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Porsche acaba de desvelar el nuevo 911 Turbo-S

Porsche ha mostrado finalmente durante el día de hoy el nuevo 911 Turbo-S que, según el propio fabricante, es el 911 más potente que han fabricado nunca. Entre las novedades de este nuevo S encontramos el turbo híbrido del nuevo modelo GTS del que Porsche ha puesto ahora dos. La energía eléctrica que ayuda a girar a los turbos se controla mediante una batería situada detrás del respaldo del asiento del conductor y esto significa que han podido extraer más potencia del seis cilindros Boxer de 3,6 litros.

El nuevo Turbo-S tiene la friolera de 701 CV y aparentemente hace el 0-100 km/h en 2,5 segundos. También es capaz de dar una vuelta al circuito de Nürgburgring en 7 minutos y 0,3 segundos, una velocidad de vértigo para un Turbo-S, que a diferencia de los modelos RS tiene mucho lujo en el interior, asientos cómodos y un asiento trasero funcional.

Frank Moser, Vicepresidente del 911:
“El 911 Turbo S es la forma más completa y versátil de conducir un Porsche 911. Ya sea en el uso diario, en largos viajes por la autopista o en circuito, hemos conseguido que el nuevo 911 Turbo S sea aún más cómodo, más individual y significativamente más rápido que su predecesor”.

Innovador sistema de propulsión Twin-Turbo T-Híbrido
La cadena cinemática de nuevo desarrollo y alto rendimiento alcanza una potencia de 523 kW (711 CV). Esto convierte al nuevo 911 Turbo S en el 911 de producción más potente hasta la fecha. El par máximo de la cadena cinemática es de 800 Nm y está disponible en un rango extremadamente amplio de 2.300 a 6.000 rpm. La curva de potencia también se caracteriza por un pico inusualmente amplio: entre 6.500 y 7.000 revoluciones del cigüeñal, está disponible toda la potencia de 711 CV. Equipado con la innovadora y especialmente ligera tecnología T-Hybrid con un sistema de 400 V, aumenta la potencia en 61 CV en comparación con su predecesor.

Porsche acaba de desvelar el nuevo 911 Turbo-S

Porsche acaba de desvelar el nuevo 911 Turbo-S

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MindsEye el lanzamiento deja a IO Interactive tambaleándose

En una dimensión alternativa, MindsEye podría haber sido el asesino de GTA que Leslie Benzies anhelaba. Pero en realidad, la situación ha sido muy distinta, y el juego parece destinado a ser recordado como uno de los mayores fiascos de la historia de los juegos modernos, perdiendo todo su brillo en un tiempo récord.

El juego fue muy publicitado antes de su lanzamiento, y cuando IO Interactive intervino como editor, las expectativas se dispararon. MindsEye se comercializó como una gran aventura de mundo abierto con la ambición de desafiar a Rockstar en su propio terreno. Y con Benzies al timón, ¿qué podía salir mal?

La respuesta: aparentemente todo. En el lanzamiento, los jugadores se encontraron con una cascada de errores, fallos y una experiencia rota que dejó a muchos desesperados. Las puntuaciones de las críticas reflejaron el desastre, y las reacciones de los jugadores de todo el mundo fueron despiadadas. El fiasco sacudió la confianza de IO, y en una entrevista con IGN, el jefe del estudio, Hakan Abrak, comentó:

“Pensamos que tenían grandes ideas y un gran mundo de fondo que estaban construyendo, y esperamos que tengan la oportunidad de mostrar más de eso en el futuro. Y sólo queríamos ayudarles a distribuir el juego”.

“Fue una recepción dura. No fue lo que ellos esperaban, y tampoco lo que esperábamos en IOI Partners. Están trabajando duro para darle la vuelta y recuperar la confianza de los jugadores, y tienen mucho potencial y contenido en el que están trabajando. Así que esperemos que tengan éxito con eso en el futuro”.

