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Joven de 20 años gana hasta $90,000 USD por diseñar mapas en Minecraft – LEVELUP

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Sin lugar a dudas, Minecraft es uno de los videojuegos más exitosos de toda la historia. Una de las razones por las que alcanzó la cima es por entregar una gran variedad de herramientas que permiten que los jugadores más creativos hagan un montón de estructuras impresionantes. Si alguna vez pensaste que diseñar un mapa para este sandbox era una pérdida de tiempo, te invitamos a que reconsideres tu idea.

Esto lo decimos porque recientemente se volvió viral el increíble caso de Thomas Sulikowski, un joven emprendedor que, con apenas 20 años de edad, es el jefe de un estudio de diseño que se dedica a crear escenarios en Minecraft para posteriormente venderlos.

Thomas Sulikowski se gana la vida gracias a Minecraft

En una entrevista para el portal Business Insider (vía Tarreo), el joven oriundo de Boston, Massachusetts, comentó que sus primeras obras fueron una recreación de su hogar y una réplica del ayuntamiento de su ciudad natal. Tras publicar las imágenes de sus trabajos en el foro Planet Minecraft, múltiples personas se pusieron en contacto con él, por lo que muy pronto empezó a crear construcciones por $5 USD.

Las obras de Thomas Sulikowski fueron todo un éxito, por lo que llegó el momento en que recibía más solicitudes de las que podía aceptar. Ante esta situación, fundó su compañía Varuna LLC cuando tenía tan solo 15 y reclutó a varios creativos para que le ayudaran con los trabajos.

Por si te lo perdiste: Conoce a Allay, Copper Golem y Glare, los posibles nuevos mobs de Minecraft

Afortunadamente, la gran aceptación de los proyectos de este joven estadounidense permitió que la compañía expandiera su personal, por lo que actualmente tiene una plantilla de 44 profesionales pertenecientes a 14 países.

Ahora bien ¿cuánto cobra por hacer un trabajo? Según explicó Thomas Sulikowski, un mapa jugable no exclusivo cuesta alrededor de $30 USD, mientras que un proyecto personalizado, es decir, que se construye en exclusiva para un cliente, su precio puede variar entre los $5000 USD y $10,000 USD.

Imagen vía Varuna LLC
Imagen vía Varuna LLC

Por otra parte, el precio de los proyectos más ambiciosos, los cuales pueden demorar hasta 8 meses, se sitúan entre los $80,000 USD a los $90,000 USD. Eso sí, el tamaño del escenario no es lo que dictamina el costo, sino que es la cantidad de detalles.

“Para un gran proyecto tenemos de 3 a 6 arquitectos. Cada uno trabaja entre 10 a 12 horas al día, durante 2 o 3 meses”, explicó el jefe de Varuna.

Entérate: Minecraft está imparable y en 2020 generó más de mil millones de dólares

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de los logros de Thomas Sulikowski? ¿Te animarías a crear un negocio similar? Déjanos leerte en los comentarios.

En este enlace encontrarás más noticias relacionadas con Minecraft.

Video relacionado: La historia detrás de: Minecraft

Fuente

Crean un cerdo de Minecraft que alcanza 32 km/h y funciona persiguiendo una zanahoria para lograr velocidades… – Vida Extra

En el mundo de Minecraft podemos utilizar toda clase de elementos para desplazarnos más rápido. Tenemos las vagonetas con las vías de tren que, impulsadas por redstone, pueden alcanzar grandes velocidades. Si no queremos vernos atrapados por un carril único, siempre podemos optar por los clásicos y fieles caballos.

Entre los últimos de la lista encontramos al cerdo, un mob que resulta esencial para nuestra supervivencia, puesto que su nutritiva carne está deliciosa bien cocinada. Con todo, el usuario Electo ha querido reivindicar su figura y ha creado una réplica del cerdo en Minecraft con un motor incorporado. Aquí tenéis el resultado.

Alcanza hasta 32 kilómetros por hora, lo cual le permite superar a mucha gente en carrera. Lo más curioso de todo es que Electo ha querido replicar el mismo proceso que hay que realizar en Minecraft para que el cerdo se dirija a donde quieres. Una cámara de seguimiento de objetos permite al cerdo perseguir esa apetitosa zanahoria, sin que lo consiga en ningún momento.

