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Cómo obtener el pico Merry Mint de Fortnite

Pico Merry Mint
Pico Merry Mint

¿Qué es el pico de Merry Mint?

Merry Mint es un pico especial por tiempo limitado. Es un bastón de caramelo de color menta con luces navideñas e integra el set de cosméticos Frosty Flights.

La respuesta breve en este momento es que ciertos artículos de Fortnite en tiendas minoristas de determinados países tendrán un código para obtener el pico Merry Mint. Epic aún no anunció exactamente qué deberás comprar para acceder a él.

  1. Compra cualquier producto Fortnite con licencia oficial de las tiendas minoristas participantes en EEUU, Reino Unido, Francia o Alemania. Eso debería incluir a las tarjetas de paVos, recién lanzadas. GameStop tiene códigos en EEUU. Para verificarlo, pregúntale a un empleado si su tienda participa en la oferta y qué artículos son aptos antes de comprar.
  2. El código se entregará con tu compra, probablemente escrito en tu recibo físico.
  3. Dirígete a la página de Canje de Fortnite y canjea el código.
  4. Arranca Fortnite y el pico de Merry Mint debería estar en tu casillero.

Y eso es todo lo que deberás hacer. El artículo es muy limitado, así que asegúrate de prestar atención a las páginas sociales de Fortnite para obtener más información sobre las tiendas que participan en la promoción.

Ya esta disponible el código en EEUU en las tiendas Gamestop asi que paciencia para que este disponible en España.

Lo unico que tienes que hacer para obtener el codigo es comprar mercaderia de Fortnite y se dara el mismo, no tiene que ser algo caro, puedes comprar mercaderia de Fortnite por 5 Euros y obtendras el mismo.

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X019 es la celebración anual de Xbox – ¡Y nosotros vamos a estar ahí! – MALDITOS NERDS

X0 es el nombre del evento anual que celebra todo lo que es Xbox: la plataforma, la comunidad, y por supuesto, los juegos. Este año vamos a viajar a Londres para cubrir la edición X019 y probar todo lo que se viene para el próximo año en la consola de Microsoft. 

El sitio oficial Xbox Wire acaba de publicar la lista completa de los 24 títulos jugables en el evento que incluye algunos de los más esperados de 2020: el nuevo Flight Simulator, el spin-off de Resident Evil Project Resistance, Wasteland 3 y uno de los que más nos emociona, Streets of Rage 4.

Los 24 juegos que estarán disponibles para probar son: 

Age of Empires II: Definitive Edition: la remasterización del clásico del género de estrategia por turnos.

Battletoads: el regreso de los sapos de Rare con una dirección de arte que no a todo el mundo terminó de gustarle.

Bleeding Edge: la gran apuesta del nuevo estudio interno Ninja Theory, un juego de acción competitiva por equipos que se siente como un Overwatch extremo.

Cyber Shadow: después de dedicarle años a Shovel Knight, el estudio Yatch Club Games muestra su nuevo proyecto, que esta vez parece muy inspirado en el Ninja Gaiden clásico.

Doom Eternal: la retrasada secuela del mejor juego de 2016 que sentíamos en las manos y Id Software nos quitó pateándola para marzo del año próximo.

Dragon Ball Z: Kakarot: el éxito de Dragon Ball FighterZ inspiró a Namco Bandai a jugársela con una experiencia de rol ambientada en el universo de Akira Toriyama.

Forager: el juego argentino que la rompió este año y se prepara para desembarcar en la plataforma que le falta, Xbox One.

Forza Horizon 4: LEGO Speed Champions: la expansión anunciada durante la E3 de este año trae el mundo de LEGO a Forza Horizon con una variedad de vehículos y una enorme ciudad para explorar.

Gears 5: la última entrega de la clásica saga de Xbox estará disponible por si alguien la dejó pasar después de salir en Xbox Game Pass en consola y PC hace algunos meses.

Halo: Master Chief Collection: la versión de PC de la colección podrá jugarse en glorioso 4K con HDR y con mouse y teclado (con controles mejorados para esa opción).

Haven: un juego independiente con elementos de exploración y rol en el que controlamos a dos personajes intentando salir de un planeta desconocido.

Levelhead: el Super Mario Maker sin licencia está disponible desde hace unos meses en Early Access y se prepara para llegar a consolas.

Microsoft Flight Simulator: el simulador de vuelo por excelencia vuelve aprovechando todo el poderío de Microsoft y su nube.

Minecraft Dungeons: Microsoft continúa explotando su marca más exitosa con es dungeon crawler de tono cúbico que se siente casi como Diablo para toda la familia.

Phog!: un juego de puzles independiente en el que el jugador asume el control de un par de perros unidos por la panza que deberán superar diferentes obstáculos.

