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Minecraft 1.19.30: Te contamos con lujo de detalles todo lo nuevo que trae la actualización para Bedrock – Cultura Geek

Minecraft tiene una nueva versión para Bedrock, la 1.19.30, y te contamos todas las mejoras e incorporaciones que incluye ¡En esta nota!

Minecraft Bedrock

La última actualización de Minecraft para Bedrock, la 1.19.30, ya está entre nosotros y trae muchas mejoras. Desde actualizaciones en el juego, correcciones de errores y mejores técnicas, te contamos con lujo de detalles todo lo que se mejoró según la información proporcionada por las notas del parche.

Paridad de vainilla:

Gameplay

  • Se modificó el cuadro de colisión de la entidad Fireball para que coincida con la edición de Java.
  • La mesa de encantamiento ahora produce un sonido al encantar un objeto.
  • Los bloques de amatista ya no producen sonido al saltar de ellos.
  • Se corrigió la textura inferior del bloque Melon para que coincida con la textura superior (MCPE-31035)
  • La animación emergente de la pila de elementos ahora solo se reproducirá cuando se agregue un nuevo elemento a la pila (MCPE-23995)
  • Se solucionó un problema por el cual los bloques de luz se eliminaban al colocar un soporte de armadura sobre ellos (MCPE-151856)
  • Se cambiaron algunos nombres de estructuras en el comando /locate para que tengan guiones bajos, como en la Edición de Java (p. ej., ciudad_antigua -> ciudad_antigua); los nombres antiguos seguirán funcionando pero no aparecerán en la función de autocompletar
  • Se solucionó un problema por el cual los barcos con cofres no soltaban el contenido del cofre cuando se destruían con el comando /kill (MCPE-160186)
  • Comer un guiso ahora dejará el cuenco vacío en la ranura desde la que se comió (MCPE-56367)
  • Beber una poción ahora dejará la botella de vidrio vacía en la ranura de donde la bebiste en lugar de la primera ranura de inventario vacía (MCPE-26436)
  • Las puertas de valla de roble y manglar ahora son inflamables (MCPE-160098)

Criaturas

  • Se corrigió el tamaño del hitbox de Hoglin y Zoglin y el rango de hits para que coincida con Java Edition (MCPE-65424)
  • Aumento de las tasas de generación de Sculk Shrieker y Sculk Sensor en Deep Dark y Ancient Cities para adaptarse mejor a Java Edition (MCPE-153525)
  • Se modificó la posición de la cabeza del Gato mientras está sentado para que coincida con la Edición Java (MCPE-46668)
  • Si un aldeano tiene una etiqueta de identificación, ahora se muestra junto con su nivel comercial (MCPE-152644)

Modo Espectador (Experimental)

  • Las capas ya no se procesan en modo espectador (MCPE-156929)
  • Los jugadores espectadores en Lava Cauldrons ya no muestran la animación en llamas (MCPE-160331)
  • Los jugadores en modo Espectador ya no se ven afectados por el efecto de niebla de nieve en polvo (MCPE-156683)
  • Lamentablemente, los animales con correa ya no seguirán a los espectadores (MCPE-157065)
  • Los jugadores en modo espectador ya no emiten partículas mientras corren (MCPE-160397)
  • Los jugadores espectadores con efectos de estado aplicados ya no emiten partículas (MCPE-160398)
  • Los Endermen ya no se enojan con los jugadores en el modo Espectador (MCPE-156742)
  • Los jugadores en el modo Espectador ya no pueden interactuar con los sensores Sculk nadando en agua o lava (MCPE-153879)
  • Los jugadores que cambien al modo Espectador desengancharán cualquier anzuelo que tengan adherido.
  • Los jugadores en el modo Espectador ya no pueden ser empujados por explosiones (MCPE-156687)
  • La nieve en polvo ya no emite partículas cuando los espectadores se mueven a través de ella (MCPE-153876)
  • Big Dripleaf ya no se inclina cuando lo tocan los jugadores en el modo Espectador (MCPE-156686)
  • Los jugadores en el modo Espectador ahora mantienen sus inventarios y artículos equipados al morir (MCPE-156681)
  • Los espectadores ya no pueden atraer la atención de la multitud cuando sostienen su comida favorita (MCPE-153882)
  • El comando /testfor ahora puede apuntar a los espectadores (MCPE-158042)
  • Ya no se puede ingresar al modo de juego Espectador a través del comando /gamemode 6, solo a través de /gamemode espectador
  • Los espectadores que usan controles táctiles ya no pueden romper botes y carros mineros (MCPE-158307)
  • Los loros sentados en el hombro de un jugador ahora saltan cuando ingresan al modo Espectador
  • Animales y turbas con seguir_propietario el comportamiento ya no sigue a los espectadores
  • Animales y turbas con encontrar_montar el comportamiento ya no intente montar Espectadores
  • Los jugadores del modo Espectador no tendrán los pies fríos y ahora el encantamiento Frost Walker no afecta el agua.
  • El pez globo ya no reacciona a los espectadores cercanos.

