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El jefe de Atari sueña con remasterizaciones con Snatcher de Kojima y Panzer Dragoon Saga encabezando la lista
Hay montones de remasterizaciones y remakes por ahí ahora mismo, y vendrán más, algunos muy bien justificados y otros que parecen un robo de dinero totalmente innecesario. En una entrevista con VGC, el jefe de Atari, Wade Rosen, habló un poco sobre las remasterizaciones y también aprovechó la oportunidad para mencionar juegos a los que le gustaría dar nueva vida, y creemos que muchos de vosotros asentiréis con la cabeza..:
“Si alguna vez tuviéramos la oportunidad de trabajar en Panzer Dragoon Saga o en Ogre Battle o en Snatcher o algo así… Quiero decir, no sé si saldría bien, pero probablemente lo impulsaría y me aseguraría de que lo hiciéramos sólo porque me encantaría trabajar en uno de esos”.
Panzer Dragoon Saga suele considerarse el mejor juego lanzado para la consola Saturn de Sega y, a diferencia de sus dos predecesores de disparos, era un juego de rol puro con misiones secundarias, combate por turnos y subida de nivel. Se desarrolló como un proyecto de ensueño y careció por completo de enfoque mainstream, y darle una segunda oportunidad sería un logro cultural de primer orden, ya que trágicamente poca gente lo ha jugado.
Ogre Battle, por otra parte, fue grande en los 90 y ofrecía un enfoque de juego de rol más estratégico. Hay cinco juegos en la serie, ninguno de los cuales se publicó en Europa cuando salieron por primera vez (pero desde entonces se han incluido en colecciones, servicios de suscripción y reediciones). Por último, tenemos Snatcher, una aventura ciberpunk desarrollada por el propio Hideo Kojima. Inicialmente sólo salió en Japón en 1988 para consolas que apenas estaban disponibles en Europa (MSX2 y PC-8801), pero más tarde fue portado a Mega-CD, seguido de PlayStation y Saturn.
Todos estos títulos son obras maestras, muy interesantes y prácticamente desconocidos para la mayoría de la gente, así que esperemos que Rosen se salga con la suya. Sin embargo, es consciente de que no pueden ser únicamente proyectos pasionales; también necesitan lanzar títulos más viables comercialmente:
“Pero todo tiene que estar en equilibrio. Si esta empresa se convirtiera en algo así como ‘¿en qué juegos quiere trabajar Wade?’, no duraríamos mucho”.
Un ejemplo de lo que quiere decir es el próximo Mortal Kombat: Legacy Kollection (del que tenemos un nuevo avance aquí). Aquí, dice, confluyen la pasión y el éxito comercial potencial:
“Siempre que se puede, el objetivo final es intentar hacer algo que nos apasione de verdad y que tenga viabilidad comercial. Creo que un buen ejemplo de ello sería Mortal Kombat: Legacy Kollection, ¿verdad? La gente se ha unido y ha solicitado formar parte de Digital Eclipse para trabajar en esa serie. No es algo que hayamos aceptado a regañadientes, la gente está entusiasmada con ello. Y sí, creemos que va a tener una gran viabilidad comercial”.
Un difícil acto de equilibrio, en otras palabras, o como él mismo dice:
“Si sólo te guías por los números, aplastas el espíritu de la empresa. Si sólo te guías por la pasión, a menudo no tienes empresa”.
En cualquier caso, cruzamos los dedos para que haya remasterizaciones de Panzer Dragoon Saga, Ogre Battle y Snatcher: ya es hora de que más gente los disfrute.

La recién resucitada Acclaim celebrará su primer evento el mes que viene.

