Xbox cierra The Initiative y Perfect Dark

Hasta siempre. Microsoft cierra su estudio AAA The Initiative, con sede en Santa Mónica, fundado en 2018. Siete años, ni un solo juego publicado. Y su ambicioso reinicio de Perfect Dark, desarrollado en colaboración con Crystal Dynamics, se ha desechado por completo.

Perfect Dark pretendía revivir el clásico de Rare con efectos visuales modernos y un enfoque más centrado en la historia, protagonizado por Joanna Dark en una lucha contra megacorporaciones en un futuro devastado por el clima. Pero el desarrollo fue lento desde el principio, plagado de problemas internos, gran rotación de personal y una dirección creativa poco clara. Problemas que probablemente empujaron a Microsoft a tirar finalmente del enchufe.

El cierre forma parte de una oleada masiva de despidos en toda la organización Microsoft, que afecta a unos 9.000 empleados, alrededor del 4% de la plantilla de la empresa. También se han cancelado otros proyectos como Everwild de Rare y un MMORPG no anunciado de ZeniMax Online Studios.

El jefe de Microsoft Gaming, Matt Booty, admitió en un memorándum interno que estos movimientos son una reasignación de recursos para centrarse en inversiones más seguras y estratégicamente importantes, aunque añadió que “no se tomaron a la ligera”. Frío consuelo para los afectados.

¿Tenías ganas de Perfect Dark?

Perfect Dark

Grand Theft Auto VI lleva en desarrollo desde 2018

Un antiguo empleado de Rockstar Games ha confirmado que el desarrollo de Grand Theft Auto VI comenzó ya en 2018, lo que significa que el juego lleva en desarrollo más de siete años. Sin duda, es un proceso largo, pero acorde con lo que se requiere ahora para un juego de esta escala e increíble nivel de detalle. En un vídeo, el desarrollador -cuyo nombre es David O’Reilly- dijo lo siguiente:

“Trabajé en GTA 6 desde 2018 hasta 2023. Me incorporé a él después de terminar RDR2. Es fascinante echar un vistazo a todo esto”.

Cuando Grand Theft Auto VI salga a la venta el 26 de mayo del año que viene, habrá estado en desarrollo durante más de ocho años. Esto hace que su presupuesto, supuestamente enorme, sea de repente mucho más comprensible. Puedes ver el vídeo completo con O’Reilly a continuación.

Grand Theft Auto VI

Peacemaker vuelve – mira el teaser trailer de la segunda temporada

¡Bum! He aquí nuestro primer vistazo a la próxima temporada de Peacemaker. Repleta de acción aún más brutal, chistes deliciosamente horribles y un montón de patriotismo incómodo. Sí, está claro que Gunn no ha perdido su gusto por el caos, ya que John Cena vuelve a interpretar su papel de antihéroe disfuncional con un ego desmesurado.

El nuevo tráiler nos deja entrever algunos de los villanos que conoceremos, violencia a cámara lenta y el glorioso regreso de Vigilante y Eagly. Echa un vistazo al tráiler a continuación: el estreno de la nueva temporada está previsto para finales de este año.

¿Estás impaciente?

El Pacificador

Dave McKean, ilustrador de Sandman: “Pensaba que conocía bien a Gaiman”

Las acusaciones sobre agresión sexual que envuelven a Neil Gaiman no han hecho más que empezar. Ya hace un tiempo que conocimos la noticia, pero aún no hay sentencia en firme y parece que será un caso que traerá mucha cola. A pesar de tener una carrera envidiable como escritor, sus actos han provocado una gran degradación en la percepción del público. Separar un autor de su obra siempre es complicado y difícil para muchos, y de eso ha hablado Dave McKean, ilustrador que colaboró con Gaiman durante más de veinte años, en la Comicon de Nápoles con Fumettologica.

“Nunca tuve problema en separar el arte del artista, lo digo porque mucho arte del que me gusta es antiguo,” declaraba Dave McKean. “Probablemente, es más difícil hacerlo con un artista contemporáneo. Nuestra colaboración se remonta a mucho tiempo atrás, dibujé esas obras hace 20 o 30 años”.

