Sam: Ya podrás jugar con tu waifu en Minecraft – TierraGamer

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Sam se volvió la sensación del internet después de que Lightfarm la publicitase como el rostro de la asistente virtual de Samsung. La comunidad en línea la adoptó rápidamente y aunque, al final, se trató de una versión local de un chatbot, hay artistas que le siguen rindiendo tributo hasta llevarla a videojuegos como Minecraft.

Fue a través de sus redes sociales que Vatrica King compartió su modelo tridimensional de Sam, tomando de base a una aldeana de Minecraft. Además, lo compartió con la comunidad a través de Planet Minecraft y Skindrex para que más personas puedan jugar con ella.

¿Quién es Sam?

Sam es el rostro de un chatbot creado por la filial de Samsung Brasil, desarrollada por un equipo de animación 3D. Y, si te interesa saber cómo interactuar con ella, puedes hacerlo a través de tu dispositivo móvil. Aunque, tal vez no verás a tu waifu cobrando vida y dando los buenos días.

Tal vez, lo más cercano que tendremos a ver a Sam con vida sea en el Minecraft gracias a Vactrica King, aunque habrá detalles que no veamos de la original.

Si te interesa jugar con Sam, puedes verla en acción próximamente.

sam samsung minecraft virtual assistant

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Por ‘culpa’ de Loki, todo Disney+ Original se estrenará en miércoles

Lo último de Marvel en Disney+, Loki (lee nuestra reseña del primer episodio aquí), empezó sus andanzas en el servicio de streaming hace tan solo una semana, en miércoles, a raíz de una decisión tomada poco antes de su lanzamiento. Esa decisión parece haber sido todo un acierto para Disney, ya que ha decidido que todo lo que traiga con el sello Original Series ocupará la casilla de los miércoles tras Loki.

Día asignado única y exclusivamente para las producciones propias de la plataforma, según recoge The Hollywood Reporter, lo que implica futuras series de Marvel y Star Wars, entre ellas The Mandalorian. Las películas originales, en cambio, se mantendrán en su posición actual: los viernes.

Según explica el medio, la decisión de Disney surgió “para acomodar el aumento en volumen de contenido original en Disney+”, de forma que, así, las series no tendrán que competir con los estrenos en otras plataformas de streaming.

¿Qué series exclusivas de Disney+ se estrenarán los miércoles?

En base a la información de THR, esas son las series y producciones que se van a la casilla de los miércoles a partir de ahora:

  • Monstruos a la obra (del 2 al 7 de julio).
  • Socios y Sabuesos (del 16 al 21 de julio).
  • Behind the Attraction (del 16 al 21 de julio).
  • Chip y Chop: Park Life (del 23 al 28 de julio)
  • Turning the Tables With Robin Roberts (del 30 al 28 de julio).
  • El Maravilloso Mundo de Mickey Mouse – Parte 2 (del 30 al 28 de julio).
  • Growing Up Animal (del 20 al 18 de agosto).
  • Short Circuit Season Two (del 30 de julio al 4 de agosto).
Por 'culpa' de Loki, todo Disney+ Original se estrenará en miércoles

Cómo conseguir gratis el skin Thanos en Fortnite; fechas y horarios de su Copa – AS

El viernes 18 de junio de 2021, Epic Games hizo un anuncio bastante importante en Fortnite: Thanos, el villano de Marvel, llegaría al juego de nuevo… en forma de skin. Tras haber podido ser controlable en dos eventos previos (uno de El Guantelete del Infinito y otro de Vengadores: Endgame), esta marcará la primera vez que los jugadores podrán seleccionarlo libremente tras conseguirlo. Os contamos, a continuación, cómo conseguir gratis el skin Thanos participando en la Copa Thanos de la Temporada 7 del Pase de Batalla de Fortnite Capítulo 2:

Fortnite: cómo conseguir gratis el skin Thanos


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Anuncio oficial de la Copa Thanos en Fortnite

Como hemos comentado en el párrafo introductorio de la noticia, el viernes 18 de junio de 2021 a las 15:00h CEST, Epic Games nos abría el apetito con un teaser de Thanos en varias de sus redes sociales como Twitter con mensajes como este:

Efectivamente, la frase hace referencia al “Yo soy inevitable” que esputa Thanos en la película de 2019 Vengadores: Endgame. Los emojis que representan los colores, por otro lado, representan las Gemas del Infinito, artefactos que otorgan a su poseedor todo tipo de poderes y que, juntas, hacen que su portador sea omnipotente.