En sus tripas no lleva costillas, sino un motor eléctrico diseñado para skates, al igual que un controlador de velocidad. Este pack mecánico está envuelto en un acabado de madera que imita perfectamente al rosado animal.

Mientras, son otros los jugadores que se dedican a crear estructuras impresionantes, sobre todo si te dedicas profesionalmente a ello. Por otra parte, dar forma a una galaxia muy lejana también requiere mucho esfuerzo.

Minecraft Live 2021: fecha, hora y cómo ver el evento en streaming – AS

El evento Minecraft Live se celebrará este sábado 16 de octubre a las 18:00 (CEST). Desde Mojang Studios nos tienen preparada una nueva edición de la celebración anual del multitudinario videojuego de creación y exploración, que viene a sustituir las MineCon tradicionales que se celebraron de forma presencial desde 2010. En esta ocasión será completamente online y podremos verla totalmente gratis y en directo desde la comodidad de nuestros hogares. Por ello, a continuación os contamos todos los detalles y cómo verla desde cualquier dispositivo en streaming.

Te puede interesar:

Minecraft Live tendrá lugar el 16 de octubre a las 18:00 (CEST)

Según explican en el portal oficial dedicado al evento, Minecraft Live “estará repleto de interesantes noticias de Minecraft y de creadores de contenido, e incluirá un programa grabado antes del evento y el voto de la comunidad para que tenga una influencia real en el juego”, aseguran. Podremos verlo en directo desde cuentas oficiales de Minecraft de Facebook, YouTube y Twitch.

Qué esperar de la actualización 1.8 de Minecraft

Es de esperar que una de las grandes novedades de esta edición pase por la actualización Caves & Cliffs, una expansión temática dividida en dos partes y de la que tenemos solamente disponibilidad de la primera. La segunda parte planea traer cuevas expandidas y una mayor altura y límite de profundidad. Además, cambiará la manera en que se generan los mundos.

Mojang ha elevado mucho las expectativas con la actualización 1.8 de Minecraft, puesto que por primera vez en mucho tiempo cambiarán aspectos de la generación procedural de los entornos. También confirmaron que esa actualización tendrá cuevas de queso, espagueti y fideos, sumado a nuevos biomas para las montañas.

¿A qué hora es el Minecraft Live en todo el mundo?

  • España (Península y Baleares): a las 18:00 horas
  • España (Islas Canarias): a las 17:00 horas
  • Argentina: a las 13:00 horas
  • Bolivia: a 12:00 las horas
  • Brasil: a las 13:00 horas
  • Chile: a las 12:00 horas
  • Colombia: a las 11:00 horas
  • Costa Rica: a las 10:00 horas
  • Cuba: a las 12:00 horas
  • Ecuador: a las 11:00 horas
  • El Salvador: a las 10:00 horas
  • Estados Unidos (Washington D.C.): a las 12:00 horas
  • Estados Unidos (PT): a las 09:00 horas
  • Guatemala: a las 10:00 horas
  • Honduras: a las 10:00 horas
  • México: a las 11:00 horas
  • Nicaragua: a las 10:00 horas
  • Panamá: a las 11:00 horas
  • Paraguay: a las 12:00 horas
  • Perú: a las 11:00 horas
  • Puerto Rico: a las 12:00 horas
  • República Dominicana: a las 12:00 horas
  • Uruguay: a las 13:00 horas
  • Venezuela: a las 12:00 horas

Fuentes | Minecraft Live; Minecraft

Conoce a Allay, Copper Golem y Glare, los posibles nuevos mobs de Minecraft – LEVELUP

Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord / Foros

Octubre es un mes que los fans de Minecraft esperan mucho, pues es cuando se suele llevar a cabo un evento enfocado en la serie. Este año volverá a celebrarse e igualmente servirá para elegir a un nuevo personaje que aparecerá en el título y Mojang presentó a los 3 candidatos.

Este fin de semana se celebrará el Minecraft Live 2021, que promete hacer anuncios importantes. Como en años previos, los fans tendrán la oportunidad de votar por el mob que quieren que se añada al juego y en esta ocasión serán 3 los elegidos, que serán muy útiles en el juego.

Entérate: ya está disponible una nueva camiseta de LEVEL UP, corre por la tuya.

¿Cuáles son los posibles nuevos mobs de Minecraft?

