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La actualización Voyagers empuja a No Man’s Sky a las cifras más altas desde su lanzamiento
¿Recuerdas cuando No Man’s Sky era sinónimo de decepción? Hoy eso parece un lejano sueño febril. Con el reciente lanzamiento de la importante actualización Voyagers, Hello Games ha vuelto a atraer a los jugadores en masa.
La novedad más llamativa es una clase completamente nueva de naves estelares que pueden construirse y personalizarse casi por completo a tu gusto, tanto por dentro como por fuera. Los jugadores pueden incluso pasear a bordo y quedar con sus amigos, una característica que ha calado claramente en la comunidad.
Sean Murray, uno de los fundadores de Hello Games, reveló en X que el juego alcanzó recientemente casi 98.000 jugadores simultáneos. Según SteamDB, la cifra exacta fue de 98.285, la más alta desde su lanzamiento hace casi diez años. Aunque aún está lejos del pico alcanzado el día del lanzamiento de más de 212.000 jugadores, la hazaña es impresionante para un juego que se acerca a su primera década.
Al mismo tiempo, Hello Games mira hacia adelante. El estudio está desarrollando activamente su próximo título, Light No Fire, en el que se espera que muchas de las tecnologías introducidas en No Man’s Sky desempeñen un papel clave.

Hyrule Warriors: La era del destierro tendrá una demo disponible en el TGS 2025, confirma Koei Tecmo, y los rumores sobre un Direct en septiembre se disparan

Esta mañana hemos informado sobre el rumor de que habría un nuevo Nintendo Direct en este mes de septiembre, que algunas fuentes apuntan concretamente al día 12. Ahora esos rumores parecen verse reforzados con el reciente anuncio de Koei Tecmo, que ha presentado la lista de juegos cuyas demos estarán disponibles para los asistentes al Tokyo Game Show 2025.
La feria de videojuegos japonesa se celebrará en Chiba del 25 al 28 de septiembre, y Koei Tecmo ofrecerá pruebas de Nioh 3 (presumiblemente, una demo diferente a la pública que publicaron hace unos meses), Ninja Gaiden 4 y Hyrule Warriors: La era del destierro. Estas será la primera vez que tanto asistentes como prensa tengan acceso a este musou de la franquicia de Nintendo.
Con una prueba así, lo más lógico sería también tener un nuevo tráiler sobre el juego e información sobre una fecha de lanzamiento que, a día de hoy, continúa siendo una incógnita, aunque se mantiene en 2025. Un Nintendo Direct previo al TGS suena a opción plausible ahora, ¿verdad?
¿Esperas con ganas Hyrule Warriors: La era del destierro?

La banda sonora de Kirby and the Forgotten Land ya está disponible en Nintendo Music

Hoy se estrena mundialmente la edición Switch 2 de Kirby and the Forgotten Land, y ya hemos compartido nuestra opinión sobre ella en nuestro análisis. Si quieres saber lo que pensamos, puedes encontrarlo aquí, y si quieres una acogedora banda sonora de Kirby para escuchar mientras lees, Nintendo ya la ha puesto a tu disposición.
Esta primavera se publicaron canciones del juego a través de la app Nintendo Music, pero no todas. Ahora se han añadido el resto, justo a tiempo para el estreno del juego, para que puedas escuchar todo el paquete de alegres melodías que al instante hacen que el mundo parezca un poco más colorido.
Las nuevas canciones ya se han añadido, así que sólo tienes que iniciar la aplicación y reproducirlas.

Ghost of Yotei se ha convertido en oro y está listo para su lanzamiento en octubre.

Falta poco más de un mes para el 2 de octubre, y los desarrolladores parecen muy confiados en Ghost of Yotei, así que el anuncio de hoy no debería sorprender.
Sucker Punch confirma que Ghost of Yotei “se ha convertido en oro”, lo que significa que básicamente han terminado de desarrollar el juego y que se lanzará definitivamente el 2 de octubre. El equipo ha decidido celebrarlo ofreciéndonos un nuevo gameplay que muestra algunas de las armas de fuego que podremos utilizar mientras exploramos el hermoso mundo y matamos a los malos.

