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Black Myth: Wukong ha vendido más de 20 millones de copias
Ha sido un mes increíble para el RPG de acción de Game Science, que sigue escalando a mayores alturas. Según nuevos informes, Black Myth: Wukong ya puede considerarse oficialmente uno de los juegos de venta más rápida de la historia, con la asombrosa cifra de 20 millones de copias vendidas para PlayStation 5 y PC.
En otras palabras, probablemente podemos esperar que la expansión prevista del juego, que se dice que se lanzará justo a tiempo para el Año Nuevo Chino, también se venda en grandes volúmenes.
Según previsiones anteriores de los principales inversores del juego, se especulaba con que Black Myth podría vender hasta 30 millones de copias en total. Pero ahora la cuestión es si el juego superará incluso esas expectativas. Tendremos que esperar y ver.
¿Qué opinas del éxito de Black Myth, bien merecido?
Black Myth: Wukong lanza una herramienta de pruebas antes del lanzamiento
Antes de su lanzamiento oficial el 20 de agosto, Black Myth: Wukong ha publicado una herramienta de evaluación comparativa a través de Steam, para que los posibles jugadores puedan comprobar si sus PCs son capaces de manejar el juego antes de comprarlo.
Según la página Steam, la prueba está diseñada para “evaluar el rendimiento de tu hardware y la compatibilidad del sistema mediante la representación en tiempo real de una secuencia del juego”, por lo que no sólo es ideal para quienes ya estén interesados en el juego pero no estén seguros de si su PC puede ejecutarlo, sino que también podría ser útil para quienes estén indecisos y quieran probar brevemente el juego antes de comprometerse a comprarlo.
Sin duda es un movimiento audaz, pero ya hay miles de reseñas en la página del punto de referencia, con una valoración general “muy positiva”, así que está claro que los fans aprecian que los editores hagan lo correcto por ellos, aunque eso signifique perder clientes potenciales.
¿Tú qué opinas? ¿Debería ser una norma en el sector, o los clientes inseguros esperarán al lanzamiento para comprar, independientemente de las pruebas de rendimiento? Háznoslo saber en los comentarios.
Black Myth: Wukong es más popular en Steam que Cyberpunk 2077 y Elden Ring.
Game Science Studio me demostró que en China se están haciendo juegos muy prometedores cuando presentaron Black Myth: Wukong aquí en Occidente hace cuatro años. El juego tenía un aspecto increíble, con gráficos impresionantes, enemigos geniales, combates fluidos y mucho más, así que ni siquiera la controversia que rodea al estudio ha frenado mi entusiasmo por el juego. Desde luego, no soy el único.
Black Myth: Wukong Por fin se ha lanzado hace unas horas, así que es asombroso que el juego tenga ya 1.214.034 jugadores simultáneos en Steam en el momento de escribir esto, y la cifra aumenta por momentos. Esto significa que el juego ya ha superado el número de jugadores simultáneos que juegos populares como Baldur’s Gate III, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Banana y otros grandes títulos para un solo jugador han tenido nunca en Steam.
¿Estás jugando o vas a jugar a Black Myth: Wukong?
Black Myth: Wukong ha vendido más de 10 millones de copias
Black Myth: Wukong sólo llevaba unas horas en el mercado cuando alcanzó más de 1,2 millones de jugadores simultáneos en Steam, y la cifra siguió creciendo a un ritmo impresionante. Por eso no sorprende en absoluto oír que el juego se ha vendido extremadamente bien.
Game Science Studio revela que Black Myth: Wukong ha vendido más de 10 millones de copias. También afirman que ha tenido más de 3 millones de jugadores simultáneos en todas las plataformas. Esto hace pensar que una gran mayoría de los jugadores están en Steam, ya que sólo allí tuvo un pico de 2.415.714 jugadores simultáneos.
¿Juegas o piensas jugar a Black Myth: Wukong?