Correcciones:

Rendimiento/Estabilidad

  • Se corrigió un error que rara vez causaba que el cuadro delimitador del aldeano se desincronizara con el servidor cuando dormía
  • Se corrigió un error que causaba un bloqueo ocasional al cargar jugadores en camas
  • El juego ya no se bloquea al navegar por Marketplace
  • Se corrigió un error por el cual la eliminación de mundos sincronizados en la nube no eliminaba la versión en la nube del mundo cuando el jugador elimina el mundo localmente.
  • Se solucionó un problema de bloqueo relacionado con Shulkers sin teñir
  • Los problemas de conexión más comunes de Marketplace ahora se resolverán automáticamente cuando las condiciones mejoren sin necesidad de reiniciar Minecraft (MCPE-155025)
  • Se corrigieron problemas de rendimiento cuando los Striders son montados por Striders bebés (MCPE-146478)
  • Se corrigió un bloqueo que ocurriría en algunos dispositivos al cargar mundos con paquetes de texturas aplicados (MCPE-160800)
  • Se corrigió un bloqueo al cargar un mundo sin nombre usando el botón «Jugar en Reino»

Gameplay

  • La música ahora está incluida en la aplicación móvil y ya no tiene que descargarse de Marketplace
  • Se solucionó el problema por el cual el jugador veía el interior de Top Snow cuando se sumergía en él mientras usaba Elytra
  • Las bolas de fuego ya no pueden viajar a través de los portales para evitar un problema en el que podrían atascarse permanentemente (MCPE-160938)
  • Presionar las teclas Ctrl y Alt juntas ya no hará que la tecla Alt se atasque

Criaturas

  • Los Enderman ya no se enojan con los jugadores creativos (MCPE-42977)
  • Se corrigió un error que causaba que los clientes potenciales se rompieran con los aliados después de que el jugador propietario cambiara las dimensiones (MCPE-158955)
  • La animación del carnero de la Cabra se modificó para bajar lentamente la cabeza cuando se prepara para embestir (MCPE-129477)
  • Se redujo el rango de teletransportación de Enderman a 32x32x32 para garantizar que no pueda desaparecer por teletransportación (MCPE-152268)
  • Allays and Bees ya no debería atascarse en linternas u otros objetos colgantes bajos (MCPE-155777)
  • EDU Toggle: los nombres de NPC se muestran de forma predeterminada solo mientras se miran

Bloques

  • Mud Brick Slab ahora se puede colocar como una losa superior a través de comandos (MCPE-157852)
  • Los banners ahora se generan correctamente en estructuras recién generadas (MCPE-160696)
  • Coral Fans ahora se ven idénticos cuando se colocan mirando hacia el norte, oeste, este y sur (MCPE-125311)
  • White Glazed Terracotta ya no falta en el inventario del modo creativo y se puede acceder de nuevo a través de comandos.
  • Seagrass y Kelp ya no se clasifican como decoraciones de coral en el inventario del modo creativo (MCPE-44034)
  • Se corrigió un error por el cual algunos bloques que requieren un bloque de apoyo (por ejemplo, alfombras o cultivos) no aparecían en Maps cuando se colocaban en un bloque no completo o encima de un bloque de aire (MCPE-159713)
  • Las barras de hierro ya no faltan en el inventario del modo creativo y nuevamente se puede acceder a ellas mediante comandos (MCPE-160253)
  • La animación del pistón cuando se extiende y se retrae ahora es fluida (MCPE-155987)
  • Ya no es posible obtener un Pimpollo envejecido en el inventario mediante la selección de bloques.