A las 16:00h CEST, Epic Games anunciaba la Copa Thanos como tal. Se celebrará el día 21 de junio de 2021. Es una copa de Dúos, y, como es habitual, tendremos hasta tres horas para jugar hasta un total de diez partidas. El objetivo es conseguir todos los puntos que podamos sobreviviendo y eliminando jugadores enemigos para quedar muy arriba en la tabla de clasificación de nuestra región.

En este momento aún no hay información oficial sobre los horarios para la Copa Thanos en las distintas regiones del juego; actualizaremos esta noticia en cuanto esta información sea pública.

Copa Thanos en Fortnite: lista de premios, y cómo conseguir el skin


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Arte oficial de Thanos en Fortnite

Para conseguir gratis el skin Thanos en Fortnite, tendremos que quedar en las siguientes posiciones, dependiendo de nuestra región del juego:

Europa

  • Del 1º al 3.375º: skin Thanos y accesorio mochilero Guantelete del Infinito.

Estados Unidos – Costa Este

  • Del 1º al 1.575º: skin Thanos y accesorio mochilero Guantelete del Infinito.

Estados Unidos – Costa Oeste

  • Del 1º al 600º: skin Thanos y accesorio mochilero Guantelete del Infinito.

Brasil

  • Del 1º al 1.050º: skin Thanos y accesorio mochilero Guantelete del Infinito.

Asia

  • Del 1º al 375º: skin Thanos y accesorio mochilero Guantelete del Infinito.

Oriente Medio

  • Del 1º al 300º: skin Thanos y accesorio mochilero Guantelete del Infinito.

Oceanía

  • Del 1º al 225º: skin Thanos y accesorio mochilero Guantelete del Infinito.

Todos los jugadores que obtengan al menos 8 puntos también conseguirán el grafiti ¡Thanos vigila!

Copa Thanos en Fortnite: sistema de puntuación

Este es el sistema de puntuación que se usará en la Copa Thanos:

  • Victoria magistral: 42 puntos
  • 2.º: 36 puntos
  • 3.º: 32 puntos
  • 4.º: 30 puntos
  • 5.º: 29 puntos
  • 6.º: 28 puntos
  • 7.º: 27 puntos
  • 8.º: 26 puntos
  • 9.º: 25 puntos
  • 10.º: 24 puntos
  • 11.º: 23 puntos
  • 12.º: 22 puntos
  • 13.º: 21 puntos
  • 14.º: 20 puntos
  • 15.º: 19 puntos
  • 16.º: 18 puntos
  • 17.º: 17 puntos
  • 18.º: 16 puntos
  • 19.º: 15 puntos
  • 20.º: 14 puntos
  • 21.º: 13 puntos
  • 22.º: 12 puntos
  • 23.º: 11 puntos
  • 24.º: 10 puntos
  • Del 25.º al 29.º: 9 puntos
  • Del 30.º al 34.º: 6 puntos
  • Del 35.º al 39.º: 3 puntos
  • Del 40.º al 44.º: 2 puntos
  • Del 45.º al 50.º: 1 punto
  • Cada eliminación: 1 punto

Fortnite: skin Thanos y sus objetos en la tienda; fechas y horarios

Si no queremos participar en la Copa Thanos, o no quedamos en buena posición, Epic Games anuncia que tanto el skin Thanos como sus accesorios llegarán a la tienda de paVos de Fortnite el domingo 27 de junio a las 02:00h CEST.

