Se rumorea que Playstation 6 adoptará un diseño modular permanente

Según nuevos informes de Insider Gaming, Sony planea lanzar su próxima generación de Playstation con una unidad de disco desmontable. Se dice que el modelo modular se convertirá en una parte permanente de la estrategia a largo plazo de la empresa y, según varias fuentes anónimas, Sony considera la solución como un compromiso ganador. Sencillamente, los clientes podrán elegir entre invertir en una máquina de entretenimiento totalmente digital, comprar un paquete con unidad de disco incluida, o actualizarlo más adelante si lo desean.

Una fuente afirma que la decisión está “tomada” internamente, ya que la unidad de disco extraíble de la Playstation 5 no sólo cumplió las expectativas de ventas de Sony, sino que las superó ligeramente. El principal motivo de esta decisión son los “tiempos inciertos” a los que se enfrenta la industria, con guerras comerciales y aranceles que afectan a las cadenas de suministro mundiales. Esto significa que se espera que la Playstation 6 tenga un diseño más sencillo y se centre más en reducir los costes de envío.

Al mismo tiempo, se rumorea que Sony está preparando otra revisión de la Playstation 5 Slim, con menos espacio de almacenamiento. También se dice que la consola pesará menos que su predecesora, lo que subraya aún más la ambición de Sony de ahorrar dinero en todos los detalles posibles.

Entonces, ¿prefieres tu Playstation con o sin unidad de disco?

Se rumorea que Playstation 6 adoptará un diseño modular permanente

Porsche acaba de desvelar el nuevo 911 Turbo-S

Porsche ha mostrado finalmente durante el día de hoy el nuevo 911 Turbo-S que, según el propio fabricante, es el 911 más potente que han fabricado nunca. Entre las novedades de este nuevo S encontramos el turbo híbrido del nuevo modelo GTS del que Porsche ha puesto ahora dos. La energía eléctrica que ayuda a girar a los turbos se controla mediante una batería situada detrás del respaldo del asiento del conductor y esto significa que han podido extraer más potencia del seis cilindros Boxer de 3,6 litros.

El nuevo Turbo-S tiene la friolera de 701 CV y aparentemente hace el 0-100 km/h en 2,5 segundos. También es capaz de dar una vuelta al circuito de Nürgburgring en 7 minutos y 0,3 segundos, una velocidad de vértigo para un Turbo-S, que a diferencia de los modelos RS tiene mucho lujo en el interior, asientos cómodos y un asiento trasero funcional.

Frank Moser, Vicepresidente del 911:
“El 911 Turbo S es la forma más completa y versátil de conducir un Porsche 911. Ya sea en el uso diario, en largos viajes por la autopista o en circuito, hemos conseguido que el nuevo 911 Turbo S sea aún más cómodo, más individual y significativamente más rápido que su predecesor”.

Innovador sistema de propulsión Twin-Turbo T-Híbrido
La cadena cinemática de nuevo desarrollo y alto rendimiento alcanza una potencia de 523 kW (711 CV). Esto convierte al nuevo 911 Turbo S en el 911 de producción más potente hasta la fecha. El par máximo de la cadena cinemática es de 800 Nm y está disponible en un rango extremadamente amplio de 2.300 a 6.000 rpm. La curva de potencia también se caracteriza por un pico inusualmente amplio: entre 6.500 y 7.000 revoluciones del cigüeñal, está disponible toda la potencia de 711 CV. Equipado con la innovadora y especialmente ligera tecnología T-Hybrid con un sistema de 400 V, aumenta la potencia en 61 CV en comparación con su predecesor.

Porsche acaba de desvelar el nuevo 911 Turbo-S

Porsche acaba de desvelar el nuevo 911 Turbo-S

Porsche acaba de desvelar el nuevo 911 Turbo-S

Porsche acaba de desvelar el nuevo 911 Turbo-S

Porsche acaba de desvelar el nuevo 911 Turbo-S

Porsche acaba de desvelar el nuevo 911 Turbo-S

Porsche acaba de desvelar el nuevo 911 Turbo-S

MindsEye el lanzamiento deja a IO Interactive tambaleándose

En una dimensión alternativa, MindsEye podría haber sido el asesino de GTA que Leslie Benzies anhelaba. Pero en realidad, la situación ha sido muy distinta, y el juego parece destinado a ser recordado como uno de los mayores fiascos de la historia de los juegos modernos, perdiendo todo su brillo en un tiempo récord.