Aunque Acclaim no era sin duda sinónimo de calidad, es un editor de juegos con el que muchos de nosotros crecimos, y aún así consiguieron publicar numerosos clásicos. Pero en 2004 se declararon en quiebra (como ya se ha dicho, la calidad no siempre fue su máxima prioridad), para resucitar bajo una nueva dirección en 2025.
No sabemos en qué juegos se centrarán, pero no tendremos que esperar mucho para averiguarlo. En un nuevo vídeo, la empresa explica que el 10 de septiembre podemos esperar un primer evento con “nuevas sorpresas, contenido exclusivo y anuncios que no querrás perderte”.
Cruzamos los dedos para que esta nueva Acclaim tenga más éxito que la anterior y esperamos algunos anuncios emocionantes.
¿Cuáles son tus primeras impresiones sobre Acclaim?

Todos los equipos Champions League 2025/26: cinco españoles

La fase de clasificación para la Liga de Campeones ha concluido, y ya conocemos los 36 equipos que participarán en la competición. El sorteo tendrá lugar el jueves, a las 18:00 CEST, 17:00 BST, en Mónaco, pero antes se confirmaron los cuatro últimos participantes, tras los partidos del miércoles.
- Qarabağ 2-3 Ferencváros (global 5-4)
- Copenhague 2-0 Basilea (global 3-1)
- Benfica 1-0 Fenerbahçe (global 1-0)
- Club Brujas 6-0 Rangers (global 9-1)
Todos los equipos clasificados para la Liga de Campeones 2025/26
Añadiendo esos cuatro equipos, ésta es la lista de 36 equipos de 16 países, incluidas algunas sorpresas, que disputarán la Fase de Liga, con ocho partidos que tendrán lugar entre el 16-18 de septiembre y el 28 de enero.
- Inglaterra: Liverpool, Arsenal, Manchester City, Chelsea, Newcastle United, Tottenham Hotspur
- Italia: Nápoles, Inter, Atalanta, Juventus
- España: Barcelona, Real Madrid, Atlético de Madrid, Athletic Club, Villarreal
- Alemania: Bayern München, Bayer Leverkusen, Eintracht Frankfurt, Dortmund
- Francia: Paris Saint-Germain, Marsella, Mónaco
- Países Bajos: PSV, Ajax
- Portugal: Sporting CP, Benfica
- Bélgica: Union Saint-Gilloise, Club Brugge
- Turquía: Galatasaray
- Dinamarca: Copenhague
- Czechia: Slavia Praha
- Grecia: Olympiacos
- Azerbaiyán: Qarabağ FK
- Noruega: Bodø/Glimt
- Chipre: Pafos
- Kazajstán: Kairat
- Jornada 1: 16-18 de septiembre de 2025
- Jornada 2: 30 de septiembre-1 de octubre de 2025
- Jornada 3: 21/22 de octubre de 2025
- Jornada 4: 4/5 de noviembre de 2025
- Quinta jornada: 25/26 de noviembre de 2025
- Jornada 6: 9/10 de diciembre de 2025
- Jornada 7: 20/21 de enero de 2026
- Jornada 8: 28 de enero de 2026
Fechas de los partidos de la Liga de Campeones en la fase de liga
Los partidos tendrán lugar en las siguientes fechas:
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The Witcher: The Rats setá en un estado lamentable, según Netflix, y no parece que vaya a estrenarse a corto o medio plazo

Según los recientes informes, el spin-off The Rats de la serie The Witcher fue un “desastre” entre bastidores, y Netflix no considera que el proyecto de precuela pueda estrenarse en su estado actual. Tras finalizar el rodaje prematuramente en 2023, fuentes que han hablado con Redanian Intelligence han proporcionado fragmentos de información sobre este aparente espectáculo de horror de proyecto.
Algunos dicen que es peor que The Witcher: El origen de la sangre, otro spin-off que cosechó críticas horribles en el momento de su estreno. Al parecer, el rodaje de The Rats se interrumpió tras solo dos meses, y el metraje se recopiló para hacer una única película en lugar de una miniserie completa, como estaba previsto.
El rodaje iba a durar seis meses, pero la huelga de la WGA y otros factores se interpusieron. Así las cosas, aún no tenemos fecha de estreno para The Rats, que es una serie precuela diseñada para mostrar a la banda de inadaptados que acoge a Ciri hacia el final de la tercera temporada de The Witcher. Freya Allen, por cierto, no forma parte de este proyecto.

