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Rumor: ¿Es ésta la primera imagen oficial de Assetto Corsa Evo?

La continuación de la serie de simracing de Kunos Simulazioni y la editora 505 Games será Assetto Corsa Evo. Desde que encontramos su anuncio en un Huevo de Pascua de la actualización Nürburgring para el actual Assetto Corsa Competizione, ha habido mucho silencio en torno a este título, más allá de confirmar su existencia y su nombre. También sabemos que se lanzará este mismo 2024, pero todavía no lo hemos visto en acción, ni siquiera en una triste foto… ¿O tal vez sí?

Según el medio italiano Multiplayer.it, ha sido el propio Kunos el que les habría enviado la primera imagen oficial de ACE (Assetto Corsa Evo). Se trata de una imagen del interior de un coche que muestra parte de la tapicería del asiento, los pedales y la caja de cambios manual de un Hyundai i20N (gracias, SimRacer). Con una imagen tan centrada en un detalle tan pequeño, es imposible confirmar si es auténtica o no, pero como mínimo le concedemos el beneficio de la duda.

Esperemos que Kunos y 505 Games nos den más detalles pronto. Mientras tanto disfruta de la (posible) primera imagen de Assetto Corsa Evo a continuación.

Assetto Corsa Evo
Multiplayer.it

Sopa, una preciosa aventura con personajes fantásticos desarrollada en Sudamérica

StudioBando reveló con un tráiler en Wholesome Direct su próximo título, Sopa. Se trata de una aventura por todo Sudamérica, en la cual se deben buscar ingredientes para realizar la entrañable sopa de la abuela. Tanto la historia, como la estética, según el estudio, está inspirado en películas como El Viaje de Chihiro, El Principito o Coco.

En referente a la historia, el jugador encarnará a Miho, un joven que cuando se acerca a la despensa a buscar una papa para la sopa de su abuela, es arrastrado a un lugar lejano. Durante la aventura, Miho irá buscando, ingrediente por ingrediente, todo lo necesario para su plato. No obstante, en su misión se da cuenta de que está repitiendo los pasos de un antiguo explorador y cada vez que regresa a su cocina con un nuevo elemento, todo ha cambiado.

Sopa permitirá realizar una gran cantidad de acciones, desde remar por ríos, volar y escalar montañas traicioneras, hasta resolver acertijos. El título completo tendrá una duración de unas seis horas y estará disponible en PC, Xbox y Game Pass. Finalmente, aunque en el tráiler revelaron que saldría en agosto, no dieron detalles sobre la fecha exacta.

Sopa

Assassin’s Creed Shadows te ofrece dos estilos de juego muy distintos en la bellísima representación de Japón que ha mostrado Ubisoft

Tras la revelación en forma de tráiler cinematográfico del mes pasado, ahora tenemos nuestro primer vistazo ampliado al gameplay de Assassin’s Creed Shadows. Ubisoft mostró tanto a Yasuke como a Naoe en su presentación veraniega Forward. Como esperábamos, Yasuke es un gran combatiente a melé, capaz de derribar enemigos de frente, mientras que Naoe prefiere inclinarse por el aspecto sigiloso de ser una asesina.

Antes de pasar al gameplay escuchamos a Charles Benoit, que habló un poco sobre AC Shadows y su jugabilidad. En cuanto Yasuke y Naoe se unan en la historia, podrás cambiar de uno a otro al instante, como ya habíamos oído, y también hay un sistema dinámico de estaciones, que cambia el entorno en función de la estación en la que te encuentres.

Entonces vemos a Yasuke, que llega a la ciudad de Fukuchiyama. Entra en la ciudad con la misión de acabar con su objetivo. Por el camino, habla con algunos PNJ y acaricia a un perro, a la vez que nos da una buena visión del alcance del mundo. Como vemos más adelante en el mapa, esta vez el mundo que han creado es enorme.

Tras derribar a unos guardias con su gran garrote, vemos una de las habilidades de combate específicas de Yasuke, en la que salta en el aire y golpea el suelo con su garrote. Después de acabar con algunos enemigos, Naoe toma el relevo para una auténtica misión de asesinato, con derribos sigilosos y parkour.

Naoe también tiene su látigo de cadena para enfrentarse a varios enemigos a la vez cuando está rodeada. Sin embargo, por lo que parece, le gusta entrar y salir del combate saltando en picado, mientras que Yasuke es feliz en el fragor del combate.

Echa un vistazo al extenso gameplay de Assassin’s Creed Shadows a continuación:

Xdefiant presenta los detalles para su primera temporada

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XDefiant

Nuevas armas y modos de juego que llegan a la gran promesa del shooter de Ubisoft, que ha empezado con muy buen pie.