El traje de Spiderman de Tobey Maguire está oficialmente a la venta

Falta poco más de un mes para Halloween, y sabemos que muchos de vosotros os disfrazaréis para fiestas y otros eventos. Algunos ambiciosos probablemente ya hayan empezado a planearlo, pero si aún no lo has hecho, tenemos un gran consejo para ti.
Propstore Auction ha listado el disfraz que lleva Tobey Maguire en Spider-Man 2 de 2004 y su secuela Spiderman 3, estrenada tres años después. La empresa escribe:
“Este traje se utilizó durante la producción de ambas películas y se cree que fue muy usado en el plató. Representa el primer traje de Spiderman de Tobey Maguire utilizado en una película que Propstore ofrece en subasta y se erige como una pieza rara y muy deseable de la trilogía definitiva de Spiderman de acción real. Como emblema de una de las representaciones de superhéroes más queridas, encarna la innovación técnica y el legado visual de la innovadora franquicia de Sam Raimi”.
Pero… claro, estar en lo más alto tiene un precio, y actualmente tiene una puja de 85.000 $, que está por debajo de la cantidad mínima. El vendedor espera que el traje alcance los 200.000 $, así que ya tienes una idea de cuánto deberías desembolsar si crees que éste sería el disfraz ideal para ti.
Si no puedes permitírtelo, tendrás que conformarte con mirar el escaparate en la publicación de Instagram que aparece a continuación, como el resto de los mortales. Al fin y al cabo, es bastante elegante…

Rumor: Resident Evil Requiem saldrá para PlayStation 4 y Switch 2

Durante la Gamescom, por fin pudimos echar un vistazo más de cerca a Resident Evil Requiem y pudimos compartir nuestras impresiones en un avance que puedes encontrar aquí. Este prometedor juego de terror está anunciado para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X, y parece que tendrá una pinta increíble.
Pero a pesar de ello, parece que Capcom quiere que más gente tenga la oportunidad de jugarlo, incluso en formatos más débiles. Al menos, eso es lo que afirma el insider de Capcom Dusk Golem, a menudo muy preciso, al escribir que está de acuerdo con los rumores anteriores de que Requiem también llegará a PlayStation 4 y Switch 2:
“No me andaré con rodeos, Resident Evil Requiem debería salir en PlayStation 4 y Nintendo Switch 2, parece que esto ya se sabía entre bastidores y en los rumores. De hecho, no soy la primera persona que lo dice públicamente, sólo lo corroboro. He hablado de ello con cinco personas diferentes en las últimas semanas y sé que otro tipo con buena reputación dijo lo mismo hace menos de una semana. Así que no lo digo yo, pero he oído lo mismo.
No sé si será en el lanzamiento, y supongo que será una versión diferente con tecnología diferente, como en la época de 360/PS3 y Wii/PS2, ya que algunas características de Requiem, como el trazado de rayos, están enfocadas a plataformas modernas.
Pero si la pregunta es si se va a hacer o no, la respuesta es: sí, se va a hacer”.
Teniendo en cuenta que estas versiones aún no se han anunciado oficialmente, parece probable (suponiendo que la información sea correcta, claro) que Capcom no pretenda tenerlas listas para su lanzamiento en otros formatos en febrero. Tómate esto con una pizca de sal kosher, ya que al fin y al cabo se trata de información no confirmada, pero Dusk Golem es al menos uno de los filtradores más fiables.

Suecia llega a un acuerdo para suministrar a Tailandia cazas Saab Gripen

Las últimas noticias sobre Suecia. El país nórdico ha confirmado el lunes un acuerdo para suministrar a Tailandia una pequeña flota de sus cazas Saab Gripen (4 en total), lo que supone una notable expansión de la cooperación bilateral en materia de defensa.
“Tailandia va a comprar a Suecia tres aviones Gripen E y un Gripen F, incluyendo entrenamiento, equipamiento y apoyo logístico. La venta se ha confirmado hoy durante una visita oficial tailandesa a Estocolmo”, declaró el Ministerio de Defensa en X.
El acuerdo, que abarca modelos avanzados de aviones junto con formación y apoyo, se considera un impulso para la industria aeroespacial nacional sueca. Tailandia, que ya opera aviones Gripen, está dispuesta a integrar los nuevos aparatos en los próximos años.
Los analistas señalan que el acuerdo subraya las crecientes asociaciones estratégicas en la región. Los funcionarios de defensa suecos describen la transacción como una oportunidad para reforzar el desarrollo a largo plazo de la aviación militar. Como siempre, permanece atento a nuevas actualizaciones.

