Category Archives: Rocket League

Hack’n’slash tipo cómic se vuelve grande en Steam y Twitch – Video Juegos

Superfuse, un hack’n’slash lanzado por Raw Fury Games, debutó en Steam y está atrayendo a toneladas de jugadores. Desafortunadamente, muchos se quejan de los problemas del servidor.

Hoy marca el lanzamiento de acceso anticipado de Superfuse, que ya ha logrado atraer la atención de jugadores y streamers. Es un juego de rol hack’n’slash que destaca por sus llamativos gráficos de cómic y su entorno de superhéroe. Puedes comprarlo en Steam.

Según los desarrolladores, el mayor activo del juego es su extenso sistema de personalización de personajes, que representa una de tres clases. Cada jugador también tiene la capacidad de elige y combina numerosas habilidades y crea combinaciones únicas de diferentes métodos para luchar contra los oponentes.

El modo de juego está disponible tanto en modo individual como en modo cooperativo con hasta tres amigos.

Superfuse: requisitos del sistema para PC

Requerimientos mínimos

  1. Sistema operativo: Windows 10
  2. Procesador: i5-6500 / AMD Ryzen 3 3300U o similar
  3. Memoria: 8 GB RAM
  4. Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 5600 o similar
  5. Espacio en disco: 15 GB de espacio disponible

Requerimientos Recomendados

  1. Sistema operativo: Windows 10
  2. Procesador: i7 9700 / AMD Ryzen 5 4600U o similar
  3. Memoria: 16 GB RAM
  4. Tarjeta gráfica: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700 o similar
  5. Red: conexión a Internet de banda ancha
  6. Espacio en disco: 15 GB de espacio disponible

Los desarrolladores han anunciado que el juego permanecerá en acceso anticipado durante aproximadamente un año debido al deseo de probarlo a gran escala y ajustar y desarrollar la versión final en función de los comentarios de los jugadores.

Resultados de estreno y primeras revisiones de Superfuse

Según SteamDB, Superfuse registró un récord de actividad de alrededor de 2000 jugadores en el lanzamiento, pero el número sigue creciendo. Al mismo tiempo, alrededor de 4000 espectadores ven transmisiones del juego en Twitch.

Hacknslash, similar a un cómic, triunfa en Steam y Twitch - imagen #1

Fuente: SteamDB

Hasta ahora, el juego ha recibido críticas en su mayoría negativas, pero los comentaristas descontentos se quejan principalmente de problemas con los servidores, que puede ser el resultado del interés en el nuevo juego. los desarrolladores seguro sin embargo, eso ya se está trabajando en una solucióny, mientras tanto, están sugiriendo formas temporales de evitarlos (cambiar de región y jugar sin conexión).

Superfuse es un juego de estudio Entretenimiento de cabezas de puntada, que sólo tiene un título más en su haber. Es Kabounce, una combinación de pinball y Rocket League, que no ganó mucha popularidad, pero obtuvo críticas decentes.

El editor del juego es Raw Fury Games, conocido por apoyar a los desarrolladores jóvenes y prometedoreslo que debería hacernos optimistas sobre este proyecto.

Rocket League Sideswipe: ya está disponible La Temporada 7 – Volk

Rocket League Sideswipe el videojuego que combina fútbol y autos para mobile llega con nuevas actualizaciones en La Temporada 7.

La Temporada 7 de Rocket League Sideswipe introduce cambios en el funcionamiento del Rocket Pass, recompensas de colección y una nueva temporada competitiva. En Volk les contamos más detalles.

Esto incluye La Temporada 7 de Rocket League Sideswipe

Cambios en el Rocket Pass

Rocket League Rocket Pass

La progresión del Rocket Pass ya no se reiniciará entre temporadas y ahora será una forma de llevar un registro permanente del progreso en el juego al mismo tiempo que se ganan objetos. Los jugadores ganarán objetos, insignias y una nueva moneda, Tokens, cuando suban de nivel. Las Tokens se pueden usar para comprar Regalos de Temporada, que contienen objetos aleatorios de temporadas anteriores. Para más información, consulten este blog reciente.