Fuente: Epic Games [1] [2], Twitter/Fortnite_ES

Recuerda usar nuestro Codigo de Creador: MOKOKIL1

Guilty Gear: Strive

Cada cierto tiempo, sale a la luz un nuevo título que promete revitalizar el género y ofrecer a la comunidad un soplo de aire fresco. Por desgracia, y por diversos motivos, son pocos los que lo consiguen. Mortal Kombat 9 trató de simplificar la franquicia y demostró que, efectivamente, el contenido para un solo jugador funciona en los juegos de lucha si, al crearlo, se le pone empeño al asunto. Street Fighter 4 le dio un empujoncito al género en una época en la que parecía haberse estancado, Super Smash Bros. Ultimate enamoró tanto a los fans de toda la vida como a un nuevo público y Dragon Ball FighterZ nos enseñó que también podemos disfrutar de los juegos de lucha como espectadores.

Con Guilty Gear Strive, Arc System Works pretende crear una entrega más accesible dentro de una serie hasta ahora conocida por la gran profundidad de sus dinámicas y su dificultad de entrada, al mismo tiempo que busca revolucionar la forma en la que gozamos de este género con un ‘netcode’ increíble. Desde el año pasado, Strive se ha ganado adeptos y ha ido creando un hype constante, hasta el punto de que hay quien considera que sobrepasará a Dragon Ball FighterZ tanto en el número de jugadores como en el de visualizaciones. Hace ya unos de días desde su lanzamiento; una semana en el caso de la versión para PlayStation. ¿Ha merecido la pena la espera? De momento, no hay una respuesta clara: algunos aspectos nos han dejado muy buen sabor de boca, pero otros dan lugar a muchas quejas.

Recapitulemos un poco: ¿Qué es Guilty Gear? Y, ¿quiénes son los responsables? Sabemos que Arc System Works es un estudio conocido por haber lanzado, en las últimas décadas, algunos de los mejores juegos de lucha de estilo anime, tales como BlazBlue, Persona 4 Arena y, por supuesto, Dragon Ball FighterZ. Todos ellos destacan por sus dinámicas de juego, todas ellas muy potentes y centradas en los combos, así como por presentar unas mecánicas que, aunque parezcan sencillas, tienen mucha profundidad. Antes de concebir FighterZ, Arc System se centraba en un nicho concreto del mercado: los juegos de lucha de estilo anime en 2D, los cuales cuidaban con mucho mimo. Guilty Gear es su primera serie original y nos alegramos de que, al fin, reciba la atención que merece gracias a Strive, la última entrega de esta larga serie de juegos inspirados en la música heavy metal.

Guilty Gear: Strive

Guilty Gear Strive busca simplificar las bases de la experiencia que ofrecen los Guilty Gear, al tiempo que mantiene el ritmo de las luchas y la intensidad de trabajos anteriores. En esta entrega, tendremos la oportunidad de jugar con 15 personajes diferentes desde el propio día de lanzamiento. Cada personaje es único, todos tienen sus peculiaridades y, aunque los que provienen de otros títulos parecen versiones más bien ‘neutras’ de los mismos, siguen manteniendo su esencia. La dinámica es similar a la de los juegos de lucha en 2D tradicionales y contiene todas las características típicas de los títulos de estilo anime, tales como la capacidad para desplazarse rápidamente en el aire, dar saltos dobles y crear combos imposibles.

Sin embargo, debemos mencionar que esta última se ha suavizado en esta nueva entrega, sin por ello alterar todo aquello que hace de Guilty Gear una franquicia atractiva. Los personajes tienen diferentes conjuntos de movimientos que, aunque no son difíciles de aprender, no lograremos dominar tan rápido y, de hecho, algunos de ellos son tan especiales que parecen propios de un título totalmente diferente. Las luchas se libran por rondas con un límite de tiempo y los ataques de los protagonistas se han optimizado de modo que podremos dar golpes increíbles y vivir batallas breves, pero épicas.