El juego fue muy publicitado antes de su lanzamiento, y cuando IO Interactive intervino como editor, las expectativas se dispararon. MindsEye se comercializó como una gran aventura de mundo abierto con la ambición de desafiar a Rockstar en su propio terreno. Y con Benzies al timón, ¿qué podía salir mal?

La respuesta: aparentemente todo. En el lanzamiento, los jugadores se encontraron con una cascada de errores, fallos y una experiencia rota que dejó a muchos desesperados. Las puntuaciones de las críticas reflejaron el desastre, y las reacciones de los jugadores de todo el mundo fueron despiadadas. El fiasco sacudió la confianza de IO, y en una entrevista con IGN, el jefe del estudio, Hakan Abrak, comentó:

“Pensamos que tenían grandes ideas y un gran mundo de fondo que estaban construyendo, y esperamos que tengan la oportunidad de mostrar más de eso en el futuro. Y sólo queríamos ayudarles a distribuir el juego”.

“Fue una recepción dura. No fue lo que ellos esperaban, y tampoco lo que esperábamos en IOI Partners. Están trabajando duro para darle la vuelta y recuperar la confianza de los jugadores, y tienen mucho potencial y contenido en el que están trabajando. Así que esperemos que tengan éxito con eso en el futuro”.

Abrak confirmó que IO seguirá publicando sus propios juegos internamente, pero se mostró menos seguro sobre el futuro de IO Partners, un sello pensado originalmente para apoyar a estudios externos. Por ahora, parece que MindsEye podría ser tanto el primer como el último título bajo ese sello.

Aun así, Abrak insistió en que el equipo está trabajando duro para recuperar la confianza y que hay nuevos contenidos en camino. Sin embargo, en el momento de escribir estas líneas, MindsEye sólo cuenta con 14 jugadores activos en Steam. Buen trabajo, Leslie.

MindsEye

Fede Álvarez pasa la antorcha de la secuela de Rómulo

Tras el éxito de Alien: Romulus, ya está oficialmente en marcha una secuela, aunque sin Fede Álvarez en la silla del director. En su lugar, Álvarez se está centrando en coescribir el guión y producir la película junto a Ridley Scott. En una entrevista con TooFab, Álvarez reveló:

“Acabamos de terminar el guión, en realidad, para una secuela de Rómulo. Pero voy a pasar la antorcha en esta como director. Voy a producirla, con Ridley Scott, vamos a producirla juntos y ahora mismo estamos intentando encontrar a un nuevo cineasta que entre”.

Álvarez argumenta que está en el ADN de la serie dejar que nuevos directores tomen el relevo, como en su día empezó todo con el propio Scott. Aún se desconoce cómo se titulará la secuela, quién la dirigirá y cuándo se estrenará. Álvarez también admitió que aún no ha tenido tiempo de ver la serie de televisión Alien: la Tierra, a pesar de haber oído cosas positivas sobre ella. Lo que es seguro, sin embargo, es que la franquicia Alien sigue expandiéndose.

¿A quién te gustaría ver dirigir la próxima Alien?

Alien: Romulus

El nuevo PC portátil para juegos de Lenovo se lanza en octubre

Lenovo ha vuelto a la feria IFA de Berlín, y una de las mayores atracciones de este año es el Legion Go 2, el sucesor del PC portátil para juegos del año pasado. El cambio más notable es una pantalla OLED de 8,8 pulgadas, una clara mejora respecto al panel LCD de su predecesor. La resolución se ha reducido ligeramente de 2560×1600 a 1920×1200, pero en una pantalla de este tamaño, es poco probable que moleste a la mayoría de los jugadores. Además, Lenovo ha añadido VRR y una frecuencia de actualización dinámica de entre 30 y 144 Hz, lo que garantiza una experiencia de juego mucho más fluida.

