ANÁLISIS de Sonic Racing: Crossworlds: ¿Será el gran contendiente de Mario Kart World tal como lo promociona Sega?

Han pasado 15 años desde que Sumo Digital lanzó el divertidísimo Sonic & Sega All-Stars Racing, que nos permitió correr por primera vez en formato kart con el icónico erizo de Sega. Nunca consiguió superar en popularidad y calidad a la aventura de carreras del fontanero de Nintendo, pero aun así dio lugar a dos secuelas de la desarrolladora. Ahora Sonic the Hedgehog vuelve a ponerse al volante, pero esta vez es el Sonic Team el responsable del desarrollo y, aunque hay muchas similitudes, éste es probablemente el mejor título de carreras hasta la fecha con Sonic como protagonista.

Sonic Racing: Crossworlds

Cuando Sega nos mostró por primera vez Sonic Racing: Crossworlds, la gran novedad era, tal y como sugiere el título del juego, poder viajar entre distintos mundos durante la misma carrera. Obviamente está inspirado en las exitosas películas de Paramount Pictures, y al mismo tiempo es un golpe de genialidad que definitivamente insufla nueva vida al género de los karts. La mezcla de mundos diferentes crea una sensación de imprevisibilidad en cada nuevo mapa, en el que el piloto que lidera una carrera antes de la segunda vuelta, puede elegir en cuál de los dos mundos derivarán los pilotos en la siguiente vuelta. Al principio, hay un par de mundos predeterminados a los que viajar, pero cuando el jugador ha ganado el trofeo de oro en cada Gran Premio, se abre la puerta a todos los mundos, donde no sólo se trata de los llamados mapas Crossworlds que tienen lugar entre dos mundos, sino también de mapas normales.

Algo de lo que Sonic Team se ha aprovechado últimamente es de la larga historia de juegos de la mascota, siendo Sonic X Shadow Generations una muestra de ello. En Sonic Racing: Crossworlds, han reunido personajes de distintos juegos, como Sage de Sonic Frontiers, Jet de Sonic Riders y Omega de Sonic Heroes. En comparación con Sonic Team Racing, que contenía unos modestos 15 personajes, esta vez está repleto de diferentes pilotos para elegir. Pero no sólo los personajes han sido utilizados en la historia de Sonic, también los mapas y la música merecen una mención.

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Sonic Racing: Crossworlds

Compitiendo para conseguir el mejor tiempo posible (Contrarreloj) en diferentes mapas, puedes desbloquear nueva música en la gramola del juego. Sin embargo, no estás destinado a quedarte mirando la gramola mientras reproduce éxitos nostálgicos, sino que puedes crear tu propia lista de reproducción con tus favoritos de las aventuras anteriores de Sonic. Personalmente, elaboré rápidamente una lista de canciones de Sonic Mania, Sonic Free Riders, Sonic Colors, Sonic Unleashed y Sonic Frontiers que realmente hicieron que las carreras fueran aún más divertidas. Todos los mapas tienen una canción asociada, por supuesto, pero para evitar que se vuelva repetitivo, recomiendo encarecidamente personalizar tu propia lista de reproducción y luego mezclar el orden de las canciones. Esto resultó ser una función que ni siquiera sabía que necesitaba, pero ahora no puedo vivir sin ella.

En cuanto a los mapas, el Sonic Team no ha olvidado ninguno de los mejores (o peores) momentos del erizo. En Sonic Racing: Crossworlds, pasamos por todos los lugares imaginables, como los Apotos griegos de Sonic Unleashed, la Isla de Kronos de Sonic Frontiers, la Autopista Radical de Sonic Adventure 2, las Islas Northstar de Sonic Superstars y el Espacio Blanco de Sonic X Shadow Generations. Aunque esto se agradece, también existe un gran riesgo de olvidar un lugar y lo cierto es que a veces experimenté varios mapas como anónimos. Por ejemplo, echo de menos Green Hill Zone, Egg Planet Park o ¿por qué no un mapa de inspiración medieval de Sonic y el Caballero Negro? Algunos mapas son completamente únicos, pero también carecen de un carácter claro, y esto es evidente en los llamados mapas Crossworlds que he mencionado antes.

