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“Ghost of Tsushima fue un buen estímulo para crear Rise of the Ronin”, según Team Ninja

Rise of the Ronin, de Team Ninja, sale a la venta esta semana, y supone un gran paso adelante para el estudio. Rise of the Ronin nos lleva al Japón de mediados del siglo XIX, donde las tensiones entre aperturistas al mundo exterior y tradicionalistas afines al Shogunato están a punto de explotar.

En una entrevista reciente con Automaton, le preguntaron al productor de desarrollo y director del juego, Fumihiko Yasuda, si había similitudes entre Rise of the Ronin y Ghost of Tsushima. “Rise of the Ronin es nuestro primer juego de mundo abierto, y Ghost of Tsushima fue uno de los juegos que utilizamos como referencia, y personalmente lo disfruté”, dijo.

“Me inspiró el hecho de que un juego ambientado en Japón hubiera sido investigado hasta tal punto por los desarrolladores, y que además hubiera recibido grandes elogios por aspectos como su sistema de combate. Al mismo tiempo, me preguntaba por qué no habíamos podido lanzar un juego como Ghost of Tsushima en aquella época. Ghost of Tsushima sirvió de buen estímulo para crear Rise of the Ronin”.

Tiene sentido que ambos compartan algunas similitudes. En nuestro avance, también comparamos Rise of the Ronin con muchos otros juegos y franquicias, ya que parece tomar muchos fragmentos de títulos populares para crear una experiencia totalmente nueva.

¿Esperas con ganas el lanzamiento este viernes de Rise of the Ronin?

Rise of the Ronin

Basta de retrasos: Hyper Light Breaker saldrá como Early Access este verano

Tras varios retrasos, Heart Machine tiene ahora como objetivo un lanzamiento en acceso anticipado en verano para su último proyecto, Hyper Light Breaker. El rogue-lite cooperativo es el sucesor de Hyper Light Drifter, que el estudio lanzó en 2016.

Anunciado en marzo de 2022, el juego estaba previsto inicialmente para lanzarse en acceso anticipado la primavera siguiente. Hyper Light Breaker se retrasó entonces hasta otoño de 2023, antes de volver a retrasarse hasta una ventana no confirmada en 2024. Heart Machine explicó que el motivo de estos retrasos era poder “llevar el juego a su máximo potencial”.

Heart Machine ha confirmado a IGN que el juego se lanzará en acceso anticipado este verano, donde se espera que permanezca alrededor de un año antes de su lanzamiento completo.

Hyper Light Breaker

Ereban: Shadow Legacy llegará a Steam el 10 de abril, pero cancela lanzamiento en Game Pass

Baby Robot Games ha publicado la fecha de lanzamiento de su esperado proyecto Ereban: Shadow Legacy. El título iba a estar publicado por Raw Fury, pero la editora se retiró en 2023 del proyecto y el estudio ha decidido dar un paso al frente y autopublicarlo en Steam. De hecho, con la pérdida de la editora también se trastocaron los planes para llegar a Game Pass, tal como reconoció el desarrollador. Aunque no llegará de lanzamiento al servicio de Microsoft, Baby Robot está trabajando para que llegue al ecosistema de Xbox en el futuro.

Sin embargo, el equipo confía plenamente en su trabajo, y esperan marcar la diferencia cuando Ereban: Shadow Legacy llegue a la plataforma de Valve el próximo 10 de abril. Ereban sigue la historia de Ayana, la única de su pueblo, que debe emplear el poder de las sombras para moverse y enfrentarse a sus enemigos en un mundo moralmente ambiguo donde las decisiones importan para encontrar a los de su especie.

Puedes echar un vistazo a su gameplay a continuación.

Ereban: Shadow Legacy

Informe de taquilla: Kung Fu Panda 4 y Dune: Segunda Parte siguen dominando

Kung Fu Panda 4 y Dune: Parte dos siguen cosechando tremendos resultados en la taquilla estadounidense, aunque la cuarta entrega de Po ha tomado ventaja.

