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[RESEÑA] Hemos probado Isla de DK + Caza de esmeraldas: “un buen DLC que sienta mal”

Exactamente hoy Donkey Kong Bananza cumple dos meses. Es un título muy joven en el mercado, a pesar de su considerable profundidad y longitud, lo que significa que muchos jugadores podrían estar todavía “going deeper underground”, estrato a estrato, disfrutando de su bonita, divertida y bastante original experiencia. Otros podrían verse a estas alturas completando el carnoso y desafiante contenido post-game. Ambas son experiencias enormemente satisfactorias, como ya nos hemos acostumbrado a esperar de Nintendo EAD Tokyo.

Isla de DK + Caza de esmeraldas, por el contrario, no es lo que esperamos de ellos, y ese es su principal problema.

Donkey Kong Bananza
Análisis de Donkey Kong Bananza: DK Island & Emerald Rush.

Porque el contenido es bueno, creedme. Consiste principalmente en una completa reimaginación de las reglas del juego, en la que el llamado modo de juego “Caza de esmeraldas” te encomienda completar diferentes misiones para el antiguo villano, Void Kong, mientras DK y Pauline fichan como empleados temporales de la VoidCo. ¡Quién nos lo iba a decir!

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Como principal baza del contenido, se ha implementado a fondo y con gran cuidado y esmero, y se nota cómo los (muchos) sistemas encajan dentro de una propuesta dividida por rondas para hacer que tu típica partida de exploración/minería resulte bien distinta. En otras palabras, el nuevo estilo de juego está bien conseguido, funciona con entornos antiguos y nuevos, y es divertido. Es adictivo en el mejor sentido (engancha), y te hace replantearte tu enfoque con las ventajas y habilidades de una forma que no habías imaginado antes.

Puede que ese bucle de partida pierda interés para algunos tras unas cuantas rondas, pero al menos para mí, significa que seguiré jugando, depurando mi estrategia (hay más táctica de lo que parece), y perfeccionando mi actuación para conseguir todos los títulos, recompensas, estatuas, discos y ropa.

Y antes de que se me olvide, también introduce uno de los retos más interesantes de toda la serie, el llamado puzle de Banandiotono, que es a la vez fascinante y el más difícil del juego. Rebuscado, obtuso, puede acabar ignorado o incluso pasar desapercibido para algunos, pero os aseguro que es un verdadero punto destacado del contenido.

Donkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza

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Por último, la primera parte del nombre del DLC significa que también tenemos un nuevo lugar que explorar y disfrutar, la Isla de DK que reza el título, un entorno que se insinuó (mediante diálogos), o incluso se dejó ver (los Desafíos nostálgicos de desplazamiento lateral) en el juego base, que probablemente se evitó entonces para que las nuevas ideas y conceptos acapararan la atención, y que ahora debería sentirse como en casa para los jugadores veteranos, lleno de referencias y fanservice.

Pues bien, aunque el aspecto está ahí, no me ha transmitido ninguna sensación especial. Es como una mala película de Star Wars, en la que se cumplen todos los requisitos de una lista (roca con forma de DK, cabaña de DK con un póster de Candy Kong, Galeón Kremling, Diddy-Dixie-Cranky-Rambi, sección de vagonetas de mina explorando ruinas, guiños tanto a Rare como a Retro Studios, e incluso islas con forma de bongos), pero al final carece de función real, como si estuviera ahí sólo por el decorado, sin ninguna intención narrativa.

Donkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza

Esto, para un juego que clavó tan bien las referencias y manejó tan bien los tiempos y los picos de la historia para alcanzar los corazones de los fans, que hizo llorar a muchos con la forma en que utilizaron tanto el nuevo y potente personaje (la joven Pauline) como los vínculos con el más amplio lore de DK/Mario casi como Super Mario Bros. La Película, se siente bastante desalentador, decepcionante e irrespetuoso, para nada a la altura del juego base. Y sólo al llegar al final de ese retorcido puzle (en el que pocos progresarán sin una guía) sentí el alma fanservice seña de identidad del juego. Es como el atrezo del teatro, o una especie de Show de Truman, donde puedes tocar literalmente cualquier cosa y se caerá sin ningún propósito real.

Y luego viene el cuándo y el cómo. Lo cual, lo admito, no debería condicionar ni afectar a mi valoración de la capacidad de entretenimiento del contenido en sí, pero hombre, el juego base es tan fabuloso, y esto parece tan increíblemente fuera de lugar en comparación, que incluso podría macular su bien merecida candidatura al GOTY. Porque Donkey Kong Bananza me dio tanto, y tan bien hecho y medido, que, por mucho que probablemente pase más de 10 horas corriendo y recogiendo esmeraldas, no se ajusta a las magníficas expectativas creadas. No aprovecharé el juego de palabras cantado para decir que fue precipitado (en inglés se llama Emerald Rush); sólo diré que las formas importaban mucho más esta vez.

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La DK Island es muy bonita, pero tu recorrido por ella tiene poco significado real.
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