Elementos

  • Se corrigieron los elementos caídos que se atascaban en el borde del agua que fluye (MCPE-157167)
  • Cuando está en llamas, la superposición de fuego ya no atraviesa los elementos retenidos (MCPE-147776)
  • Los tablones Mangrove, Crimson y Warped ahora se pueden usar para reparar escudos (MCPE-158940)
  • Se corrigió una regresión en la que una herramienta no dañada, como Pickaxe, cuando se cambiaba el nombre en un yunque, no funcionaba correctamente cuando se usaba por primera vez (MCPE-152637)

Interfaz de usuario

  • Se corrigió un error en el que el fondo de la etiqueta de nombre estaba ligeramente desplazado (MCPE-160254)
  • Se corrigió un error de la interfaz de usuario en el que los artículos de cuero encantados tenían partes de la textura que no mostraban la animación de destellos (MCPE-98929)
  • Se agregaron nuevos mensajes de error de desconexión para resaltar mejor el área en la que ocurrió la desconexión
  • Las ofertas de Character Creator en Marketplace ya no perderán sus imágenes en miniatura al salir del vestidor.
  • Las pilas de elementos ahora se fusionan después del umbral de marca asignado
  • Se agregó un botón de configuración faltante en los paquetes en la pantalla actualizada Crear nuevo mundo
  • Se agregó un nuevo mensaje de error de desconexión: «No se puede conectar, reinicie su cliente»
  • Se solucionó un problema que causaba que los mensajes con caracteres no Unicode tuvieran un espacio incorrecto
  • Los nombres de los PNJ ahora se muestran de forma predeterminada solo mientras se miran.
  • La flecha dentro de la interfaz de usuario de bolsillo de elaboración ahora se ajusta correctamente sin ningún problema de recorte
  • El error «No se puede conectar a Marketplace» ya no será leído erróneamente por el lector de texto a voz
  • La barra de incursiones ya no se atasca después de romper camas para cancelar una incursión (MCPE-152851)

Gráficos

  • Las texturas de los jugadores y los elementos de la interfaz de usuario ya no deberían volverse rosas después de jugar durante un período prolongado en servidores muy poblados (MCPE-105487)
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas texturas de agua con bloques anegados mostraban una textura incorrecta (MCPE-156281)
  • Se solucionó un problema con las texturas fluidas de lava y agua que no se animaban en algunos dispositivos iOS.
  • El cielo en la dimensión The End ya no se verá estático al entrar mientras llueve en Overworld (MCPE-148843)

Estas son todas las actualizaciones que ya están disponibles en la versión de Minecraft Bedrock. Esta edición de Minecraft, por si no sabés, es para dispositivos móviles, realidad virtual, consolas de videojuegos y la que descargamos desde la Microsoft Store de Windows. Por lo que si tenés el juego en alguna de estas plataformas, seguramente ya se te actualizó.

Consiguen jugar al Jenga en Minecraft, ¡y con físicas realistas gracias a un mod! – Areajugones

¿Alguna vez has jugado a Minecraft? Si estás leyendo esto, imagino que sí, y en ese caso sabrás que es un auténtico juegazo en absolutamente todos los sentidos. ¿Hay algo de lo que carece? Sí, y es un sistema de físicas, pero creo que es algo que no le hace falta. De hecho, si lo tuviese, le perjudicaría ya que gracias a él la gente puede construir cosas a cada cual más loca y que, seguramente, si hubiese un sistema de físicas no podrían.

Sin embargo, hay que ser sincero, y es que da bastante curiosidad ver cómo sería Minecraft con físicas. Pues bien, seguro que no es tan fácil conseguirlo, pero ya habéis leído el titular y sabéis que sí que ha habido alguien quien lo ha conseguido. Y no solo eso, sino que ha aprovechado el mod para jugar al Jenga con sus amigos y así ha quedado un vídeo bastante divertido. En fin, no me enrollo más y voy entrando en materia.

