futuro brillante y esperanzador.

eSports: un 2020 lleno de eventos | PracticoDeporte – EFE – Noticias

Año 2020. 1.500 millones de dólares. 600 millones de espectadores. Esas son las previsiones futuras de los deportes electrónicos, según información proporcionada en el evento “Espacio «eSports«” celebrado en la Fundación Telefónica de Madrid.

Con semejantes cifras, tal vez les interese anticiparse a cuáles serán los eventos y competiciones de eSports más importantes que tendrán lugar a lo largo del 2020, así como saber los títulos los videojuegos principales y conocer los nombres de sus jugadores más reconocidos.

League of Legends: World Championship

Si hay un rey de los deportes electrónicos, ese es el juego “League of Legends”, también conocido por su abreviatura, “LoL”. Es el título más popular, no solo del género de los MOBA (videojuegos multijugador de arena de batalla en línea), sino de los juegos de ordenador.

En el “LoL”, equipos de 5 contra 5 jugadores, manejando cada uno a un personaje diferente con un rol y habilidades particulares, luchan por destruir la base enemiga.

Esto da lugar a partidas intensas que requieren altas dosis de concentración y reflejos, lo que ha hecho que se le considere el ajedrez de la era digital.

Cada año, varios equipos de todo el mundo compiten en la liga oficial de este juego (LCS), y los finalistas se disputan el título de campeón del mundo en el que, posiblemente, sea uno de los eventos más seguidos de los eSports, las Worlds (League of Legends World Championship). Este 2020, el evento, que va cambiando de lugar cada año, se celebrará en China.

Copa FIFA eWorld

Si el fútbol tradicional tiene sus ligas y su mundial, ¿cómo no iba a ser igual en su versión “digital”? Los videojuegos de FIFA llevan años trasladando el célebre deporte a las consolas y los mandos y, como no podía ser de otra manera, también tienen su faceta de «eSports».

Así, sería el equivalente virtual a la Copa Mundial de la Federación Internacional de Fútbol. A través de la EA SPORTS FIFA 20 Global Series, 32 jugadores se clasificarán para la eWorld Cup, donde se disputarán el campeonato del mundo. Todavía no hay sede y fecha para esta gran final, aunque la de 2019 tuvo lugar en Londres.

Blizzcon 2020

A Blizzard pertenecen algunos de los títulos más importantes de los juegos para ordenador. Es el caso del famoso “World of Warcraft”, rey de los videojuegos de rol masivo en línea, y otros ejemplos más competitivos como “Starcraft”, de estrategia; “Overwatch”, un ‘shooter’ (juego de disparos) ; y “Hearthstone”, un juego de cartas coleccionables.

Fue en este último título en el que la jugadora Xiaomeng Li, más conocida como VKLiooon, hizo historia el pasado mes de noviembre al coronarse como campeona del mundo, siendo la primera mujer que lo lograba en un torneo mixto de ese videojuego.

 Lo hizo, de hecho, durante la Blizzcon 2019, un evento que la desarrolladora celebra de manera anual y se considera uno de los más importantes de la escena “gaming”.

En cada Blizzcon, tienen lugar importantes torneos y campeonatos de todos sus títulos, algunos coincidiendo con las finales de sus ligas oficiales. Por tanto, es de esperar que la próxima Blizzcon 2020, en California, sea uno de los acontecimientos más destacables del año.

Copa del Mundo Fortnite

Si hay un juego que compita con el «LoL» por ser el rey de los «eSports», ese es “Fortnite”, un «battle royal» en cuyo torneo principal, el pasado 2019, los ganadores se llevaron unos treinta millones de dólares en premios, lo que lo convirtió en el torneo que más dinero otorgaba.

Además, fue seguido por más de un millón de personas a través de Twitch, y la celebración en Nueva York contó con más de 10.000 asistentes. Así, se le considera el evento de los deportes electrónicos más grande.

El próximo 2020 regresarán y, además, lo harán con una nueva versión del juego, por lo que la ocasión se considerará muy especial, aunque todavía no hay fechas ni lugares anunciados.

Dreamhack

La «DreamHack» es la mayor “lan party” (evento en el que los asistentes se llevan su propio ordenador para jugar in situ) del mundo. Y es que, no solo reúne a amantes de los  videojuegos, sino que durante su celebración tienen lugar algunos de los torneos más importantes de los deportes electrónicos.