Project Resistance: el Resident Evil multijugador asimétrico en el que cuatro jugadores controlan humanos y uno a un director que debe poner trampas y enemigos para dificultar el avance.

Roller Champions: Ubisoft quiere su propio Rocket League y como hacer fútbol en patines era básicamente hockey, optaron por el roller derby con toques de calesita.

She Dreams Elsewhere: un juego de rol de tono surrealista protagonizado por una mujer que decide enfrentar a sus pesadillas para combatir su ansiedad.

Skatebird: Skate (skate); bird (pájaro). ¿Hay que decir algo más?

Star Wars Jedi: Fallen Order: el juego de Respawn Entertainment que combina un combate inspirado por la saga Souls con una estructura digna de Metroid en una historia original.

Streets of Rage 4: el regreso del clásico de beat ‘em up que intentará confirmar que el género continúa vigente abriendo el camino para el regreso de Cadillacs & Dinosaurs.

The Good Life: el nuevo proyecto de SWERY que cada tanto se nos olvida que existe también estará disponible para probar en el evento de Microsoft.

Tunic: el adorable juego de aventura y acción de cámara isométrica se acerca al lanzamiento y volverá a decir presente en un evento. Le ponemos muchas fichas.

Wasteland 3: el juego de rol post apocaliptico de inXile finalmente podrá probarse después de algunos trailers cinematográficos y con algo de jugabilidad.

Pero eso no es todo, porque el jueves por la tarde Microsoft prepara un especial de Inside Xbox con anuncios, nuevos tráilers y quién sabe qué sorpresa más. El evento va a ser transmitido a través de Mixer para todo el mundo.

Hito de Minecraft en China: ¡300 millones de cuentas registradas! – Generación Xbox

Lo de Minecraft es un no parar. Si se creara un gran libro de la historia de los videojuegos, el fenómeno creado en Suecia hace ya más de 10 años de manos de Mojang AB, contaría con varios capítulos dedicados en su interior. 

Microsoft realizó una de las jugadas más maestras que se le recuerdan cuando en 2014 compró el estudio por 2.500 millones de dólares, adquiriendo a su vez la propiedad intelectual que a día de hoy sigue siendo un éxito y deja una y otra vez récords para la posteridad.

300 millones de cuentas de Minecraft en 2 años

A pesar de llevar más de 10 años en el mercado, el sandbox de Microsoft es uno de los juegos más populares de la actualidad. Helen Chiang, directora de Mojang AB, concedió en el mes de septiembre una entrevista al portal Business Insider en la que reveló la cifra de 112 millones de usuarios activos mensuales.

Ahora y según nuevos datos aportados por el analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, Minecraft ha alcanzado ya los 300 millones de cuentas registradas solamente en China, país que recordemos tiene cerca de 1400 millones de habitantes, lo que se traduce en que casi 1 de cada 5 chinos tiene una cuenta de Minecraft. Pero es que además, lo ha logrado en tan solo dos años, puesto que el juego se lanzó como free-to-play en 2017, alcanzando los 100 millones de descargas en menos de un año, otros 50 en los siguientes cinco meses y otros 50 en mayo de 2019.

Minecraft se encuentra a la venta en todas las consolas y dispositivos disponibles, y además forma parte de Xbox Game Pass desde el pasado mes de abril. Con todos estos datos, no parece que nada ni nadie pueda alcanzar o tumbar estas cifras, al menos de momento.

Rocket League anuncia un nuevo sistema de cajas de botín – Pl4yers

Rocket League adoptará un nuevo Sistema de Planos en diciembre

Hace unos meses, los desarrolladores de Rocket League ya compartieron que el título abandonaría en algún momento la mecánica actual de las cajas de botín, aunque en ese momento no nos dieron más información al respecto. Ahora, Psyonix ha compartido más detalles del nuevo Sistema de Planos, que llegará en diciembre junto a una actualización.

Asimismo, los planos o Blueprints revelarán gratuitamente los contenidos que traerán y los objetos que se podrán construir. De este modo, los jugadores podrán conocer el contenido que se ofrece antes de pagar por ello.

Asimismo, por lo que ha compartido la empresa desarrolladora en el sitio web del juego, los jugadores también tendrán la opción de intercambiar los objetos que no quieren fabricar con otros usuarios. Los intercambios entre usuarios, seguirán funcionando del mismo modo que antes, pero ahora ya no se podrán intercambiar créditos o dinero a cambio de nada.

Por otro lado, los jugadores que todavía contengan cajas de botín en su inventario, recibirán planos, que van a mostrar los objetos que tendrán. Además, los planos, únicamente se podrán adquirir mediante créditos de Rocket League.