Así es Minecraft con físicas

Ha sido el creador de contenido SystemZee quien ha compartido un vídeo de lo que ha conseguido, y la verdad es que es bastante sorprendente ver Minecraft así:

  • Efectivamente, ha desarrollado un mod que le da sistema de físicas a Minecraft ❗️
  • El resultado es muy curioso, ya que lo que antes eran bloques estáticos una vez colocados, ahora se mueven y se caen de forma realista ✌️
  • Es por ello que el creador de contenido ha aprovechado para jugar al Jenga con amigos
  • Quien no sepa qué es el Jenga, es el juego este en el que tienes una torre con piezas de madera y tienes que ir quitando piezas intentando que no se caiga la torre ✌️
  • Os dejo el vídeo a continuación:

¿Qué os ha parecido? La verdad es que tengo muchísimas ganas de jugar a Minecraft otra vez, ¡pero es que no tengo tiempo! Tantos juegos pendientes…

Todo sobre God of War Ragnarok

Cómo construir una cascada en Minecraft – Doha Roots

Las cascadas son una gran adición a casi cualquier construcción en Minecraft. El flujo relajante del agua puede hacer que casi cualquier creación sea más hospitalaria para los jugadores.

Crear una cascada en Minecraft puede ser tan simple o tan complejo como quieras. Los jugadores pueden usar varios cubos de agua para crear cascadas elaboradas de varios niveles. También está perfectamente bien hacer uno básico que se pueda construir en solo unos momentos.

portada de youtube

La decisión depende totalmente del jugador en cuestión, pero la creación de una cascada, en general, se adhiere a ciertas convenciones de construcción.

Antes de comenzar, los jugadores de Minecraft necesitarán una colección de herramientas a su disposición. El más importante entre ellos es al menos un balde de agua, aunque los jugadores pueden querer traer más dependiendo de la cascada que pretendan construir.

También es aconsejable llevar herramientas básicas, como picos y palas, en caso de que los jugadores necesiten limpiar terreno natural para su cascada. Sin embargo, si los jugadores están creando una cascada artificial, solo pueden traer algunos cubos de agua y algunos bloques de construcción.


Pasos para crear una cascada básica en Minecraft

portada de youtube

Si los jugadores de Minecraft no están seguros de cómo hacer una cascada, pueden seguir los sencillos pasos que se enumeran a continuación para crear una básica antes de expandirla más adelante.

  1. Comience por encontrar su sitio de construcción preferido. Puede ser uno que crees tú mismo o una pieza de terreno natural de Minecraft particularmente bonita. Asegúrese de tener sus baldes de agua y herramientas a mano, cualquiera que sea el caso.
  2. Para crear un flujo similar a una cascada, deberá colocar el agua de sus cubos a una altura alta, cerca de una repisa. Esto permitirá que el agua fluya hacia afuera y hacia abajo antes de hacer contacto con el suelo.
  3. Para una cascada natural en un terreno básico, simplemente puede cavar algunos agujeros de un bloque de alto y dos bloques de ancho y llenarlos con bloques de fuente de agua de su balde de agua. Esto creará una cascada muy simple. Dependiendo de la altura desde la que caiga el agua, puede acumularse en cantidades mayores o menores cuando llega al suelo. Las cascadas más cortas darán lugar a charcos de agua más grandes cuando la cascada toque el suelo.
  4. Si desea evitar que la cascada se acumule cuando toque el suelo, cree una piscina de retención en la parte inferior y llénela con agua de sus baldes. Esto asegurará que el agua de la cascada se alimente en la piscina de retención, manteniendo las cosas limpias y ordenadas.
  5. Para darle un toque adicional, puedes colocar bloques debajo de la superficie del flujo de la cascada. Siempre que el agua pueda llegar hacia afuera y sobre los bloques colocados, puede crear algunos niveles o terrazas bastante interesantes y dirigir el flujo de la cascada.

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Al final del día, los jugadores de Minecraft tienen la última palabra sobre cómo se verá su cascada. Por esta razón, es una buena idea experimentar con muchos diseños diferentes para ver qué se te ocurre.

Dado que el agua no es particularmente peligrosa como la lava, no hay nada de malo en zambullirse para despejar o agregar bloques a voluntad. No pasará mucho tiempo antes de que pueda crear una cascada visualmente agradable.


Para obtener guías detalladas, tutoriales, consejos y más, consulte Wiki Minecraft

Editado por Rachel Syiemlieh

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Construye tu mundo ideal con la nueva línea de productos Minecraft Vanilla Fireball Ghast de Mattel – geekzilla.tech


geekzillos, como les compartimos hace algunos días, Mattel consiente a los fans de Minecraft con una increíble línea de productos. Los cuales los invitan a crear su mundo ideal, esta vez fuera de la pantalla.