Presentación de las Colecciones

Rocket League Sideswipe Temporada 7

Se añadió una nueva pestaña de Colecciones en el juego para administrar todos los objetos de personalización. Cuando los jugadores consigan todos los objetos de una categoría, obtendrán la recompensa de colección correspondiente. Por ejemplo, si recogen todos los potenciadores, desbloquearán el potenciador “Fiebre del oro”.

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Cambios en las clasificaciones de las temporadas

Las temporadas serán más cortas y durarán ocho semanas cada una. Al principio de cada temporada se producirá un reinicio gradual del rango y los jugadores volverán al primer nivel del que alcanzaron al final de la temporada anterior.

Fuente: Psyonix LLC. Rocket League

Para conocer más información de videojuegos lo pueden hacer a través de nuestras redes sociales.

La Final de Apertura de la LLA será parte de GamersCity en Chile … – MultiAnime: Noticias de Anime y Manga

Que tal a toda la banda de MultiAnime!

La final del torneo de esports más grande de LATAM será en Santiago de Chile, dentro de la agenda de actividades de GamersCity Santander que sucederá del 14 al 16 de abril.

Les dejamos todos los detalles a continuación.

LATAM, 27 de enero de 2023. Previamente ya se había dado a conocer que la gran final del evento de esports más importante de la región volvería a presentarse en Chile junto a su gran fanaticada, así como también será desde un lugar que ya ha presenciado los mejores eventos de Riot Games en Chile: el Movistar Arena.

Esto será en el marco de GamersCity Santander, un nuevo evento a realizar por la productora Bizarro, que traerá una nueva experiencia de gaming desde el 14 al 16 de abril en el recinto santiaguino en pleno Parque O’Higgins.

Las entradas para la gran final en Chile se podrán adquirir desde Puntoticket a partir del 1 de febrero desde las 12:00 hrs en Chile, con la que los jugadores podrán acceder a todas las instalaciones del evento y claro está, experimentar la gran final que se llevará a cabo con los dos mejores equipos de todo un nuevo split competitivo que trae consigo nuevos equipos a la LLA y viejos favoritos.

“Nos inunda la alegría el saber que nuestros fans de Chile podrán disfrutar de un hito en la historia de los esports junto a Riot Games, el año pasado visitamos Argentina para una final y pudimos sentir una hermosa recepción por parte de nuestros fans, por lo que después de tantos años tenemos grandes expectativas para Chile”. comentó Eduardo Cazares, Product Manager de LoL Esports de Riot Games Latam.

Los eventos de Riot Games son conocidos por el gran show que ofrecen a sus asistentes, por lo que amantes de la escena del gaming podrán deleitarse con todas las sorpresas que preparan para celebrar la gran final del split Apertura de la LLA.

Cabe destacar que después de años, los talentos de cámara que Riot Games ha considerado para el 2023 incluyen a dos chilenos que se ganaron el cariño de su fanaticada a lo largo de las generaciones de jugadores y fans que han experimentado el fenómeno que ha sido League of Legends para revolucionar la forma en que eventos de gaming se ha considerado, hablamos claro está de Corsario y Rafamaik, que serán parte de los relatores que asistentes al evento podrán disfrutar.

No olvides que la LLA regresó este 24 de enero y se podrá ver los martes y miércoles los martes y miércoles desde las 4pm (MX) 5 pm (CO-PE) 7pm (AR-CL) desde tu casa o desde la Arena de Artz Pedregal. Sigue toda la información y novedades acerca de la competencia de esports más grande de LATAM a través de los canales oficiales:

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Acerca de Riot Games
Riot Games se fundó en 2006 para desarrollar, publicar y apoyar a los juegos más enfocados en los jugadores de todo el mundo. En 2009, Riot lanzó su primer título, League of Legends, que fue aclamado a nivel mundial. LoL se ha convertido en el juego de PC más popular del mundo y un impulsor clave del crecimiento explosivo de los esports. LoL llega a su segunda década y Riot sigue evolucionando el juego. A la vez, ofrece nuevas experiencias para los jugadores con Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, VALORANT, League of Legends: Wild Rift, Riot Forge y varios títulos en desarrollo. También, Riot está expandiendo el mundo de Runaterra a través de diversos proyectos multimedia como música, cómics, juegos de mesa y la serie animada ganadora del Emmy Arcane.