Mojang quiere que los jugadores tengan lista su decisión para el evento, por lo que ya hizo la presentación de los 3 mobs Glare, Allay y Copper Golem.

Glare es un mob que hará saber al jugador cuando un área es tan oscura que puede ser habitada por monstruos. El personaje se pondrá gruñón cuando en estas áreas pueden aparecer monstruos, advirtiendo así al jugador.

Allay es un mob al que el jugador puede otorgar un objeto, ya sea un coleccionable, un bloque o alguna fabricación, y el personaje encontrará otros similares para al final entregarlos al jugador, así, ya no tendrá que preocuparse por recolectar objetos. Además, a Allay le gusta la música y bailar.

Por si te lo perdiste: aseguran que hay 2 nuevos juegos de Minecraft en desarrollo.

Copper Golem está hecho de cobre, por lo que se oxidará con el tiempo y se convertirán en estatuas. El jugador podrá fabricarlos y algo interesante es que con este personaje se añadirán también los botones de cobre, que Copper Golem podrá presionar al azar para convertirlos al final en estatuas.

Si ya tienes a tu favorito, no olvides vitar por él el próximo sábado, 16 de octubre, durante el Minecraft Live 2021, una ceremonia en la que, como te comentamos, Mojang presentará las novedades relacionadas con la franquicia. Sólo 1 será añadido al juego, así que piensa muy bien tu decisión.

¿Qué mob te gustó más? Cuéntanos en los comentarios.

Puedes encontrar más noticias relacionadas con Minecraft si visitas esta página.

Video relacionado: Minecraft Dungeons – Tráiler de Evento “Spookier Fall”

Mantente informado con nosotros, en LEVEL UP.

Fuente 1, 2, 3

Noticia: Minecraft Snapshot 21w41a: Las semillas están cambiando (de nuevo) – NoticiasVideojuegos

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Este miércoles se lanzó una nueva instantánea, la versión Minecraft Snapshot 21w41a. Esta versión trae varias mejoras al juego y corrige algunos errores muy importantes de las instantáneas anteriores.

Cambio en la generación del mundo
Primer cambio visible en esta nueva instantánea:
La pantalla de título ahora presenta una imagen que ilustra la actualización Caves and Cliffs Part 2, por lo que vemos un paisaje con una montaña generada con el generador de nuevo mundo, durante una puesta de sol:

El generador mundial también ha evolucionado aún más en esta instantánea: no son los parámetros de generación mundial los que han cambiado hoy, sino el generador de números aleatorios utilizado para la generación mundial: el nuevo generador aleatorio ahora funciona en 64 bits, por lo que hace un mejor uso de las capacidades de Procesadores de 64 bits, pero también y sobre todo permite gestionar una mayor diversidad de semillas: 64 bits de semilla. Esto significa que la cantidad de semillas posibles se ha disparado con esta instantánea, pero también que todas las semillas que funcionaron con las instantáneas antiguas ya no funcionan en esta nueva instantánea, los mundos serán completamente diferentes. Ejemplo con este mundo generado en 21w40a:

Y aquí está el mismo mundo, la misma semilla, la misma posición, pero generada en 21w41a:


Obviamente las semillas de las versiones 1.17 y anteriores sufrirán la misma suerte, pero este ya era el caso debido al nuevo generador de mundos, por lo que esta instantánea no trae ningún cambio a este nivel. Por tanto, era lógico que Mojang aprovechara esta gran actualización del generador de mundos para hacer el máximo cambio que rompa nuestros mundos / semillas, para no tener que volver a romperlos en los próximos lanzamientos.

Se han realizado otros cambios menores en el generador mundial:

  • Las minas en biomas de tierras baldías ahora se pueden generar a mayor altitud
  • Las geodas solo se generan hasta una altitud de Y = 30 (es decir, 34 bloques por debajo del nivel del mar como máximo), este cambio también debería reducir la cantidad de geodas debajo de los océanos. Por otro lado, se ha refinado la cantidad de geoda generada para que corresponda con la cantidad presente en la versión 1.17.
  • El orden de visualización de los fragmentos se ha optimizado para mostrar fragmentos frente al reproductor como una prioridad (lo que debería acelerar la visualización cuando se mueve a alta velocidad).