Tras una larga presentación de Star Wars Outlaws en el Ubisoft Forward de esta noche, Ubisoft mostró su último shooter multijugador bañado en luces de neón: XDefiant . La presentación versó sobre la próxima Temporada 1, que incluye lo siguiente:

  • Tres nuevas armas (gratuitas).
  • Un nuevo mapa al mes, del que ya pudimos ver el Clubhouse del sótano, el circuito de carreras de Daytona y la casa de juegos de Rockefeller.
  • Modo de juego Captura la bandera.
  • Nuevas recompensas de clasificación.

Por último, pero no menos importante, también tenemos fecha de estreno. La Temporada 1 de Xdefiant comienza el 2 de julio, y puedes ver el tráiler a continuación.

XDefiant

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LA PRIMERA REVISTA DE VIDEOJUEGOS EUROPEA

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Star Wars Outlaws nos pone a soñar de nuevo con una galaxia lejana, muy lejana en dos nuevos tráilers

Ubisoft ha comenzado su presentación de Ubisoft Forward mostrando un montón de jugabilidad en diferentes escenarios y situaciones de Star Wars Outlaws. Su propuesta de ponernos en la piel de una contrabandista de los bajos fondos (y sin usuarios de la Fuerza a la vista) y su pequeño compañero alienígena mientras viajan de planeta en planeta trabajando para sindicatos del crimen galáctico es una excelente premisa de partida.

Pero con las imágenes de hoy, está claro que aquí pasa mucho más. Outlaws, a pesar de tener algunos de los tropos que asociamos con el editor francés, parece una nueva vía alejada de Assassin’s Creed, Far Cry y otros valores seguros de cara al futuro.

Kay Vess y Nix viajan por la galaxia y luchan contra todo tipo de naves, en eventos aleatorios como defender un carguero o dar caza a un fugitivo. Luego descienden sobre el planeta (con una breve y bien disimulada pantalla de carga) y después salen de la nave en nuestra moto y se dirigen a un lugar cercano, donde tiene lugar una escena y un tiroteo con pistolas bláster. Mucha sensación genuina de que esto se parece a Star Wars.

También hemos visto algo parecido a un sistema de reputación, en el que apoyar a una facción puede significar enemistarse con otra. Podríamos aliarnos con los Pyke contra el Amanecer Carmesí, o quizá trabajar para los Hutt. Las posibilidades son amplias, y parece que, aunque habrá una narrativa central sobre el protagonista, también habrá margen para crear tu propia historia.

El 30 de agosto ya no está tan lejos. Star Wars Outlaws llegará a PC, PS5 y Xbox Series con varias ediciones tanto físicas y digitales.

Dos años de espera más para el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo

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Prince of Persia: The Sands of Time

Por fin tenemos una actualización oficial, pero no llegará precisamente pronto.

La presentación Forward de Ubisoft nos dio un montón de noticias sobre Prince of Persia. Hay una nueva actualización de contenido gratuita para Prince of Persia: La Corona Perdida, la primera gran actualización para The Rogue Prince of Persia. Y, como era de esperar, tenemos una ventana de lanzamiento para Prince of Persia: The Sands of Time.

El remake del clásico Prince of Persia llegará… en 2026. Así que no es un ‘shadow drop’ como algunos habían soñado. Y aunque es bueno saber que llegará, estamos a mitad de 2024 y quedan 18 meses más o menos hasta que lleguemos siquiera a estar en el mismo año del lanzamiento del juego.

Echa un vistazo al teaser de la ventana de lanzamiento a continuación:

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LA PRIMERA REVISTA DE VIDEOJUEGOS EUROPEA

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¿Cómo va el desarrollo de Skate? Los desarrolladores nos muestran las últimas novedades que podremos probar a finales de año

En la presentación del Summer Game Fest, tuvimos noticias de que Skate iba a dar a los jugadores de consola la oportunidad de probar el juego por sí mismos a finales de este año, y ahora en una nueva actualización del desarrollador tenemos detalles adicionales sobre lo que ha cambiado y lo que se añadirá en el futuro.

En primer lugar, se ha modificado el sistema Flick-It. Básicamente, se trata de garantizar que tus trucos sean siempre satisfactorios, tanto si quieres hacer movimientos sencillos como acrobacias que desafíen a la muerte. Además de dulces trucos, también podrás conseguir recompensas de personalización jugando a Skate, lo que te dará la oportunidad de crear tu propio patinador único.

La ciudad de San Vansterdam también está recibiendo mucho amor en Skate. Tendrá su propia narrativa única y el equipo de desarrollo de Full Circle está poniendo mucho esfuerzo en hacer que parezca una auténtica ciudad para explorar.