Riot, fundado por Brandon Beck y Marc Merrill y dirigido por su CEO, Nicolo Laurent, tiene su sede en Los Ángeles, California, y cuenta con más de 3000 Rioters en más de 20 oficinas alrededor del mundo.

Para más noticias anime, manga, videojuegos y cultura geek & tech, recuerda visitar: MultiAnime.com.mx

Fuente: Comunicado de Prensa

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Comienzan Los Registros Para El Mayor Torneo Universitario De … – MultiAnime: Noticias de Anime y Manga

  • League of Legends, Overwatch 2, Rocket League y más… ¡Hay $10,000 USD en premios! 

En México miles de estudiantes se reúnen cada ciclo escolar para competir en el mayor torneo universitario de videojuegos Telcel UNIVERSITY Esports México. Los jugadores representarán el nombre de su institución y participarán por increíbles premios, este año la bolsa acumulada es de 10 mil dólares.  

Los registros para el split de apertura 2023 ya han comenzado, cualquier estudiante podrá registrar a su escuela dentro del sitio web universityesports.mx llenando el formulario antes del 1 de febrero. El alumno que inscriba a su universidad se convertirá en el UNIVERSITY Leader y será el principal enlace entre el staff del torneo y la comunidad gamer de su plantel. 

TORNEOS

Los Torneos de Liga para esta temporada son: League of Legends, Overwatch 2 y Rocket League

FORMATO

Las universidades realizan torneos internos para seleccionar a sus mejores jugadores. 

Los equipos se enfrentan contra equipos de otras universidades a nivel nacional. 

Los mejores 20 equipos avanzan a la fase de grupos y compiten por sumar puntos, llegar a los playoffs y levantar la copa universitaria. 

Parte del nuevo formato 2023, es la incorporación de una segunda división, donde los equipos universitarios que no consigan clasificar a la fase de grupos tendrán la oportunidad de seguir compitiendo, fortalecer sus habilidades y ganar increíbles premios.

UNIVERSITY TOUR 

Esta será una temporada legendaria con la gira del UNIVERSITY TOUR, acercando la escena profesional de los esports a distintos campus de Guadalajara, Querétaro, Monterrey, Veracruz, Mérida, Puebla, Ciudad de México y Estado de México. 

Las futuras leyendas de los esports se forjan en Telcel UNIVERSITY Esports México.

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Fuente: PR

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Turbo Golf Racing llega a 1 millon de jugadores y para celebrarlo … – Generación Xbox

Turbo Golf Racing llega a 1 millon de jugadores y para celebrarlo recibe actualización gratis

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Xbox Game Pass es la casa por excelencia de infinidad de juegos de todos los colores y sabores, nadie puede negar que estamos ante un amplio catálogo para probar y jugar, que viene creciendo mes a mes con muchas propuestas para satisfacer a todos los públicos, siendo uno de los atractivos principales del servicio.

El 4 de agosto del 2022, llegaba al servicio un título que nos colocaba en presencia de dos mundos diferentes, por una parte, contando con vehículos y por el otro lado con una especie de campo de Golf, bajo el nombre de, Turbo Golf Racing. En el que podemos aventurarnos en una carrera e ir tratando de marcar puntos con pelotas gigantes de Golf, puedes revisar nuestras impresiones sobre el juego.

Turbo Golf Racing lo celebra con nueva actualización gratuita

El título que se inspiró en Rocket League, hablamos de Turbo Golf Racing, luego de su llegada el pasado año a Xbox Game Pass, ha superado al millón de jugadores, por lo que sus responsables para celebrarlo, han lanzado una nueva actualización gratuita con nuevos elementos y una temática pirata.

Es momento de repasar lo que nos trae esta nueva actualización y así unirnos en la celebración por lo logrado con el juego, gracias al apoyo de todos, repasemos el contenido:

Nuevas Características

  • ¡2 nuevos eventos cronometrados que se ejecutarán consecutivamente, con 15 misiones y recompensas!
  • Hemos agregado 2 niveles nuevos: ¡Decisiones de precisión y Paso de montaña!
  • ¡Hay 7 artículos nuevos en la tienda!

