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Ya hemos visto Los Confines del Destino en Destiny 2 y os contamos en un ANÁLISIS nuestro parecer sobre el nuevo rumbo del título de Bungie

Desde que llegó Destiny 2: La Forma Final, cada vez me apetece menos seguir jugando al shooter MMO de Bungie. No es que haya bajado su calidad ni que la expansión no haya estado a la altura de las expectativas, ni mucho menos. Más bien, La Forma Final sirvió como conclusión catártica para mí como jugador, una oportunidad para poner fin a una inversión de una década y alejarme del universo de ciencia ficción… al menos hasta que algo significativo me hiciera volver. Una nueva gran expansión lo hará, y con la llegada de Los Confines del Destino, el Viajero y la Vanguardia me han llamado de nuevo a la acción, llevando mi experimentado Guardian a los confines del sistema solar, al lejano destino de Kepler, para responder a una misteriosa invitación.
Merece la pena recordar que Los Confines del Destino es el primer paso del extenso viaje que será la Saga del Destino. En muchos sentidos, es el equivalente a La Maldición de Osiris, un esfuerzo introductorio que sentará las bases de lo que se construirá en los años venideros. Para mí, esto ya es un pensamiento bastante sofocante, porque a diferencia de las expansiones de, por ejemplo, un juego de rol, Destiny 2 es un juego de servicio en vivo aplastante que requiere la mayor parte de tu tiempo para encontrar el verdadero éxito, y después de poner fin a una década de ese compromiso, me parece que The Edge of Fate se enfrenta a la inconmensurable tarea de darme una razón clara de por qué debería empezar de nuevo ese ciclo. Hasta ahora, no lo ha hecho…
Hay multitud de razones por las que Destiny 2: Los Confines del Destino aún no ha aterrizado conmigo. Por supuesto, es un producto vivo y en crecimiento, lo que significa que en los próximos meses se añadirá mucho contenido adicional que puede afectar a esta impresión inicial. Sin embargo, el núcleo de esta expansión es una píldora difícil de tragar a veces, y hay varias explicaciones de por qué es así.
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Para empezar, Kepler es un lugar contradictorio. Por un lado, es llamativa y tiene muchos misterios y profundidad que desentrañar, pero por otro, es quizá innecesariamente compleja si tenemos en cuenta cómo suelen estructurarse los destinos de Destiny. Sencillamente, no es divertido moverse por el mundo, estando constantemente atrapado detrás de láseres que debes circunnavegar utilizando portales o incluso la habilidad Matterspark, que se presenta más como una molestia que como una novedad interesante. A veces te enfrentas a nuevas amenazas y enemigos, pero en la mayor parte de los casos se trata de enfrentarte a las mismas facciones contra las que llevamos luchando más de una década, además de utilizar las mismas habilidades y armas. En realidad, las armas no deberían entrar en esta discusión, ya que son objetos que mueles y cazas específicamente, herramientas que se sienten inmensamente gratificantes cuando consigues la perfecta, sin embargo, la razón por la que lo menciono más como una frustración es porque Bungie ha pulsado efectivamente el botón de reinicio en The Edge of Fate.
Toda la Luz y el Poder que pasaste años acumulando, expansión tras expansión, temporada tras temporada, ha vuelto al valor base cuando perdiste inicialmente tu Luz en la historia base original. Nosotros, como jugadores, hace tiempo que nos sentimos cansados de tener que mejorar constantemente el nivel de Light con cada nueva entrega importante, y en esta expansión, es el reinicio más atroz de todos, una elección desmoralizadora y frustrante que demuestra que Bungie está luchando por encontrar formas significativas de incorporar la progresión a este proyecto de larga duración. También es la situación más atroz que hemos vivido porque Bungie también ha utilizado Los Confines del Destino como conejillo de indias para un nuevo sistema de dificultad que, básicamente, significa que, independientemente de la cantidad de Light que adquieras, siempre te pondrán en la cuerda floja con un modificador de reducción masiva implementado en las actividades que importan. Da la sensación de que se está dejando de lado el gameplay creativo y el desafío por una solución rápida que no hace más que castigar al jugador.



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Ahora bien, confesaré que una vez más Bungie demuestra que el universo Destiny es un tesoro narrativo en esta expansión, al arrojar por fin luz sobre uno de sus elementos más misteriosos: Los Nueve. La historia de Destiny 2: Los Confines del Destino es convincente y sorprende constantemente, proporcionando respuestas y dando lugar a más preguntas, al tiempo que utiliza a sus nuevos personajes y a sus viejos favoritos como grandes recipientes para la narración.
Pero este es el problema de dónde se encuentra Destiny 2 hoy en día, porque como antiguo aficionado que ha pasado años y miles de horas jugando a este juego, las partes que me emocionan -la mayoría de las veces las únicas que aún me emocionan- son los elementos nuevos, como una nueva expansión. La idea de hacer cola en más Strikes o Nightfalls, enfrentarse a la misma Dungeons, luchar en Crucible y Gambit por las Recompensas de Vanguardia, ninguna genera el mismo nivel de emoción que hace cinco o más años. Y por eso una nueva expansión tiene que ser especial, muy, muy especial, y Los Confines del Destino, aunque tiene algunos momentos de brillantez, no lo es en su mayor parte.
Destiny necesita sangre fresca, necesita una gran revisión que dé a la gente una razón para seguir dedicando grandes cantidades de tiempo a este universo cada día, semana, mes y año. A veces resulta casi desgarrador si se tiene en cuenta que esta expansión, una vez más, ha reiniciado básicamente la progresión a través de un puñado de ajustes, al tiempo que ofrece muy pocas razones clave por las que era necesario hacerlo en primer lugar. Si no has jugado desde La Forma Final, cuando inicies Los Confines del Destino, muchas de tus construcciones francamente no funcionarán y, sin embargo, el juego se ve y se juega exactamente igual que hace un año…
Y ni siquiera he hablado de los problemas que han asolado el juego desde la llegada de Destiny 2: Los Confines del Destino, incluidos problemas tontos como que algunos Exóticos están tan desequilibrados o tienen tantos errores que son objetos de uso obligatorio hasta que Bungie los corrija.



Una vez más, hay elementos de esta expansión que son excelentes y verdaderos hitos para el futuro de Destiny 2, pero hay tantas cosas a su alrededor que no generan alegría alguna. Ya sea la frustrante progresión, el nuevo diseño del destino que convierte la exploración en un engorro, la falta de nuevas mecánicas y características de gameplay reales (no hay subclases ni habilidades nuevas), o el lanzamiento plagado de problemas. Francamente, no es un buen aspecto para Destiny y solo podemos esperar que esto sea únicamente un punto débil en una Saga del Destino por lo demás excelente.