PUBG recibe un pollo gigante por el April Fool’s Day

PUBG ha tenido a menudo algunos eventos del Día de los Inocentes europeo (el April Fool’s Day) bastante buenos. En 2021, tuvimos una versión en 8 bits del battle royale, y en 2022, tuvimos Monster Chicken Royale. Ahora, los pollos monstruosos regresan, junto con otros cambios extravagantes en el juego.
Bizarre Battle Royale estará disponible desde ahora hasta el 10 de abril, y es un nuevo modo en el que los jugadores luchan mientras pollos monstruosos y zombis recorren el mapa. Recibirán potenciadores especiales que les ayudarán a superar estos nuevos retos, como mayor potencia, invulnerabilidad y hackeos de muros.
Consulta todos los detalles de Bizarre Battle Royale aquí, y prepárate para una versión salvaje del apocalipsis zombi.
REVIEW – Wildfrost

No se me dan muy bien los juegos de cartas virtuales, ya que puede que sea el peor perdedor de este país. Un juego como Heartstone puede llevarme a la zona roja, sobre todo cuando juego contra otras personas. La mayoría de las veces intento evitar el género. Por eso me sorprendió recibir Wildfrost para reseñarlo, pero me subí los pantalones y le di una oportunidad, y aquí está mi opinión sobre el nuevo juego de cartas de Deadpan Games, que saldrá a la venta en breve. Sorpresa, por cierto.
Wildfrost no tiene una historia propiamente dicha. Hay diferentes facciones con sus propios mapas, cada una con una breve introducción, pero aparte de estas pequeñas historias, no hay mucho que contar sobre la narrativa. La mayor parte del juego se experimenta a través de la jugabilidad, en su forma más pura, y eso probablemente complacerá a aquellos que piensan que las mecánicas importan más que… bueno, el contexto narrativo.
Wildfrost es un juego de cartas en el que tienes que luchar contra un oponente que tiene sus propias cartas únicas con habilidades especiales. En la parte inferior de la carta hay un contador de rondas. Cuando este contador llega a cero, tu carta ataca a la carta del oponente en el lado opuesto de la mesa. Sí, tú no decides necesariamente qué atacar y cuándo, pero renunciar a ese control significa que el juego adquiere una dimensión estratégica adicional, ya que tienes que pensar con varias rondas de antelación y, por tanto, tener siempre una estrategia preparada, porque las cosas cambian en todas y cada una de las rondas. Cada carta tiene un corazón en el lado izquierdo, que es la salud de la carta, y una espada en el lado derecho, que indica su daño. El objetivo general es proteger a tu héroe, que eliges al principio de la partida entre varias opciones. Por lo tanto, tienes que proteger y cuidar constantemente a tu héroe, pero es el que tiene las habilidades más efectivas, así que tienes que equilibrar defensa y ataque con mucho cuidado. Tardé bastante en entenderlo, pero por el camino todo empezó a tener cada vez más sentido para mí. Ahora me encanta, porque requiere que te tomes tu tiempo, te formes una visión de conjunto y planees tu estrategia basándote en la defensa que has construido alrededor de tu héroe. Al principio no sabía que tenía que pensar con tanta antelación, así que cuando pasaban las rondas, a menudo mi héroe era arrollado por las cartas del oponente. Sin embargo, fui mejorando y, cuando sentí que por fin le había cogido el punto a Wildfrost, se convirtió en algo increíblemente satisfactorio.
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Tu héroe no está solo en el campo, ya que después de la primera partida obtienes acceso a nuevos mapas, en los que encuentras héroes congelados a medida que avanzas. Estos, al igual que tu héroe principal, tienen un montón de habilidades geniales, y están ahí para protegerle. Así que tienes que colocar a estos otros héroes en el campo, que está dividido por la mitad, de modo que pueda haber tres cartas horizontalmente tanto en la parte superior como en la inferior del campo. Los que se colocan en primer lugar son los que son atacados