Sonic Racing: Crossworlds

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Ya puedes ver que el mayor problema de Sonic Racing: Crossworlds es el anonimato. Ya he mencionado los mapas, a veces poco inspirados, pero también hay otras cosas que señalar. En primer lugar, creo que los pilotos no son lo suficientemente expresivos. Cuando compites contra rivales (más adelante hablaremos de ello) pueden reaccionar al curso de los acontecimientos, pero por lo demás echo de menos los destellos entre los pilotos durante las carreras o cualquier tipo de estímulo que les elija en el menú. El resultado es que realmente no me importa con quién juego, lo que dista mucho de lo que suelo sentir.

Otra cosa que critiqué del Team Sonic Racing y que vuelve a ser un problema son las armas increíblemente poco inspiradas. En el predecesor, todas consistían en wisps de Sonic Colors y esta vez también, un par de las armas son wisps. Sin embargo, también hay otras armas extrañas para las que creo que el Sonic Team podría haber ideado una alternativa mucho mejor. Por ejemplo, puedes protegerte con la ayuda de un escudo metálico que no procede de ningún juego y que podría haberse sustituido fácilmente por la burbuja de los juegos clásicos en 2D. Otro ejemplo son los objetos homing que consisten en guantes de boxeo y en mi mundo debería haber ejemplos de proyectiles en lugar de guantes de boxeo? Si combinas, hasta cierto punto, los mapas anónimos, las armas y la falta de actuación de voz, realmente no parece que tuvieran tiempo suficiente para ofrecer un juego tan bueno como podrían haberlo hecho.

Desde el principio, todos los personajes (a excepción de un par de skins) están desbloqueados y, personalmente, me pareció un poco decepcionante no poder desbloquear ningún personaje nuevo. Sin embargo, se trata de una pequeña objeción y podría ser un punto positivo a los ojos de otra persona. De todos modos, hay mucho más que desbloquear. Antes he mencionado la posibilidad de componer tu propia lista de reproducción, pero cuanto más juegues, más canciones desbloquearás para que al final puedas componer la lista de reproducción definitiva. Además, puedes decorar tu propio perfil con nuevos títulos que ganas entre carrera y carrera, pero sobre todo, el contenido desbloqueable son los distintos vehículos.

Sonic Racing: Crossworlds

Puedes elegir entre un par de tipos diferentes de vehículos, todos los cuales priorizan los distintos aspectos de la velocidad, la aceleración, la fuerza, el control y el impulso. Además, puedes volver a subirte a un hoverboard como en el horrible título para Kinect Sonic Free Riders, que ofrece mucha velocidad pero a costa de no poder tomar curvas cerradas. Se pueden comprar nuevas piezas para los vehículos con tickets Donpa que se ganan después de cada carrera y completando varios desafíos. Personalizar tu propio vehículo sin duda atrae a algunos, pero personalmente lo encuentro aburrido al cabo de un rato y frustrante cuando todo el mundo tiene que modificar sus carros antes de las carreras en el multijugador local o en el modo online. Hubiera preferido que los pilotos tuvieran sus propios coches únicos, con estadísticas específicas que se ajustaran a las distintas preferencias.

Sin embargo, no sólo los distintos vehículos pueden influir en las características de tu vehículo particular. Cuanto más juegues, más artilugios desbloquearás también que ajustan la conducción. Todos ellos tienen significados diferentes: uno puede aumentar tu velocidad, mientras que otro mejora la aceleración. Como máximo, puedes activar seis artilugios, pero algunos de ellos ocupan más de una ranura en tu kit, lo que requiere precisión para salir victorioso al final. En realidad, tendrás que tenerlos en cuenta, ya que los distintos mapas pueden volverse más fáciles o más difíciles si utilizas un kit inadecuado. Un mapa con curvas cerradas no compensa ser el más rápido, a menos que quieras lamer la barandilla. También en este caso se presta demasiada atención a la modificación de los coches y habría preferido ver opciones que desactivaran esto por completo, aunque ciertamente tiene su encanto en determinadas situaciones.