Otros cambios

  • Desde la instantánea de 21w38a, el sprint ya no se interrumpe al cepillar un bloque con un ángulo casi plano (menos de 5 ° de ángulo). Este ángulo se ha aumentado a 7 ° más, lo que hace que esta característica sea aún más indulgente.
  • La textura de los iconos del panel se ha actualizado, ahora los colores de los iconos se adaptan mejor al color de los modelos 3D de los paneles, en particular para el pie del panel:

(En la parte superior, los iconos en 21w40a, en la parte inferior, los iconos actualizados en 21w41a)

El cambio es especialmente notable en paneles de abedul, acacia o madera inferior.
Esto permite que la edición Java tenga ahora los mismos iconos que la edición Bedrock.

Se ha realizado el mismo tipo de modificación en los iconos de las puertas, aunque los cambios son más sutiles:

(En la parte superior, los íconos en 21w40a, debajo de los íconos actualizados en 21w41a)

  • El archivo jar del servidor de Minecraft ahora está firmado, lo que permite verificar su autenticidad y evitar posibles modificaciones no deseadas (¿virus?). Por otro lado, obviamente no será posible modificar el servidor sin romper esta firma.
  • El generador de mundos se ha cambiado en profundidad, ya que el concepto de Surface Builder se ha eliminado por completo, reemplazado por un nuevo campo «surface_rule» que se agrega a los generadores de ruido. Sin embargo, este cambio no debería cambiar la apariencia del mundo (aparte del enorme error Nether que se ha corregido, ver más abajo).

Corrección de errores
Se han corregido unos veinte errores en esta instantánea, incluidos los principales:

  • Solo la estructura del Nether se generó en el Nether, los biomas estaban completamente vacíos (sin bloque de superficie, sin vegetación).
  • Cuando se generó un bioma de cueva a una altitud demasiado alta (generalmente en una montaña), no se generaron las decoraciones para ese bioma (exuberante vegetación de bioma de cueva o estalactitas).
  • Una mecánica no siempre muy conocida en Minecraft es la dificultad local: cuando te quedas demasiado tiempo en la misma zona, la dificultad del juego aumenta en esa zona, esto empuja a los jugadores a viajar para bajar la dificultad, o para construir protecciones. contra la creciente dificultad. Este sistema de dificultad local se desactivó por completo en instantáneas anteriores, por lo que se ha restablecido.
  • Los biomas de Snowy Slopes estaban totalmente cubiertos de nieve, mientras que en las últimas versiones experimentales se veían pequeños acantilados de roca en este bioma. Estos acantilados se han restablecido en esta instantánea.
  • Algunas correcciones menores en la textura del elemento (malos colores del marco del elemento, algunos píxeles faltantes, un desplazamiento de un píxel del elemento de la fogata, textura zombi, texturas de proyectiles marchitos, …)
  • Problema de bloqueo solucionado

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar instantánea» desde el lanzador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, es muy recomendable que haga una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que pueden dañar su mundo.

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Tiene 20 años, diseña casas para Minecraft y gana 90 mil dólares por hacerlo – FayerWayer

Minecraft arrasa en los últimos años como uno de los videojuegos de construcción más populares del mundo. Thomas Sulikowski, de apenas 20 años, está montado sobre la ola como uno de los grandes ingenieros, llegando a ganar hasta 90 mil dólares en su empresa, Varuna.

Sí, gana hasta 90 mil dólares por construir casas en Minecraft.

Oriundo de Boston, Massachusetts, Sulikowski está al frente de Varuna, un estudio de diseño y consultoría del videojuego. Conversó con Business Insider sobre su experiencia, y cómo logró posicionarse tan alto.

La evolución de Sulikowski

Sus primeras obras fueron una versión virtual de su hogar y una réplica del Ayuntamiento de Boston. Luego de publicar imágenes de sus realizaciones en el foro Planet Minecraft, varias personas se pusieron en contacto con él.

Comenzaron a comprarle construcciones por 5 dólares.

“Eso se sintió fantástico”, apunta Sulikowski. “Acababa de ganar dinero jugando a un videojuego, algo que mis padres siempre me decían que era imposible”.

Uno de los escenarios de Minecraft construidos por Sulikowski.

Ante la acumulación de comisiones, reclutó a varios creativos que se unieron a su labor. “Fundé Varuna hace cinco años, cuando tenía 15 años y éramos un equipo de cuatro. Ahora somos un grupo de 44 personas repartidas en 14 países”.