Algunos personajes, como Potemkin, tienen la habilidad de asestar golpes devastadores que reducen a la mitad la barra de salud de los oponentes; un hecho que no implica que las partidas se vuelvan demasiado cortas o poco satisfactorias. De hecho, Strive lucha más bien por lo contrario y, gracias a su sistema de combate, ofrece unas de las batallas más consistentes del género. Las luchas están equilibradas e incluso aquellas que parecen decantarse claramente por uno de los bandos pueden dar un giro de 180º en cualquier momento si bajamos la guardia. Todas estas características dan lugar, sin duda, a uno de los sistemas de combate más adictivos de los juegos de lucha modernos.

Enseñando a los novatos

La lucha es el elemento principal de este título. ¿Cómo aprenderemos a movernos en el campo de batalla? Strive cuenta con un tutorial inicial y, aunque este no nos enseña las mecánicas más complejas, es suficiente para que quienes se inicien en la serie entiendan los conceptos básicos. El verdadero tutorial, que detalla todas las características y reglas del juego, se encuentra en las misiones. Recomendamos seriamente que, quienes no estén familiarizados con la serie y quieran entender bien las mecánicas de Strive, le den un repaso a este modo. En él, aprenderemos a usar algunas técnicas, tales como la ya conocida Faultless Defense y la versión mejorada de Roman Cancel, que nos permite cancelar ataques en cualquier momento a cambio de una determinada cantidad de energía.

Las misiones, que explican al detalle cómo ejecutar cada movimiento y nos permiten repetirlos todas las veces que queramos, pueden ser un salvavidas para los más novatos. En este modo, Arc System Works nos anima a experimentar con los ataques y movimientos y no hay por qué cortarse, ya que improvisar no supone un ‘fail’ asegurado. Esta especie de tutorial da rienda suelta a la creatividad, tentando incluso a explorar esta forma de entrenamiento tan compleja y detallada a aquellos que normalmente no se atreven a probar cosas nuevas.

El contenido para un solo jugador tiene dos modos principales: un modo tradicional de batalla arcade, cuyas luchas contra la IA aumentan de dificultad conforme avanzamos, así como un modo historia que, en realidad, es una película animada de cinco horas de duración sin partes jugables entre las secuencias cinematográficas. Pese a su increíble diseño y a los momentazos de algunos personajes, suponemos que tanta acción y la falta de partes jugables pueden confundir a quienes se aproximan a la serie por primera vez. A veces, Strive tiene locuras del estilo Kingdom Hearts; lo cual no es malo de por sí, pero es cierto que intimida un poco. Por suerte, existe un compendio que recopila todos los detalles del ‘lore’ de Guilty Gear de forma muy exhaustiva, el cual, para ser sinceros, solo confundirá más a aquellos que se animen a leerlo. Es… curioso, digamos.

Guilty Gear: Strive

Problemas de conexión

Para compensar el escaso contenido para un solo jugador de Strive, el estudio ha decidido apostar por un modo online como plato estrella, que nos permitirá luchar contra jugadores de todo el mundo gracias a una conexión con tecnología ‘rollback’ que, en lo que la conectividad se refiere, ofrece una experiencia como nunca antes habíamos visto en un videojuego. Aunque, en contadas ocasiones, tuvimos algún que otro problema de conexión, el 99 % de las partidas ha funcionado a la perfección, como si estuviésemos compartiendo el sofá con la persona que se encuentra al otro lado de la pantalla. Gracias a esta tecnología, dejamos atrás la sensación de no saber cómo será la siguiente partida y de rezar por que nuestros oponentes tengan una buena conexión, lo que nos permite centrarnos en lo que verdaderamente importa. No hay excusas que valgan: si cometemos un error, será solo culpa nuestra. Es increíble. No falla.

