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Un enano solitario con todo el poder del incremento infinito: ¡Arrasemos a los Glífidos y cojamos todo el oro! Nuestro ANÁLISIS de Deep Rock Galactic: Survivor

Cuando estuve cubriendo Gamescom en Colonia el mes pasado, una de las citas que tenía señalada en mi agenda era pasar por el booth de la editora Ghost Ship Publishing. Y aunque no puedo hablar de parte de lo que vi allí, lo que sí te puedo contar es que fui de los primeros en poder probar Deep Rock Galactic: Survivor. Cuando uno se encuentra en eventos de este tipo, donde las reuniones se miden al milímetro para condensar toda la información posible, para luego salta a la siguiente, encerrarme en una habitación a jugar durante media hora a Deep Rock Galatic Survivor y charlar con uno de sus creadores fue un absoluto privilegio y uno de “esos momentos” que justifican asistir a una feria.

De aquella primera prueba recuerdo, sobre todo, la endiablada suerte que tuve con las mejoras en cada subida de nivel, en las que todas iban de Épico a Legendario, pero lo que me dejó era una resolución clara: Tenía que jugar a la versión completa.

Deep Rock Galactic: Survivor

Pero volvamos al principio antes de volver a alabar lo divertido y adictivo que es este Deep Rock Galactic: Survivor para hablar del Deep Rock Galactic original. Para los que no lo conozcan, este título es un shooter-looter de extracción en cooperativo con hasta cuatro amigos en el que encarnamos a una de las cuatro clases distintas de enanos mineros que son enviados por la malvada corporación Deep Rock Galactic a explotar los minerales y rocas preciosas de un extraño planeta alienígena llamado Hoxxes IV, poblado a su vez por peligrosas criaturas llamadas Glyphids. Cada partida se desarrolla cumpliendo una serie de objetivos relacionados con la extracción de recursos, mientras el equipo de enanos se defiende de las hordas de bichos que les atacan, mejorando su equipo poco a poco. Bajo este concepto, pensar en una fusión de Deep Rock Galactic con algo como Vampire Survivors sonaba bien mientras sus creadores de Funday Games charlaban durante una fiesta, precisamente durante una Gamescom anterior, tal como me confesó mientras probaba el juego.

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Deep Rock Galactic Survivor mantiene, por tanto, el planteamiento base de cuatro tipos diferentes de personajes jugables, así como los tipos de enemigos, rocas y estilo artístico que puedes esperar relacionado con la franquicia. Solo que aquí, la experiencia se centra en un solo jugador y en aguantar todo lo posible en cada nivel, completar los objetivos, y escapar antes de que se agote el tiempo. Parece fácil, pero jugando en la versión completa, no lo es tanto. Solo que es terriblemente divertido intentarlo una y otra vez.

Deep Rock Galactic: SurvivorDeep Rock Galactic: Survivor

En cada partida, al principio, y especialmente si no estás muy familiarizado con el extenso arsenal de armas de Deep Rock Galactic (y Deep Rock Galactic: Survivor) correrás a un lado y a otro del mapa buscando los preciados minerales como el azúcar rojo y el oro, mientras vas huyendo de los enjambres de Glífidos que te acosan sin cesar. Pero una vez empiezan a llegar las mejoras de experiencia, que vas cosechando al matar enemigos o extraer rocas, poco a poco la situación pasa de la huida a “quizá pueda escabullirme entre ellos”, para finalmente (si tienes suerte y vives lo suficiente como para superar el nivel 25 de personaje) ser una máquina de matar alienígenas mientras trabajas tranquilamente en tu recolección de materias primas. Con cada partida irás desbloqueando ligerísimas mejoras de una treintena de variables que, si cosechas suficientes recursos en partida, luego puedes usar desde el menú de juego para que la próxima vez todo sea (minúsculamente) más favorable. Me gusta la progresión, aquí se siente una curva mucho menos pronunciada y que da mayores recompensa que en otros títulos de lo que podríamos llamar el género Survivor.

Hay un montón de variables de ataque, dependiendo del tipo de año (por elementos, por penetración, por dispersión) que uses, incluso estos se pueden modificar o combinar en medio de la partida si encuentras los suministros necesarios o te cae una mejora de Tier alto, auqnue he de decir que en esta versión completa, no he tenido demasiadas de esas. Afortunadamente, hasta eso se puede mejorar, si te aseguras de invertir recursos en mejorar la estadística de Suerte antes de lanzarte a la misión.

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Deep Rock Galactic: SurvivorDeep Rock Galactic: Survivor

Artísticamente, poco más se puede decir. Cada personaje de Deep Rock Galactic Survivor está bien diseñado y se notan sus diferencias de base cuando escoges uno u otro. Al principio solo puedes escoger al Explorador, pero en unas cuantas sesiones irás reuniendo al resto de clases. Lo mismo se puede decir de su apartado técnico. Incluso con cientos de enemigos independientes y bien detallados moviéndose de forma independiente en pantalla, a pesar de que un centenar de pequeños carteles con las cifras de daño estén apareciendo y desapareciendo a cada instante, Deep Rock Galactic: Survivor se siente estupendo. Y además, como exponente del género, tu partida solo se define por el tiempo que le dediques al juego. No te preocupes si caes derrotado incluso en el primer nivel del primero de seis biomas una docena de veces. Cada pequeña derrota es un paso más cerca a la victoria.

Si tengo que pensar en algo que no me termina de cuadrar del todo, es quizá algo en el aspecto del balanceo. Los ticks de daño de cualquier enemigo, por pequeño o simple que sea, parecen a veces demasiado punitivos, especialmente porque durante buena parte de la partida (en los niveles más bajos de la misión) las armas apenas hacen daño real que permita poner distancia o plantar cara al enjambre, salvo que tengas suerte con las mejoras. O tal vez es porque a veces la hitbox del personaje roza algo sin querer, y no es fácil de ver. Hay un disclaimer en el menú principal que directamente te dice algo como “no te preocupes si el juego es demasiado duro, está pensado para avanzar despacio”. Y aunque es posible que llegue como contenido postlanzamiento, haber ofrecido de base un modo cooperativo local u online, algo muy arraigado también a la esencia de DRG, habría sido de agradecer.

No soy el jugador más dedicado a los Survivor, y reconozco que al Deep Rock Galactic he jugado solo un par de veces para pasar el rato con amigos, pero con Deep Rock Galactic: Survivor me ha sorprendido varias veces encontrarme al levantar la vista del PC que ya era noche cerrada y que debía irme a la cama (que hay que trabajar). Creo que pocos piropos mejores puede encontrar un título como este.

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