Aunque se celebra dos veces por año en Suecia, también recorren previamente varios países antes del gran evento invernal sueco en el que se sucederán las finales.

Uno de los juegos más importantes, entre muchos, cuyos «eSports» pueden disfrutarse en «DreamHack» es “Counter Strike: Global Offensive” (conocido como “CS:GO”), uno de los “shooters” más famosos.

Evo Championship Series

En el mundo de los videojuegos de lucha, son muchos los títulos famosos: «Street Fighter», «Tekken», «Soul Calibur», «Mortal Kombat», «Super Smash Bross»… Y aunque cada uno de ellos tenga sus propios torneos, existe un prestigioso campeonato para reunirlos a todos: Evolution Championship Series.

Este evento determina quiénes son los mejores jugadores de cada uno de los diferentes títulos, e incluso ofrece a algunos asistentes la posibilidad de luchar contra esos jugadores (aunque sea poco probable que logren ganarles).

Todos ellos tienen una cita en Las Vegas, (EE.UU.) el próximo verano para la EVO 2020 aunque, antes de eso, los que quieran un adelanto pueden disfrutar de la EVO Japan en el país nipón a comienzos del año.

Otros torneos… y Olimpiadas

La lista de eventos de «eSports» que tendrán lugar a lo largo del año 2020 puede llegar a ser interminable, porque hay muchos más torneos y ligas importantes, algunas de ellas en primicia.

Es el caso de, por ejemplo, la liga de “Call of Duty”, otro de los videojuegos que lideran el género de los “shooter” y que, a pesar de haber visto celebrar varios torneos, será la primera vez que cuente con uno oficial de su compañía, Activision.

De igual manera, «PUBG», el juego estilo “Battle Royal” cuyo éxito precedió a “Fortnite”, celebrará una vez más su “Global Championship” en 2020.

 Como también lo harán los otros dos más famosos después del “Lol”, que son el “Smite” con su campeonato mundial, y «Dota 2» con su “The Internacional” (hasta la fecha, este es uno de los torneos más lucrativos de la escena de los «eSports»).

Además, muchos videojuegos disfrutarán de su componente de deportes electrónicos, como siempre, en el Campeonato Mundial de la Federación Internacional de «eSports» (que suele tener lugar cada año en Corea del Sur o Taiwán).

Y todo esto, teniendo en cuenta una gran novedad: en su batalla por llegar a convertirse en disciplinas olímpicas, los «eSports» han dado un paso: habrá un torneo en 2020, organizado por Intel en un acuerdo con el Comité Olímpico Internacional.

Se trata del el “Intel World Open”, un gran evento que, aunque no forme parte de los Juegos Olímpicos de Tokio, se celebrará en la misma ciudad y justo unos días antes. ¿Se lo van a perder? .

practicodeporte@efe.com

Plagiar a Blizzard tiene un precio: medio millón de dólares – MARCA.com

Overwatch La compañía gana la batalla judicial contra los clones de Overwatch

Heroes of WarfareHeroes of Warfare

Overwatch es uno de los videojuegos competitivos más populares de los últimos años. Un título que ha popularizado como ningún otro el subgénero de los hero shooters por encima de otros muchos nombres. Y lo habitual en la industria es que cuando surge un gran éxito jugable, otros estudios repliquen los ingredientes del éxito para seguir explotando la fórmula. Algo habitual en este mismo género si pensamos en títulos como Team Fortress o Battleborn, pero extensible a otros como el paradigmático caso entre Dota y League of Legends. En los últimos años también se está convirtiendo en habitual que a los juegos más populares le salgan copias literales que muchas veces pasan todos los filtros y acaban triunfando en el mercado como alternativa al juego original y con modelos de negocio bastante cuestionables.

Una situación que ha obligado a Activision Blizzard a actuar judicialmente en más de una ocasión. La más reciente ha sido resuelta hace tan solo unos días. Una compañía china ha sido condenada a pagar cerca de medio millón de dólares a Blizzard y a NetEase, su partner en la región, por infringir los derechos de propiedad de Overwatch. Los juegos demandados y protagonistas del fallo en los tribunales son Heroes of Warfare y Gunplay Battlefront, ambos pertenecientes a la compañía china 4399 Network, tal y como informa el diario Shanghai Daily y GamesIndustry.