En el interior, el nuevo Ryzen Z2 (o Z2 Extreme) está emparejado con 16 GB o 32 GB de RAM y hasta 2 TB de almacenamiento, con la opción de ampliarlo mediante microSD como antes. Otra mejora importante es la batería, ahora de 74 Wh, casi un 50% más que la del Legion Go original.

¿El inconveniente? El peso. El Legion Go 2 pesa 1079 gramos, casi 200 gramos más que su predecesor, y es notablemente más voluminoso. Queda por ver cómo afecta esto a la comodidad de uso a largo plazo.

El dispositivo se lanzará en octubre con Windows. Aún no se ha anunciado su precio en Europa, pero en EE.UU. el modelo básico cuesta unos 1.100 $. La variante de gama alta con Ryzen Z2 Extreme, 32 GB de RAM y 2 TB de almacenamiento se venderá por unos 1.480 $, un precio que sitúa firmemente a la Legion Go 2 en el segmento premium.

Entonces, ¿te tienta el Legion Go 2?

El nuevo PC portátil para juegos de Lenovo se lanza en octubre

El nuevo PC portátil para juegos de Lenovo se lanza en octubre

El nuevo PC portátil para juegos de Lenovo se lanza en octubre

El nuevo PC portátil para juegos de Lenovo se lanza en octubre

El nuevo tráiler de Tron: Ares aumenta la expectación antes del estreno en octubre.

La cuenta atrás para Tron: Ares ha comenzado oficialmente, y a poco menos de un mes del estreno, Disney ha desvelado un nuevo tráiler IMAX de la película, y tiene un aspecto gloriosamente espectacular. Repleto de una locura visual implacable y una banda sonora creada nada menos que por Nine Inch Nails, es imposible no dejarse llevar por el entusiasmo.

El tráiler nos muestra a Jared Leto en el papel de Ares, un programa de inteligencia artificial introducido en nuestra realidad para hacer el trabajo sucio de la humanidad. El reparto, repleto de estrellas, cuenta también con Jeff Bridges, Evan Peters, Gillian Anderson, Greta Lee y, por supuesto, el propio Leto en el papel protagonista. El estreno en cines está previsto para el 10 de octubre, y este último tráiler IMAX deja una cosa muy clara: Tron: Ares pretende ser nada menos que un espectáculo de ciencia ficción para la gran pantalla.

Así que… ¿estás preparado?

Tron: Ares

Everybody’s Golf: Hot Shots

Tras ocho años de espera, por fin vuelve Everybody’s Golf, y enseguida se nota que los desarrolladores Hyde y Bandai Namco se han centrado en hacer el juego accesible y colorido. Desde el primer tee, está claro que es un juego que quiere ser divertido y juguetón, con su familiar swing de tres botones que es fácil de aprender pero sigue ofreciendo un reto si quieres dominar cada golpe. La mecánica clásica es fácil de entender, pero al igual que en anteriores juegos de la serie, hay una profundidad que permite a los jugadores más experimentados perfeccionar su precisión y planificación estratégica. Éste ha sido siempre el punto fuerte de Everybody’s Golf, ya que es a la vez accesible para los nuevos jugadores y ofrece a los más experimentados oportunidades para desarrollar sus habilidades.

Everybody's Golf: Hot Shots
Aile y Mizuki son inicialmente los únicos personajes jugables, pero rápidamente se les unen muchos más entusiastas del golf.

Los diferentes modos del juego son una gran parte de la razón por la que Everybody’s Golf Hot Shots se siente tan variado y constantemente refrescante. El modo estándar ofrece la experiencia de golf clásica, centrada en la precisión, la estrategia y la comprensión de los desafíos únicos de cada campo. Aquí tienes que leer el terreno, planificar tus golpes y dominar el efecto del viento sobre la bola. Los torneos y el modo online añaden más retos y objetivos, en los que puedes competir tanto contra la IA como contra otros jugadores, haciendo que cada partido sea un poco más emocionante.