Hablando específicamente de Neil Gaiman, el ilustrador comentó que pensaba que conocía suficientemente al escritor. “Hace diez años que no hablo con Neil. Fuimos buenos amigos y pensaba que lo conocía bien. Quizá haya cambiado con los años. Os lo podréis imaginar, si tienes un amigo que crees conocer y, aunque sea de su pasado, algo cambia la percepción que tenías de él. No conozco la verdad, estoy esperando a que un tribunal decida”.

Su lista de colaboraciones es muy larga, empezando por Violent Cases (1987) hasta el libro ilustrado Curly Hair (2009), y pasando por The Sandman (1989-1996) u Orquídea Negra (1988). Además, en pocos días, podréis ver la entrevista que le hicimos a Dave McKean desde Gamereactor durante la Comicon de Nápoles, así que manteneros alerta.

Dave McKean expone como vivió las acusaciones de agresión sexual a Neil Gaiman

Echa un vistazo a diez minutos de juego de MindsEye

Echa un primer vistazo a MindsEye en acción: echa un vistazo a diez minutos de juego del próximo título.

¿Te apetece ver un poco del próximo MindsEye de Leslie Benzies? Buenas noticias: tenemos un regalo de sábado para ti. Se ha filtrado un vídeo de juego de diez minutos que muestra intensos tiroteos en un almacén, persecuciones de coches de alto octanaje por una ciudad futurista y muchos otros detalles sabrosos. La filtración provino originalmente de un streamer de Twitch, luego se extendió a Reddit, y ahora ha llegado a YouTube. Mira el vídeo a continuación mientras puedas: es muy probable que lo retiren pronto.

MindsEye se lanzará el 10 de junio para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

¿Qué te parece? ¿Te parece ingenioso?

MindsEye

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Gamereactor

LA PRIMERA REVISTA DE VIDEOJUEGOS EUROPEA

Copyright 1998-2025 – Todo el material está protegido bajo las leyes de copyright

Ethel Caterham, de 115 años, se convierte en la persona viva más anciana del mundo

Una mujer británica se hace con el título tras la muerte de una monja brasileña a los 116 años.

Las últimas noticias sobre el Reino Unido. Ethel Caterham, de Surrey (Reino Unido), se ha convertido oficialmente en la persona viva más anciana del mundo, con 115 años y 252 días. Su récord fue reconocido tras la muerte de la hermana Inah Canabarro Lucas, de Brasil, que tenía 116 años.

Nacida en 1909, Caterham es la última superviviente de Eduardo VII y ha sido testigo de acontecimientos que van desde el hundimiento del Titanic hasta la pandemia del Covid-19, a la que sobrevivió a los 110 años. Pasó décadas viviendo en el extranjero antes de establecerse en Surrey.

Ethel Caterham, de 115 años, se convierte en la persona viva más anciana del mundo
Ethel Caterham // Shutterstock

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Giant Bomb sacudida por despidos, el futuro del sitio favorito de culto es incierto

Ahora hay muchos indicios que apuntan a que Giant Bomb, uno de los sitios de juegos más queridos de Internet, puede estar llegando a su fin, al menos en la forma que los lectores han llegado a conocer y amar.

Según los informes, su empresa matriz, Fandom, ha llevado a cabo importantes despidos de personal. Entre los presuntos despedidos hay varias figuras clave, como Jason Oestreicher y Jess O’Brien, lo que ha provocado fuertes reacciones, sobre todo en Reddit.

Los despidos se produjeron pocos meses después de que Fandom adquiriera Giant Bomb, GameSpot y Metacritic a Red Ventures por unos 55 millones de dólares. Según TechCrunch y Kotaku, el personal fue informado de los recortes durante una reunión con el director general de Fandom, en la que se reveló que la medida formaba parte de una reestructuración mayor, a pesar de que la empresa seguía siendo rentable.

El futuro de Giant Bomb es ahora incierto, y Dan Ryckert describió el cambio como un alejamiento de la cobertura informativa tradicional. Al parecer, los ejecutivos quieren transformar el sitio en uno centrado principalmente en guías de juegos.

¿Sigues Giant Bomb, y cuáles son tus recuerdos y personalidades favoritas del sitio?