También se está trabajando mucho en la banda sonora, que, según Full Circle, no aburrirá incluso después de meses de escucharla, y cambiará en función de lo que te guste escuchar. Echa un vistazo al vídeo completo a continuación:

Skate

Treyarch confirma que el modo campaña de CoD: Black Ops 6 también requiere de conexión permanente a internet

Anoche recibimos una buena dosis de Redacted Call of Duty: Black Ops 6. No solo de la extensa presentación de Activision tras el Xbox Games Showcase, sino de nuestras propias impresiones tras probar el multijugador en las oficinas de Treyarch unos días antes.

Allí también nos dieron algunas pistas interesantes sobre los nuevos sistemas de Omnimovimiento y Movimiento Inteligente que cambiarán la experiencia CoD, y también algunos detalles sobre su motor de juego sin nombre.

Sea como fuere, ahora tenemos respuesta a casi todas nuestras preguntas, aunque no nos gusten las respuestas a algunas de ellas. Por ejemplo, la conexión permanente a Internet en todos los modos de juego de Black Ops 6, incluida la campaña para un jugador. Esto se ha revelado discretamente al final de un post oficial sobre las distintas ediciones de lanzamiento del juego.

“Para ofrecer imágenes de la máxima calidad y, al mismo tiempo, reducir el espacio total de almacenamiento del juego en tu disco duro, Call of Duty: Black Ops 6 utilizará la transmisión de texturas en todos los modos de juego. Esto significa que necesitarás una conexión continua a Internet para jugar a cualquier modo de juego, incluida la Campaña. Si estás en una consola, la Campaña puede jugarse sin un servicio de suscripción premium como Game Pass Core o PlayStation Plus”.

Como era de esperar, al conocerse la noticia, las primeras críticas han llegado en las redes sociales. El modo Campaña aspira a ocupar un lugar más destacado en la serie Black Ops, y parece que las limitaciones técnicas que aún atan la franquicia a las consolas de la pasada generación pueden ser parte del problema.

¿Qué opinas de la conexión permanente a Internet para el modo campaña? Call of Duty Black Ops 6 llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Game Pass el 25 de octubre.

Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Black Ops 6

Entrevista al director de Phantom Blade: Zero, donde nos cuenta el secreto para capturar el auténtico movimiento en los combates con Kung Fu

En el Summer Game Fest, no solo pudimos jugar a Phantom Blade: Zero, si no que también tuvimos la suerte de charlar con el director del juego, Soulframe Liang (que se hace llamar a sí mismo S, de ahí el nombre de S-Game Studio), que nos habló largo y tendido sobre la historia, el combate y mucho más.

Como puedes ver en cualquiera de los tráilers del juego, el combate parece ser bastante estelar aquí, con movimientos que fluyen como un duelo de película. Según Liang, eso se debe a la dedicación que han puesto en recrear los movimientos reales del Kung Fu.

“En primer lugar, todos los movimientos han sido capturados por auténticos maestros de Kung Fu en China”, dijo Liang.

“Hemos invitado, creo, a muchos dobles de Kung Fu de primer nivel de la industria cinematográfica para que hagan mo-cap de nuestros movimientos de Kung Fu y también nos dan mucha inspiración para diseñar todos estos movimientos en espadas dobles y espadas largas. Todos los movimientos son increíbles, pero son reales. Son de movimientos reales de Kung Fu”.

“La filosofía del Kung Fu es que te moverás todo el tiempo” continuó. “Puedes moverte todo el tiempo. Puedes moverte y esquivar a la espalda del enemigo y te mueves como el agua, ¿verdad? Y ésa es también una filosofía muy importante en el Kung Fu, y así lo expresamos”.

Echa un vistazo a nuestra entrevista completa en el siguiente vídeo, totalmente subitulada al español. Phantom Blade: Zero está actualmente en desarrollo para PS5 y PC.

“Esto sí se siente puro Indy”: Nuevo tráiler con gameplay de Indiana Jones y el Gran Círculo

Anoche Xbox nos hizo recordar durante un par de horas las mejores sensaciones que se condensaban en el extinto E3. Una presentación de órdago, en la que no se guardaron ases en la manga para poner en pie a todos los jugadores y aplaudir. E incluso supieron darle la vuelta a algunos proyectos ya presentados anteriormente sobre los que pesaba la duda.

Aquí me refiero al espectacular nuevo tráiler cinematográfico y con gameplay de Indiana Jones y el Gran Círculo, la gran apuesta de Machine Games y producido por Todd Howard. Tanto las nuevas escenas que vimos con Indy y compañía como el movimiento y las escenas de acción in-game ahora vaticinan una aventura que puede funcionar incluso en la cuestionada primera persona.

Y lo mejor de todo es que la tendremos antes de que finalice el año, aunque todavía no sabemos fecha, en PC, Xbox Series y Game Pass.

Indiana Jones y el Gran Círculo

Indiana Jones y el Gran Círculo

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