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Ánalisis de Hirogami

El origami es el arte japonés de doblar un trozo cuadrado de papel para crear diferentes formas y patrones sin utilizar pegamento ni tijeras. Combinación de las dos palabras japonesas “oru” (plegar) y “kami” papel, el origami es mucho más que un pasatiempo: es casi una forma de arte y una manera de aprender conciencia espacial y perfeccionar las habilidades motoras.

Hirogami

El juego Hirogami está inspirado en el origami, y todo tiene lugar en un hermoso mundo donde todo parece estar plegado con papel. Asumes el papel de Hiro, un antiguo artista del origami que es a su vez una figura de origami con apariencia humana, cuyo mundo ha sido infectado y envenenado por el Tizón, una especie de maldición digital que contrasta fuertemente con el mundo digital en el que vivimos, en contraposición al mundo táctil y físico del que procede el arte del origami.

En un juego de plataformas y puzles en 3D relativamente lineal, debes luchar contra esta maldición digital y limpiar la naturaleza y los animales de esta plaga destructiva. El propio Hiro está equipado inicialmente solamente con un abanico sagrado, que él (o ella, Hiro es un nombre unisex en Japón) puede utilizar para destruir concentraciones de Blight, y también puede “desdoblarse”, convirtiéndose de nuevo en un trozo de papel que puede colarse por pasadizos estrechos, flotar en distancias más largas o ser arrastrado por corrientes de aire caliente.

Hirogami

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Hirogami

A medida que avances en el juego, Hiro limpiará a varios animales de Tizón y entonces podrá adoptar su forma. Los animales tienen distintas fortalezas, debilidades y habilidades especiales; por ejemplo, el primer animal es un armadillo, que apenas puede saltar y se mueve con increíble lentitud. En cambio, puede enrollarse en una bola y, a gran velocidad, aplastar cajas y enemigos de su entorno y, más adelante, rodar por el fuego y la lava. Más adelante, también tendrás acceso a un sapo, a un gorila grande y fuerte y a un pájaro, que puede doblarse hasta convertirse en un avión de papel en algunos niveles especiales de vuelo.

Los niveles están diseñados para que tengas que cambiar constantemente entre los distintos animales, y queda genial cuando Hiro se pliega de una forma a otra en tiempo real. Hay que luchar contra distintos tipos de enemigos con una forma, mientras que hay que resolver y evitar otros puzles y trampas con otras formas animales. Lleva un poco de tiempo cogerle el truco, pero una vez que lo haces, puedes cambiar rápida y fácilmente entre los distintos animales de origami.

Hirogami

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Hirogami es en realidad un juego de plataformas y puzles de construcción sencilla, con una serie de pistas lineales que puedes elegir en un mundo central. La mecánica del juego en sí no es en absoluto nueva ni rompedora, pero debido al ángulo de origami que se ha aplicado en todo el juego, la mecánica rudimentaria se eleva a un nivel superior al que podría alcanzar por sí sola.

Los niveles pueden ser bastante grandes, y aunque hay una ruta establecida a través de ellos, aún quedan muchas zonas ocultas por encontrar, muchas de las cuales sólo son accesibles si vuelves a visitar niveles completados anteriormente, pero ahora con acceso a nuevos animales y, por tanto, a nuevas habilidades.

Los efectos visuales están muy bien logrados y, como ya se ha dicho, todo el mundo del juego parece hecho de papel. Tiene muy buena pinta, al igual que los distintos animales a los que tienes acceso, pero por desgracia los menús no siguen el mismo estilo (que de otro modo sería bastante obvio), ya que son bastante aburridos y no están especialmente bien diseñados.

Hirogami

Hirogami

Así que Hirogami tiene buena pinta, y diseñar un juego basado en el origami es una buena idea. Por desgracia, empiezan a surgir problemas a medida que avanzas más y más en el juego, lo cual es obviamente problemático. La cámara está bloqueada en su sitio, de forma similar a Sackboy, y sólo se puede mover ligeramente de lado a lado y arriba y abajo, lo que te permite ver un poco de tu entorno. Funcionaba en Sackboy, pero no tanto en Hirogami.

Esta cámara causa algunos problemas evidentes a la hora de evaluar la distancia a los enemigos, plataformas y salientes, y también lo hacía en Sackboy. La diferencia entre los dos juegos es que los retos de plataformas en Sackboy eran bastante sencillos e indulgentes, mientras que en Hirogami son muy desafiantes en ciertos lugares. Para este tipo de gameplay de plataformas tan exigente, una cámara tan estática no funciona muy bien, y experimentas muchas, muchas muertes frustrantes por ello.

Hirogami

Esto nos lleva al siguiente problema, a saber, el sistema de combate. Una vez más, la cámara fija es el villano, porque te metes entre los enemigos sin poder juzgar la distancia que te separa de ellos. Añade a eso un sistema de combate torpe que es sencillamente demasiado lento y torpe cuando te atacan 8-10 enemigos al mismo tiempo desde todos los lados, algunos a distancia, otros en salientes y otros de cerca.

Estos problemas se acentúan aún más por el hecho de que el juego establece algunos objetivos para cada nivel antes de que empieces. Por ejemplo, puede que tengas que completar el nivel en 20 minutos, liberar a 10 animales o recoger 3.000 piezas de papel origami, pero también completar el nivel sin recibir daños ni morir. Es problemático que el juego te anime a completar los niveles a tiempo o sin morir cuando tanto la cámara como el sistema de combate son tan desafiantes como son.

Hirogami

Me gustó bastante Hirogami cuando empecé a jugarlo, porque en los niveles más sencillos del principio, más o menos funciona. Pero cuanto más te adentras en el juego y más se ven presionadas las distintas partes del juego por un nivel de dificultad bastante alto, todo se va desmoronando poco a poco.

Es una pena, porque Hirogami es bonito y está construido en torno a una buena idea de diseño, pero el juego resultante no es lo suficientemente bueno desde el punto de vista mecánico y da lugar a uno de los juegos más frustrantes a los que he jugado en 2025.

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