principalmente, y de ese modo puedes proteger a tus unidades principales colocándolas al final de la línea. De este modo, sólo los héroes principales reciben los golpes. Es genial que tengas que equilibrar constantemente las habilidades de estos héroes, tanto ofensiva como defensivamente. En tu mano tienes siete cartas, que puedes jugar como quieras. Van desde cartas de ataque directo hasta cartas que reducen el número de turnos que tarda tu héroe en atacar. Lo bueno de esto es que puedes robar cartas tantas veces como quieras, y si no estás satisfecho, simplemente robas siete cartas nuevas. El único inconveniente es que tarda una ronda, así que debes tener cuidado al usarlo.
Wildfrost es un roguelike, por lo que el juego es aleatorio cada vez que juegas. Sin embargo, las cartas son las mismas y vienen con las mismas habilidades, pero la forma en que juegas, tus oponentes y los beneficios que obtienes para ayudarte son aleatorios cada vez. La mejor forma de describirlo es que ves un mapa entre partidas que tiene uno de los dos caminos que puedes elegir. Dependiendo de tu elección obtienes mejoras específicas. Hay cofres del tesoro, collares que puedes poner a uno de tus héroes de tu elección, lo que les da una nueva habilidad. Como ya he dicho, también hay héroes congelados que puedes utilizar en la siguiente batalla que encuentres en el mapa. Además, hay una concha de caracol que da oro que puedes emplear en las tiendas, que también tienen de todo, desde mejoras hasta collares. Todo se genera aleatoriamente, al igual que los enemigos que te encuentras, por lo que es un roguelike clásico. Esto significa tanto que es mucho más fácil ver la historia que falta, como que proporciona un valor de rejugabilidad sublime. Cuanto más luchas, más desbloqueas, así que incluso si las cosas no van muy bien, se progresa constantemente, lo que te hace mejorar más y más, y luego simplemente mejoras en la mecánica en general jugando una y otra vez.
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Hay muchas horas de entretenimiento en Wildfrost, porque hay una progresión adictiva que te hace dar una vuelta más. Una de cada tres batallas que encuentras en el mapa es una batalla contra un jefe en la que hay que derrotar a un enemigo ultra fuerte. Es todo un reto derrotarlos, ya que pueden recibir muchas palizas antes de caer. Incluso hay algunos que tras ser derrotados resucitan con el doble de salud, pero no hacen tanto daño. Si consigues derrotar a este megajefe, tienes la oportunidad de elegir una de las tres ventajas que se aplican en adelante, como tener más héroes de los tres que debes tener a mano desde el principio, o puedes robar una nueva carta de héroe. Ya te haces una idea, las variaciones son prácticamente infinitas.
Es un sistema de progresión genial, y Wildfrost es difícil de dejar una vez que empiezas. He jugado a Wildfrost en mi mazo de Steam y aquí me parece perfecto. También creo que lo será cuando se juegue en la Nintendo Switch, y también podría imaginar que sería genial en dispositivos móviles, ya que las batallas son rápidas e intensas, por lo que es un juego que puedes jugar fácilmente sobre la marcha, mientras el tiempo simplemente desaparece.
Si tuviera que escribir algo negativo, sería que el juego no es tan bueno a la hora de enseñar al jugador sus mecánicas. Muchas horas después de empezar el juego, seguían ocurriendo cosas que no entendía del todo, lo que resultaba molesto. El juego también es muy minimalista, y ocupa sólo unos cientos de megabytes, por lo que los gráficos y el sonido son bastante primitivos, tampoco hay vídeos o diálogos que expliquen la mecánica del juego, por desgracia. Podría haber sido mejor.
Sin embargo, Wildfrost está bien hecho, es innovador y bastante adictivo, así que si te gusta un juego de cartas que nunca se vuelva monótono, entonces Wildfrost es justo lo que necesitas. Simplemente genial.
Brian O’Conner, el personaje de Paul Walker, parece tener un último papel en Fast X