Pero para los que quieran algo más caótico y lúdico, está el modo Wacky Golf, donde los campos están llenos de tornados, monolitos, toboganes y otros obstáculos inesperados. Los tornados pueden lanzar la bola repentinamente lejos, los monolitos bloquean el camino y los toboganes envían la bola en direcciones completamente inesperadas. También hay obstáculos más sutiles, como plataformas móviles, bombas de agua que cambian la trayectoria de la bola y pequeños bucles que requieren sincronización y precisión para sortearlos con éxito. La combinación de estos elementos disparatados hace que nunca sepas realmente qué va a ocurrir a continuación, lo que genera tanto risas como frustración. Incluso los jugadores más experimentados tienen que pensar con cuidado, ya que la estrategia no sólo tiene que ver con la potencia y la dirección, sino también con la sincronización y la adaptación a los elementos dinámicos del recorrido. Es una mezcla perfecta de caos y control, y el modo Wacky Golf se convierte rápidamente en el favorito de quienes desean una experiencia más lúdica e impredecible.

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Everybody's Golf: Hot Shots
Cuanto más tiempo pases con tu caddy, más fuerte se hará vuestra relación.

Una de las sorpresas más encantadoras es la aparición de Pac-Man como jugador invitado. Es un detalle pequeño pero divertido que rompe el hielo y demuestra que los desarrolladores han añadido pequeños toques inesperados para mantener al jugador enganchado. Pac-Man no es sólo un invitado cosmético, sino que está integrado de una forma que le hace sentirse parte del mundo del juego, y son estos pequeños toques los que hacen que el juego destaque sobre otros títulos del género.

Sin embargo, las escenas que enlazan los campos y los modos de juego son otra historia. A menudo se alargan bastante, y la historia en sí nunca llega a enganchar. Sigue un esquema clásico en el que los personajes interactúan entre competiciones, pero el diálogo es repetitivo y los actores de voz tienen muy pocas expresiones, lo que hace que las escenas se vuelvan rápidamente monótonas. Para quienes esperen una experiencia narrativa sólida, esto es una decepción. Queda claro que la atención se centra más en el golf que en la historia, y aunque las cinemáticas aportan algo de humor y encanto, no son suficientes para levantar toda la experiencia. A veces da la sensación de que no son más que relleno entre los campos, algo que el jugador tiene que soportar en lugar de algo que enriquezca la experiencia. Cuando Hyde incluso ha hecho posible jugar a través de la historia de cada personaje sin cutscenes, está claro que ellos mismos dudaban de si estaban satisfechos con el producto final.

Everybody's Golf: Hot Shots
Si das en la diana de verdad, tu bola empezará a arder: es un viejo truco.

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Otro aspecto que realmente mejora el juego es la cantidad de contenido que se puede desbloquear. Los jugadores pueden coleccionar nuevos personajes, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades, y un gran número de objetos cosméticos como ropa, palos, accesorios y efectos especiales. Recoger estas recompensas da una sensación de progresión y crea motivación para seguir jugando, ya que cada ronda puede ofrecer cosas nuevas que probar. También hay logros y pequeños objetivos en cada modo de juego, como completar el recorrido en un tiempo determinado o con un cierto número de golpes, lo que significa que siempre sientes que hay algo nuevo por lo que luchar. Los elementos desbloqueables también sirven como recompensa para los jugadores que quieren dedicar más tiempo al juego, creando un incentivo natural para explorar tanto los campos estándar como el modo Wacky Golf.

Everybody's Golf: Hot Shots
Everybody’s Golf Hot Shots tiene muchas sorpresas que pueden cambiar completamente el juego.

Los campos de Everybody’s Golf Hot Shots están diseñados con encanto y ofrecen un equilibrio entre realismo y fantasía. Algunos campos son tradicionales y se centran en los golpes estratégicos, mientras que otros son más lúdicos y caóticos. Sin embargo, hay un punto débil claro: el número de campos es bastante limitado. Con sólo una docena de campos, a veces da la sensación de que estás jugando en los mismos entornos una y otra vez, aunque la variación en los obstáculos y el trazado lo compensa hasta cierto punto. Para un juego que intenta ser un paquete completo y entretener al jugador durante muchas horas, parece un área en la que los desarrolladores podrían haber invertido más. Más circuitos habrían proporcionado una experiencia aún más rica y aumentado el valor de repetición, especialmente para quienes ya están familiarizados con la serie y esperan variedad en los entornos.