El proceso legal contra Heroes of Warfare y Gunplay Battlefront se remonta a 2017, cuando Blizzard y NetEase presentaron una demanda ante los tribunales chinos por el lanzamiento de Heroes of Warfare. El juego se trata de una versión prácticamente idéntica a Overwatch para móviles. No solo los mapas son casi calcados, sino que los personajes, las armas, las habilidades y hasta la interfaz de juego es prácticamente la misma.

La demanda presentada por Blizzard y NetEase alegaba la violación de los derechos de autor de Overwatch y reclamaba el cese inmediato del desarrollo, la retirada de ambos juegos y una compensación económica por los daños causados. 4399 Network planteó en su defensa que Overwatch también incluye elementos inspirados en juegos previos y que la propiedad de esos elementos no podía ser exclusiva. La compañía china reconoció los parecidos razonables, pero alegó que ambos juegos eran resultado de desarrollo propio.

El fallo final del juicio ha sido la condena para 4399 Network, obligada a pagar 3 millones de yuanes por Heroes of Warfare y medio millón por Gunplay Battlefront, una cantidad menor ya que este juego online fue retirado por 4399 en julio de 2019. En total, aproximadamente medio millón de dólares que la compañía tendrá que pagar como compensación a Blizzard y a su editor chino, NetEase.

Una demanda que, además, sienta precedente para posibles copias futuras de Overwatch que puedan salir al mercado. Y es que a Blizzard no le tiembla el pulso a la hora de recurrir a los tribunales en defensa de su propiedad intelectual. Hace unos días hicimos un repaso por algunos casos de jugadores llevados a juicio por las compañías desarrolladoras, siendo Blizzard una de las más activas en los tribunales.

«eSports»: un 2020 lleno de eventos – Revista Q Qué México

El equipo estadounidense de e-sport’Liquid’

El año que entra se espera que los deportes electrónicos logren una audiencia de 600 millones de personas. Y lo harán con un calendario pleno de eventos y competiciones de los principales videojuegos que podrían llegar, incluso, a los Juegos Olímpicos de Tokio.

Año 2020. 1.500 millones de dólares. 600 millones de espectadores. Esas son las previsiones futuras de los deportes electrónicos, según información proporcionada en el evento “Espacio “eSports”” celebrado en la Fundación Telefónica de Madrid, España.

Con semejantes cifras, tal vez les interese anticiparse a cuáles serán los eventos y competiciones de “eSports” más importantes que tendrán lugar a lo largo del 2020, así como saber los títulos los videojuegos principales y conocer los nombres de sus jugadores más reconocidos.

LEAGUE OF LEGENDS: WORLD CHAMPIONSHIP.

Si hay un rey de los deportes electrónicos, ese es el juego “League of Legends”, también conocido por su abreviatura, “LoL”. Es el título más popular, no solo del género de los MOBA (videojuegos multijugador de arena de batalla en línea), sino de los juegos de ordenador.

En el “LoL”, equipos de 5 contra 5 jugadores, manejando cada uno a un personaje diferente con un rol y habilidades particulares, luchan por destruir la base enemiga.

Esto da lugar a partidas intensas que requieren altas dosis de concentración y reflejos, lo que ha hecho que se le considere el ajedrez de la era digital.

Cada año, varios equipos de todo el mundo compiten en la liga oficial de este juego (LCS), y los finalistas se disputan el título de campeón del mundo en el que, posiblemente, sea uno de los eventos más seguidos de los “eSports”, las Worlds (League of Legends World Championship). Este 2020, el evento, que va cambiando de lugar cada año, se celebrará en China.

COPA FIFA EWORLD.

Si el fútbol tradicional tiene sus ligas y su mundial, ¿cómo no iba a ser igual en su versión “digital”? Los videojuegos de FIFA llevan años trasladando el célebre deporte a las consolas y los mandos y, como no podía ser de otra manera, también tienen su faceta de “eSports”.

Así, sería el equivalente virtual a la Copa Mundial de la Federación Internacional de Fútbol. A través de la EA SPORTS FIFA 20 Global Series, 32 jugadores se clasificarán para la eWorld Cup, donde se disputarán el campeonato del mundo. Todavía no hay sede y fecha para esta gran final, aunque la de 2019 tuvo lugar en Londres.