Aunque parecía que la franquicia Fast and the Furious había terminado con la historia de Brian O’Conner en Furious 7, tras la trágica muerte de Paul Walker, ahora parece que la próxima Fast X verá el regreso y despedida del personaje.
En declaraciones a Total Film (gracias, GamesRadar), Vin Diesel ha hablado sobre O’Conner y ha añadido que la saga no terminará sin despedirse del personaje de Walker.
“Ese momento de 2013 en el que el mundo estaba luchando con su pérdida, el estudio tomó una decisión muy audaz, justa y atrevida de mantener vivo a Brian O’Conner. Os diré esto sin spoilear nada: no podría imaginar que esta saga terminara sin despedirnos de verdad de Brian O’Conner.”
Esto sin duda significa volver a contar con Cody Walker (el hermano de Paul) para utilizar su rostro como plataforma para recrear digitalmente al difunto actor, suponiendo que lo que Diesel está diciendo se refiera a ver a Brian O’Conner de vuelta en la gran pantalla.
Esta es la hoja de ruta para Meet Your Maker los próximos meses

Behaviour Interactive nos ha dado una idea de cómo el juego Meet Your Maker, que saldrá a la venta muy pronto, se ampliará con contenidos adicionales durante sus tres primeros meses. A pesar de que sólo llegará a las consolas PC, PlayStation y Xbox el 4 de abril, el juego recibirá una serie de nuevas actualizaciones gratuitas a lo largo de abril y mayo, y después se ampliará con una “Actualización de contenido importante” en junio.
Como puedes ver en la siguiente hoja de ruta, Meet Your Maker recibirá el Hellscape Deco Pack gratuito el 18 de abril, antes de las actualizaciones regulares que traerán nuevos mods y mejoras (que incluso pueden alterar el comportamiento de una trampa/guardia) hasta junio, cada una de ellas desbloqueable con el tiempo de juego.
Cuando llegue junio, la gran adición Sector 1: Dreadshore traerá un nuevo pack de entorno que será instantáneamente gratuito para todos los jugadores, así como un nuevo Custodio, un arma, una trampa, un guardia y más, cada uno de ellos desbloqueable con tiempo de juego o instantáneamente mediante compra directa. La nueva colección de accesorios que formará parte de esta entrega sí será de pago.
Además, durante estos tres meses se corregirán errores, se equilibrará el juego y se actualizará o restablecerá el sistema de clasificación.
Exclusiva: GT8 se anuncia incidiendo en los coches eléctricos

La última entrega de la popular franquicia Gran Turismo, Gran Turismo 8, se ha anunciado con una gama de coches totalmente eléctricos que prometen ofrecer el mismo nivel de realismo y emoción que los fans esperan, pero con un nuevo enfoque sobre la conducción sostenible.
El paso a la conducción totalmente eléctrica es audaz, pero no del todo inesperado, ya que cada vez más empresas buscan formas de reducir su huella de carbono. Gran Turismo 8 promete ofrecer una experiencia de conducción realmente envolvente, con cada coche eléctrico de la gama diseñado para captar las características únicas de la conducción eléctrica, desde el silencio de la combustión hasta el zumbido del motor eléctrico.
Los jugadores pueden esperar ver algunos de los coches eléctricos más emocionantes, como el Tesla Model S, el Porsche Taycan y el Audi e-tron GT, entre otros. Gran Turismo 8 también ofrece a los jugadores la oportunidad de aprender sobre los beneficios de los vehículos eléctricos y su papel en la creación de un futuro más sostenible, a medida que avanzan en los distintos desafíos y carreras del juego.
En resumen, no pierdas de vista Gran Turismo 8, que saldrá a la venta a finales de este año para PlayStation 5. Hemos incluido el comunicado de prensa bajo la imagen inferior para que conozcas todos los detalles de este emocionante desarrollo.
“En el mundo de las carreras, la velocidad es el rey. Pero en la era del cambio climático, la sostenibilidad es el nuevo patrón oro. Por eso Gran Turismo 8, la última entrega de la popular franquicia de juegos de carreras, se vuelve ecológica con una gama de coches totalmente eléctricos.
Con su característico realismo y atención al detalle, Gran Turismo 8 ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar la emoción de conducir algunos de los vehículos eléctricos más avanzados del mundo. Desde elegantes deportivos hasta robustos todoterrenos, cada coche del juego ha sido meticulosamente modelado para capturar las características únicas de la conducción eléctrica, desde el par motor instantáneo hasta el silencioso zumbido del motor eléctrico.
Pero Gran Turismo 8 es más que un juego: es una celebración de la conducción sostenible. A medida que los jugadores avancen en los distintos desafíos y carreras del juego, aprenderán sobre las ventajas de los vehículos eléctricos y el impacto que pueden tener en el medio ambiente. Tanto si eres un fan incondicional de las carreras como un jugador ocasional, Gran Turismo 8 te ofrece una forma divertida y atractiva de explorar el mundo de los vehículos eléctricos y aprender sobre su papel en la transición hacia un futuro más sostenible.
Así que abróchate el cinturón y prepárate para salir a la pista virtual con Gran Turismo 8, el simulador de conducción ecológico”.
Bueno, y si has llegado a este punto, esperamos que hayas disfrutado de nuestra inocentada del April’s Fools, cortesía de nuestros colegas de Gamereactor Suecia, con la que aprovechamos para reivindicar que es más necesario que nunca llevar Gran Turismo 7 a PC de una vez por todas.
La duración de Atlas Fallen será de 25 a 30 horas

Desde la revelación de Atlas Fallen por Deck13 y Focus Entertainment en la Gamescom 2022, muchos jugadores esperan impacientes el título y cada vez más quieren saber nuevos detalles de este. Ya tuvimos ocasión de probarlo por primera vez, hace relativamente poco, y las primeras impresiones nos han dejado un sabor agridulce, en general.
El hecho de que el título haya sufrido un retraso de lanzamiento de varios meses ha incomodado a los jugadores. Para compensar el retraso, el estudio ha compartido información sobre el juego incluido el combate, la exploración y diferentes sistemas de juego.
Uno de los aspectos que más curiosidad despertaba era la duración completa del juego, ya que estamos hablando de un RPG de acción fantástico de mundo abierto. Bien, en una entrevista para SegmentNex, el director creativo Jan Klose, afirmo que ” ¡Esta es una pregunta difícil porque es muy diferente para todos! Pero creo que puedes sumergirte fácilmente de 25 a 30 horas en el juego si quieres completar cada pequeña tarea”.
Según estas declaraciones, el juego durará un total de 25 a 30 horas, dependiendo de si se completan todas las misiones o de las habilidades de cada jugador. Si se completan todas misiones, el tiempo ascenderá a unas 30 horas o incluso más. Respecto a la campaña principal, no está confirmado todavía, pero si echamos cuentas podría durar alrededor de unas 15 a 20 horas.
Atlas Fallen finalmente será lanzado el 10 de agosto y estará disponible para Xbox Series S|X, PlayStation 5 y PC.
Se confirma un pack de Xbox Series X con Diablo IV