La parte multijugador es uno de los puntos más fuertes del juego. Las partidas locales de hasta cuatro jugadores funcionan sin problemas, y el modo online ofrece oportunidades para más participantes y competiciones regulares. Los aspectos sociales mantienen vivo el juego, y con los distintos modos de juego, nunca resulta aburrido jugar con amigos o contra desconocidos en línea. Los torneos y el sistema de recompensas, con objetos desbloqueables, ayudan a mantener alta la motivación y dan al jugador una sensación de progresión. También es divertido probar diferentes personajes con habilidades únicas, ya que esto crea pequeñas variaciones en el estilo de juego y la estrategia.

Everybody's Golf: Hot Shots
Pocas cosas se sienten tan satisfactorias como cuando el palo se encuentra con la pelota con una sincronización perfecta.

Gráficamente, el juego es colorido y atractivo. Los detallados personajes y campos, combinados con encantadoras animaciones, crean una atmósfera lúdica y desenfadada. La música y los efectos de sonido realzan aún más esta sensación y hacen que cada ronda sea entretenida. Técnicamente, el juego funciona sin problemas en todas las plataformas, con un rendimiento estable y tiempos de carga cortos, lo que permite centrarse en el gameplay más que en los problemas técnicos.

Lo que realmente hace de Everybody’s Golf Hot Shots un título fuerte es cómo equilibra simplicidad y profundidad. Es fácil saltar a un partido y sentirse cómodo enseguida, pero también hay oportunidades para golpes más estratégicos y juego de precisión para quienes lo deseen. El modo Wacky Golf, con sus absurdos obstáculos, ofrece la oportunidad de reírse y jugar con los amigos, mientras que el modo estándar satisface a los que quieren una experiencia de golf más tradicional. Los numerosos modos de juego, junto con el sistema de recompensas y los objetos desbloqueables, mantienen el juego fresco y motivador.

Al mismo tiempo, es difícil ignorar los defectos del juego. La historia se alarga y a menudo carece de interés, las escenas son repetitivas y los actores de doblaje tienen muy pocas expresiones, lo que hace que algunas escenas parezcan repetitivas. El número limitado de recorridos hace que el juego parezca a veces un poco escaso en variedad, y es fácil añorar más retos y entornos que explorar. A pesar de ello, el núcleo del juego es sólido y entretenido, y la positiva experiencia de juego compensa estos puntos débiles.

Everybody's Golf: Hot Shots
Los interludios son demasiado largos y rígidos, así que es mejor saltárselos.

En resumen, Everybody’s Golf Hot Shots es encantador, variado y divertido. El juego combina con éxito una mecánica sencilla y accesible con profundidad y estrategia, y los numerosos modos de juego y objetos desbloqueables hacen que siempre haya algo nuevo que descubrir. El invitado de Pac-Man, los obstáculos de Wacky Golf y los distintos personajes añaden variedad y diversión, mientras que el modo multijugador facilita jugar con amigos tanto localmente como en línea. La falta de más campos y la historia interminable y a veces poco interesante desmerecen un poco la impresión general, pero Everybody’s Golf Hot Shots sigue siendo un digno regreso para la serie y un título que proporcionará muchas horas de risas, retos y pequeñas aventuras en los coloridos campos.

¿Es la Playstation 5 demasiado cara? Capcom piensa que sí

Capcom sigue disfrutando de una notable ola de éxito, con su duodécimo año consecutivo de beneficios. Gran parte de este impulso procede del éxito masivo de Monster Hunter: Wilds. Sin embargo, a pesar de estos resultados financieros estelares, los altos ejecutivos de Capcom han expresado su preocupación por el precio cada vez mayor de las videoconsolas.

En una entrevista reciente, el jefe de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, argumentó que el elevado coste de la consola de Sony se ha convertido en una auténtica barrera para el mercado de los videojuegos. Una PlayStation 5 cuesta unos 80.000 yenes en Japón, y si se tienen en cuenta los juegos y las suscripciones online, el total puede alcanzar aproximadamente los 100.000 yenes.

