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Hemos intentado recuperar el esplendor de Minami Lane, pero nuestro ANÁLISIS lo declara como zona catastrófica

Los llamados simuladores de gestión no necesitan ser muy complejos para ser muy entretenidos. Hace solo unas semanas jugué a Islanders: New Shores, que es un buen ejemplo de ello. Los aficionados al género suelen citar recomendaciones en abundancia, porque si quieres alejarte de la naturaleza ligeramente abrumadora de títulos como Cities, Frostpunk o Manor Lords y tener algo que te resulte sencillo y acogedor, entonces, a primera vista, Minami Lane parece absolutamente perfecto. Por desgracia, las limitaciones del juego y sus pocas misiones lo hacen demasiado simple y corto.
En Minami Lane tienes que ocuparte de una pequeña calle. Cada día puedes colocar un edificio y para pasar a la siguiente misión tienes que cumplir los objetivos. Una vez que has colocado el edificio, fijado los precios en las tiendas, empiezas el día y observas a las figuritas correr de un lado a otro. Luego llega la noche, en la que obtienes una visión detallada del capital que has recaudado y del grado de satisfacción general de los habitantes. Por ejemplo, puedes construir un restaurante de Ramen y decidir qué cantidad de ingredientes debe haber en lo que se sirve. Haciendo clic en un residente, puedes ver que quiere más o menos de algo, por ejemplo, ajustas la receta para que al final todos estén contentos y satisfechos tanto con el precio como con la receta. Del mismo modo, puedes construir otros edificios, como una librería y decidir qué tipos de libros vender, o una floristería y decidir cómo debe ser un ramo de flores.

También puedes colocar casas para las personas jóvenes y mayores que pueblan la ciudad, para aumentar el número de habitantes. Lo complicado es cuando, por ejemplo, las personas mayores quieren algo distinto de las jóvenes, así que tienes que construir dos edificios y ajustarlos para que ambos grupos de edad estén contentos. También puedes mejorar la belleza de la callejuela, lo que hará más felices a los habitantes o atraerá a los gatos, que puede ser uno de los subobjetivos que debes completar para pasar a la siguiente misión.
Con menús e instrucciones claras, Minami Lane es muy educativo. Casi como uno de esos programas educativos para niños que explican claramente lo que hay que hacer y pulsar. Quizá no sea tan sencillo, pero a mí me lo pareció un poco. También tienes algunas opciones para cambiar el color y el tejado de los edificios para variar un poco la calle, pero como todos los edificios están alineados en fila, resulta bastante aburrido en cuanto a diseño.
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El mayor problema que tengo con Minami Lane, sin embargo, es la limitación de poner solo un edificio. La mayoría de las veces el dinero que tienes no es suficiente para nada más de todas formas, pero el bucle de gameplay en sí se vuelve repetitivo en el que compras solo un edificio y luego empiezas el día, acelerando el juego para que el día pase más rápido. El hecho de que no puedas hacer nada más una vez que empieza el día se convierte rápidamente en una gran desventaja. Porque aunque los residentes se quejen de que quieren más gambas en su ramen, no puedo ajustar nada hasta que termine el día. Lo único que puedo hacer es recoger la basura haciendo clic sobre ella. Es demasiado pasivo y, aunque los días no son muy largos, te quedas ahí sentado moviendo los pulgares hasta que se acaba el día. Así que puedo colocar un solo edificio, hacer clic para que haya otra gamba y luego empezar un nuevo día.
Durante este tiempo pasivo, resulta bastante fácil sentarse y pensar qué podrías haber hecho. Por ejemplo, mejorar lo acogedora que debe ser la ciudad se hace con un botón en los edificios. Sería más divertido si pudiera colocar árboles, plantas, farolas, vallas y otras cosas. No hay nada en los entornos que pueda personalizar o “pintar” a mano alzada. El lado derecho de la pequeña calle es una plantilla ya hecha. Aquí, en cambio, se me podría ofrecer ocuparme de ella mientras pasan los días.
Como escribí al principio, no es que un juego de gestión tenga que ser complejo. Pero el género tiene muchas otras cosas que ofrecer que son sencillas y acogedoras de la misma forma que creo que quieren ofrecer los desarrolladores que están detrás de Minami Lane. Tenemos títulos como Islanders, Townscaper, Cloud Gardens, Tiny Glade y muchos más. Claro que no son exactamente lo mismo que esto. Pero mirar esas calles diminutas en Minami Lane se vuelve aburrido muy rápidamente. Y eso que solo hay cinco niveles que se recorren en unas tres horas.
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Sin embargo, visualmente es bastante bonito. El diseño es acogedor y hay bastante movimiento en la ciudad, sobre todo hacia las últimas misiones. Pero como te gusta poner la velocidad del juego al máximo para que el día fluya, los personajes corren casi siempre de un lado a otro. Sin embargo, los edificios y el entorno tienen un aspecto bastante acogedor, aunque la gama de colores es bastante pálida. Pero el factor acogedor sigue ahí.
Por desgracia, no hay mucho más que eso. Por supuesto, hay un modo Sandbox en el que puedes colocar edificios sin objetivos ni restricciones, pero me habrían gustado más calles y la sensación de un pequeño pueblo en lugar de un simple “carril”, como por supuesto dice el título. Si buscas algo sencillo y bonito, puede que te guste y, con un precio tan bajo, puede que a algunos les merezca la pena. Pero como hay muchas alternativas mejores, no era para mí.