Hace un par de días, el reconocido filtrador Billbil-kun afirmó que Microsoft estaba planeando una Xbox Series X temática de Diablo IV, que se lanzaría el 6 de junio con el juego incluido por 559,99 euros (señalando también que no se trataba de un bundle).
Ahora sabemos que Billbil-kun tenía razón, como suele ser habitual en él, aunque esta vez sólo a medias. Microsoft y Blizzard tienen efectivamente una colaboración a través de un pack de Diablo IV y Xbox Series X por 559,99 euros, pero se trata de un bundle clásico y no de una consola temática. Aun así, si tienes intención de jugar a Diablo IV, este paquete te permitirá ahorrarte un buen dinero.
Por si fuera poco, también recibirás la Montura del Portador de la Luz con la Armadura de la Montura del Caparazón de la Fe en este paquete, así como objetos para otros títulos de Diablo:
“Para los amantes de otros juegos de Blizzard, el Pack también incluye Inarius Wings & Inarius Murloc Pet para Diablo III para consola y PC, Amalgam of Rage Mount para World of Warcraft en PC, así como el Umber Winged Darkness Cosmetics Set para Diablo Immortal en móviles.”
Poochy será uno de los nuevos personajes de Mario Kart Tour

Tras las especulaciones, un nuevo tráiler confirma que Poochy, el compañero canino de Yoshi, se unirá a la lista de corredores de Mario Kart Tour.
La aparición de Poochy se revela entre otros detalles de la actualización Yoshi Tour que llegará a Mario Kart Tour la semana que viene. Sin embargo, por el momento no sabemos si también llegará a Mario Kart 8 Deluxe.
En Mario Kart 8 Deluxe quedan bastantes huecos para personajes DLC, pero Nintendo ha dicho en el pasado que los corredores adicionales procederán del pasado de la serie, así que eso descarta (al menos de momento) a Poochy de las carreras en consola.
¿Correrás como Poochy en Mario Kart Tour?
Sword Art Online presenta su nuevo título, Last Recollection


Bandai Namco han lanzado un nuevo tráiler del nuevo título, Sword Art Online Last Recollection, de la serie Sword Art Online, que saldrá el próximo otoño. Este nuevo tráiler muestra imágenes del juego y parte de la historia del título.
En esta historia, supervisada por el autor original de la franquicia, Kirito y su grupo de amigos deberán luchar con todas sus fuerzas contra los enemigos de Territorio Oscuro. El tráiler muestra a la Diosa Ignia y a la Diosa Aeria, en la piel de Lisbeth y Silica. Estas se unirán a las Diosas Stacia, Solus y Terraria para vencer a Vecta, Dios de la Oscuridad.
Por lo que sabemos y apreciamos en las imágenes hasta el momento, las batallas serán más intensas, y los jugadores podrán personalizar su grupo de ataque, ordenado a los miembros y decidiendo sus próximos pasos para salir victorioso de la batalla.
Sword Art Online Last Recollection se lanzará el 6 de octubre de 2023 y estará disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y PC.
CD Projekt Red explica por qué reinició el desarrollo de Project Sirius

En estos momentos hay muchos proyectos de The Witcher en marcha, pero uno que ha acaparado titulares recientemente es Project Sirius, un juego multijugador ambientado en el universo fantástico.
CD Projekt Red anunció a principios de este mes que había reiniciado el trabajo en Project Sirius. Ahora, gracias a una conferencia transmitida vía YouTube, sabemos por qué. Según el vídeo en el que participó director financiero de CD Projekt Red, Piotr Nielubowicz, la decisión de reiniciar el proyecto se tomó para reducir costes antes de tiempo. Así lo explicó:
“Para seguir siendo innovadores debemos experimentar y ser valientes a la hora de probar nuevos caminos, y mantener el control y el rumbo correcto, especialmente con un proyecto que es nuevo para nosotros en términos de diseño, desarrollado por un estudio nuevo en nuestra familia. Tenemos que seguir evaluando la situación a medida que avanzamos. Es mejor recortar costes pronto -e incluso volver a empezar si es necesario- que seguir adelante”.
¿Crees que ha sido la decisión correcta?