Por desgracia, y como ya parece un clásico de Arc System Works, el lobby, al menos tras el estreno, no funciona ni a tiros. En él, tenemos la opción de crear un avatar y entrar en unas salas, decoradas con gráficos estilo pixel, que representan los diferentes niveles de los rangos de clasificación, donde el 1 representa el rango más bajo y el 10 el más alto, existiendo incluso niveles más elevados para los cracks que controlen mucho. La idea de ir subiendo niveles para competir contra oponentes cada vez mejores está guay, pero no se ha implementado bien. Para buscar un contrincante, debemos situarnos cerca de una máquina recreativa y esperar a que alguien se aproxime por el lado contrario. Parece algo simple; sin embargo, por motivos que desconocemos, funciona fatal. Además, si dos jugadores intentan unirse a alguien al mismo tiempo, lo más probable es que se les expulse de la sala. Que no se explique qué ha pasado tampoco ayuda, sino que, al contrario, añade incluso más confusión al asunto.

Guilty Gear: Strive

Durante el primer fin de semana tras el estreno, la función de unirse a un amigo funcionó más o menos bien en PS4 y PS5, algo que, por desgracia, no sucedió en PC. Aunque, para este artículo, hemos jugado casi siempre en PlayStation 5, hemos probado también la versión para ordenadores cuando esta salió al mercado y, para nuestra sorpresa, las salas y la búsqueda de partidas funcionaban incluso peor: durante las dos primeras horas, no logramos siquiera conectarnos a otra persona. Otro de los aspectos más llamativos (para mal) del modo en línea de Strive es que, en la liga, limita a tres el número de revanchas que podemos jugar contra un mismo oponente, mientras que, en otros títulos, este era casi el estándar. Es una pena que este título venga con tantos problemas técnicos y de diseño, porque la dinámica de juego y la conectividad son excelentes.

¿Peca Strive de ser demasiado simplista?

Hablemos de las simplificaciones que han sufrido los movimientos de los personajes en esta nueva entrega. Arc System declaró, en su momento, que la motivación tras estos cambios es asustar un poco menos a quienes prueben el título por primera vez, de modo de cualquier persona pueda escoger el personaje que más le llame la atención y ponerse a jugar sin grandes problemas. Tiene sentido y puede ser incluso de agradecer. De todos modos, esto supone también un peligro: puede suceder que, conforme pase el tiempo, quienes le den más caña al juego expriman todo el potencial de cada personaje y que, por ello, las dinámicas se vuelvan más simples y se repitan una y otra vez los combos que se consideremos mejores o más óptimos, lo cual limitaría las posibilidades de explorar nuevas combinaciones y de expresar así nuestro propio estilo.

De momento, no sabemos si esto llegará a ser un problema para el último Guilty Gear o si sus mecánicas son lo suficientemente complejas como para evitar caer en la monotonía. Creemos que, en lo que a personajes y demás se refiere, aún hay mucho que explorar y descubrir. La comunidad encuentra, cada día, nuevos trucos y estrategias, y esperamos que así siga siendo.

Guilty Gear: Strive

En resumen, creemos que Guilty Gear Strive es una obra magnífica muy significativa dentro de los juegos de lucha que, por desgracia, deja entrever algunas decisiones cuestionables a nivel de desarrollo. Además, cuenta con algunos problemas técnicos, pero estos deberían ser un mal menor, y esperamos que se resuelvan en cuestión de semanas. De cualquier manera, es un título esencial para cualquier fan del género y funciona mucho mejor que Dragon Ball FighterZ para quienes no tienen mucha experiencia con los juegos de este estilo. Ha subido la apuesta en lo que a conectividad se refiere gracias a la introducción de la técnica ‘rollback’, que, prevemos, se convertirá un estándar en el sector, así como en un filtro para las obras que no logren adaptarse al cambio.

En nuestra experiencia, no tenemos claro si seremos capaces de volver a jugar online si no contamos con esta función. Por otra parte, destacan también las mejoras que ha implementado el ingenioso equipo de Arc System en lo que a gráficos se refiere, llevando ese pseudo 2D que es, en realidad, un 3D, un paso más allá, lo que convierte Strive en una obra de arte visual en cualquier plataforma. Esperamos que sus preciosos gráficos, así como el increíble sistema de combate que presenta, den lugar a torneos altamente competitivos a lo largo del año. Si prefieres no tragarte la frustración que provocan las salas ahora mismo, recomendamos que esperes un par de semanas antes de comprarlo, pero, si no lo consideras un inconveniente, puedes disfrutar desde ya de Strive, un título que ofrece una de las experiencias más desafiantes, entretenidas, satisfactorias e inclusivas dentro del mundo de los juegos de lucha.