Resultado de imagen de rocket league planos

¿Qué te parece la llegada de este sistema de planos? ¿Eres jugador de Rocket League? Te invitamos a que nos expliques tus opiniones en los comentarios. Si quieres estar informado de la actualidad del mundo de los videojuegos nos puedes seguir nuestra web Pl4yers.com o también puedes nos puedes seguir en nuestra cuenta de Twitter.

Need for Speed Heat debuta sin miedo a perder vertiginosidad

Fortnite es la prueba explícita de que el bullying online es tan común como el bullying en los colegios e institutos – GQ Spain

Las netiquetas/netiquettes se definen como el conjunto de reglas de comportamiento general en Internet para una buena convivencia, sin ser más que una adaptación de las normas del mundo real al virtual. Y su reverso tenebroso es la adaptación de los peores comportamientos de la vida offline a la online. Justo de este tipo de acciones entre niños, como juzgar a la gente por su aspecto y el valor de su ropa, se acaba de glosar en el estudio Gaming the system.

Lanzado el mes pasado por la organización gubernamental inglesa Children’s Commisser’s, es un análisis anual en el que se ven las tendencias en videojuegos de los niños. Según sus datos, el 93% de los niños en Reino Unido juegan a consolas u ordenadores. “Mientras los niños obtienen gran placer al jugar, ya sea solos o con amigos, […] trae una serie de riesgos como que los niños puedan hablar con extraños o ser objeto de bullying”, escriben.

Una de los aspectos más curiosos del estudio es el clasismo dentro del Fornite, un juego que a finales de 2018, según los cálculos de Bloomberg, tenía 200 millones de jugadores a nivel mundial. El 3% de la población de todo el planeta. Como explican en el capítulo ‘Social harms and the negative experiences of online gaming‘, los niños son capaces de ver los aspectos negativos de jugar online, como la sensación de frustración o que otros jugadores online, ya sean amigos o extraños, se metan con ellos.

“Pese a que muchas de las reglas del mundo real se aplican en el mundo online, en algunos casos, los niños notan diferencias en el comportamiento de sus amigos cuando juegan a juegos online, [un cambio] que está impulsado por la privacidad por el uso de auriculares y que perciben que no hay consecuencias al meterse con alguien por Internet”, continúa el estudio.

“Si llevas el traje por defecto, la gente piensa que eres basura”, dice Nina, una jugadora de 10 años de Fornite, en el estudio. El traje o skin es el aspecto que tiene en el juego online el personaje. Una de las formas de ganar dinero que tienen los juegos free to play, como es el caso de Fortnite, es la venta de trajes diferentes y bailes de victoria. Estos pueden encontrarse desde unos pocos euros en la página oficial hasta, algunos muy exclusivos, cientos de euros en mercados alternativos.

“Los niños son marginados en juegos como ‘Fornite‘ si ven que llevan el traje inicial, el que reciben gratis al principio del juegos, y se sienten avergonzados si no pueden permitirse nuevos trajes, ya que son vistos por sus amigos como pobres”, analiza el estudio. Es decir, el clásico de no poder permitirse unas zapatillas Nike pero en el mundo online.

Otra clásica que cuentan los niños es la de que alguien destroce una construcción que han realizado, la mítica de que un niño se pasaba días construyendo un castillo con legos para que luego llegue su hermano mayor y lo rompa. Es lo que cuenta James, de 12 años y jugador de Minecraft: “estaba muy molesto, ya que me pasé seis meses construyendo un estadio de fútbol y un amigo de mi hermano lo destrozó”.

La típica de encontrarse con un extraño que le ofrece caramelos para llevarlo a un lugar oscura también ocurre. Varios niños reportan que les han ofrecido acceso a ventajas especiales en juegos a cambio de sus contraseñas o información personal; así como alguna gente que trata de quedar con ellos en la vida real. “Agregue a una persona que fue muy amable conmigo, pero sonaba a que tenía 17 y 18 años y no quería quedar con alguien de esa edad en un parque”, dice Julian, un jugador de Fornite de 11 años.

Otro aspecto relacionado que señala el estudio es que la “monetización” en los juegos online obliga a los niños a gastarse cada vez más y más dinero, con algunos dejándose al año cientos y cientos de euros. “La presión de otros niños y de los extraños que conocen en línea, así como la influencia de YouTubers, son los factores que llevan a los niños a sentirse presionados para gastar dinero en compras dentro de los juegos”, escriben en el estudio.