BLIZZCON 2020.

A Blizzard pertenecen algunos de los títulos más importantes de los juegos para ordenador. Es el caso del famoso “World of Warcraft”, rey de los videojuegos de rol masivo en línea, y otros ejemplos más competitivos como “Starcraft”, de estrategia; “Overwatch”, un ‘shooter’ (juego de disparos) ; y “Hearthstone”, un juego de cartas coleccionables.

Fue en este último título en el que la jugadora Xiaomeng Li, más conocida como VKLiooon, hizo historia el pasado mes de noviembre al coronarse como campeona del mundo, siendo la primera mujer que lo lograba en un torneo mixto de ese videojuego.

Lo hizo, de hecho, durante la Blizzcon 2019, un evento que la desarrolladora celebra de manera anual y se considera uno de los más importantes de la escena “gaming”.

En cada Blizzcon, tienen lugar importantes torneos y campeonatos de todos sus títulos, algunos coincidiendo con las finales de sus ligas oficiales. Por tanto, es de esperar que la próxima Blizzcon 2020, en California, sea uno de los acontecimientos más destacables del año.

COPA DEL MUNDO “FORTNITE”.

Si hay un juego que compita con el “LoL” por ser el rey de los “eSports”, ese es “Fortnite”, un “battle royal” en cuyo torneo principal, el pasado 2019, los ganadores se llevaron unos treinta millones de dólares en premios, lo que lo convirtió en el torneo que más dinero otorgaba.

Además, fue seguido por más de un millón de personas a través de Twitch, y la celebración en Nueva York contó con más de 10.000 asistentes. Así, se le considera el evento de los deportes electrónicos más grande.

El próximo 2020 regresarán y, además, lo harán con una nueva versión del juego, por lo que la ocasión se considerará muy especial, aunque todavía no hay fechas ni lugares anunciados.

“DREAMHACK”.

La “DreamHack” es la mayor “lan party” (evento en el que los asistentes se llevan su propio ordenador para jugar in situ) del mundo. Y es que, no solo reúne a amantes de los  videojuegos, sino que durante su celebración tienen lugar algunos de los torneos más importantes de los deportes electrónicos.

Aunque se celebra dos veces por año en Suecia, también recorren previamente varios países antes del gran evento invernal sueco en el que se sucederán las finales.

Uno de los juegos más importantes, entre muchos, cuyos “eSports” pueden disfrutarse en “DreamHack” es “Counter Strike: Global Offensive” (conocido como “CS:GO”), uno de los “shooters” más famosos.

EVO CHAMPIONSHIP SERIES.

En el mundo de los videojuegos de lucha, son muchos los títulos famosos: “Street Fighter”, “Tekken”, “Soul Calibur”, “Mortal Kombat”, “Super Smash Bross”… Y aunque cada uno de ellos tenga sus propios torneos, existe un prestigioso campeonato para reunirlos a todos: Evolution Championship Series.

Este evento determina quiénes son los mejores jugadores de cada uno de los diferentes títulos, e incluso ofrece a algunos asistentes la posibilidad de luchar contra esos jugadores (aunque sea poco probable que logren ganarles).

Todos ellos tienen una cita en Las Vegas, (EE.UU.) el próximo verano para la EVO 2020 aunque, antes de eso, los que quieran un adelanto pueden disfrutar de la EVO Japan en el país nipón a comienzos del año.

OTROS TORNEOS… Y OLIMPIADAS.

La lista de eventos de “eSports” que tendrán lugar a lo largo del año 2020 puede llegar a ser interminable, porque hay muchos más torneos y ligas importantes, algunas de ellas en primicia.

Es el caso de, por ejemplo, la liga de “Call of Duty”, otro de los videojuegos que lideran el género de los “shooter” y que, a pesar de haber visto celebrar varios torneos, será la primera vez que cuente con uno oficial de su compañía, Activision.

De igual manera, “PUBG”, el juego estilo “Battle Royal” cuyo éxito precedió a “Fortnite”, celebrará una vez más su “Global Championship” en 2020.

Como también lo harán los otros dos más famosos después del “Lol”, que son el “Smite” con su campeonato mundial, y “Dota 2” con su “The Internacional” (hasta la fecha, este es uno de los torneos más lucrativos de la escena de los “eSports”).