Características Actualizadas

  • Se han actualizado los ajustes predeterminados de la cámara.
  • Cambió la escena del vestíbulo a una estética azteca.
  • Añadidas rutas alternas a Anáhuac.
  • Se ha cambiado el aspecto de vuelo del tutorial.
  • Se agregó un indicador de interfaz de usuario a la pantalla de selección de autos.
  • Reelaborado el freno de mano del coche.
  • Se ha mejorado la cámara al usar el freno de mano y girar a altas velocidades.
  • Se han mejorado las colisiones de bolas.
  • Las misiones han sido renombradas como Misiones.
  • El ícono del juego ha sido actualizado.
  • Se agregó una opción para invertir los controles deslizantes.

Corrección de errores

  • Saltos abordados a través de Dust Bowl, Spots and Shots, Round the Bend y The Snake.
  • Problemas resueltos con túneles en Atl.
  • Se han mejorado los iconos de calcomanías de garaje.
  • Se solucionó el problema por el cual el juego se iniciaba en el idioma incorrecto.

Suscríbete al canal de GX en Youtube


Recuerda que para disfrutar de este divertido título, debes contar con la suscripción de Xbox Game Pass activa.



Frank Montes

Amo mi familia por encima de todo, me encantan los videojuegos desde que tengo memoria y crecí con un intellivision II, he visto pasar generaciones y maravillarme de su evolución con los años.

El festival Gamers8 regresa en 2023 – Esports Bureau

Gamers8, el festival de juegos y deportes electrónicos de Arabia Saudí, volverá en 2023, y los organizadores han anunciado un premio total a repartir de $30M.

El festival se celebrará durante ocho semanas en Riad, Arabia Saudí, e incluirá competiciones de deportes electrónicos, mesas redondas, talleres, conciertos y actividades de juego comunitario. Se trata de la segunda edición, ya que la primera tuvo lugar en 2022.

El festival Gamers8 está organizado por la Saudi Esports Federation, la principal asociación de deportes electrónicos del país. La edición de este año, llamada «The Land of Heroes», aspira a ser más grande en todos los sentidos, desde el premio hasta el número de juegos y eventos que tendrán lugar en Riad.

No se han revelado detalles sobre los títulos de esports que estarán presentes en el festival, el año pasado participaron PUBG Mobile, Rainbow Six: Siege, Dota 2, Fortnite y Rocket League, aunque los organizadores señalaron que el evento de 2023 tendrá un formato similar.

El evento comenzará el 6 de julio y durará ocho semanas, pero no se han revelado detalles sobre el calendario exacto de los eventos deportivos, conciertos y otras actividades. El Next World Forum, una conferencia sobre deportes electrónicos y juegos, también volverá este año.

La exhibición de los títulos más populares del planeta se amplificará aún más este verano. Para ser francos, cuando decimos más grande y mejor este verano, lo decimos de verdad. Estamos impacientes por desvelar lo que tenemos preparado.

El Príncipe Faisal bin Bandar bin Sultan, , presidente de la Saudi Esports Federation

Gamers8 se considera uno de los eventos de esports más importantes de Arabia Saudí, país que busca reforzar su posición en el ecosistema de los juegos competitivos.

El año pasado, la empresa saudí de deportes electrónicos y videojuegos Savvy Games Group anunció una estrategia de inversión de $37.900M para establecerse como un actor clave en el mundo de los deportes electrónicos y el gaming.

La UNC Greensboro crea liga de esports – La Noticia – La Noticia

La UNC Greensboro decidió entrar a los deportes electrónicos, por lo que anunció la creación de la primera liga estatal de esports de escuelas secundarias.

Según informó la institución educativa, la UNCG Scholastic Esports Alliance, busca darle a las escuelas secundarias públicas de Carolina del Norte, la oportunidad de formar programas para este tipo de competencias.

“Su objetivo es mejorar los resultados educativos de los estudiantes, establecer un canal de desarrollo de talento de extremo a extremo para la industria en Carolina del Norte y posicionar al estado como la economía de deportes electrónicos líder del país“.