Giant Bomb sacudida por despidos, el futuro del sitio favorito de culto es incierto

EA despide a cientos de empleados y cancela el desarrollo de Titanfall 3

El último clavo en el ataúd para Titanfall. Según un informe de Bloomberg, EA acaba de despedir a entre 300 y 400 empleados, de los cuales unos 100 proceden de Respawn. Como resultado, la empresa también ha decidido cerrar todo el desarrollo de lo que iba a ser Titanfall 3. Bloomberg escribe:

“Se han eliminado entre 300 y 400 puestos, incluidos unos 100 en Respawn, según una persona familiarizada con los recortes”.

Se dice que la decisión forma parte de una reestructuración más amplia destinada a centrarse en los proyectos más rentables y estratégicamente importantes de EA. Con ello, la serie Titanfall -alabada durante mucho tiempo por un grupo de fans entregados- ha sido empujada una vez más al olvido y archivada en la cámara acorazada de EA. El proyecto cancelado pretendía reavivar el interés por la franquicia, pero ahora parece que EA ya no le ve futuro.

Justin Higgs, portavoz de EA, declaró a Bloomberg:

“Como parte de nuestro continuo enfoque en nuestras prioridades estratégicas a largo plazo, hemos realizado cambios selectos dentro de nuestra organización que alinean más eficazmente a los equipos y asignan recursos al servicio de impulsar el crecimiento futuro”.

Como era de esperar, las reacciones en Internet han sido intensas. En varios hilos de Reddit, jugadores frustrados y entristecidos expresan su enfado por la decisión.

Titanfall 2

Una actualización de Ubisoft desbloquea los 60 fps en Far Cry 4 para PlayStation 5

Ha llovido mucho desde el lanzamiento de Far Cry 4 hace más de diez años para una generación de consolas que llegaba con gran fuerza con PlayStation 4 y Xbox One. La franquicia estaba en un punto álgido después del lanzamiento de la tercera entrega mítica y el carismático Vaas Montenegro. Con el lanzamiento de la cuarta entrega, la franquicia se desplazó al Himalaya, pero con mecánicas muy parecidas a su predecesor, aunque fue bastante bien recibido en su momento.

Con la información de VGC, conocemos que Ubisoft lanzaba sus títulos con un bloqueo a 30 fps, y Far Cry 4 no era la excepción. Con una actualización de la conocida empresa francesa, han desbloqueado ese tope de ciertos títulos, permitiendo que la tasa de frames aumente en PlayStation 5. Cabe destacar que en Xbox Series X se puede jugar a 60 fps desde 2021, con la mejora que aplicó Microsoft en su momento.

La marca francesa ha añadido soportes a 60 fps a diferentes títulos en los últimos años, por ejemplo, Assassin’s Creed Syndicate, además de resolución en 4K para la nueva generación de consolas. Aunque Far Cry está en stand-by desde hace un tiempo, sigue siendo una de las más conocidas de la marca, cómo demuestran añadiendo la franquicia en la subsidiaria que han creado para sus principales IP.

¿Esperáis el anuncio de un nuevo Far Cry?

Far Cry 4

Se confirma que se está preparando la secuela de Greyhound

Para los que disfrutasteis con la película bélica Greyhound, ahora podemos confirmar que Tom Hanks retomará su papel de capitán Krause en una secuela. Así lo ha confirmado Deadline, que informa de que la nueva película nos llevará tanto a las playas de Normandía como a los vastos y relucientes campos de batalla del Pacífico.

El propio Hanks ha empezado a trabajar en el guión, y se espera que Galgo 2 empiece a rodarse a principios del año que viene. Deadline escribe:

“El siguiente capítulo de la saga de Galgo seguirá a Krause y a la tripulación de Galgo desde las playas de Normandía hasta el océano en el Pacífico, mientras ayudan a cambiar el rumbo de la guerra”.

Aaron Schneider y Gary Goetzman vuelven a estar a bordo como director y productor, respectivamente, y se dice que varios de los miembros del reparto original están en conversaciones para volver.

¿Te gustó Greyhound y te entusiasma esta secuela?

Se confirma que se está preparando la secuela de Greyhound

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