Además, muchos videojuegos disfrutarán de su componente de deportes electrónicos, como siempre, en el Campeonato Mundial de la Federación Internacional de “eSports” (que suele tener lugar cada año en Corea del Sur o Taiwán).

Y todo esto, teniendo en cuenta una gran novedad: en su batalla por llegar a convertirse en disciplinas olímpicas, los “eSports” han dado un paso: habrá un torneo en 2020, organizado por Intel en un acuerdo con el Comité Olímpico Internacional.

Se trata del el “Intel World Open”, un gran evento que, aunque no forme parte de los Juegos Olímpicos de Tokio, se celebrará en la misma ciudad y justo unos días antes. ¿Se lo van a perder? . Reportaje e imágenes: Efe

Por: Nora Cifuentes.

¡Ni te imaginas lo que aparece en estas ligas!

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Una mujer toma su foto frente a un anuncio de un juego durante la feria Commart Joy 2019 en Bangkok, Tailandia Los jugadores del equipo europeo Fanatic se enfrentan al equipo chino FunPlus Phoenix

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El juego que más veces ganó el GOTY en la década – bitMe

La década está por llegar a su fin y en ella quedará por siempre el recuerdo de grandes videojuegos que fueron publicados durante esta época, por lo tanto, a continuación recordamos el juego que más veces ganó el GOTY durante estos 10 años.

Para realizar la lista que presentaremos a continuación, se tomaron en cuenta los premios a Mejor Juego del Año otorgado por las siguientes asociaciones o publicaciones:

British Academy Games Awards

Son una ceremonia anual de entrega de premios británicos que rinde homenaje a lo más sobresaliente en la industria de los videojuegos. Estos son presentados por la Academia Británica de Artes de Cine y Televisión (BAFTA por sus siglas en inglés).

D.I.C.E Awards

Los Premios D.I.C.E son otorgados por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS), organización sin fines de lucro que se encuentra conformada por profesionales de la industria de los videojuegos.

The Game Awards

The Game Awards se ha convertido en referencia para los fanáticos y críticos de la industria de los videojuegos, debido a la seriedad del evento y el apoyo que tienen de las grandes empresas del ámbito, como lo son Activision, EA, Kojima Productions, Konami, Microsoft, Nintendo, Rockstar, Sony Computer Entertainment, Valve, Ubisoft y Warner Brothers.

Game Developers Choice Award

Establecidos en 2001, estos premios son considerados como el galardón más prestigioso otorgado entre pares en la industria de los juegos digitales, ya que los ganadores son seleccionados por los votos de los propios desarrolladores de juegos.

Golden Joystick Awards

También conocidos como People’s Gaming Awards, son una ceremonia que se encarga de premiar lo mejor de la industria de los videojuegos según lo votado por el público en general. Después de los Arcade Awards son la segunda ceremonia de premiación más antigua que hay.

Edge

La revista Edge es publicada en Reino Unido y es considerado como una de las más importantes dentro de la industria de los videojuegos.

Eurogamer

Creada en 1999, Eurogamer es una página web enfocada en noticias de videojuegos que goza de gran fama y autoridad dentro de la industria.

Famitsu

Famitsu es la revista de videojuegos más importante de Japón. Lanzada en 1986, lleva más de treinta años siendo referente para todos los fanáticos e interesados en la industria.

Game Informer

Game Informer es la revista sobre videojuegos de mayor trascendencia en Estados Unidos. Presenta noticias, artículos, estrategias y reseñas relacionados con la industria. Se estrenó en agosto de 1991.

A continuación, te presentamos el juego que más veces fue seleccionado como GOTY por las asociaciones y publicaciones ya mencionados en la última década. En primer sitio aparece el que más veces repitió este galardón entre los nueve eventos que hemos tomado como base para hacer está selección.

1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Dentro de las nueve asociaciones y publicaciones que tomamos como parámetro para hacer está lista, ocho eligieron a The Legend of Zelda: Breath of the Wild como el mejor juego del año 2017. Una obra maestra de Nintendo que nos muestra un mundo abierto dotado de una gran cantidad de elementos, además de poseer un apartado gráfico y un diseño de audio simplemente sublime. Sin duda, el juego que más GOTY se llevó en la década.

GOTY: D.I.C.E., TGA, GDCA, Golden Joystick Awards, Edge, Eurogamer, Famitsu, Game Informar.