Abrak confirmó que IO seguirá publicando sus propios juegos internamente, pero se mostró menos seguro sobre el futuro de IO Partners, un sello pensado originalmente para apoyar a estudios externos. Por ahora, parece que MindsEye podría ser tanto el primer como el último título bajo ese sello.

Aun así, Abrak insistió en que el equipo está trabajando duro para recuperar la confianza y que hay nuevos contenidos en camino. Sin embargo, en el momento de escribir estas líneas, MindsEye sólo cuenta con 14 jugadores activos en Steam. Buen trabajo, Leslie.

MindsEye

Fede Álvarez pasa la antorcha de la secuela de Rómulo

Tras el éxito de Alien: Romulus, ya está oficialmente en marcha una secuela, aunque sin Fede Álvarez en la silla del director. En su lugar, Álvarez se está centrando en coescribir el guión y producir la película junto a Ridley Scott. En una entrevista con TooFab, Álvarez reveló:

“Acabamos de terminar el guión, en realidad, para una secuela de Rómulo. Pero voy a pasar la antorcha en esta como director. Voy a producirla, con Ridley Scott, vamos a producirla juntos y ahora mismo estamos intentando encontrar a un nuevo cineasta que entre”.

Álvarez argumenta que está en el ADN de la serie dejar que nuevos directores tomen el relevo, como en su día empezó todo con el propio Scott. Aún se desconoce cómo se titulará la secuela, quién la dirigirá y cuándo se estrenará. Álvarez también admitió que aún no ha tenido tiempo de ver la serie de televisión Alien: la Tierra, a pesar de haber oído cosas positivas sobre ella. Lo que es seguro, sin embargo, es que la franquicia Alien sigue expandiéndose.

¿A quién te gustaría ver dirigir la próxima Alien?

Alien: Romulus

El nuevo PC portátil para juegos de Lenovo se lanza en octubre

Lenovo ha vuelto a la feria IFA de Berlín, y una de las mayores atracciones de este año es el Legion Go 2, el sucesor del PC portátil para juegos del año pasado. El cambio más notable es una pantalla OLED de 8,8 pulgadas, una clara mejora respecto al panel LCD de su predecesor. La resolución se ha reducido ligeramente de 2560×1600 a 1920×1200, pero en una pantalla de este tamaño, es poco probable que moleste a la mayoría de los jugadores. Además, Lenovo ha añadido VRR y una frecuencia de actualización dinámica de entre 30 y 144 Hz, lo que garantiza una experiencia de juego mucho más fluida.

En el interior, el nuevo Ryzen Z2 (o Z2 Extreme) está emparejado con 16 GB o 32 GB de RAM y hasta 2 TB de almacenamiento, con la opción de ampliarlo mediante microSD como antes. Otra mejora importante es la batería, ahora de 74 Wh, casi un 50% más que la del Legion Go original.

¿El inconveniente? El peso. El Legion Go 2 pesa 1079 gramos, casi 200 gramos más que su predecesor, y es notablemente más voluminoso. Queda por ver cómo afecta esto a la comodidad de uso a largo plazo.

El dispositivo se lanzará en octubre con Windows. Aún no se ha anunciado su precio en Europa, pero en EE.UU. el modelo básico cuesta unos 1.100 $. La variante de gama alta con Ryzen Z2 Extreme, 32 GB de RAM y 2 TB de almacenamiento se venderá por unos 1.480 $, un precio que sitúa firmemente a la Legion Go 2 en el segmento premium.

Entonces, ¿te tienta el Legion Go 2?

El nuevo PC portátil para juegos de Lenovo se lanza en octubre

El nuevo PC portátil para juegos de Lenovo se lanza en octubre

El nuevo PC portátil para juegos de Lenovo se lanza en octubre

El nuevo PC portátil para juegos de Lenovo se lanza en octubre

El nuevo tráiler de Tron: Ares aumenta la expectación antes del estreno en octubre.