Por eso los personajes invitados no hablan en Sonic Racing: Crossworlds

Es evidente que el Sonic Team y Sega van en serio con su próximo título de carreras Sonic Racing: Crossworlds, que parece estar casi ridículamente repleto desde el principio de personajes, pistas y apariciones extra de invitados.
Entre estos últimos se encuentran Creeper (Minecraft), Ichiban Kasuga (Como un dragón: riqueza infinita) y Joker (Persona 5), además de iconos como Pac-Man y Bob Esponja. Pero a diferencia de todos los personajes de Sonic, que se pelean y se insultan, los corredores invitados son silenciosos.
En una entrevista de Destructoid con el jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, éste explica por qué eligieron este enfoque, afirmando que habría sido demasiado extenso y legalmente complicado hacerlo de otra forma:
“En este juego, hay muchas interacciones entre personajes, así que si incluimos voces para los personajes invitados, eso significará mucha interacción entre ellos y los personajes de Sega. El alcance de la revisión que tendremos que pedir a las empresas externas será muy grande. No queríamos ponérselo difícil a la empresa externa. Así que esa es, supongo, la razón por la que decidimos no hacerlo”.
También añade que el juego se centra en los personajes de Sonic, lo que contribuyó a que no se diera prioridad a las apariciones de invitados.
¿Qué opinas de esta explicación? ¿Importa si los pilotos pueden hablar o no, y parece razonable que personajes parlanchines como Ichiban y Bob Esponja no digan ni una palabra durante las carreras?

Este es el casting principal de actores y actrices para Star Wars: Starfighter, que ha comenzado hoy el rodaje

Tras la conclusión de la segunda temporada de Andor, muchos se preguntan cómo aprovecharán Disney y Lucasfilm estos nuevos créditos de la República de la confianza de los fans en la franquicia tras años de producciones menos que estelares. Star Wars: Starfighter parece el proyecto más original sobre la mesa en estos momentos, y hoy ha comenzado oficialmente la producción de la película, que dirigirá Shawn Levy.
Como sabemos, estará protagonizada por Ryan Gosling, pero ahora tenemos una lista de nombres de actores y actrices que harán su debut en el universo Star Wars en la película, y son los siguientes: Flynn Gray, Matt Smith, Mia Goth, Aaron Pierre, Simon Bird, Jamael Westman, Daniel Ings y Amy Adams.
En un artículo publicado en starwars.com, el director Shawn Levy declara lo siguiente: “Siento una profunda emoción y un gran honor al comenzar la producción de Star Wars: Starfighter. Desde el día en que Kathy Kennedy me llamó, invitándome a desarrollar una aventura original en esta increíble galaxia de Star Wars, esta experiencia ha sido un sueño hecho realidad, creativa y personalmente. La Guerra de las Galaxias dio forma a mi sentido de lo que la historia puede hacer, de cómo los personajes y los momentos cinematográficos pueden vivir con nosotros para siempre. Unirme a esta galaxia narrativa con colaboradores tan brillantes dentro y fuera de la pantalla, es la emoción de mi vida”.
Por el momento se desconoce el argumento y la trama de Starfighter, salvo que se trata de una historia completamente original ambientada en un periodo de tiempo nunca antes explorado en la franquicia.
Star Wars: Starfighter se estrenará en los cines el 28 de mayo de 2027, casi coincidiendo con el 50 aniversario del estreno de Star Wars: Episodio IV – Una Nueva Esperanza. ¿Tienes ganas de verla?

Everwild La productora pasa a ocupar un alto cargo en Xbox Games Studios

Mucha gente, incluidos nosotros, se sintió decepcionada cuando se anunció que el trabajo en el título de Rare Everwild se había interrumpido en julio tras un larguísimo proceso de desarrollo. Esto provocó que algunos pesos pesados decidieran abandonar Rare, pero otros se han quedado y más bien han ascendido en su carrera.
Entre ellos está la productora ejecutiva del juego, Louise O’Connor, que ha trabajado para Rare durante 25 años (su primer juego fue Conker’s Bad Fur Day). Ahora, VGC informa de que se le ha asignado un papel importante en el equipo de Microsoft y que ahora trabaja como jefa de personal en Xbox Game Studios. Allí volverá a trabajar a las órdenes de Craig Duncan, que antes era el jefe de Rare, pero desde octubre de 2024 es el director de Xbox Games Studios.
Sólo podemos especular sobre lo que significará a largo plazo que dos ejecutivos de Rare dirijan ahora Xbox Game Studios, pero imaginamos que es razonable suponer que las posibilidades de un renacimiento de Banjo-Kazooie son ahora mayores que nunca.