Hollow Knight: Silksong alcanzó más de medio millón de jugadores simultáneos en el primer día de Steam.

Decir que Hollow Knight: Silksong está muy solicitado sería quedarse corto. Tras el fenomenal primer juego y todos los eternos retrasos, el hype ha alcanzado niveles demenciales, hasta el punto de que el juego colapsó ayer tanto Steam como las tiendas de consolas.
Ahora han empezado a llegar las primeras cifras a través de SteamDB, y resulta que el juego necesitó alrededor de un cuarto de hora en el mercado antes de batir el récord de por vida en Steam en cuanto a número de jugadores simultáneos. Y luego siguió aumentando a un ritmo vertiginoso.
En el momento de escribir estas líneas, ha habido un máximo de 535.213 jugadores simultáneos en Hollow Knight: Silksong. Eso es más que los récords históricos de éxitos como Among Us (447.476 jugadores simultáneos), Helldivers II (458.709) y Valheim (502.387), y sólo ligeramente menos que las cifras más altas registradas por Apex Legends (624.473) y Marvel Rivals (644.269). También hay que recordar que el juego acaba de salir a la venta y que el fin de semana empieza ahora, por lo que es probable que el récord aumente significativamente en los próximos días.
Actualmente estamos trabajando en nuestra reseña. ¿Has empezado a jugar a Silksong y qué opinas de él?

Cloud Imperium compara Squadron 42 con Grand Theft Auto VI

Cloud Imperium Games sigue trabajando en Star Citizen y en la aventura para un jugador que lo acompaña, Squadron 42. La campaña de crowdfunding ha batido todos los récords, y hay mucho debate sobre si va camino de convertirse en el juego más impresionante de la historia o en una sofisticada estafa.
Ahora, su director, Chris Roberts, ha comentado Squadron 42 en el periódico canadiense La Presse, demostrando lo mucho que cree en su título, que compara directamente con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI (traducido por Bing):
“Esperamos que sea un acontecimiento casi tan grande. Aparte de GTA 6, probablemente sea el juego AAA de mayor presupuesto”.
Squadron 42 se espera que salga en 2026, que es el mismo año en que se lanzará Grand Theft Auto VI. Queda por ver cómo acabará ese enfrentamiento.

Fear Effect disponible de repente en PS4, PS5, Switch y Steam

Como un rayo caído del cielo y sin previo aviso, Fear Effect ha aparecido de repente en las plataformas modernas: PlayStation 4, PlayStation 5, Steam y Nintendo Switch. Un auténtico clásico de culto lanzado originalmente hace casi exactamente 25 años, ahora puede ser tuyo por poco menos de diez pavos.
Lo que hace inusual este lanzamiento es la ausencia total de un anuncio oficial. Ninguna de las partes implicadas ha dado un paso al frente para promocionar el juego, sino que simplemente nos lo han dejado caer en la sombra.
Aun así, tanto los fans nostálgicos como los recién llegados curiosos tienen ahora la oportunidad de volver a disfrutar de esta aventura en tonos celestes. Para su época, era innovador, sobre todo por su tamaño. Repartido en cuatro CD-ROM repletos de escenas cinemáticas, era innegablemente genial en aquella época. Por supuesto, los controles y el gameplay dejaban mucho que desear, pero ¿a quién le importaba cuando estabas sentado allí, con los ojos muy abiertos e hipnotizado? Fear Effect era, y sigue siendo, un auténtico clásico de culto.
¿Jugaste a Fear Effect en su día? ¿Y cuáles son tus mejores recuerdos del juego?