La cuenta atrás para Tron: Ares ha comenzado oficialmente, y a poco menos de un mes del estreno, Disney ha desvelado un nuevo tráiler IMAX de la película, y tiene un aspecto gloriosamente espectacular. Repleto de una locura visual implacable y una banda sonora creada nada menos que por Nine Inch Nails, es imposible no dejarse llevar por el entusiasmo.

El tráiler nos muestra a Jared Leto en el papel de Ares, un programa de inteligencia artificial introducido en nuestra realidad para hacer el trabajo sucio de la humanidad. El reparto, repleto de estrellas, cuenta también con Jeff Bridges, Evan Peters, Gillian Anderson, Greta Lee y, por supuesto, el propio Leto en el papel protagonista. El estreno en cines está previsto para el 10 de octubre, y este último tráiler IMAX deja una cosa muy clara: Tron: Ares pretende ser nada menos que un espectáculo de ciencia ficción para la gran pantalla.

Así que… ¿estás preparado?

Tron: Ares

¿Es la Playstation 5 demasiado cara? Capcom piensa que sí

Capcom sigue disfrutando de una notable ola de éxito, con su duodécimo año consecutivo de beneficios. Gran parte de este impulso procede del éxito masivo de Monster Hunter: Wilds. Sin embargo, a pesar de estos resultados financieros estelares, los altos ejecutivos de Capcom han expresado su preocupación por el precio cada vez mayor de las videoconsolas.

En una entrevista reciente, el jefe de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, argumentó que el elevado coste de la consola de Sony se ha convertido en una auténtica barrera para el mercado de los videojuegos. Una PlayStation 5 cuesta unos 80.000 yenes en Japón, y si se tienen en cuenta los juegos y las suscripciones online, el total puede alcanzar aproximadamente los 100.000 yenes.

“También hemos descubierto que la ‘barrera PS5’ es inesperadamente grande. Cuesta unos 80.000 yenes. Si tenemos en cuenta el coste del software y las suscripciones mensuales, asciende a unos 100.000 yenes”, explicó Tsujimoto.

La subida de precios de las consolas parece haber afectado especialmente a Japón, donde el poder adquisitivo ya es limitado. Al mismo tiempo, la Switch 2 de Nintendo ha prosperado gracias a su precio significativamente más bajo. Para contrarrestar la situación, Capcom se ha inclinado por las promociones digitales y los frecuentes recortes de precios de sus juegos.

¿Cuánto crees que debería costar la PlayStation 5? ¿O es razonable el precio actual (y el del modelo Pro)?

¿Es la Playstation 5 demasiado cara? Capcom piensa que sí
Famitsu

House of the Dragon promete un comienzo explosivo para la tercera temporada

Puede que sea un poco prematuro empezar la cuenta atrás para la tercera temporada de House of the Dragon. Sin embargo, después de dejar a muchos fans con un regusto algo amargo, la próxima temporada promete mucha más acción y emoción, al menos según Olivia Cooke, que (naturalmente) retomará su papel de Alicent Hightower.

En una entrevista concedida a Collider, Cooke dejó caer que la tercera temporada no perderá el tiempo, revelando que los dos primeros episodios iban a servir originalmente como final de la segunda temporada:

“Bueno, creo que puedo decir… que empieza con una explosión. Los dos primeros [episodios] iban a ser esencialmente nuestro final del año pasado. Así que imagínate llegar con ese tipo de energía. Es más grande y más feroz que nunca”.

Su declaración coincide con lo que el showrunner Ryan Condal ya ha insinuado. En un podcast, Condal describió la escala de la nueva temporada como mayor y más grandiosa que lo que los fans han visto antes:

“Cada día paseo por [el plató] y miro las cosas que estamos construyendo y las cosas que estamos haciendo y el número de trajes y extras y todo eso. Sabía que era más grande que la 2ª temporada, pero no creo que me diera cuenta de cuánto”.

House of the Dragon La tercera temporada se estrenará el año que viene en HBO.

¿Estás deseando ver el próximo capítulo de la saga de los Targaryen?