Dice el comunicado de prensa de la escuela.

¿Cómo será la liga de Esports la UNC Greensboro?

La UNCG comenzará a trabajar en el otoño de 2023. (Foto: UNCG)

Aún faltan varios detalles de cómo funcionará la liga, aunque se sabe que comenzará en otoño de 2023. La UNCG Scholastic Esports Alliance tiene asociación con Esports Development and Growth Enterprise y Esports Integration, la cual será la encargada de crear un plan de estudios y sancionará la competencia. Además, habrá una alianza con Epic Games, una de las marcas más fuertes del mundo de los videojuegos y creadora de Fortnite.

Además, la universidad comentó que “a través de colaboraciones con Epic Games y otros líderes en tecnología y deportes electrónicos, UNCG SEA planea ofrecer un plan de estudios completo de cuatro años de educación técnica profesional alineado con el camino”.

¿Qué juegos estarán en la UNCG SEA?

Según informó la escuela, al momento se tiene confirmado la participación de los juegos Rocket League y Fornite, aunque también se estudia añadir otros títulos.

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Las estrellas que dejaron su nombre escrito en la historia de los … – Jot Down

En las décadas de historia de las competiciones de videojuegos, muchos jugadores han dejado huella en sus respectivos títulos o incluso en la totalidad de la industria. Existen nombres que, pese al dinamismo y volatilidad de los esports, se mantienen con el paso del tiempo. Perseverancia, talento, fama, innovación… Por una razón u otra, hay ciertas personalidades que han trascendido su imagen de jugador para convertirse en estrellas. En este artículo no pretendo listar en un orden ascendente a los atletas que más ingresos han percibido, ni a los que más títulos han ganado. Este texto recoge a algunos de los jugadores y jugadoras más relevantes de la historia y que más han hecho por el desarrollo de su deporte. De acuerdo, si. Muchos de ellos también están entre los más exitosos y mejor pagados.

Tomo Ohira

Me gustaría comenzar esta lista por un jugador que alcanzó lo más alto antes de la llegada de internet y las competiciones retransmitidas en directo. Una auténtica leyenda del famoso título Street Fighter en los años 90, que desapareció de la escena al cumplir los 17 años. Para los asiduo de los arcades de California hace algo más de 20 años, el nombre de Tomo Ohira era sobradamente conocido en los comienzos del Street Fighter II competitivo. En una antigua entrevista, Tomo explicaba como se quedó ensimismado con Street Fighter II cuando su hermano le llevó a un salón arcade por primera vez. Desde ese momento nunca dejó de jugar, practicando de 3 a 4 horas diarias. Tomo y su entrenador llegaron al punto de tener que buscar rivales serios que pudieran presentar un buen combate, el jugador estrella no tuvo rival durante estos años.

La razón por la que hoy en día no sea uno de los nombres que primero salta a la cabeza de los fans, especialmente los más jóvenes, es que Tomo Ohira se retiró repentinamente a la corta edad de 17 años. En una entrevista reciente, el primer campeón de Street Fighter de la historia explicaba cómo las victorias dejaron de representar un momento lleno de euforia, convirtiéndose poco a poco en algo a lo que ya se había acostumbrado. Tomo Ohira cumplió sus objetivos en la competición, y simplemente abandonó la escena en lo más alto.

Johnathan «Fatal1ty” Wendel (Foto: Glenn Francis)

Otro de los primeros nombres en hacerse un hueco en el mundo de los esports fue Johnathan «Fatal1ty» Wendel. El americano fue una de las primeras personas en ser considerado jugador de videojuegos profesional en el mundo occidental con una ética de trabajo similar a los jugadores asiáticos, por aquel entonces los más dedicados. Gracias a sus victorias en títulos como Quake o Doom, shooters en primera persona, «Fatal1ty» consiguió reunir unas ganancias de más de 1 millón de dólares en diversos torneos. Sus logros llegaron a ser tan relevantes que «Fatal1ty» apareció en portada de medios como Time, The New York Times, Forbes, y el BBC World Service. El jugador supo además prepararse para el momento en el que dejase de competir profesionalmente y creó su propia marca de periféricos para ordenador, asegurándose así ingresos más allá de sus ganancias en competiciones.