Sonic Racing: Crossworlds

Hay ocho carreras, de tres mapas cada una, disponibles para todos los entusiastas del modo de un jugador. Al igual que en Mario Kart, ahora también hay distintas velocidades entre las que elegir y, al conseguir oro en todas las carreras, desbloqueas la Supervelocidad Sónica, que es claramente la forma obvia de jugar a Sonic Racing Crossworlds. Aquí, la velocidad se eleva al once, donde va tan rápido que casi no tengo tiempo de reaccionar a lo que ocurre a mi alrededor. Los que piensen que Mario Kart 8 Deluxe es demasiado lento a 200 cc tendrán que abrocharse el cinturón para seguir el ritmo aquí. Por lo tanto, jugar a las carreras no será ni un poco aburrido, y tampoco lo será cuando se desbloquee el modo espejo.

Lo que echo de menos es un modo historia puro, con el que tan bien triunfó el predecesor. Si no quieres coleccionarlo todo, hay un gran riesgo de que te canses del modo para un jugador. Dicho esto, hay otras cosas que hacer además de las ocho competiciones de Gran Premio del juego. Sonic Racing: Crossworlds introduce un nuevo concepto en el que antes de cada Gran Premio te enfrentas a un nuevo rival que hará todo lo posible por sabotearte. Por tanto, ésta es otra razón para volver a participar en el Gran Premio, ya que todo el sistema de rivales consta de 24 rivales (todos ellos personajes estándar). Además, cuando derrotas a un rival, la dificultad del siguiente rival sube otro nivel si lo deseas, lo que también aumenta el desafío, así como la recompensa que conlleva.

Si te cansas de conducir sólo Grandes Premios o Contrarrelojes, afortunadamente también puedes disfrutar del Parque de Carreras, que consta de seis opciones diferentes. En una de ellas, los pilotos se dividen en equipos en los que, además de conseguir un buen puesto en la carrera, se compite para recoger tantos anillos como sea posible, mientras que otro modo implica chocar con los oponentes para llenar el medidor de impulso común del equipo, que dará a todo el equipo un verdadero impulso cuando el medidor esté al máximo. Esto significa que se conservan algunos de los elementos cooperativos de Sonic Team Racing, lo que es absolutamente merecido. Por desgracia, no se ofrece un modo puro en el que juegues como en el predecesor y compartas armas.

Sonic Racing: Crossworlds

Race Park también se basa en el sistema de rivales, pero con un pequeño giro. Aquí el Sonic Team demuestra una vez más que aprecia la historia de Sonic y quiere darnos un toque nostálgico, ya que esta vez los rivales están divididos en tríos y se basan inicialmente en Sonic Heroes. Aquí podemos competir contra el Equipo Sonic, el Equipo Dark, el Equipo Rose y el Equipo Chaotix, lo que personalmente me hizo infantilmente feliz. Por alguna razón, sin embargo, los rivales se presentan aquí como hologramas, lo cual no entiendo muy bien por qué, pero también desempeña un papel muy pequeño. Race Park funciona como un complemento muy bueno para jugar al Grand Prix normal y, junto con Contrarreloj, la gama de modos para jugadores en solitario sigue siendo completamente aceptable.

Sonic Racing: Crossworlds

En resumen, Sonic Racing: Crossworlds es un buen juego que tiene algo para todos. Pero también tiene sus problemas evidentes que a los desarrolladores les resultará difícil corregir en retrospectiva. Aprecio que Sega esté dispuesta a invertir en el juego y a adoptar realmente el concepto de fertilización cruzada de mundos diferentes, ya que pronto podremos dar la bienvenida a Aang de Avatar: The Last Airbender, al Joker de Persona 5 y a las Tortugas Ninja Mutantes Adolescentes (por nombrar algunos). Estoy seguro de que aún no he quemado suficiente goma, pero pienso salir a las carreteras multidimensionales de inmediato.

Sonic Racing: Crossworlds

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