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Un fin de semana para el recuerdo: Hemos jugado Hollow Knight: Silksong de principio a fin para traerte nuestro ANÁLISIS completo y sincero

Intentar reseñar un juego muy esperado es difícil, muy difícil. Por un lado, tienes que evitar dejarte llevar por el veloz tren del hype que pasa zumbando junto a tus oídos mientras los enérgicos jugadores comparten sus ruidosas opiniones, y por otro lado, no puedes dejar que tus expectativas sean tan altas que al final resulte imposible impresionarte. Han pasado siete largos años desde que se lanzó Hollow Knight, y con cada día que pasa desde entonces, los aficionados han podido aumentar sus expectativas sobre lo que podría ser posible en una posible secuela. Además, estos sueños rara vez han sido a pequeña escala o incluso realistas. Decir que la excitación ha sido insoportable no es, por tanto, ninguna exageración, y ahora que por fin está aquí Hollow Knight: Silksong, la gran pregunta es: ¿ha merecido la pena la espera?

Empezaré admitiendo que no era el mayor fan del primer juego. Sin duda, creo que Hollow Knight de 2018 es un juego muy bueno, pero a mis ojos nunca fue la obra maestra que muchos otros querían que fuera. La base estaba increíblemente bien hecha, pero le faltaba delicadeza, lo que hacía que ciertas partes parecieran más “deberes” tediosos que algo que mantuviera la diversión del juego. Con Silksong, Team Cherry ha hecho sus deberes, y tras afinar su receta, unos centímetros por aquí y unos milímetros por allá, ha elaborado una secuela que es mejor que su predecesora en todos los aspectos imaginables.

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Un gran cambio en Silksong es que pasamos a controlar al personaje Hornet en lugar del silencioso Caballero que protagonizó la última aventura. Con Hornet llegan un montón de mejoras que hacen que la experiencia sea aún más agradable y accesible. Nuestro guerrero acrobático es más grande (en cuanto a modelo de personaje) que el héroe bajito de Hollow Knight, y con ello, los desarrolladores han tenido que replantearse grandes partes de la configuración. Desplazarse es ahora como una danza grácil en la que Hornet salta, se agarra y se desliza sobre plataformas, bordes y paredes. Hay fluidez en la forma en que todo, desde los controles hasta la animación, se desarrolla en la pantalla, y volver a su predecesor es como volver a Super Castlevania IV después de haber jugado a Symphony of the Night. El concepto es el mismo, pero la ejecución está a kilómetros de distancia.
Dicho esto, sigue pareciéndose a Hollow Knight, para bien o para mal. Si te gustó el primer juego, lo más probable es que te guste Silksong, y probablemente ocurra lo contrario si no te gustó la publicitada joya indie desde el principio. No es un juego para todo el mundo, pero para aquellos a los que les gusten los Metroidvania exigentes, hay pocos que puedan igualar la creatividad, el ingenio y la capacidad de respuesta de este desafío.

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Silksong ofrece un tipo de brillantez difícil de precisar. Es el tipo de brillantez en el que la belleza reside profundamente enterrada en los detalles y en cómo sus pequeños componentes se unen para formar una gran obra maestra cuanto más del todo desbloqueas. La variación entre los distintos entornos es un ejemplo de tal detalle. En un momento quedas cautivado por el esplendor de cuento de hadas y la vibrante vegetación del interior de Hogar Musgoso, y al siguiente sientes que el manto visual, e igualmente emocional, monótono y húmedo de la arquitectura destartalada de Páramo Gris envuelve tu alma cuando llegas por primera vez.
Los gráficos pintados a mano no empeoran las cosas, por supuesto. Puedes más o menos pausar el juego en cualquier momento de tu viaje y utilizar la pantalla como un cuadro en el salón de tu casa, donde todo, desde lúgubres pasadizos de cuevas hasta grandiosos salones de castillos, puede servir de telón de fondo a tu desgastado sofá y a tu mesa de cristal manchada de huellas dactilares. Hay una belleza melancólica y sombría en cada nueva zona, y aunque la misma sensación existía hace 7 u 8 años, esta vez se siente aún más matizada y variada.