Johan «N0tail» Sundstein

Aunque no haya creado su propio negocio de venta de periféricos, un jugador que en principio no tendrá que preocuparse por el dinero nunca más es Johan «N0tail» Sundstein. Este pro player danés de Dota 2 es el jugador que más cantidad de dinero ha conseguido en torneos oficiales de cualquier esport. Entre sus mayores logros destaca haber ganado The International, los mundiales de Dota 2, en 2 ocasiones. No es de extrañar que habiendo llegado a lo más alto en este título nada menos que 2 veces, N0tail lidere el ranking de ganancias. Dota 2, desarrollado por Valve, es uno de los esports que más prize pool ofrece a sus participantes. Esto se consigue en parte gracias al modelo de financiación colectiva que han diseñado para The International, donde los fans pueden aportar dinero que irá destinado a los premios de los ganadores. Actualmente N0tail está dándose una pausa como jugador profesional para ser el mentor del nuevo roster de su actual equipo, OG.

Cambiamos de género pero no de desarrolladora, Valve, para hablar ahora de uno de los mejores jugadores que ha visto Counter-Strike. Patrick «f0res» Lindberg es una auténtica leyenda viva del famoso juego fps, y es que, además de sus victorias en Majors y LAN’s, f0rest también formó parte del legendario equipo Ninjas in Pyjamas del 87 – 0. La mayor racha de victorias nunca vista en Counter Strike. El sueco fue el último jugador en abandonar NiP, cerrando así una etapa que será muy difícil de igualar o superar. También formó parte de Fnatic y SK Gaming, siendo uno de los pocos jugadores que ha sido miembro permanente de los 3 clubes más históricos de Suecia.

Li «Liooon» Xiaomeng

Li «Liooon» Xiaomeng, de origen chino, hizo historia no solo por ser la primera mujer en ganar el Hearthstone Grandmasters Global Finals, si no también por ser la primera en ganar un torneo de esports en la BlizzCon. Además, con su victoria en el mundial de Hearthstone también se convirtió en la primera persona de China continental en alzarse con la victoria. En su discurso de victoria, «Liooon» hizo un llamamiento para dar apoyo a todas las mujeres que sueñan con hacerse campeonas en cualquier esport. Antes de su victoria en el mundial, tuvo que soportar comentarios machistas mientras esperaba en línea para acceder a su primer torneo de Hearthstone. Dos años después se proclamaría como la mejor jugadora del mundo.

Lee «Faker» Sang-hyeok

El siguiente jugador de la lista es considerado actualmente como el mejor jugador de League of Legends de la historia sin discusión. Con 3 mundiales a sus espaldas (más que ningún otro jugador), Lee «Faker» Sang-hyeok es un referente no solo para su equipo de toda la vida, T1, sino de League of Legends en general. Cualquiera que haya jugado al título, o seguido su escena competitiva, sabe que ver jugar a Faker significa tener altas probabilidades de presenciar jugadas imposibles y reacciones de milisegundos. Aún recuerdo uno de los primeros clips que vi de este jugador, en su legendario enfrentamiento contra Ryu, y cómo tuve que parar cada segundo del vídeo para intentar entender qué estaba pasando. Faker tiene una carrera llena de jugadas imposibles y momentos inolvidables, y a día de hoy, aunque existen muchos jugadores que han logrado doblegar al Unkillable Demon King (su mote) no hay nadie que haya conseguido mantenerse en un nivel tan superior a la media durante tantos años.

Lee «Flash» Young-ho

No abandonamos Corea del Sur para hablar del siguiente gran nombre de esta lista, Lee «Flash» Young-ho. El apodado «Dios» y «Jefe final» del Starcraft, empezó su carrera en el título con tan solo 14 años, siendo considerado un niño prodigio. Números 1, el mayor peak de Elo, las mayores rachas de victorias en TvT y TvP… No es de extrañar que Flash sea considerado el mejor jugador de Starcraft de todos los tiempos. Conocido por su capacidad defensiva y analítica, Flash obtuvo un 70% de win rate y mantuvo por mayor tiempo el primer puesto del KeSPA Ranking desde BoxeR y NaDa. Su obsesión por la perfección le llevó a ser conocido por medir con una regla la distancia del ratón, teclado y pantalla antes de sus partidos.

