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Análisis: Lost Soul Aside

Algunas críticas son más difíciles de escribir que otras, por razones bastante triviales. Tras algo más de diecisiete horas de juego a Lost Soul Aside, tuve que dejarlo. Descubrí que había encontrado un error que hacía que una parte importante de la mecánica del juego simplemente no se desbloqueara. Así que decidí poner en pausa la aventura de UltiZero Games. Por el momento Volveré y terminaré el viaje, pero no hasta que esté arreglado, y volveré para saber exactamente por qué.

No hacen falta muchos minutos de Lost Soul Aside para que quede claro en qué se inspiraron realmente los desarrolladores. Lo que empezó como un proyecto unipersonal atrajo el interés de Sony, recibió apoyo en cuanto a presupuesto y desarrollo, y luego pudo crecer hasta convertirse en un proyecto mayor. Sigue siendo un juego cuyas ambiciones a menudo superan con creces la ejecución real, pero también está muy claro en algunos lugares que las grandes ambiciones funcionan de forma impresionante.

Nuestro protagonista, llamado Kazer, es un héroe anónimo y algo retraído que emprende una aventura para salvar el alma de su hermana. Tras el prólogo, le acompaña una criatura, un dragón llamado Arena. Juntos se embarcan en un viaje que, por desgracia, ofrece una historia bastante plana y poco atractiva; sin embargo, no es el centro de atención; si Lost Soul Aside se acerca a la sensación de un juego de Final Fantasy, funciona más como un Devil May Cry en términos de jugabilidad. Es un “Hack and slash” en el que acumulas ataques más fuertes a base de aporrear a los enemigos a un ritmo continuo, y ofrece magníficos jefes con mucha salud y una aventura de progresión completamente lineal.

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Lost Soul AsideLost Soul Aside

Por cada elemento bueno de Lost Soul Aside, también hay malo, una mezcla de bien y mal. Hay lugares que brillan con bonitos colores y magníficas vistas, pero también entornos que parecen puro relleno. Cuando es realmente bueno, a menudo roza lo fantástico, pero se ve arrastrado con demasiada frecuencia. Tras una introducción poco atractiva, pero que merece la pena superar, comienza el viaje en serio, y aquí, tanto los entornos como los efectos visuales en general cambian a algo significativamente más bello. Cada nueva etapa del viaje de Kazer me ofrece hermosas vistas y entornos interesantes, pero cada capítulo también termina con una aburrida marcha a través de un mundo dimensional que es demasiado largo y demasiado aburrido. Los combates y los movimientos funcionan satisfactoriamente, y con el tiempo se desbloquean distintas armas que ofrecen diferentes estilos de juego. Sin embargo, nunca es tan rápido como en las mejores alternativas del género, aunque sea entretenido y ofrezca algún desafío.

Lost Soul AsideLost Soul Aside

Sin embargo, ahora es el momento de volver a lo que escribí en la introducción sobre por qué tuve que poner la aventura en pausa. Hay un árbol de habilidades clásico tanto para Kazer como para cada arma. Empecé a sospechar que algo iba mal al cabo de unas horas porque no se desbloqueaban, pero pensé que probablemente ocurría en un punto central del juego. Sin embargo, resultó que se trataba simplemente de un bug. Investigando un poco más tarde, resultó que la versión de PlayStation 5 simplemente tiene un error que hace que esto nunca esté disponible para una parte bastante grande de los jugadores…

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En realidad, no recuerdo la última vez que tuve este tipo de bug, si es que alguna vez lo tuve. El problema era simplemente que se podía continuar el juego, cosa que hice, y a veces pensaba que el reto era un poco empinado y raro, que obtuviera muchos puntos de experiencia con los que no podía hacer nada. En un momento dado también pensé que tal vez se trataba de una función que aún no estaba en el juego, pero que se añadiría en una actualización…

Esto me ha creado un dilema respecto a lo que pienso del juego, porque aun así me he divertido con él. A menudo es visualmente bonito, tiene una banda sonora agradable, y gran parte de aquello en lo que se inspira está muy bien gestionado. Por ejemplo, hay muchas zonas que son increíblemente bellas visualmente y que es un puro placer visitar. Por desgracia, el juego sufre mucho micro-lag técnicamente. Es una forma extraña del mismo, ya que a veces parece que se está cargando en lugar de tener constantemente bajas frecuencias de cuadro. Por ejemplo, cuando luchas contra enemigos o jefes fluye bien, pero cuando estás en movimiento, que es mucho, la imagen se retrasa un poco cuando avanzas.

Como ya se ha dicho, Kazer tiene varias armas y habilidades diferentes. Tras conocer a la criatura que luego se convierte en su compañera, desbloquea poderosas habilidades, además de diferentes medidores que rellenar simplemente repartiendo golpes. Las batallas utilizan en parte un sistema con un “quiebro” clásico para que los enemigos reciban más daño cuando tienes éxito. Cuando has reunido suficiente energía para activar una habilidad especial, también infliges bastante más daño. Hay una gran variedad de combinaciones de armas diferentes, pero como el fallo se produjo en el momento en que se produjo, no pude profundizar en esto y tuve que luchar lo mejor que pude con los ataques básicos. Algunos jefes son realmente duros -más aún cuando no tenía acceso a las habilidades desbloqueadas-, pero a menudo resultaba gratificante una vez los matabas.

Lost Soul AsideLost Soul Aside

Aunque tanto la historia como los personajes son bastante poco interesantes, sigue habiendo algo que fascina aquí en su conjunto en cuanto a cómo se combina la inspiración de otros títulos. A menudo está muy claro en qué se han inspirado grandes partes de la aventura, y si te gustan estas partes, también te lo vas a pasar muy bien. Por eso es tan triste que los aspectos técnicos sean tan desiguales, y sobre todo es increíblemente decepcionante que tenga que esperar para continuar la aventura hasta que se publique una actualización.

Al igual que el juego en sí está a medio terminar, este texto también lo está un poco. Además, hay contenido que ni siquiera llegué a experimentar, y aunque es un juego que empezó una sola persona, lleva tanto tiempo en desarrollo que no debería poder ocurrir un fallo tan grande que rompa el juego. Lo positivo de todo esto es que todavía hay algo que merece la pena experimentar, y continuaré la aventura hasta el final una vez que esté arreglado.

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