La nota que acompaña a este artículo refleja el estado de Strive en estos instantes, pero estamos seguros de que, conforme se vaya puliendo, dichos comentarios perderán relevancia. Esperamos que Guilty Gear Strive tenga una larga vida y que cuente con mucho apoyo tanto tiempo como sea posible. De momento, nos morimos de ganas de que llegue ya la primera temporada, la cual nos trae cinco personajes como parte de un DLC.

Bayonetta 3 vive, la lucha sigue

Dicen que cuando el río suena, agua lleva. El problema es cuando no suena nada. PlatinumGames nos pilló a todos a pie cambiado con el primer teaser de Bayonetta 3, ese que pudimos ver en los Game Awards de 2017. Desde entonces, no hemos podido saber más de la Bruja de Umbra, ni tan siquiera en este E3 2021 en el que los japoneses han sido capaces de traer de vuelta al casi legendario Metroid Dread.

Una situación muy silenciosa, demasiado incluso, viendo que hasta Kamiya parecía invocarla. Cosa que ha provocado cierto temor entre los usuarios. Tras ver cómo otro del que apenas se supo, Metroid Prime 4, tuvo que reiniciarse, hay voces que apuntan en dirección a algo similar para el nuevo Bayonetta. Aunque no parece que sea así, porque desde Nintendo aseguran que sigue adelante. Más concretamente, Nate Bihldorff, director senior de localización en Nintendo América: “Definitivamente existe, lo puedo confirmar”.

En declaraciones recogidas por GameSpot, el de NoA asegura que el proyecto sigue vivo. De hecho, Bill Trinen, gestor senior de marketing de producto en la división americana de Nintendo añade algo más, asegurando que “no solo existe, sino que está progresando bien”. Muy en la línea de lo que decía Platinum hace unos 3 años.

Declaraciones con las que intentan disipar la idea de un posible reinicio o cancelación, aunque sigamos sin tener siquiera una ventana de lanzamiento para Bayonetta 3. ¿Será uno de los juegos de 2022? Al menos, sabemos que Bayonetta vive, así que la lucha sigue.

Bayonetta 3

El jefe de Massive, David Polfeldt, abandona su puesto en el estudio

Massive Entertainment está enfrascada en una serie de proyectos la mar de ambiciosos. Además de ampliar el universo de The Division a más frentes, el equipo está trabajando en el nuevo videojuego Avatar: Frontiers of Pandora, amén de en un título basado en el universo de Star Wars.

Mucho trabajo por delante y mucho que hacer, pero un futuro que no libra al equipo de movimientos entre sus puestos de trabajos. Su jefe hasta ahora, David Polfeldt, se marcha de la compañía para tomarse medio año sabático. Aunque no es un adiós, sino más bien un hasta pronto.

Polfeldt se ha explicado en un post a través de la web del estudio. Tras 17 años en el equipo, se va a tomar seis meses de descanso para desconectar y recargar pilas a partir del 1 de julio. Unas vacaciones bastante largas tras haber sido, durante mucho tiempo, “Don Arréglalotodo”, como subraya con humor, afirmando también que, con todo lo que han alcanzado hasta ahora y la buena situación de Ubisoft, se siente “excepcionalmente agradecido por todo lo conseguido juntos”.

Ahora, se marcha a descansar hasta 2022, cuando volverá para ocupar otro puesto clave dentro de Ubisoft. No lo concreta, al igual que la compañía tampoco concreta quién se encargará de asumir su puesto pronto, aunque sí que aclara que ya tienen un sucesor acordado y que se darán más detalles más adelante.

Descanso merecido y largas vacaciones que, seguro, sentarán bien para volver con más fuerza.