Enrique «xPeke» Cedeño

Si me lo permitís, no querría continuar este ranking sin mencionar a uno de mis jugadores favoritos, y uno de los primeros pro players que conocí junto a Faker cuando empecé a jugar a League of Legends, hace ya más años de los que me gustaría reconocer. No es un jugador que destaque sobremanera por la cantidad de títulos ganados, aunque sí obtuvo la victoria en el primer mundial de LoL, celebrado en 2011. Unos años después de esa victoria, y jugando todavía en el mismo equipo, Fnatic, Enrique «xPeke» Cedeño protagonizó uno de los momentos más recordados en la historia de League of Legends, cuando le dio la victoria a su equipo tras realizar un backdoor (adentrarse en la base enemiga sin ser detectado para acabar con el nexo antes de ser eliminado por sus contrincantes), contra SK Gaming. En el equipo contrario se encontraba Carlos «Ocelote», el español que años más tarde fundaría G2, uno de los clubes más conocidos actualmente, para luego ser apartado del mismo por su polémica amistad con Andrew Tate.

«xPeke» es recordado no solo por su gran calidad como jugador, también por sus momentos graciosos en entrevistas, streamings y en cualquier momento de la competición donde creyese que podía colar una pequeña broma.

Sasha «Scarlett» Hostyn

Desgraciadamente, y como mencionamos antes con la jugadora de Hearthstone «Liooon», ser mujer puede ser un impedimento extra a la hora de labrarse una carrera en los esports, una industria que, aunque ha avanzado mucho en la dirección correcta en los últimos años, todavía le queda mucho para conseguir una total igualdad. Ahora, imagínate que además eres una jugadora transgénero intentando demostrar tu calidad en un «juego de hombres». Es el caso de la jugadora de Starcraft, Sasha «Scarlett» Hostyn, la canadiense que demostró que cualquiera, sin importar su género, puede llegar a lo más alto de un esport. Scarlett se alzó con la victoria en los Intel Extreme Masters, la gira de videojuegos más antigua del mundo, siendo la primera mujer en hacerlo (y la única mujer compitiendo). La apodada «Reina de espadas» saltó a la fama no por ser transgénero, si no por su calidad y sus estrategias temerarias en el juego.

Pierre «Turbopolsa» Silfver

Me gustaría cerrar esta lista con un jugador que ha dominado su título como pocos han conseguido, pero que rara vez aparece mencionado en listas de los mejores jugadores de esports. Normalmente, los esports de Tier 1 son los que se llevan la gran mayoría de la atención, dejando de lado a otros muchos videojuegos en los que no es más fácil llegar a lo más alto. Por esta razón, creo que Pierre «Turbopolsa» Silfver tiene un merecido puesto como uno de los jugadores más dominantes en Rocket League, el frenético esport que mezcla el fútbol con el mundo del motor. Hasta la fecha, es el único jugador en haber ganado la RLCS cuatro veces, el único en conseguir el título de MVP en dos RLCS, el único en ganar un World Championship representando a dos regiones distintas, y el único en ganar un Regional Championship en dos regiones distintas. Turbopolsa es una leyenda viva del Rocket League, y ha demostrado en repetidas veces que sabe cómo mantenerse en lo más alto de un esport en el que no te puedes permitir perder ni un solo milisegundo de capacidad de reacción.

Estos son solo algunos de los jugadores más relevantes en los años que llevamos disfrutando de la industria del deporte electrónico. Mi intención no es abrir un debate sobre quién es mejor, o quién debe estar por encima. Por este motivo no he añadido un ranking numérico a cada jugador. Lo que pretendo más bien es mostrar mi admiración y agradecimiento a aquellas personas que, de una forma u otra, han ayudado o siguen ayudando en la profesionalización y crecimiento de los esports. Los años seguirán pasando, los jugadores irán cambiando, pero hay un lugar reservado para los mencionados en este texto como auténticas leyendas de sus respectivos deportes.

ludwig se une a Moist: el próximo KOI o Karmine Corp de NA – Movistar eSports

En los últimos años, el devenir de los equipos profesionales esports ha ido virando poco a poco de un modelo empresarial con directivos y personal cualificado en materia administrativa a un destino esperado: el poder de los streamers o influencers.

