Sands of Hope nos dio esperanza adorable pixelada en el IndieDevDay

En el IndieDevDay 2024 de Barcelona filmamos 26 entrevistas sobre proyectos de distintos tamaños y géneros, pero solo una volvió con el audio corrupto. Así que no, no podéis ver nuestra entrevista completa con Pere Albacar y Frankie Povarchik de Guateke Studios a continuación, pero sí que podéis reproducir el tráiler de Sands of Hope y aprender un poco más sobre él.

“Este juego no tiene combate, y está muy basado en esa experiencia de conocer este mundo, este desierto, y cómo devolverle el equilibrio”, nos contaba Pere en el IDD, y tendréis que creer que así fue. Hablando de inspiraciones, más tarde añadió que “es para todos los que adoran juegos como The Short Hike y Zelda [de vista cenital]“, con el sentido de exploración sencilla del primero y la complejidad mecánica añadida del segundo.

En este juego indie no lineal, ambientado en un mundo pequeño pero abierto, los jugadores controlan a un robot recién creado que explora un paisaje desértico para descubrir sus secretos ocultos con la compañía de un perro. Como muestran tanto el tráiler más arriba como las capturas de pantalla bajo estas líneas, el título presenta unos gráficos 3D pixel art y un elenco de personajes simpáticos. Como nos explicaron los desarrolladores en el evento, el juego consiste en utilizar habilidades magnéticas para recorrer terrenos arenosos y resolver puzles, construyendo gradualmente una conexión con el abandonado compañero cuadrúpedo del robot.

Guateke se encuentra actualmente sobre un cuarto del desarrollo de Sands of Hope, que saldrá primero en Steam, y “luego veremos si podemos llevarlo a otras plataformas”.

Sands of Hope

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