Al final, la solución es de concepción sencilla pero de aplicación complicada: “Si el juego online es una extensión de las vidas offline de los niños, entonces las reglas deberían ser las mismas en los dos mundos”. En este caso, no juzgues a los otros niños por su aspecto, no destroces sus construcciones… normas que llevan años intentando implantarse en la vida real, pero los infantes siguen un poco cabrones.

Los 100 mejores videojuegos de la historia

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Los 100 mejores videojuegos de la historia

Esta lista es fruto de muchas horas de joystick.

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¿Quiénes son los mejores equipos de eSports? – Mendovoz

La revista Forbes es conocida mundialmente por sus ránkings sobre los empresarios, empresas, políticos o deportistas con mayores ingresos o valuaciones a nivel mundial y desde hace dos años, mostrando que la cosa viene en serio, pública cuáles son las organizaciones de eSports mejor valoradas en el mundo.

Esta semana salió la del 2019 y te mostramos qué dice el prestigioso semanario al respecto.

El ejemplo más explicito es el de Fáze Clan

La compañía ha acumulado 19 millones de seguidores sociales en YouTube, Twitter e Instagram, más que los Dallas Cowboys (7.2 millones) y los New York Yankees (6 millones) combinados. El mes pasado, saltó a la tendencia de la franquicia de esports, otorgando su nombre al equipo Call of Duty League de Atlanta Esports Ventures, el Atlanta FaZe, y dice que obtuvo una serie de acuerdos de patrocinio de siete cifras de compañías que incluyen a Nissan y Gfuel.

La asociación FaZe de Atlanta fue la primera de su tipo para la compañía de nueve años, que patrocina a más de 40 jugadores de videojuegos individuales que compiten en seis títulos de juegos diferentes. FaZe Clan tiene un valor de $ 240 millones, ubicándolo en el número 4 en el segundo ranking anual de Forbes de las organizaciones de deportes electrónicos más valiosas.

«No intercambiaría negocios con nadie más en esta lista», dice Lee Trink, copropietario y CEO de FaZe Clan.

 

Cloud9 | $ 400 millones

Cambio desde 2018: $ 90 millones

Ingresos estimados: $ 29 millones Equipos con franquicia: LCS – Cloud9, Overwatch – London Spitfire

Equipos sin franquicia: CS:GO, Fortnite, Hearthstone, PUBG, Rainbow Six, Rocket League, Super Smash Bros, Teamfight Tactics, WoW.

Team SoloMid | $ 400 millones

Cambio desde 2018: $ 150 millones

Ingresos estimados: $ 35 millones

Equipos con franquicia: LCS – Team Solomid

Equipos sin franquicia: League of Legends Academy, PUBG, Fortnite, Hearthstone, Smash, Overwatch, Rocket League, Apex Legends, Magic: The Gathering, Rainbow Six Siege, Teamfight Tactics.

Team Liquid | $ 320 millones

Cambio desde 2018: $ 120 millones

Ingresos estimados: $ 24 millones

Franchise League (s) – Equipo (s): LCS – Team Liquid

Equipos sin franquicia: CS: GO, Dota 2, StarCraft2, Fortnite, Rainbow Six Siege, Clash Royale, PUBG, Apex, Hearthstone, Smash Melee, Smash Ultimate, Street Fighter V, Tekken, Quake, Team Fight Tactics.

Clan FaZe | $ 240 millones

Cambio desde 2018: no clasificado

Ingresos estimados: $ 35 millones

Equipos con franquicia: Ninguno

Equipos no franquiciados: CS: GO, PUBG, Call of Duty, Fortnite, Rainbow Six Siege, FIFA.

ImmortalsGamingClub | $ 210 millones

Cambio desde 2018: $ 110 millones

Ingresos estimados: $ 11 millones

Franchise League (s) – Equipo (s): LCS – Immortals, OWL – Los Angeles Valiant, CDL – OpTic Gaming Los Angeles

Equipos sin franquicia: Clash Royale (Immortals), CS: GO (MIBR), Rainbow Six (MIBR).

Gen.G | $ 185 millones

Cambio desde 2018: $ 75 millones

Ingresos estimados: $ 9 millones

Franchise League (s) – Team (s): League of Legends Champions Korea- Gen.G, OWL – Seoul Dynasty, NBA 2KL -Shanghai

Equipos sin franquicia: Overwatch Contenders, Fortnite (Team Bumble), PUBG, Apex Legends, Clash Royale.

Fnatic | $ 175 millones

Cambio desde 2018: $ 55 millones

Ingresos estimados: $ 16 millones

Franchise League (s) – Equipo (s): LEC – Fnatic

Equipos no franquiciados: CS: GO, Dota 2, Fortnite, Rainbow Six, Apex, Clash Royale, Rules of Survival, Street Fighter V.