Lo que a mediados de la década de 2010 era tener equipos como Movistar Riders o Giants, con una estructura de inversión, presidente y crecimiento cualitativo año a año, ahora hemos pasado a los bombazos instantánteos y el crecimiento masivo en pocos meses.

El claro ejemplo está en Francia y en España, con Karmine Corp, fundado hace casi 3 años por Kameto y que, a día de hoy, es la referencia del país vecino, con macroeventos presenciales y audiencias inalcanzables para otros tantos.

Uno de los momentos del Karmine Corp Experience

Tiempo después, a finales de 2021, Ibai Llanos y Gerard Piqué fundan KOI ante un Palau Sant Jordi lleno, confirmando ese mismo día en Barcelona que iban a ser el club de esports español más seguido del panorama actual.

Y así ha sido: ambos proyectos comparten similitudes y, en el futuro, también compartirán una rivalidad que se antoja épica, quizá el ‘Clásico’ de los próximos años en los deportes electrónicos europeos.

Pero si saltamos el charco, tenemos ahora mismo un caso similar al de KC y KOI y que, si explota y lo hacen bien, competirá no solo con los mejores de NA, sino que se llevará gran parte de la fanbase del país: Moist Esports.

Moist es un equipo fundado en 2021 por Cr1TiKaL, uno de los streamers más grandes de Norteamérica, apostando, por ahora, por esports como Smash Bros., Apex Legends o Rocket League (donde han logrado sus mayores éxitos hasta la fecha).

No obstante, este 25 de enero, ludwig ha anunciado que se convierte en copropietario junto a Cr1TiKaL, formando una dupla que no solo tiene dinero, sino influencia y comunidades gigantes.

Si Ibai Llanos o Kameto juntan a cientos de miles de personas cuando KOI o KC juegan, no nos podemos imaginar lo que pueden hacer Cr1TiKaL (medias de 20.000 personas) y Ludwig (de los más grandes de YouTube).

Ludwig cree que Twitch tiene que dejar de patrocinar apuestas

Por ahora, Moist es prácticamente un agente desconocido en este tablero tan ambicioso que parece que no deja de crecer… Pero cuando apuesten por lo grande, por la chicha de verdad, habrá que ver qué pasa.

Es decir, cuando entren a LoL, CS:GO, VALORANT y juegos de este estilo, y hagan un equipo competitivo al nivel de los grandes, hablaremos de otro ejemplo claro como el de Karmine Corp y KOI (este último ya en LEC).

Quién sabe, quizá el equipo no va a más y se queda en un juguete roto en manos de dos ambiciosos streamers… O quizá triunfan y acaban siendo la punta de lanza de Norteamérica en términos de esports y streamers.

Ninjas in Pyjamas ha entrado en la competencia Rocket League – Gamereactor España

La organización sueca de deportes electrónicos Ninjas in Pyjamas ha anunciado que ha entrado en la escena competitiva de Rocket League. El equipo competirá en la 12ª temporada de la Rocket League Championship Series, y en cuanto a su plantilla, se ve de la siguiente manera:

  • Luiz Fellipe “Aztromick” Lopes Gomes
  • Bernardo “Bemmz” Siqueira Marta
  • Caio Vinicius “CaioTG1” Testi da Silva
  • Con Pedro Henrique “Fasi” Reis Rodrigues elegido como entrenador.

“Expandir nuestra huella de esports a través de nuevos juegos y títulos de esports es una prioridad clave para nosotros en NIP”, dijo Hicham Chahine, CEO de NIP. “Históricamente, nuestro legado ha estado en FPS, pero estamos ansiosos y emocionados de aportar nuestra experiencia y recursos a otros títulos emocionantes como Rocket League”.

Podrás ver a NIP Rocket League en acción durante el SAM Regional 1 – Winter Open, que se llevará a cabo este fin de semana.

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