El éxito de Minecraft no sólo puede medirse por las más de 200 millones de copias vendidas a nivel mundial, que lo han convertido en el título más rentable en la historia de los videojuegos. Sino que su popularidad se ha extendido al mundo real gracias a las figuras coleccionables que Mattel ha lanzado para conquistar a los fanáticos y coleccionistas de Minecraft que quieren jugar, imaginar y crear sus propias aventuras.

Con motivo del lanzamiento de la nueva línea de productos Minecraft Vanilla Fireball Ghast y Construye Un Portal, queremos invitarte a construir tu mundo ideal para pasar horas enteras de diversión en el mundo real con 2 increíbles juguetes de Minecraft de Mattel que no pueden faltar en tu colección:

  1. Minecraft Vanilla Construye un Portal: ¿Quieres ingresar al Nether para poder viajar entre dimensiones? Ahora será más divertido hacerlo con el set de figuras que cobran vida. Cada una de las figuras incluye un portal. Colecciónalas todas para que puedas construir un Portal de Minecraft completo compuesto por 6 piezas.
Mattel Minecraft
  • Minecraft Vanilla Fireball Ghast: La diversión no puede estar completa sin el increíble Fireball Ghast, el gran fantasma blanco y hostil que flota en el Nether y dispara bolas de fuego explosivas a los jugadores en el mundo virtual. Con esta increíble figura, ahora tendrás que escapar del Fireball Ghast y sus bolas de fuego.
Mattel Minecraft

¿Están listos para pasar horas y horas de diversión en compañía de la nueva línea de productos de Minecraft? No dejen pasar la oportunidad de expresar su emoción e imaginación fuera de la pantalla.


Minecraft ahora también tiene su propio helado – Generación Xbox

Minecraft ahora también tiene su propio helado

Minecraft ya tuvo todo tipo de colaboraciones, no solo con franquicias de la cultura pop sino también con marcas de dulces y de otros rubros a las que ahora se le suman los helados. Con la fama del título de Mojang, no sería extraño que a futuro más empresas de apuesten a realizar este tipo de colaboraciones con el juego para publicitar sus productos.

En este caso, la marca N!CK’S fue la encargada de lanzar al mercado estos nuevos sabores basados en Minecraft. En total, son cuatro y están inspirados en ítems o comida que se pueden encontrar en el juego: Enchanted Apple Pie, Cake Blocka, Peanot Choklad Glowdust, y Emerald Minta. Por increíble que parezca, toda esta línea es baja en calorías y no contiene azúcares adicionales lo que puede ser bastante práctico para las personas que estén a dieta. Hay que decir también que el marketing estuvo a la orden del día con los envases cuadrados que se asemejan a los bloques tan clásicos del juego.

Elije tu sabor de Minecraft

Para los que no la conocen, N!CK’S es una marca sueca (como Mojang) no tan antigua, de hecho, ha estado en el mercado desde 2017, pero se hizo rápidamente con un lugar en los primeros puestos de helados en Estados Unidos en muy poco tiempo.

Los sabores de Minecraft no están disponibles en las tiendas, por lo que para probarlos tendrás que comprarlos a través de la tienda online en donde esté disponible. Cada pote cuesta alrededor de 10 dólares y con el lanzamiento hay promociones que incluyen sabores gratuitos a modo de promoción.

Minecraft ahora también tiene su propio helado - No lo habías visto todo en lo referente a Minecraft, aún faltaba que el título tuviese su propio helado, y aquí está.

Gabriel Fuentes

Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600.

Así luce Yharnam (Bloodborne) en Minecraft, gracias a una tremenda recreación – MeriStation

Tal vez en alguna ocasión llegue el día en que dejemos de disfrutar de trabajadas recreaciones en Minecraft, pero mientras los jugadores del juego de Mojang sigan haciendo gala de imaginación, ese día parece estar muy lejos. La última de la que podemos disfrutar es completamente espectacular, y es ni más ni menos que Yharnam, la célebre ciudad gótica donde se desarrolla Bloodborne.

Una de las más detallas recreaciones vistas últimamente

El exclusivo de PS4 a cargo de From Software demuestra ser una vez más uno de los juegos más queridos a cargo de Miyazaki y compañía, no siendo ni mucho menos el primer proyecto fan que inspira, tras aquel divertido demake. Ahora ha sido el usuario Potomy el que ha compartido en Reddit su trabajo con esta recreación en el popularísimo juego de construcción. Lo detallado de el escenario original ha hecho que este trabajo haya sido especialmente laborioso, como demuestran las cifras que publica este jugador.