Envy Gaming | $ 170 millones

Cambio desde 2018: $ 75 millones

Ingresos estimados: $ 8 millones

Franchise League (s) – Equipo (s): OWL – Dallas Fuel, CDL – Dallas Empire

Equipos sin franquicia: Overwatch Contenders, CS: GO, Fortnite, PUBG, Paladins, Super Smash Bros.

G2 Esports | $ 165 millones

Cambio desde 2018: $ 60 millones

Ingresos estimados: $ 22 millones

Franchise League (s) – Equipo (s): LEC – G2

Equipos sin franquicia: CS: GO, Rainbow Six, Rocket League, PUBG, Apex, Fortnite, Hearthstone, Sim Racing.

100Thieves | $ 160 millones

Cambio desde 2018: $ 70 millones

Ingresos estimados: $ 10 millones

Franchise League (s) – Equipo (s): League of Legends Championship Series (LCS) – 100 ladrones

Equipos sin franquicia: Counter Strike, Fortnite.

NRG Esports | $ 150 millones

Cambio desde 2018: no clasificado

Ingresos estimados: $ 20 millones

Equipos con franquicia: OWL – San Francisco Shock, CDL – Chicago Huntsmen

Equipos sin franquicia: Fortnite, Rocket League, Clash Royale, Smash, Apex, Gears of War, Dragon Ball Fighterz.

OverActive Media | $ 120 millones

Cambio desde 2018: no clasificado

Ingresos estimados: $ 5 millones

Equipos con franquicias: League of Legends European Championship (LEC) – Splyce, Overwatch (OWL) – Toronto Defiant, Call of Duty (CDL) – Toronto Ultra

Equipos sin franquicia: Fortnite, Smite, StarCraft II

Misfits Gaming | $ 120 millones

Cambio desde 2018: no clasificado

Ingresos estimados: $ 8 millones

Liga de franquicia – Equipo (s): LEC – Misfits Gaming, OWL – Florida Mayhem, CDL – Florida Mutineers

Equipos no franquiciados: Fortnite, Marvel vs. Capcom, Clash Royale

Ventas de la semana en Reino Unido: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokio 2020 debuta en octava posición (11/11/19) – Nintenderos.com

Como cada semana, aquí os traemos la lista con los juegos más vendidos durante los últimos siete días en Reino Unido. Al igual que en otras ocasiones, los detalles han sido compartidos por Ukie.

Esta semana destaca como Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokio 2020 debuta en octava posición. Otros títulos destacados del top 10 son Luigi’s Mansion 3, el incombustible Mario Kart 8 Deluxe y Minecraft en cuarta, sexta y novena posición respectivamente.

Os dejamos con la lista completa:

Semana anterior Esta semana Juego PEGI Compañía
1 1 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE PEGI 18+ ACTIVISION
2 DEATH STRANDING PEGI 18+ SONY COMPUTER ENT.
3 3 FIFA 20 PEGI 3+ EA SPORTS
2 4 LUIGI’S MANSION 3 PEGI 7+ NINTENDO
5 NEED FOR SPEED: HEAT PEGI 16+ EA GAMES
4 6 MARIO KART 8 DELUXE PEGI 3+ NINTENDO
7 FORTNITE: DARKFIRE BUNDLE PEGI 12+ WARNER BROS. INTERACTIVE
8 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES TOKYO 2020 PEGI 3+ NINTENDO
13 9 MINECRAFT PEGI 7+ NINTENDO
8 10 PLANTS VS ZOMBIES: BATTLE FOR NEIGHBORVILLE PEGI 7+ EA GAMES
15 11 SUPER MARIO MAKER 2 PEGI 3+ NINTENDO
11 12 THE LEGEND OF ZELDA: LINK’S AWAKENING PEGI 7+ NINTENDO
9 13 GRAND THEFT AUTO V PEGI 18+ ROCKSTAR
5 14 THE OUTER WORLDS PEGI 18+ PRIVATE DIVISION
15 JUST DANCE 2020 PEGI 3+ UBISOFT
16 JUMANJI: THE VIDEO GAME PEGI 7+ OUTRIGHT GAMES
6 17 TOM CLANCY’S GHOST RECON: BREAKPOINT PEGI 18+ UBISOFT
26 18 NEW SUPER MARIO BROS. U DELUXE PEGI 3+ NINTENDO
7 19 RING FIT ADVENTURE PEGI 7+ NINTENDO
14 20 WWE 2K20 PEGI 16+ 2K
20 21 SEA OF THIEVES PEGI 12+ MICROSOFT
34 22 LEGO HARRY POTTER COLLECTION PEGI 7+ WARNER BROS. INTERACTIVE
21 23 MINECRAFT: XBOX EDITION PEGI 7+ MICROSOFT
25 24 MINECRAFT: PLAYSTATION EDITION PEGI 7+ SONY COMPUTER ENT.
38 25 SUPER MARIO PARTY PEGI 3+ NINTENDO
16 26 CRASH TEAM RACING NITRO-FUELED PEGI 3+ ACTIVISION
10 27 MEDIEVIL PEGI 7+ SONY COMPUTER ENT.
18 28 CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY PEGI 7+ ACTIVISION
29 LAYTON’S MYSTERY JOURNEY: KATRIELLE PEGI 7+ NINTENDO
19 30 GEARS 5 PEGI 18+ MICROSOFT
29 31 SUPER MARIO ODYSSEY PEGI 7+ NINTENDO
32 LEGO MARVEL SUPER HEROES 2 PEGI 7+ WARNER BROS. INTERACTIVE
40 33 POKEMON: LET’S GO, PIKACHU! PEGI 7+ NINTENDO
31 34 THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD PEGI 12+ NINTENDO
33 35 SPYRO REIGNITED TRILOGY PEGI 7+ ACTIVISION
12 36 DISNEY CLASSIC GAMES: ALADDIN AND THE LION KING PEGI 7+ NIGHTHAWK INTERACTIVE
35 37 SUPER SMASH BROS. ULTIMATE PEGI 12+ NINTENDO
24 38 RED DEAD REDEMPTION 2 PEGI 18+ ROCKSTAR
32 39 FORZA HORIZON 3 PEGI 3+ MICROSOFT
37 40 HELLO NEIGHBOR PEGI 7+ GEARBOX PUBLISHING