Las ventas en Chinade Black Myth: Wukong han impulsado tanto la venta de PlayStation 5 que no queda stock en todo el país
Sabíamos que Black Myth: Wukong estaba arrasando en Steam, y cada vez que entramos a ver las estadísticas en Steam notamos el impacto de los jugadores chinos en el pico de jugadores concurrentes globales. Parece que la reimaginación de Science Studio de la novela Viaje al Oeste está siendo el “vendeconsolas” perfecto para PlayStation 5 en el país. Según varios analistas de mercado, ha habido rotura de stock de PS5 en China: Es casi imposible encontrar unidades en tiendas.
Al parecer, eso está resultando en que los especuladores y revendedores estén aprovechando la coyuntura para vender algunas unidades a precios ridículos, una situación que lamentablemente nos recuerda a los primeros meses tras su lanzamiento en Occidente, donde la escasez de componentes paralizó la producción.
La fiebre por Wukong en China también ha provocado picos de ventas en PC e incluso la escasez de tarjetas gráficas y otros componentes para gaming en PC.
Por desgracia, en Gamereactor no recibimos una copia para análisis del juego, así que no podemos ofreceros nuestra opinión directa por ahora.
Gracias, VGC.
Informe: Black Myth: Wukong no está en Xbox debido a un acuerdo de exclusividad con Sony
Apenas dos meses antes del lanzamiento de Black Myth: Wukong, se anunció que la versión Xbox se había retrasado. En aquel momento se mencionó vagamente que había habido un problema de certificación, pero desde entonces no hemos vuelto a saber nada. Entonces, ¿cuándo llegará a la consola de Microsoft?
La respuesta es aparentemente más compleja de lo que pensábamos y, al parecer, podría haber un gran retraso, porque según Forbes, IGN y el editor de Windows Central Jez Corden (vía Threads) -entre otros- es culpa de Sony que el juego no haya llegado a Xbox. En su lugar, afirman que el desarrollador chino Game Science y Sony llegaron a un acuerdo de exclusividad.
Queda por ver cuánto tiempo compró Sony la exclusividad, porque sólo después se podrá hablar de una versión para Xbox. Ni Microsoft ni Sony han hecho comentarios al respecto, pero observamos que Black Myth: Wukong ha sido un gran éxito, por lo que este movimiento ha sentado definitivamente bien a Microsoft.
¿Cómo ves este tipo de acuerdo? ¿Deberían gastarse los recursos en otra cosa, o es un buen enfoque con las exclusivas de terceros?
Black Myth: Wukong no se retrasó en Xbox por ningún fallo técnico.
Menos de dos meses antes del lanzamiento de Black Myth: Wukong, se anunció repentinamente que la versión Xbox del juego se retrasaría. No se dio ninguna explicación real, aunque se habló vagamente de algún problema con la certificación o de cuestiones técnicas.
A finales del mes pasado, sin embargo, Forbes, IGN y Windows Central, entre otros, informaron de que no había nada de eso detrás del retraso, sino que Sony había conseguido algún tipo de acuerdo de exclusividad que impedía que el juego saliera en Xbox.
Ahora, se informa a través de Forbes de que Microsoft ha comentado el asunto, y dice que no quiere comentar nada de lo que Sony (o cualquier otra persona) haya podido hacer, pero aclara que el retraso no tiene nada que ver con ningún problema relacionado con Xbox:
“Preferiríamos no hacer comentarios sobre los acuerdos alcanzados por nuestros socios con otros titulares de plataformas, pero podemos confirmar que el retraso no se debe a limitaciones de la plataforma Xbox que se nos hayan planteado”.
Microsoft también escribe que están “entusiasmados con el lanzamiento de Black Myth Wukong en Xbox Series X|S y que están trabajando con Game Science para llevar el juego a nuestras plataformas”.
En resumen, seguimos sin saber por qué Black Myth: Wukong se ha retrasado repentinamente para Xbox, pero si no es por ningún motivo técnico, entonces hay algo más detrás, lo que sigue aumentando la probabilidad de que pueda haber algo en los informes anteriores sobre la exclusividad de Sony.