Si tienes mono de roguelite de acción y no puedes esperar al lanzamiento completo de Hades II, echa un vistazo a nuestro ANÁLISIS de Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Nunca me habían gustado especialmente los roguelite antes de descubrir Hades. La idea de morir y tener que volver a empezar desde el principio no era algo que mi paciencia apreciara especialmente, pero entonces llegó la joya de Supergiant y cambió todo eso. Hoy en día, no rehuyo tan rápidamente de este género, y Towa and the Guardians of the Sacred Tree me pareció bastante acogedor e interesante a primera vista. A primera vista, se veían los colores alegres, los entornos encantadores y, en general, parecía estar empapado de una generosa dosis de diseño japonés. Todo ello al mismo tiempo en lo que es esencialmente un roguelite bastante clásico en el que tú, junto con Towa y un montón de personajes más, te embarcas en un viaje lleno de acción para restaurar la paz en el reino.

Lo más singular de Towa and the Guardians of the Sacred Tree es que controlas a dos personajes, o mejor dicho, puedes alternar entre que el personaje te siga a ti o tomar el control de ambos con joysticks separados. El personaje secundario que elijas de entre una amplia galería de personajes actúa como apoyo con magia mientras tú repartes castigo con tu espada. Desde la pequeña aldea de Shinju, que sirve de centro del juego, emprendes una “carrera” a través de coloridos paisajes, matando monstruos en cada zona. Una vez que las has superado, puedes elegir una “Gracia” que aumenta tus habilidades, seleccionar un portal a la siguiente zona y dirigirte hacia un jefe al final, y si mueres, tienes que volver a empezar. En la pequeña y encantadora ciudad, puedes mejorar tus armas y otras habilidades para ser un poco más fuerte cuando vuelvas a intentarlo con valentía.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree
El acogedor pueblecito sirve de centro entre rondas, donde puedes charlar con sus habitantes y mejorar tu personaje.

Es un concepto clásico que no hace mucho por sorprender. Antes de cada ronda, puedes elegir entre ocho compañeros diferentes, lo que cambia bastante el estilo de juego. En otras palabras, hay un poco de placer en encontrar el apoyo que más te guste y cuyos ataques funcionen mejor para tu estilo de juego. También puedes dejar que un segundo jugador tome el control del otro personaje, así que puedes jugar en modo cooperativo, lo que funciona bien, ya que las zonas son pequeñas y fáciles de recorrer. Sin embargo, el jugador que juega de apoyo debe aceptar que sus ataques tienen un “enfriamiento”, por lo que el estilo de juego es considerablemente más lento para ellos.

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El aspecto más atractivo de este juego es sin duda el diseño visual. Los colores son brillantes y claros, lo que hace que los entornos sean muy atractivos. Sin embargo, las áreas limitadas también significan que no hay nada que explorar directamente, lo que es una pena. Hubiera preferido un enfoque más abierto que las zonas más bien pequeñas en las que lucho contra los enemigos. Aunque los entornos no acaban de cuajar, el diseño sigue siendo muy atractivo y acogedor, lo cual es el gran punto a favor del juego. El diseño de los enemigos no es especialmente emocionante y no causa mucha impresión, pero los jefes parecen un poco más únicos. Por encima de todo, destaca la paleta alegre y colorida, y todo va acompañado de una música agradable. Por desgracia, el juego adolece de unos diálogos increíblemente monótonos que se vuelven frustrantes de escuchar al cabo de un rato. Es el mismo regaño repetido por tus compañeros, lo que realmente lastra el paisaje sonoro general.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree
¿El minijuego de mejora más prolongado del mundo? Muy posiblemente.

En este género, si fracasas, tienes que volver a jugar todo lo que has completado, pero algo que creo que funciona bastante bien aquí es cómo la siguiente ronda es notablemente más fácil. En la aldea, puedes comprar y mejorar armas, y aunque esto se hace en un minijuego muy engorroso y largo, en general hay generosas mejoras disponibles para tu siguiente intento. Un jefe que puede parecer demasiado fuerte en el primer intento es mucho más fácil más adelante, cuando tus armas han mejorado considerablemente.

Sin embargo, falta un factor enormemente importante para que le dé una puntuación más alta. Es la famosa sensación de “solo un intento más”, tan importante en este tipo de juegos. No resulta frustrante ni injusto, pero tampoco es especialmente divertido. A menudo me siento satisfecho después de dos o tres rondas, y no creo que esa sensación deba producirse tan rápidamente con este concepto. Una vez que has encontrado a tu compañero preferido, en realidad no hay sorpresas, así que solo es cuestión de ingeniárselas para llegar un poco más lejos. Esto no habría sido negativo si hubiera sido increíblemente divertido, pero la mayoría de las veces solo consigue sentirse bien.

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Towa and the Guardians of the Sacred TreeTowa and the Guardians of the Sacred Tree
El estilo visual no tiene absolutamente nada de malo.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree no es un mal juego dentro de su género. Tiene controles sensibles, ofrece una buena dosis de desafío, tiene un diseño de juego único con dos personajes controlables, y es muy agradable a la vista. Pero en términos de entretenimiento, parece bastante simple y falto de profundidad. Si Hades fue lo que me involucró seriamente en este género y despertó mi interés, por desgracia este juego no hace nada especial para mantenerlo. Es visualmente agradable y divertido de jugar en breves ratos, pero no es mucho más que eso, y dado que solo falta una semana para Hades II, no me parece especialmente importante echarle un vistazo en el gran esquema de las cosas.

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