Cada pequeño edificio le llevó horas llevarlo a cabo, y en este post puede verse al detalle desde varios ángulos. Todo esto teniendo en cuenta que Potomy se considera un veterano en esto de las construcciones de entornos conocidos en Minecraft, con lo que se antoja una tarea completamente titánica para cualquier con menos experiencia. De la misma forma, podemos disfrutar tranquilamente en este vídeo que él mismo ha publicado de la visión de la Clínica de Iosefka, aunque hay otros escenarios en su canal, tales como la Torre del Reloj Astral o la Capilla de Yahar´gul.

Por otro lado, esta popularidad de Bloodborne no parece que haya hecho que Sony esté considerando llevarlo a PC, mucho menos desarrollar una secuela, ya que desde From Software han insistido en ocasiones en que no depende directamente de ellos.

Minecraft también celebra el Mes de la Herencia Hispana – Digital Trends Español

LatinExplorers: A Hispanic Heritage Journey es una experiencia de aprendizaje basada en juegos creada en asociación con la Hispanic Heritage Foundation para celebrar el Mes de la Herencia Hispana.

Esta aventura presenta una nueva forma de desarrollar liderazgo, habilidades socioemocionales y enseña a los jóvenes cómo los líderes de la comunidad hispana pueden inspirarlos a tomar medidas en sus propias comunidades.

LatinExplorers: A Hispanic Heritage Journey está disponible en 29 idiomas para todos los jugadores de Minecraft: Education Edition y en Minecraft Marketplace.

Algunos desafíos de este desarrollo especial de Minecraft:

Actividad: Cultura y Clima

Sea parte de una celebración en Michoacán, México durante el Día de Muertos con el Dr. Eligio García Serrano ayudando a crear una ofrenda. Después de eso, siga al Dr. Serrano y explore la reserva local de la Biosfera de la Mariposa Monarca y vea llegar a las monarcas. Conozca por qué las monarcas son tan importantes tanto para las comunidades y la cultura indígenas locales, como para nuestro medio ambiente, y qué acciones se están tomando para conservarlas.

Actividad: Cultura y Cuidado

Una ciudad ha sido afectada recientemente por un huracán y la población local necesita ayuda. Los jugadores se reunirán y ayudarán al Dr. Pedro Joe Greer en el cuidado de la gente. Los jugadores construirán un refugio temporal con los bloques proporcionados para ayudar a proteger a las personas contra el sol y la lluvia. Después de eso, los jugadores entregarán suministros y necesidades básicas a la comunidad local.

Actividad: Cultura y Creatividad

¡Crear una comunidad inclusiva comienza contigo! Los jugadores hablarán con el artista y activista de DACA, Yehimi Cambron, quien les presentará el área de construcción creativa de los murales de el barrio y los inspirará a tomar medidas. Esta área enseña a los jugadores sobre el papel instrumental del arte mural en la expresión de la historia, la cultura y los problemas importantes para las comunidades de color y la comunidad latina.

Los jugadores tendrán la oportunidad de ser creativos a través de un desafío de construcción, expresando y compartiendo los problemas que les importan.

Recomendaciones del editor

Minecraft tendrá su propio helado – La Tercera

Minecraft tendrá su propio helado. El popular videojuego anunció esta semana una colaboración con la compañía Nick’s mediante la que se lanzarán tres sabores de helado inspirados en el título.

Estos helados que tendrán un valor de $9.99 dólares cada uno y estarán disponibles en sabores de tazas de mantequilla de maní, pepitas de menta esmeralda, bloque de pastel y trozos de tarta de manzana. Todo mientras su propuesta promete un recuento bajo de calorías, azúcares y grasas.

Más sobre Actualidad

Estos helados de Minecraft ya están disponibles en Estados Unidos.

Minecraft: Un fan recrea Bloodborne en Minecraft y el resultado es para volverse completamente loco – Millenium ES

Como te hemos podido comentar en no pocas ocasiones, hay varias categorías de jugadores dentro del título de cubos de Mojang Studios, a saber, Minecraft. Por un lado, tenemos a los jugadores a los que les gusta lanzarse a la aventura a través del modo supervivencia y en el que les esperan varias pruebas, entre otras, matar al Dragón del End, y por otro lado tenemos a los que son apasionados del modo creativo.