Avatar: Frontiers of Pandora

Hoy en GR Live – Katanas y sangre con Ninja Gaiden: Master Collection

A comienzos de mes, el Team Ninja volvía a sus raíces con el lanzamiento de una colección remasterizada de los tres Ninja Gaiden principales que sacó a la venta antes de centrarse en la serie Nioh. Estos tres juegos, en su momento, sirvieron para asentar muchas bases del género de la acción y la aventura y su influencia es fácil de detectar en títulos de Platinum Games o incluso de FromSoftware.

Por eso, hoy queremos dedicarle nuestro GR Live a Ninja Gaiden: Master Collection. Vamos a sacar la katana, los shurikens y los suplex a pasear en dos horas de directo que darán comienzo, como de costumbre, a las 16:00 en nuestra página de directos. En tan solo unos minutos nos convertiremos en Ryu Hayabusha para repartir estopa a diestro y siniestro. Planazo para la sobremesa.

Si queréis saber más sobre el juego, podéis leer nuestro análisis aquí.

Ninja Gaiden: Master Collection

Ajolotes en Minecraft Cliffs and Caves: dónde se encuentran y cómo atraparlos – Hobby Consolas

Estos escurridizos anfibios son un bien muy preciado en Minecraft Cliffs and Caves, así que os enseñamos dónde encontrarlos y cómo capturarlos.

Minecraft es uno de los juegos más populares de todo el mundo en PC, consolas y dispositivos móviles, gracias a la cantidad de posibilidades y opciones que podemos encontrar. Mojang vive una segunda juventud con el título, gracias a la expansión Cliffs and Caves.

Ya sabéis que en Minecraft Cliffs and Caves podemos encontrar distintas criaturas, como cabras que te intentarán tirar desde las más altas montañas, cuevas y cavernas llenas de amatistas o estalactitas, y muchas novedades más para el popular juego de Mojang.

Uno de los animales más frecuentes en Minecraft Cliffs and Caves son los ajolotes, una salamandra típica de México que, lógicamente, tiene su representación cúbica en Minecraft. Estos anfibios viven en el agua y pueden salir a la superficie, aunque no durante mucho tiempo.

¿Quieres saber todo sobre los ajolotes en Minecraft? Entonces descubre los mejores consejos y trucos para los Ajolotes en Minecraft Cliffs and Caves: dónde encontrarlos y cómo atraparlos.

Ajolotes en Minecraft Cliffs and Caves: dónde encontrarlos y cómo atraparlos

Los ajolotes son muy populares en Minecraft Cliffs and Caves, y seguro que los has visto más de una vez en los entornos nevados y montañosos del juego. Debes saber que puedes criarlos y tenerlos como compañeros… aunque nunca domesticarlos, eso sí.

Estos anfibios son criaturas que se reproducen en aguas subterráneas, y son más comunes de lo que parecen en Minecraft. Pero, claro, tendrás que conocer el truco para encontrarlos y atraparlos, ya que no es una tarea tan sencilla. Para capturarlos, solo necesitarás un cubo, al igual que pasa con los peces.

Para atraer a los ajolotes, tanto en tierra como en agua, te recomendamos que lleves un cubo de peces tropicales. Es su alimento preferido en Cliff and Caves, y por eso te seguirán a todas partes mientras sostengas un cubo. Los ajolotes no se pueden domesticar, pero sí criar.

¿Para qué sirve criarlos? Pues ojo, porque los ajolotes son un gran compañero. Estos anfibios atacarán a los calamares, guardianes y otros peces, y es muy curioso observar la gran variedad de colores en los que se presentan. Eso sí, debes saber que no todos son capaces de desovar.

El ajolote de color azul es el único que no puede desovar, ya que es el tipo más extraño de encontrar en Minecraft Cliffs and Caves. Solo aparecerán como cruce entre dos ajolotes, de forma aleatoria, así que solo te queda esperar… y tener algo de suerte.