2. God of War

Para muchos el mejor juego de la saga God of War llegó en 2018 con esta maravillosa entrega que es una auténtica obra de arte si del despliegue técnico, apartado gráfico y narrativa hablamos. El título recibió cinco reconocimientos como mejor juego del año.

GOTY: BAFTA, D.I.C.E., TGA, GDCA, Game Informer.

3. Overwatch

Overwatch ha sido el favorito de cientos de jugadores alrededor del mundo desde que en 2016 tuvo su lanzamiento. Al igual que God of War, este shooter de Blizzard recibió 5 reconocimientos como mejor juego de año y a la fecha se mantiene vigente en el gusto de los gamers.

GOTY: D.I.C.E., TGA, GDCA, Eurogamer, Game Informer.

4. The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim ha sido el videojuego dedicado a la saga Elder Scrolls más vendido de la historia de Bethesda. Este éxito comercial llegó acompañado de un gran número de elogios y opiniones positivas por parte de la crítica especializada. The Elder scrolls V: Skyrim tuvo un total de cuatro premios a juego del año en el 2011.

GOTY: D.I.C.E. TGA, GDCA, Game Informer.

5. The Last of Us

El juego que ha marcado a toda una generación de jugadores no podía quedar fuera de esta lista. La historia de Ellie y Joel logró cautivar a miles de usuarios de PlayStation gracias a una narrativa sin precedentes. The Last of US recibió cuatro premios GOTY en el 2013. Vale destacar, que ese mismo año tuvo que competir con GTA V como juego del año, lo que le quito algunos puntos y evito que estuviera más arriba en este listado.

GOTY: BAFTA, D.I.C.E., GDCA, Game Informer.

6. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt fue la entrega que terminó por encumbrar el mito de Geralt de Rivia en la industria de los videojuegos. CD Projekt logró realizar un título extraordinario, presentándonos una aventura medieval llena de personajes, escenarios y una historia extraordinaria. En 2015, recibió cuatro premios como mejor juego del año.

GOTY: TGA, GDCA, Golden Joystick Awards, Game Informer.

7. GTA V

La saga Grand Theft Auto no pudo tener un mejor regreso a las consolas. Destaca gracias a un mapa que recrea con gran detalle la ciudad de Los Ángeles y en las que hay un sin fin de actividades por realizar, personajes entrañables y un modo multijugador que hasta la fecha sigue dando de qué hablar. EL título recibió 3 reconocimientos como mejor juego del año.

GOTY: TGA, Golden Joystick Awards, Edge.

8. Red Dead Redemption

Apenas iniciaba la década y Rockstar le entregó a todos los jugadores una fantástica historia de vaqueros en el salvaje oeste. El título cautivó desde un inicio a cientos de gamers que pasaban horas enganchados a sus respectivas consolas, al tiempo que también fue favorecido por la crítica especializada, recibiendo un total de tres reconocimientos como mejor juego del año.

GOTY: TGA, GDCA, Game Informer.

9. Portal 2

Desarrollado por Valve, Portal 2 es un videojuego que mezcla los disparos en primera persona y los desafíos de lógica. De esta forma, logro ganarse el corazón del público en general y de la crítica, que en 2011 le otorgó 3 premios como mejor juego del año.

GOTY: BAFTA, TGA, GDCA.

10. Dragon Age: Inquisition

Reconocido principalmente por su extraordinario apartado gráfico, este juego de rol y acción desarrollado por BioWare tuvo un gran recibimiento por parte de la crítica especializada. Dragon Age: Inquisition fue condecorado con un total de 3 premios a mejor juego del año.

GOTY: D.I.C.E., TGA, Game Informer.

11. Mass Effect 2

La historia, el paratado gráfico, los dialógos, la dirección cinematográfica y las opciones del jugador son dignos de elogios en Mass Effect 2. El título logró quedarse con tres reconocimientos como mejor juego del año en 2010.

TGA: BAFTA, D.I.C.E, Eurogamer.

Cabe mencionar que hasta ahora sólo The Game Awards ha otorgado su reconocimiento a Mejor Juego del Año en 2019, por lo cual títulos como Death Stranding podrían sumarse a esta lista del juego que más GOTY ganó en la década.

¿Qué piensas del juego que más veces gano el GOTY en la década? ¿Opinas que es merecido?

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