Un ataque ruso golpea Zaporizhzhia y causa víctimas y daños


Las últimas noticias sobre Rusia y Ucrania. Un nuevo asalto ruso golpeó la ciudad de Zaporizhzhia, en el sureste del país, según informaron el sábado las autoridades, matando a un residente y dejando decenas de heridos, entre ellos niños, además de causar daños en viviendas e infraestructuras.
El presidente ucraniano, Volodymyr Zelensky, en X: “En Zaporizhzhia, todos los servicios de emergencia están trabajando en el lugar de un ataque ruso contra un edificio residencial de cinco plantas. Trágicamente, en estos momentos se ha confirmado la muerte de una persona y hay decenas de heridos, entre ellos niños”.
El ataque cortó el suministro eléctrico a decenas de miles de personas, y todavía se están llevando a cabo reparaciones mientras las autoridades locales trabajan para restablecer los servicios. Kiev informó de ataques generalizados en múltiples regiones, describiendo la ofensiva como una de las más extensas de las últimas semanas.
Los dirigentes ucranianos relacionaron la escalada con el estancamiento de los esfuerzos diplomáticos, presionando para que se endurecieran las sanciones contra los sectores energético y bancario de Moscú. Los esfuerzos de reparación están en marcha, pero los ataques subrayan los escasos avances en las recientes conversaciones encaminadas a detener el conflicto.
Kojima Productions celebra 10 años con el evento de aniversario “Beyond the Strand

Cuesta creerlo, pero ya han pasado diez años desde la fundación de Kojima Productions. Naturalmente, el excéntrico creador y su equipo planean celebrarlo a lo grande el 23 de septiembre, justo dos días antes de que el Tokyo Game Show abra sus puertas. Se celebrará un evento exclusivo en Roppongi Hills, y las entradas se pondrán a la venta al público en breve.
El estudio promete apariciones de invitados y revelaciones exclusivas sobre futuros proyectos. Incluso si no puedes asistir en persona, habrá oportunidades de unirte digitalmente a través de livestream. Desde su sonada separación de Konami y su asociación con Sony, Kojima Productions se ha consolidado como una de las empresas de desarrollo más prestigiosas del mundo de los videojuegos.
Recientemente, el propio Kojima ha hablado con franqueza sobre el envejecimiento y la enfermedad. Tras cumplir 60 años, reveló graves problemas de salud en el pasado que le obligaron a reflexionar sobre el tiempo que le quedaba. Incluso reveló que ha dejado tras de sí un testamento de conceptos de juego para utilizarlos si le ocurriera algo.
Con el apropiado título de Más allá del filamento, el evento no sólo celebrará una década de independencia creativa, sino que también mirará hacia el futuro. De OD a Physint y más allá, hay mucho por lo que entusiasmarse.

Echa un vistazo a las primeras fotos de Clayface

Un próximo proyecto de DC del que no hemos oído hablar mucho es Clayface. No parece que sea una historia fácil, sino más bien un proyecto orientado al terror corporal escrito por Mike Flanagan (The Haunting of Bly Manor (2020), Midnight Mass, The Fall of the House of Usher), que realmente sabe cómo asustar a la gente.
Ya sabíamos que Tom Rhys Harries interpretaría a Matt Hagen (Clayface), un prometedor actor que ha sido atacado y desfigurado. Naturalmente, quiere arreglarlo y se embarca en un tratamiento alternativo, que probablemente tendrá consecuencias desastrosas.
Clayface se está rodando en Liverpool, donde ahora han aparecido imágenes del rodaje en Threads que muestran a un Matt Hagen dañado (¿inmediatamente después del ataque?) y a él llevando una especie de máscara inspirada en el Fantasma de la Ópera.
Clayface se estrena en los cines el 11 de septiembre de 2026, y no es una historia independiente, sino una parte oficial del recién estrenado DCU de James Gunn y Peter Safran.