¿Qué os parece?

Fuente.

El drama de Blizzard y Hong Kong, ¿qué está pasando realmente? – MARCA.com

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¿Qué está pasando con Blizzard? Hace apenas unos días informábamos de la caída de beneficios en Activision Blizzard en hasta un 22%. Pero, ¿es a causa de un mal videojuego, hay algún problema con la distribución de algún estreno?

En absoluto. Es la respuesta a una decisión tomada por Blizzard. Blitzchung, ciudadano hongkonés y jugador profesional de Hearthstone, aprovechó una entrevista en vídeo para pedir libertad para Hong Kong en sus redes y la gran empresa de videojuegos le vetó el acceso a sus juegos competitivos. Así de taxativo.

¿Y por qué pedía libertad? Por una serie de protestas populares. Estas protestas arrancaron en marzo, cuando el gobierno chino anunció que tomaría una serie de medidas para tener un mayor control sobre el Gobierno y los ciudadanos, imponiendo nuevas medidas de seguridad y atajando libertades fundamentales.

El Cuarto Pleno del Partido Comunista contraatacó a la petición de un gobierno democrático con mayores registros policiales, sin aminorar lo que conciben como un modelo de educación patriótica.

Analicemos la cadena de acontecimientos. Todo comenzó con la suspensión de Chung «blitzchung» Ng Wai, un jugador profesional de Hearthstone que se mostró a favor de las protestas en Hong Kong. Según el reglamento del juego esto viola la sección 6.1 en las reglas del circuito Hearthstone Grandmasters.

El comunicado rezaba «con vigencia inmediata, Blitzchung es eliminado de Grandmasters y no recibirá ningún premio por la temporada 2 de Grandmasters. Además, Blitzchung no es elegible para participar en los deportes electrónicos de Hearthstone durante 12 meses a partir del 5 de octubre de 2019 y hasta el 5 de octubre de 2020». ¿Qué implica esto? Por lo pronto, un bloqueo de sus ganancias durante un año, casi 10.000 dólares en premios conseguidos -dinero que posteriormente le reembolsaron-.

Varios usuarios comenzaron a mostrar su desagrado por esta situación, anunciando que dejarían de jugar. «Voten con su cartera, es el único idioma que entienden», anunciaba en Reddit el usuario RetrospecTuaL. A él le siguieron otros tantos. ¿La solución? Los moderadores del subreddit de Blizzard marcaron como privado el hilo para intentar mantener el control.

El hostigamiento a puerta cerrada no sirvió y la campaña se transformó en una ventisca bajo el fuego: en pocas horas Blizzard consiguió ser trending topic mundial en Twitter y muchos jugadores se organizaron para un boicot, ante una decisión tan politizada, una estrategia de marketing que ha sido tildada de hipócrita y en única atención de los intereses financieros de la compañía.

Blizzard siguió adelante con la BlizzCon 2019 y, tras la presentación de los pesos pesados Overwatch 2 y Diablo IV, se lanzó un comunicado a modo de disculpa para los fans. Ante la gestión de la controversia, el presidente de Blizzard Entertainment J Allen Brack subió al escenario y dijo textualmente «fracasamos en nuestro propósito. Por eso, lo siento, y aceptamos la responsabilidad».