Kung Fu Panda 4 ha sido la favorita del fin de semana, con unos 31,5 millones de dólares de recaudación en su segundo fin de semana. Esto supondría una caída del 46% en comparación con su impresionante estreno de 57,9 millones de dólares.

Dune: Parte dos, por otra parte, va justo por detrás, con 8,1 millones de dólares el viernes. En su tercer fin de semana, la secuela de ciencia ficción solo ha sufrido un descenso del 33% en comparación con la semana pasada. La película ya ha demostrado ser un éxito monstruoso, pues casi ha superado los 400 millones de dólares en todo el mundo.

Una nueva película que aterriza en las listas esta semana es el drama dirigido por Mark Wahlberg, Arthur the King. Se prevé que la película se estrene en tercer lugar, con unos 8 millones de dólares este fin de semana. Basada en el libro de no ficción Arthur – El perro que cruzó la selva en busca de un hogar, la película recaudó 3 millones de dólares en 3.003 localidades el día de su estreno.

Kung Fu Panda 4

Gracias, Variety.

La serie de Among Us ficha a estrellas de cine y televisión para el doblaje

El verano pasado se reveló que el gran éxito Among Us se convertiría en una serie animada, y ahora se han revelado algunos de los actores de doblaje de la serie. Entre ellos están Randall Park, Yvette Nicole Brown, Elijah Wood y Ashley Johnson. Randall Park interpretará a “Rojo”, que es el capitán de la nave espacial en la que trabaja la tripulación, Ashley Johnson a “Púrpura”, que es el jefe de seguridad de la nave, Brown a “Naranja”, que trabaja en el departamento de Recursos humanos, y Wood a “Verde”, que es un becario no remunerado.

CBS Eye Animation Productions está trabajando en el proyecto junto con el desarrollador del juego, InnerSloth, mientras que el estudio de animación Titmouse, que anteriormente estuvo detrás de Big Mouth, es responsable de la animación. Aún no hay fecha para la serie y ningún servicio de streaming la ha contratado, pero es de esperar que ocurra tarde o temprano.

¿Te gustaría ver la próxima adaptación animada de Among Us?

Among Us

Fecha de estreno en streaming de La patrulla canina: La Superpelícula

Buenas noticias para los más jóvenes de la casa. Ryder, Chase, Marshall, Rubble, Rocky, Zuma, Skye, Everest y el resto de queridos personajes de Bahía Aventura estrenan su última película en streaming en España. La patrulla canina: La Superpelícula llegará a SkyShowtime este viernes 22 de marzo, tras su paso por cines el pasado mes de septiembre, que tuvo un estreno meteórico, culminó con una taquilla global de más de 180 millones de dólares.

La sinopsis oficial es la siguiente: “Cuando un meteorito mágico se estrella en Ciudad Aventura, los cachorros de La Patrulla Canina adquieren superpoderes y se convierten en los Mighty Pups. Estos deberán enfrentarse a su mayor reto hasta la fecha cuando el alcalde Humdinger, el archienemigo de los cachorros, escapa de la cárcel y se alía con Victoria Vance, una científica loca, para robar los superpoderes de la Patrulla. Con el destino de Ciudad Aventura en juego, los cachorros tendrán que detener a los dos villanos antes de que sea demasiado tarde.”

La Patrulla Canina: La Superpelícula

La gran obra espacial está casi terminada: Star Citizen lanzará su versión completa en 2024

Cloud Imperium empezó a trabajar en Star Citizen en 2010, y desde entonces se ha convertido en uno de los proyectos de financiación colectiva más exitosos de todos los tiempos, generando cientos de millones de dólares de jugadores que creen en la visión de Star Citizen sobre la exploración del espacio.

Ahora, según una nueva entrada de blog del jefe de Cloud Imperium, Chris Roberts, parece que el juego se está preparando para el lanzamiento de la versión 1.0. “Nuestros equipos han estado muy ocupados planificando los próximos grandes hitos del Universo Persistente, que culminarán en lo que denominamos ‘Star Citizen 1.0,'” dijo Roberts.

