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Racing Dreams: Assetto Corsa Evo se siente… ¿Peor?

El hype que rodeó al lanzamiento en Acceso Anticipado de Assetto Corsa Evo no tenía límites y yo fui sin duda uno de los que se subió al carro y escribió mucho sobre las cosas que quería ver en el juego y lo bueno que creía que sería desde el principio. Sin embargo, los últimos meses de Evo no han sido tan positivos como Kunos esperaba, ya que su enfoque inspirado en Gran Turismo no ha gustado a los fans más acérrimos y la falta de optimización gráfica ha hecho que funcione bastante mal incluso en los ordenadores más potentes.

En vísperas de la próxima Release 3.0, he vuelto a visitar el juego que, en general, he pretendido evitar hasta principios del año que viene, para ver en qué estado se encuentra ahora mismo.

El equipo de carreras de movimiento completo 6DOF de Gamereactor consiste en un sistema SR3 de la sueca Simrig montado en una cabina X1-Pro de Simlab y colocado encima de una plataforma Traction Plus de Next Level Racing. Está alimentada por un HP Omen 45L con Intel Core Ultra9 y Nvidia RTX 5090, y como monitor utilizamos tres televisores LG CX 55″ OLED. El volante es un Fanatec DD2 con un volante Podium M4 GT, un Fanatec Podium Monte Carlo Rally + Módulo de botones Podium y pedales Ultimate Plus de Heusinkveld.

Racing Dreams es una serie de videoclips y artículos en los que el redactor jefe sueco Petter Hegevall comparte su apasionado interés por las carreras en simulador.

Vídeo a continuación:

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