La exitosa presentación no amilanó a varios colectivos que, apelando a la Carta de los Derechos Humanos, fundaron el grupo de protesta Gamers for Freedom.

Este movimiento organizado por Fight for the Future presentó una serie de objetivos básicos a conseguir, con un listado de sponsors oficiales y empresas indirectamente censoras o partidarias de las políticas censoras del gobierno chino. Puedes conocer más datos a través de su Discord, el cual cuenta ya con más de 1.000 miembros.

Tras la polémica, varias compañías mostraron su descontento. Nintendo ni siquiera mencionó a Blizzard para el estreno de Overwatch en Switch y Blizzard canceló la presentación del videojuego en la tienda de Nintendo en Nueva York.

A la semana siguiente, un portavoz de Mitsubishi Motors en Taiwán anunciaba que dejaba de ser patrocinador oficial de Blizzard en sus torneos competitivos.

En Blizzard no todos están de acuerdo con la decisión detonante. Jeff Kaplan dijo en una entrevista con The Washington Post que él está a favor de la libertad de expresión. A esta opinión se sumaron la de varios desarrolladores de la compañía que llevaron a cabo una protesta pacífica y pequeñas pancartas con los mensajes «think globally» (piensa globalmente) y «every voice matters» (todas las voces son importantes).

De hecho, la propia Blizzard ha considerado este castigo demasiado severo, pero no ha cambiado de opinión. ¿Presiones del gobierno chino? Lo que está claro es que este debate va para largo y la situación financiera de la empresa no pasa por su mejor momento.

Ninja quiere bots de juegos de Fortnite de alto nivel – NoticiasVideojuegos

El sistema de emparejamiento basado en habilidades en Fortnite introdujo bots a todos los niveles de juego. Ninja cree que el nivel más alto de Fortnite debería estar libre de bots.

La mayoría de los bots que vemos en Fortnite son bastante cómicos. Corren, recogen muros, saquean a toda costa y casi nunca construyen un muro.

Es muy raro que un bot tenga un impacto en un juego real. La mayoría de las veces, sirven como relleno de estadísticas para matar a los oponentes reales en un partido. Sin embargo, a veces, estos bots realmente pueden fastidiarte.

Los bots recibirán algunas muertes de limpieza de vez en cuando. La mayoría de las veces, son solo una distracción de los oponentes reales de los que deberías preocuparte. Esto último es exactamente lo que le sucedió a Ninja en el siguiente clip.

https://www.youtube.com/watch?v=P2HVVcHYJxQ

Ninja y Reverse2k se pelearon con algunos jugadores reales y algunos bots. Desafortunadamente, Ninja no sabía quién era un bot y quién era un jugador real. Él priorizó matar a un bot y fue limpiado por un oponente real.

Después de su muerte, Ninja imitó extravagantemente al bot que encontró y gritó que los bots no pertenecen a Fortnite de alto nivel. Argumentó que los jugadores como él no necesitan sus estadísticas acolchadas y que solo quiere enfrentarse a oponentes reales.

El emparejamiento basado en habilidades ha sido un tema de acalorado debate de los streamers y jugadores profesionales de Fortnite, ya que se implementó tarde en la Temporada 10. Epic agregó bots para reducir los tiempos de espera en todos los niveles, pero el contraste entre bots y jugadores reales es más evidente en los niveles más altos.

¿Cómo te sientes sobre el emparejamiento basado en habilidades y los bots en Fortnite? Háganos saber en los comentarios.

10 más raros artículos de Fortnite Shop Skins a partir del 10 de noviembre – NoticiasVideojuegos

Aquí están los diez mejores Skins más raros en Fortnite Battle Royale, según la última vez que se vieron por última vez en la Tienda de artículos.

Hay muchos cosméticos que se lanzan en la tienda de artículos de Fortnite, que incluyen máscaras, blings de espalda, picos, planeadores, gestos / danzas, envolturas y mascotas. Algunos de los cosméticos que se han lanzado en la Tienda se consideran «raros», ya que no se han visto en la Tienda de artículos durante bastante tiempo, sin embargo, todos los cosméticos que se han lanzado en la tienda se pueden volver a lanzar en cualquier momento.

Aquí hay una lista de todas las pieles actuales de Fortnite Battle Royale que se han lanzado en la Tienda de artículos basado en su última aparición. El Rogue Agent Skin es un Skin que se lanzó en la Tienda durante un día, pero también forma parte del primer Paquete de inicio y probablemente no se agregará nuevamente a la rotación de la Tienda, ya que no debería haberse lanzado inicialmente.