A pesar de que pueden sobrevivir en tierra firme, no son capaces de hacerlo por mucho tiempo. Los ajolotes se deshidratarán y sufrirán daños mientras estén fuera del agua demasiado tiempo, así que tenlo en cuenta para rehidratarlos con frecuencia. 

¿Quieres saber un último dato de los ajolotes? Al recibir daño, es posible que estos anfibios se hagan los muertos. Mientras están en esta posición, los ajolotes recuperarán salud y no es posible que sean atacados por otras criaturas.

Te explicamos cómo instalar mods en Minecraft en PC en este 2021, además te contamos cuáles son los más divertidos, originales y útiles para cuando te hayas aburrido del juego principal.

Si juegas habitualmente a Minecraft Cliff and Caves, te recomendamos echarle un ojo a otros artículos en Hobby Consolas: Estalactitas, cómo se usan y dónde encontrarlas, Mejores semillas de la versión 1.17 de Minecraft, o Novedades de la actualización 1.17 Cliff and Caves de Minecraft.

Metroid Dread es el fin de la historia Metroide y el comienzo de algo nuevo

Más de 15 años intentando darle forma y, por fin, una fecha de lanzamiento sorpresa en Switch. Metroid Dread llega en octubre con una aventura de la que os contamos más en nuestras primeras impresiones. Un capítulo con aroma español gracias a la mano de MercurySteam y que va a tener importantes implicaciones a nivel argumental para la franquicia.

Porque Dread pone punto y final a los 35 años de historia de Samus con los Metroides. En unas recientes declaraciones, Yoshio Sakamoto, productor del juego, explica que esta entrega “marca el final de este arco argumental, y hemos preparado un final que encaja y lo deja todo bien cerrado”, como recoge Eurogamer.

Metroid Dread

Que se acabe el viaje de estas criaturas espaciales que dieron nombre a la saga no implica que se acabe el viaje de Samus Aran. Aunque la cazarrecompensas tiene más que contar en Metroid Prime 4, Sakamoto menciona también que se está preparando algo más en Nintendo en relación con la franquicia.

“Lo que puedo adelantar es que la aventura de Samus va a continuar”, recalca Sakamoto, aunque no quiere ‘mojarse’ mucho con cómo va a seguir. Asegura que, con el final de Metroid Dread podremos entender mejor a qué se refiere y cómo avanzará la historia de la cazarrecompensas, como también que “seguiremos trabajando duro para cumplir vuestras expectativas y seguir sorprendiéndoos”.

Ya lo han conseguido, anunciando y poniendo fecha a un juego que se rumoreaba desde 2006, pero que no pudo ser posible por cuestiones tecnológicas. Veremos qué más espera a Samus y Metroid en el futuro, aunque, desde luego, no parece que vayamos a volver a encontrarnos con la raza del Bebé.

Metroid Dread

El Kraken también te planta cara en Sea of Thieves: A Pirate’s Life

La expansión A Pirate’s Life de Sea of Thieves se mostró al mundo durante la conferencia del E3 de Microsoft, ofreciendo una campaña totalmente diferente a lo que se ha podido ver y jugar antes en el título de Rare. Sobre todo porque, en el fondo, es una ambiciosa colaboración con Piratas del Caribe que trae rostros conocidos, nuevos lugares que explorar y más mecánicas nuevas.

Rare prometió lanzar un tráiler ayer mismo, y han cumplido con su palabra. Gracias al nuevo vídeo, podemos ver mucho más de lo que se avecina en tan solo unos días y, desde luego, es prometedor. La vida de los piratas trae mucha sangre fresca a Sea of Thieves, una aventura que supera a todo lo que hemos visto hasta la fecha. Desde toparnos con Jack Sparrow y Davy Jones hasta plantar cara al Kraken.

Lo mejor es que se trata de una expansión completamente gratuita y que está a la vuelta de la esquina. A Pirate’s Life y la Temporada 3 de Sea of Thieves zarpan el 22 de junio, juntas. ¡Ah! Y además podréis vestiros de Sparrow si queréis ser un poco más extravagantes.

Echad un vistazo al vídeo a continuación:

Sea of Thieves