A través de él, las posibilidades de construcción son literalmente infinitas, y hemos visto nacer verdaderas maravillas como Minecraft dentro de Minecraft, o incluso el castillo de Hogwarts de Harry Potter que tardó nada menos que 6 años en construirse. En esta ocasión, se trata de otra proeza que descubrimos junto a la reproducción de Yharnam, la ciudad ficticia del juego Bloodborne.

Un jugador recrea Yharnam, la ciudad de Bloodborne, en Minecraft

Este gran homenaje tiene lugar gracias al jugador que responde al nombre de Potomy, y completa el círculo tras tantos homenajes cruzados entre Minecraft y los juegos de From Software.

De hecho, ha sido en YouTube pero también en la red social Reddit donde Potomy ha compartido sus creaciones que simplemente te dejan sin palabras. Se trata de algunos de los edificios de la ciudad ficticia de Yharnam, en particular la Torre del Reloj Astral, que tardó entre cinco a seis horas en construirse, mientras que la de la Clínica de Iosefka, que necesitó de cuatro a cinco horas de trabajo.

El objetivo final de nuestro obsesivo jugador es poder unir todos los edificios al final de su proyecto para recrear al completo la ciudad de Yharnam. Y buenas noticias para aquellos que estén interesados, Potomy planea publicar su mundo y ponerlo a disposición de los jugadores que deseen descubrir esta magnífica obra maestra en el juego. Desafortunadamente, al momento de escribir esta noticia aún no ha indicado una fecha de publicación. Tendremos que tener paciencia.

La actualización salvaje ya está disponible

A la espera de poder pasear por el pueblo ficticio de Bloodborne, os recordamos que la actualización Minecraft Wild está disponible desde este verano. Esta importante actualización permitió la introducción de varios elementos nuevos, incluido el bioma Deep Dark, el de Ancient Cities, así como nuevos mobs como Wardens, ranas o incluso renacuajos.

Respecto a las novedades más recientes, Mojang Studios nos ha citado para el 15 de octubre de cara a Minecraft Live. Como aclaró Agnes Larsson, solo habrá anuncios de contenido que ya estará en desarrollo y que seguro que llegará al juego.

Si bien los jugadores de Minecraft esperaban con ganas la Wild Update, la comunidad parece molesta por la actitud de los desarrolladores de Mojang Studios. Las promesas vacías y el contenido que no acaba por llegar está enfadando a los fans.

Bloodborne llega a Minecraft gracias a esta espectacular y detallada recreación de Yharnam – Vandal

Puede que Bloodborne nunca vaya a llegar a PC pese a los múltiples rumores que aseguran lo contrario, pero lo que está claro es que nadie puede detener a la comunidad de fans del juego de FromSoftware de intentar acercarse todo lo que puedan a un port para ordenadores de esta aclamada obra de acción y rol. Ya hemos visto propuestas muy peculiares anteriormente, como el famoso demake al estilo PSX, y ahora un usuario de Minecraft ha querido hacer algo similar reconstruyendo la ciudad de Yharnam en el juego de Mojang Studios.

El usuario Potomy ha compartido en Reddit su progreso con la creación de esta megaestructura de Minecraft. Poco a poco está desarrollando un mapa inspirado en Yharnam, la lúgubre y laberíntica ciudad de Bloodborne. No es tarea sencilla: el escenario del juego de FromSoftware no es sólo intrincado en su diseño, sino que además cuenta con unos edificios especialmente detallados siguiendo con la estética gótico-victoriana en la que se inspira. Bajo estas líneas podéis ver algunas capturas del progreso, así como un timelapse de la creación de uno de sus edificios.

¿Se puede descargar el mapa de Yharnam para Minecraft?

El autor de este mapa está desarrollándolo con mucho mimo y detalle, tanto que cada edificio puede tardar varias horas en estar completo: por ejemplo, la creación de la Torre del Reloj Astral le llevó casi seis horas, mientras que la Clínica de Iosefka tardó casi cinco horas en estar lista. Esto nos ayuda a hacernos una idea de la escala que tiene el proyecto y del tiempo que puede tardar en tenerlo completo. Eso sí, Potomy ha confirmado que publicará el mapa de Minecraft una vez esté terminado, así que estaremos atentos para jugarlo en cuanto se pueda.

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