  1. Experto de reconocimiento (Raro) – Ultima vez visto 728 hace días.Fortnite Skin - Recon Expert

    Fortnite Skin - Recon Expert

    Fortnite Skin – Recon Expert

2) Nombre clave E.L.F. (Raro)Esquivo. Letal. Festivo. – Ultima vez visto 648 hace días.

FortnitFortnite Skin - Codename E.L.Fe Skin Codename E.L.F

Fortnite Skin – Nombre clave E.L.F

El contenido continúa debajo del anuncio

3) Midnight Ops (Raro) – Huelga de noche – Ultima vez visto 382 hace días.

Fortnite Skin - Midnight Ops

Fortnite Skin – Midnight Ops

4) Fundición a presión (rara)La suerte está echada – Ultima vez visto 355 hace días.

Piel Fortnite - Fundición a presión

Piel Fortnite – Fundición a presión

5) Hombre lejano (épico)Fuera de vista – Ultima vez visto 349 hace días.

Fortnite Skin - Far Out Man

Fortnite Skin – Far Out Man

6) Acechador del cielo (legendario)Barril Roll a través de la competencia – Ultima vez visto 338 hace días.

Fortnite Skin - Sky Stalker

Fortnite Skin – Sky Stalker

7) Hacivat (épico)De la tradición a la leyenda – Ultima vez visto 330 hace días.

Piel Fortnite - Hacivat

Piel Fortnite – Hacivat

8) Golpeador brillante (raro)Strike true – Ultima vez visto 326 hace días.

Piel Fortnite - Striker brillante

Piel Fortnite – Striker brillante

9) Disyuntor (raro)El vaquero del teclado más mortífero del oeste – Ultima vez visto 323 hace días.

Fortnite Skin - Disyuntor

Fortnite Skin – Disyuntor

10) Grimbles (Raro)Este gnomo de jardín está en casa en un bioma nevado. – Ultima vez visto 322 hace días.

Piel Fortnite - Grimbles

Piel Fortnite – Grimbles

¿Cuántas de estas raras máscaras tienes? Háganos saber en la sección de comentarios.

Fortnite: ¿qué edad tiene Lynx? – IGN Latinoamérica

Lynx es una de las skins de personaje más populares en Fortnite Battle Royale, habiendo aparecido hace algunas temporadas pero rápidamente convirtiéndose en una de las apariencias más usadas por los fans e incluso apareciendo en el campeonato mundial del 2019.

Tal vez es por esto que muchos se preguntan cuál es la edad real del personaje. Pero primero que nada, ¿Quien es Lynx?

Lynx apareció por primera vez en la Temporada 7 de Battle Royale, desbloqueada automáticamente por todos los poseedores de dicho pase de batalla. Como una de los pocos personajes que contaron con diferentes niveles de progresión visual (4 en total, y con apariencias intercambiables), este se convirtió en uno de los atuendos más usados por la comunidad.

Adicionalmente, su apariencia física cuenta con un estilo bastante diferente a lo que se había visto en otros skins en el modo Battle Royale: en lugar de soldados y guerreros sobrenaturales, disfraces ridículos, y demás atuendos temáticos, Lynx inicia su aspecto con un atuendo bastante moderno, que incluye ropa que una streamer podría utilizar.

Eventualmente, su apariencia se transforma a algo más acorde a la línea de superhéroes y supervillanos que comenzaron en la Temporada 3 y que han ido apareciendo constantemente a lo largo de las Temporadas.

De acuerdo a la comunidad, es una de los personajes más «atractivas» entre todos los skins. Y parece ser que de ahí surgió la pregunta acerca de su edad.

La verdad es que ninguno de los personajes cuenta con una edad oficial de acuerdo a Epic Games, pero la popularidad de Lynx entre la comunidad llevó al rumor de que contaba solamente con 16 años, convirtiéndola en un meme con el que se ponía en una posición incómoda a aquellos que mencionaran algo acerca de su físico o que tan atraídos se sentían hacia ella. Esto fue específicamente utilizado en contra de streamers, quienes comenzaron a lanzar el meme entre ellos para incomodar y preocupar a su competencia.

Aún así, nuestra teoría es que por lo menos tiene que ser mayor de edad, y este es nuestro razonamiento: Epic Games no pondría en riesgo una de sus propiedades más lucrativas al permitir la entrada de un personaje menor de edad a un entorno lleno de violencia como Fortnite (en la que los personajes se disparan entre sí y visiblemente son lastimados), ni tampoco permitiría la sexualización de uno de los personajes si se tratara de un menor de edad.

¿Cual es tu teoría acerca de la edad de Lynx?

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