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Regresamos al shooter de recreativas por antonomasia, ahora en consolas: ANÁLISIS de The House of the Dead 2: Remake

La falta de shooters sobre raíles en el panorama actual de los videojuegos es una verdadera lástima. Una historia torpe, giros inesperados, personajes cursis y disparos implacables… ¿qué puede no gustar hoy en día? Por eso el remake de MegaPixel Studio del clásico The House of the Dead 2 se siente como un servicio cultural.

Un año después de los acontecimientos del primer juego, estalla un brote zombi en Italia. Los agentes de la AMS son enviados para investigar y descubrir qué le ocurrió a su colega desaparecido. Si no has jugado al The House of the Dead original, el argumento de la secuela puede pasarte volando. Los nombres y los acontecimientos se lanzan de un lado a otro como si todo el mundo estuviera ya familiarizado con los giros y los personajes más estrambóticos. Por otra parte, una vez que el juego se pone en marcha, el ritmo es tan frenético que la historia apenas importa. El drama de telenovela y los desvíos narrativos son fáciles de ignorar cuando la pantalla se inunda de monstruos grotescos que piden ser perforados con un arsenal de armas en un glorioso frenesí de violencia. Aunque la historia siempre acaba en el mismo lugar, el camino cambia en función de las elecciones del jugador y de los objetivos abatidos, lo que da a la campaña, de aproximadamente una hora de duración, un valor de repetición decente.

El concepto básico es refrescantemente sencillo. El jugador es guiado automáticamente por varias zonas, deteniéndose en los momentos en que atacan los monstruos. En la vista en primera persona, controlas una cruceta para apuntar y disparar. Para progresar, debes limpiar cada encuentro de enemigos, donde las cosas se ponen más interesantes cuando aparecen civiles indefensos. Salvar a estas pobres almas puede desbloquear rutas alternativas o conceder bonificaciones útiles como mejores armas o vidas extra, donde el rescate suele depender de reacciones en fracciones de segundo, antes de que los monstruos se ceben con ellos, a menos que tu dedo en el gatillo selle su destino antes de tiempo. Eso me ocurrió más a menudo de lo que me gustaría admitir…

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The House of the Dead 2: Remake

La mecánica del gameplay es un poco tosca. La puntería con el stick es poco fiable, aunque los ajustes ofrecen una personalización sorprendentemente detallada. El juego brilla más con los controles giroscópicos, que añaden una sensación arcade más auténtica a los disparos. Desgraciadamente, el giroscopio de Joy-Con adolece de imprecisión y, lo que es más molesto, deriva y problemas de conexión. Tras una breve sesión, el punto de mira empieza a desviarse del centro, obligándote a jugar con el mando torcido, a menos que lo agites para restablecerlo. A veces, el giroscopio incluso se congela o pierde por completo el seguimiento de la retícula, lo que dista mucho de ser ideal en medio de un tiroteo.

A pesar de su sencilla premisa, The House of the Dead 2: Remake es un juego difícil. Incluso en la dificultad más fácil, las incesantes oleadas de monstruos que se mueven rápidamente y los ataques sorpresa te harán sudar. Puede que la munición sea ilimitada, pero aun así tienes que recargar entre ráfagas, donde la icónica indicación del juego “¡Reload!” se convierte en un mantra casi constante, que resuena cada pocos segundos durante el caos.

Puedes aliviar la dificultad activando el modo cooperativo. La campaña de la historia se puede jugar localmente con un amigo, lo que aumenta la diversión. Podéis afrontar la historia juntos o competir por puntos. La campaña está disponible en versión arcade original y actualizada, aunque las diferencias son mínimas. También hay un modo de entrenamiento en el que puedes afinar tu puntería rescatando rehenes o luchando contra jefes. Estos modos ofrecen unas cuantas horas de voladura sólida.

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The House of the Dead 2: Remake

Visual y auditivamente, The House of the Dead 2: Remake es una cápsula del tiempo de la edad de oro de los salones recreativos. Se ha conservado la estética malhumorada original, hasta en los angulosos modelos de los personajes. Las texturas son nítidas y la acción clara, y el mundo está repleto de detalles, desde cajas y barriles llenos de bonificaciones hasta generosas salpicaduras de sangre. También es genial que los agujeros de bala permanezcan visibles en las paredes. Los diseños de los enemigos son divertidamente creativos, aunque la variedad es sólo moderada, con algunos modelos reciclados. La banda sonora es una mezcla predecible de riffs de rock y vibraciones góticas, que se adapta al caos de explosión de monstruos como un guante de clichés. Los efectos de sonido son en su mayoría chascarrillos agudos, pero las armas tienen algo de fuerza, y el doblaje es deliciosamente rígido e incómodo, lo que añade una capa de encanto a toda la carnicería. El chillido con helio de un monstruo volador es tan absurdo que lleva al juego al terreno de la comedia. Pero, en general, el juego se ejecuta sin problemas en Nintendo Switch OLED, aunque navegar por la galería de enemigos y tesoros provoca un retraso importante que solo se arregla reiniciando el juego.

The House of the Dead 2: Remake es una refrescante explosión del pasado. Demuestra que el diseño de los juegos de la vieja escuela aún tiene garra y que los shooters sobre raíles merecen volver. El remake podría haberse pulido más, y hay problemas evidentes, pero especialmente en modo cooperativo, sigue siendo un juego divertido que merece la pena probar, incluso para aquellos que no lo experimentaron la primera vez.

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