Solo en 2020, Minecraft generó en ventas más de 1.100 millones de dólares, de acuerdo con las cifras de beneficios difundidas este año. Austin Joseph, Product Marketing Manager en Xbox Game Studios, afirmó que “se trata de la franquicia de videojuegos más exitosa de la historia”.

El año pasado, con la denominada Winter Promo, logró más de 10 millones de descargas, 112 millones de usuarios activos mensuales y más de 2.1 millones de dólares en beneficios en microtransacciones.

¿Sólo un juego? Sí, cómo no…

La expansión de Varuna en Minecraft

Sulikowski trabaja con arquitectos, desarrolladores, urbanistas y artistas de píxeles de Minecraft en Francia, Alemania, España, Colombia, Perú y México, entreo otros países. “Creamos mapas personalizados para los clientes, vendemos mapas jugables, máscaras y minijuegos a través del Minecraft Marketplace”, ahonda en su nota en Business Insider.

Otro de los escenarios de Minecraft construidos por Sulikowski.

De acuerdo con Sulikowski, un mapa jugable no exclusivo puede costar 29.99 dólares. Pero si es personalizado, construido exclusivamente para un cliente, el estándar está entre los 5 mil y 10 mil dólares.

Pero si el proyecto grande y detallado, que puede tomar de ocho a diez meses para su desarrollo, puede costar de 80 mil a 90 mil dólares. “Sin embargo”, advierte el jefe de Varuna, “el precio no se basa en el tamaño del mapa, sino en el detalle”.

“Para un gran proyecto tendremos de tres a seis arquitectos cada uno trabajando de 10 a 12 horas al día, durante dos o tres meses”, señala Sulikowski. Son proyectos de millones de bloques, una labor que requiere paciencia, por encima de todo.

Las universidades CEU ya tienen su propio metaverso y se sustenta en Minecraft: Education Edition – Microsoft News Center Latinoamérica

  • La prueba piloto del entorno virtual ha demostrado que una experiencia docente innovadora y gamificada puede ayudar a reducir el estrés de los estudiantes e incentivar la adquisición de nuevas capacidades de forma atractiva y relajada.
  • La integración de aplicaciones y servicios de Microsoft ha facilitado la virtualización de parte del campus y el establecimiento de conexiones entre el mundo virtual creado en Minecraft y el mundo real, estimulando la vida universitaria.

La Fundación Universitaria San Pablo CEU ha desarrollado un prototipo de metaverso universitario CEU con la finalidad de poner a disposición de su comunidad educativa una herramienta docente orientada al futuro de la educación. Sustentado en Minecraft: Education Edition, el proceso de virtualización ha comenzado con parte del campus de la Universidad CEU Cardenal Herrera y, en una primera prueba de concepto en la que han participado 200 alumnos universitarios, han constatado cómo la innovación tecnológica permite a los estudiantes reducir el estrés, repasar conceptos y adquirir capacidades para afrontar con éxito los exámenes oficiales de una forma más atractiva y relajada.

El proyecto pretende generar un universo virtual o metaverso complejo en el que los estudiantes puedan interaccionar entre sí y tener una experiencia docente virtual que refuerce las clases presenciales y sirva de campo de entrenamiento para las diferentes pruebas de evaluación. Además, busca brindar al alumnado una plataforma centralizada para conocer las instalaciones de la universidad y su entorno, realizar gestiones administrativas, dar acceso a servicios de la universidad y de terceros y, por último, posibilitar la interacción con el mundo real.

Al respecto, Rosa Visiedo, directora de Universidades CEU, explica: ”En el CEU creemos que el futuro de la educación debe estar guiado por la innovación tecnológica y, con este proyecto de metaverso, damos un paso firme hacia el futuro proporcionando a nuestra comunidad educativa una experiencia participativa y gamificada que aborda desde un punto de vista innovador el proceso de enseñanza y aprendizaje”.