“También hemos descubierto que la ‘barrera PS5’ es inesperadamente grande. Cuesta unos 80.000 yenes. Si tenemos en cuenta el coste del software y las suscripciones mensuales, asciende a unos 100.000 yenes”, explicó Tsujimoto.

La subida de precios de las consolas parece haber afectado especialmente a Japón, donde el poder adquisitivo ya es limitado. Al mismo tiempo, la Switch 2 de Nintendo ha prosperado gracias a su precio significativamente más bajo. Para contrarrestar la situación, Capcom se ha inclinado por las promociones digitales y los frecuentes recortes de precios de sus juegos.

¿Cuánto crees que debería costar la PlayStation 5? ¿O es razonable el precio actual (y el del modelo Pro)?

¿Es la Playstation 5 demasiado cara? Capcom piensa que sí
Famitsu

House of the Dragon promete un comienzo explosivo para la tercera temporada

Puede que sea un poco prematuro empezar la cuenta atrás para la tercera temporada de House of the Dragon. Sin embargo, después de dejar a muchos fans con un regusto algo amargo, la próxima temporada promete mucha más acción y emoción, al menos según Olivia Cooke, que (naturalmente) retomará su papel de Alicent Hightower.

En una entrevista concedida a Collider, Cooke dejó caer que la tercera temporada no perderá el tiempo, revelando que los dos primeros episodios iban a servir originalmente como final de la segunda temporada:

“Bueno, creo que puedo decir… que empieza con una explosión. Los dos primeros [episodios] iban a ser esencialmente nuestro final del año pasado. Así que imagínate llegar con ese tipo de energía. Es más grande y más feroz que nunca”.

Su declaración coincide con lo que el showrunner Ryan Condal ya ha insinuado. En un podcast, Condal describió la escala de la nueva temporada como mayor y más grandiosa que lo que los fans han visto antes:

“Cada día paseo por [el plató] y miro las cosas que estamos construyendo y las cosas que estamos haciendo y el número de trajes y extras y todo eso. Sabía que era más grande que la 2ª temporada, pero no creo que me diera cuenta de cuánto”.

House of the Dragon La tercera temporada se estrenará el año que viene en HBO.

¿Estás deseando ver el próximo capítulo de la saga de los Targaryen?

La Casa del Dragón

Ubisoft deja de compartir datos de ventas

Ubisoft se enfrenta actualmente a fuertes vientos en contra en su lucha por recuperar la confianza tanto de los jugadores como de los analistas. A pesar del gran impulso que ha dado a Star Wars Outlaws y Assassin’s Creed: Shadows, el editor francés no ha conseguido convencer al mercado. Puede que Sombras haya sido considerado un éxito de ventas en los propios libros de Ubisoft -incluso encabezó las listas en Europa como el lanzamiento más vendido del año y alcanzó el segundo puesto en EE.UU.-, pero Forajidos resultó ser una historia mucho más difícil de endulzar.

Sin embargo, lo verdaderamente interesante es cómo ha manejado Ubisoft las cifras. Hasta junio de este año, la empresa comunicó los datos de ventas a la empresa de análisis Circana, dejando claro que Assassin’s Creed: Shadows ocupaba el tercer puesto en la lista de ventas de EE.UU.. Pero en julio, tanto Sombras como Forajidos desaparecieron, no por el desplome de las ventas, sino porque Ubisoft simplemente dejó de compartir sus datos.

En las redes sociales, el director ejecutivo de Circana, Mat Piscatella, lo confirmó, y muchos han interpretado la medida como un intento de Ubisoft de controlar la narrativa. Mantener las cifras en secreto rara vez es un signo saludable, y suele ser señal de un rendimiento débil, aunque la realidad pueda ser más matizada. Aún así, dada la controversia que rodea a ambos juegos, esta decisión corre el riesgo de alimentar aún más la desconfianza entre jugadores y críticos.

De momento, Ubisoft no ha comentado -ni explicado- por qué ha decidido dejar de comunicar sus cifras de ventas.

Assassin's Creed Shadows

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