<em>”A medida que esa hoja de ruta se vaya concretando y validando, esperamos poder compartir con vosotros tanto su visión como su plan de ejecución a finales de este año”.

No estamos totalmente seguros de cuándo se producirá este lanzamiento de la versión 1.0, pero desde luego parece apuntar a un futuro próximo y no lejano. “Aunque reconocemos que no hay una línea de meta definitiva en un MMO online, y que siempre estaremos añadiendo nuevas características y contenidos durante muchos, muchos años, Star Citizen 1.0 es lo que consideramos el conjunto de características y contenidos que representan el lanzamiento “comercial”. Esto significa que el juego es acogedor para los nuevos jugadores, estable y pulido, con suficiente jugabilidad y contenido para enganchar continuamente a los jugadores. En otras palabras, ya no es Alfa ni Acceso Anticipado”, escribió Roberts.

¿Tienes ganas de ver Star Citizen 1.0?

Star Citizen

Ocho millones de jugadores ya están desatrozando bichos y autómatas en Helldivers 2

Solo un mes después de su lanzamiento, Helldivers II ha vendido ya más de ocho millones de copias, según Bloomberg. Una hazaña impresionante, que lo convierte al juego en el segundo más vendido del año, solo por detrás del inesperado éxito de Palworld.

Para poner este enorme éxito en perspectiva, Marvel’s Spider-Man 2, un proyecto mucho más caro y con un presupuesto varias veces mayor que Helldivers II, tardó cuatro meses en alcanzar los 10 millones de copias vendidas. Esto también significa que los dos mayores éxitos de este año hasta ahora son juegos de AA, lo que es bastante llamativo, y seguro que las grandes compañías están muy pendientes de esta vertiente de desarrollo.

¿Qué prefieres, los grandes juegos AAA como hasta ahora, o los AA e indies?

Helldivers II

Quantum State, secuela de Quantum error, es una realidad y ya tenemos la primera imagen

A finales del año pasado, TeamKill Media lanzó el juego de acción y terror en tercera persona Quantum Error. Al juego no le fue muy bien en las críticas, pero al parecer recuperó su presupuesto muy rápidamente.

TeamKill Media se ha apresurado a mover ficha mientras la atención está reciente, y ha revelado la primera imagen de la secuela de Quantum Error, Quantum State. Lo único que vemos en la imagen es una mano robótica que sostiene lo que parece una espada láser.

Se ha confirmado que el juego está en desarrollo, pero no tenemos ni idea de lo avanzado que está. Si buscas otro shooter de TeamKill que salga este año, Son and Bone te muestra qué pasaría si un vaquero tuviera que luchar contra dinosaurios.

Quantum Error

El roguelike de póquer Balatro también llegará a plataformas móviles

Si has tenido la oportunidad de hacerte con Balatro y de probar suerte contra la casa en este roguelike de póquer, probablemente ya habrás pensado en lo bueno que podría ser el juego también como título para móvil.

El desarrollador LocalThunk lo sabe y ha afirmado que se está preparando una versión de Balatro para iOS y Android. Esta información fue confirmada durante un AMA de Reddit, donde afirmaron específicamente:

“Actualmente estamos trabajando en la versión móvil, sí. Si tenemos algún nuevo anuncio al respecto, lo publicaremos en nuestro Discord y Twitter”.

Durante la ronda de preguntas, LocalThunk también reveló que se está trabajando en una página de historial/resumen de carreras para que puedas analizar tus últimas salidas, además de que el desarrollador comentó la reciente debacle de la clasificación que hizo que Balatro fuera forzado a salir de las tiendas digitales antes de que se ajustara su clasificación de 3+ a 18+.

LocalThunk comentó: “Sigo creyendo que la clasificación es injustificada, pero hay cierta zona gris para la interpretación de PEGI y en este momento es lo que es. Creo que lo que más me decepciona es el hecho de que otros juegos con mecánica de juego real no reciban la misma calificación debido a su apariencia/tema”.

Puedes leer nuestro análisis de Balatro aquí, e incluso encontrar nuestra útil guía para empezar aquí también.

Balatro

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