La Casa del Dragón

Ubisoft deja de compartir datos de ventas

Ubisoft se enfrenta actualmente a fuertes vientos en contra en su lucha por recuperar la confianza tanto de los jugadores como de los analistas. A pesar del gran impulso que ha dado a Star Wars Outlaws y Assassin’s Creed: Shadows, el editor francés no ha conseguido convencer al mercado. Puede que Sombras haya sido considerado un éxito de ventas en los propios libros de Ubisoft -incluso encabezó las listas en Europa como el lanzamiento más vendido del año y alcanzó el segundo puesto en EE.UU.-, pero Forajidos resultó ser una historia mucho más difícil de endulzar.

Sin embargo, lo verdaderamente interesante es cómo ha manejado Ubisoft las cifras. Hasta junio de este año, la empresa comunicó los datos de ventas a la empresa de análisis Circana, dejando claro que Assassin’s Creed: Shadows ocupaba el tercer puesto en la lista de ventas de EE.UU.. Pero en julio, tanto Sombras como Forajidos desaparecieron, no por el desplome de las ventas, sino porque Ubisoft simplemente dejó de compartir sus datos.

En las redes sociales, el director ejecutivo de Circana, Mat Piscatella, lo confirmó, y muchos han interpretado la medida como un intento de Ubisoft de controlar la narrativa. Mantener las cifras en secreto rara vez es un signo saludable, y suele ser señal de un rendimiento débil, aunque la realidad pueda ser más matizada. Aún así, dada la controversia que rodea a ambos juegos, esta decisión corre el riesgo de alimentar aún más la desconfianza entre jugadores y críticos.

De momento, Ubisoft no ha comentado -ni explicado- por qué ha decidido dejar de comunicar sus cifras de ventas.

Assassin's Creed Shadows

Gears of War Reloaded alcanza el millón de jugadores en sólo cuatro días

Sólo cuatro días después de su lanzamiento, la nueva edición de Gears of War ha superado el millón de jugadores. El hito se confirmó en las redes sociales, donde también se señaló cómo este logro simboliza en muchos sentidos el final de la guerra de consolas. La tendencia es clara: Sony y Microsoft se están alejando de la exclusividad estricta, un concepto que ahora parece casi muerto y enterrado.

Es la primera vez que Gears of War está disponible en PlayStation, y la nueva edición Reloaded ha demostrado su popularidad no sólo en la consola de Sony, sino también en Steam, Xbox y Game Pass. De cara al futuro, hay más lanzamientos multiplataforma en camino, siendo el próximo gran título Gears of War E-Day, ya confirmado para PlayStation 5 el año que viene. Y quién sabe, quizá veamos a una de las franquicias estrella de Sony llegar a Xbox en un futuro próximo.

Gears of War: Reloaded

Disney presenta Hexed

Disney ha levantado el telón de su próxima gran película de animación: Hexed. La película se presentó durante la abarrotada D23 Expo y recibió una calurosa respuesta tanto de los fans como de los asistentes de la industria.

El proyecto está dirigido por los veteranos directores de Disney Josie Trinidad y Byron Howard Hand, cuyos currículos incluyen Zootrópolis y Ralph Rompe Internet, así como Encanto y la próxima Moana 2.

El productor Jared Bush describe la historia como una mezcla de magia y peso emocional: un cuento sobre la aceptación de las diferencias y cómo las familias las afrontan juntas. Las primeras imágenes conceptuales y el vibrante logotipo de la película revelan un colorido mundo de fantasía que recuerda a Encanto y a Raya y el Último Dragón.

Hexed se estrenará en los cines en noviembre del año que viene. Disney se ha burlado de la premisa de la película de la siguiente manera:

“Llegará a los cines en otoño de 2026, Hexed de Disney es una película original totalmente nueva que sigue a un adolescente torpe y a su madre Tipo-A, que descubren que lo que le hace ser inusual podrían ser poderes mágicos que pondrán sus vidas -y un mundo secreto de magia- patas arriba”.

Con magia, drama familiar y un estallido de color Disney, Hexed podría convertirse en el próximo fenómeno animado del estudio.

Hexed

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