Tecnología de hoy para una apuesta de futuro

El proyecto, que cuenta con Microsoft como partner tecnológico, emplea de forma integrada las siguientes aplicaciones:

  • Minecraft: Education Edition, como plataforma vehicular que soporta todo el proyecto.
  • Microsoft Power Automate, para la creación de flujos automáticos en función de los resultados obtenidos en las pruebas de evaluación.
  • Microsoft Outlook, como herramienta de comunicación a las direcciones de correo electrónico universitarias de los alumnos de diversa información para continuar con la aventura.
  • Microsoft Forms. para la creación de las pruebas de evaluación.
  • Microsoft Excel, para la gestión y análisis de resultados de los alumnos.
  • Microsoft Stream, para ubicar los videos que refuerzan y guían la aventura.
  • Microsoft PowerPoint, para la presentación de la información que fundamenta el conocimiento a evaluar.
  • Microsoft Teams, como aplicación sobre la que están desarrollados los mostradores virtuales.

No obstante, hasta llegar a alcanzar el ecosistema ideal se descartaron otras opciones, como el desarrollo de una plataforma propia -que requería una inversión elevada tanto en la creación como en el mantenimiento-, o soluciones utilizadas en videojuegos muy conocidos y que posibilitarían una replicación prácticamente exacta de las instalaciones. Finalmente, se escogió Minecraft: Education Edition porque se adaptaba en gran medida a las necesidades del proyecto y mostraba como ventajas que ya estaba creada y tenía una curva de aprendizaje muy favorable. Además, se podía añadir fácilmente todo el material generado en el entorno Office 365. La importancia de incorporar las aplicaciones de Office 365 al proyecto radicaba en su extendido uso dentro del CEU, un factor clave para facilitar su adopción por parte del profesorado.

Representación en Minecraft del Paraninfo CEU
Representación en Minecraft del Paraninfo CEU

Un mundo virtualizado de cuatro capas

Tras una primera fase de formación en la suite de productividad Microsoft 365 y exploración de Microsoft: Education Edition, se comenzó la virtualización del Hospital Clínico Veterinario de la Universidad CEU Cardenal Herrera y su entorno. Se diseñaron las pruebas de evaluación con Forms, añadiendo archivos explicativos en PowerPoint y vídeos ubicados en Stream, y se introdujeron una serie de automatismos en Power Automate, en colaboración con la Unidad de Transformación Digital de las universidades CEU, que desencadenaban mensajes de correo electrónico en Outlook, en función de las respuestas dadas en dichas pruebas.

El mundo virtualizado se ha construido sobre cuatro capas. Para favorecer la inmersión, se ha diseñado una historia de misterio con más de 30 minutos de material audiovisual en la que van entretejidas las pruebas de evaluación. Una segunda capa está formada por imágenes 360º que enriquecen la experiencia de usuario permitiéndole navegar por el mundo Minecraft y, al mismo tiempo, conocer en detalle tanto las instalaciones reales de la Universidad (quirófanos, sala de necropsias…) como los equipos (TAC, grandes microscopios…).

En tercer lugar, se han integrado personajes que dan acceso a distintos servicios digitalizados del Hospital y se prevé seguir sumando servicios universitarios (biblioteca, instalaciones deportivas, mostradores virtuales) conforme avance la virtualización del campus, así como incorporando el entorno urbano e incluso locales comerciales, de modo que se logre recrear en el universo CEU de Minecraft: Ayuntamiento, biblioteca municipal, librerías, supermercados, residencias universitarias…

Por último, se ha conectado el mundo virtual con el mundo real para estimular la vida en el campus e incorporarla al proyecto. Así, aprovechando la capacidad de diversas aplicaciones de Office 365 de generar códigos QR, se han distribuido en distintos emplazamientos físicos y que los alumnos tienen que escanear para poder continuar la aventura iniciada en Minecraft o acceder a vídeos que animan a los universitarios a participar.

El alumnado valora muy positivamente la experiencia

Los estudiantes que accedieron al metaverso en la prueba piloto los días previos a la realización del examen de una convocatoria oficial han valorado muy positivamente la experiencia, alegando que pudieron repasar el temario impartido en clase de forma más estimulante y distendida.

Es un resultado óptimo de esta primera experiencia que se ha marcado como próximos pasos extender su aplicación en diversas asignaturas y, posteriormente, en diversas titulaciones. De igual forma, el objetivo es desplegarla a otros campus universitarios del CEU (Madrid y Barcelona) y contactar con el Ayuntamiento y comerciantes locales para participar en el proyecto.

Según Rosa Visiedo, “esto es solo el principio de un cambio disruptivo en las metodologías educativas y, de la mano de Microsoft, podremos ir ampliando el proyecto y hacerlo extensivo a otras titulaciones y universidades, incluso extramuros del ámbito académico. Creemos que estamos configurando un modelo que puede servir al sector de punta de lanza de lo que está por venir”.