Silksong también es una delicia para los oídos. Las melancólicas cuerdas se mezclan libremente con ansiosos bucles de piano y ominosos elementos corales, y los desarrolladores saben exactamente cuándo contener el paisaje sonoro o cuándo es el momento de dejar que la orquesta domine por completo. A veces son solo gotas de lluvia individuales que caen al suelo las que te hacen compañía entre ciudades decadentes y pantanos embrujados, y al momento siguiente, grandiosas secciones de metales pueden derribarte por completo de la silla con poderosos trombones y fatídicas trompetas mientras un jefe hace su entrada.
Hablando de jefes, Silksong ofrece una cabalgata de batallas perfectamente diseñadas. Si hubo algo que no aprecié realmente en el original, fue la desigualdad de los combates contra jefes. Algunos me parecieron equilibrados y desafiantes, mientras que otros me parecieron molestos e innecesariamente difíciles. En la secuela, el desafío sigue siendo bastante alto, pero aquí cada batalla, y me refiero a cada una, está exquisitamente diseñada para parecer siempre justa y sin golpes innecesarios bajo el cinturón. Por ejemplo, el otro día estuve atascado con un combatiente difícil durante más de una hora, pero nunca sentí que la dificultad se debiera a obstáculos irrazonables en los que me defendía con golpes baratos o tiempos de reacción desesperadamente cortos. En cambio, se trataba más bien de aprender a controlar mis impulsos y a leer el tablero de juego, y aunque encontré la muerte unas 30 veces, mis fracasos nunca se debieron a otra cosa que a mí mismo y a mis propios defectos.

En cuanto a la historia, probablemente no fueron muchos los que siguieron la narrativa tejida en el predecesor, al menos no sin un par de vídeos en profundidad de YouTube que sirvieran de apoyo. Recordaba mucho a cómo avanzaba la historia en los juegos de Dark Souls, y aunque partes de ese enfoque están intactas en Silksong, esta vez se trata de una saga mucho más accesible, con objetivos y agendas claros entre los personajes del juego. Una gran razón para ello es, de nuevo, Hornet, ya que no es una protagonista silenciosa, sino que puede compartir sus propios pensamientos e ideas sobre lo que ocurre a su alrededor. Esto hace que sea más fácil comprender los distintos motivos y seguir hacia dónde va la historia sin tener que rascarse constantemente la cabeza e intentar reconstruir cada trozo de información. Los puristas pueden interpretar esto como algo negativo, pero por mi parte, creo que encaja perfectamente con la historia que intentan transmitir, y también ayuda a que el título se diferencie de su hermano mayor con una estructura narrativa bastante única.

Se podría dedicar palabra tras palabra a todo lo bueno de Silksong, y también se podría dedicar el mismo tiempo y espacio a alabar hasta el cielo a los desarrolladores de Team Cherry. El hecho de que un pequeño estudio de Australia decidiera jugar con sus propias reglas e ignorar todos los requisitos y planteamientos innecesarios de la industria es en sí mismo extremadamente notable. Con un tiempo de desarrollo de más de siete años, muchos otros se habrían estresado y recortado contenido, pero Team Cherry eligió en su lugar ampliar su visión y permitir que los retrasos se sucedieran a pesar de la decepción de los entusiastas jugadores. Mientras otros editores gastan millones en marketing y en reclutar personas influyentes, Team Cherry lanzó su juego sin una sola crítica positiva en su haber, y lo hizo al asequible precio de 20 euros, cuando fácilmente podría haber cobrado el triple.
Sin embargo, no se trata de Team Cherry. Incluso si elimináramos todos los sentimientos positivos que circulan en torno a los métodos de trabajo del estudio, el respeto que parecen tener por sus seguidores y su disposición a ofrecer sus productos a precios muy rebajados, no habría cambiado nada si el código del juego que entregaron no estuviera a la altura. Afortunadamente, Hollow Knight: Silksong consigue, por sí solo, cautivar al jugador de principio a fin. Del mismo modo que Nintendo refinó Metroid en 1994 y Konami amplió Castlevania en 1997, Team Cherry ha tomado un juego competente y ha creado una obra maestra en la que el todo es mayor que la suma de sus partes. Silksong ofrece alegría de juego en estado puro, y uno no puede sino aplaudirlo todo, desde el diseño y los controles hasta el sonido y la jugabilidad.

En mis casi diez años aquí en Gamereactor, hasta ahora he conseguido otorgar tres puntuaciones perfectas, y ahora ha llegado el momento de nuevo. Hollow Knight: Silksong es una obra maestra, sencillamente. Sin lugar a dudas. Las expectativas estaban por las nubes de antemano, pero con mucha paciencia y aún más habilidad, Team Cherry ha conseguido elevarse por encima de la competencia y cimentar su lugar en el cielo estrellado como uno de los cuerpos celestes más brillantes. Si te gustan los videojuegos desafiantes en general y los Metroidvania bien hechos en particular, no puedo recomendarte Hollow Knight: Silksong lo suficiente, porque es un juego que encanta y desafía, deslumbra y deleita. Y por último, para los que os lo estéis preguntando: Sí, definitivamente ha merecido la pena esperar.