Con cinco años de recorrido, Minecraft: Education Edition ha demostrado cómo la tecnología unida al aprendizaje desde la gamificación abre innovadoras posibilidades en el campo de la educación para potenciar la creatividad, la colaboración y la resolución de problemas en un entorno digital inmersivo.

Paraninfo CEU
Paraninfo CEU

Acerca de la Fundación Universitaria San Pablo CEU

La Fundación Universitaria San Pablo CEU es la titular de la marca CEU, una entidad sin ánimo de lucro que cuenta con más de 85 años de historia. El CEU es la institución educativa privada más importante de España y está formada, entre otros, por 3 universidades, 10 colegios, 2 escuelas universitarias, 7 centros de posgrado, 1 escuela internacional de doctorado y 4 institutos superiores de estudios profesionales distribuidos por todo el estado. Posee una plantilla de 3800 empleados que se encarga de formar a 37000 estudiantes.

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El evento ‘Spookier Fall’ trae Halloween a las mazmorras de Minecraft – EzAnime.net – EZAnime

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El año pasado, Minecraft Dungeons, un spin-off de RPG, llevó a cabo algo llamado «Spooky Fall», un evento con temática de Halloween con recompensas de temporada, turbas y pruebas. ¿Cómo podría Mojang superar eso?

Con SPOOKIER Fall, obviamente. El evento es gratuito para todos los jugadores, pero tiene una duración limitada, y se lleva a cabo del 13 de octubre al 2 de noviembre. Al jugar durante el evento, puedes desbloquear un montón de artículos festivos de edición limitada, que incluyen:

Cacareando Escoba Arco fantasma Armadura de Gourdian Armadura de caldero Guadaña de calavera

…¡y más!

Mira, se llama GOURDian porque tiene una calabaza por cabeza.Mira, se llama GOURDian porque tiene una calabaza por cabeza (Imagen: Mojang)

Si quieres unirte a la diversión aterradora, pero no tienes Minecraft Dungeons, aún puedes descargar el juego gratuito Spooky Gourdian Character Creator Set para Minecraft Bedrock Edition, que está en Switch.

¿Estás disfrutando de Minecraft Dungeons? ¿Esperas ver el contenido de Dungeons durante el evento de Minecraft Live este fin de semana? Háznoslo saber en los comentarios.

Minecraft: Usuarios recrean el mapa Polus de Among Us en un servidor del juego – Diario Trome

Hace casi un año, el juego de una pequeña desarrolladora explotó en ventas. Debido al distanciamiento y a lo simple que es, y a sus jugadores. Esta propuesta que comenzó con 10 jugadores y ahora son hasta 15 en simultáneo, sigue siendo fuente de inspiración para creadores. En esta oportunidad, .

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El juego se ha desplegado tanto para celulares como para PC. Su alcance creció a un gran nivel, que hasta hace poco han ido sacando nuevas actualizaciones. Incluso, han sacado un nuevo mapa y tienen planeado otras mejoras para los siguientes meses.

AFICIONADOS CONTRUYEN MAPA DE AMONG US EN MINECRAFT

La pasión por Among Us y Minecraft se ha visto combinada. Así lo han demostrado unos usuarios de Reddit al subir una foto del mapa Polus del primer juego. Lo peculiar es que este ha sido construido en el otro.

Polus viene a ser el tercer mapa del juego en el que cuenta con un laboratorio, una sala de reuniones y más espacios. Pues, todos esos lugares fueron recreados en Minecraft y el usuario Season_Cookie fue el encargado de difundirlo.

Mapa Polus de Among Us en Minecraft. | Foto: Reddit
Mapa Polus de Among Us en Minecraft. | Foto: Reddit

Así como esta recreación, Among Us ha sido inspiración de diversos memes y videos en Internet. Actualmente, el juego tiene picos de cerca de 5.000 usuarios en simultáneo. Sin embargo, esto se aleja de los números que tenía hace un año.

Aún está pendiente su lanzamiento para las consolas de PlayStation y Xbox. Aún sin una fecha, se espera que salga en el próximo verano. Por el lado de la Nintendo Switch, el juego llegó a fines del pasado 2020.

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Mapa Polus de Among Us en Minecraft. | Foto: Reddit
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