Análisis de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Es extremadamente difícil, si no imposible, encontrar un punto de vista exhaustivo sobre un “remake” completamente nuevo de algo que ahora debe clasificarse como antiguo, porque depende totalmente del contexto crucial que rodea a cada consumidor individual y de su actitud y situación de compra específicas. ¿Qué esperamos de un “remake”? ¿Se trata simplemente de activos gráficos recreados que pretenden volver a contar exactamente la misma historia? ¿O hay una demanda inherente de una especie de remezcla, de reinterpretación?
Yo mismo estoy dividido, porque la forma que tiene Final Fantasy VII: Remake de iniciar un diálogo consigo mismo y sobre sí mismo sigue siendo uno de los giros meta más emocionantes que he experimentado, pero al mismo tiempo simpatizo con el argumento de que los remakes deberían, en cierto modo, tratar el material de origen con respeto y cuidado.
Seas quien seas, el trabajo de restauración que hay detrás de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater se ha hecho a la perfección, aunque con algunos problemas dignos de mención, que afectan a todo el mundo independientemente de la actitud y la perspectiva antes mencionadas, pero aparte de eso, el juego, o al menos el juego principal en sí, sigue siendo fiel a… bueno, a sí mismo, así que es difícil determinar qué hace falta para que lo recomiende.
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Ante todo, es importante subrayar que, aparte de algunas características menores de calidad de vida aquí y allá, y de dos modos secundarios independientes llamados “Snake Vs” y “Fox Hunt”, se trata de una copia fiel del original Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 en cuanto a contenido. Ese año, recibí el juego como regalo de cumpleaños a los 12 años de un familiar interesado en los juegos, y pasé algo así como 12 meses completándolo con mi hermano pequeño. Fue nuestra introducción a un universo avanzado, idiosincrásico y completamente único para el que no estábamos preparados en absoluto para asimilarlo y relacionarnos a una edad tan temprana, pero sigue siendo uno de los recuerdos de juego más entrañables de mis 34 años de vida.
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater es, por tanto, un reencuentro bienvenido, y al recrear exactamente la misma experiencia en Unreal Engine 5, está claro que solamente por esa razón merece la pena el precio de compra para aquellos de nosotros que hemos echado de menos Metal Gear en su forma más pura y que sentimos una palpitante nostalgia únicamente de pensar en vivir la aventura de Naked Snake en su totalidad, sin tener que preocuparnos por los cambios que podamos tener que afrontar.
La tecnología que hay detrás está ampliamente aprobada. No, no es candidato al juego más bello de las últimas plataformas de consola, pero tampoco es francamente decepcionante. Es lo suficientemente detallado, lo suficientemente suave y lo suficientemente fiel al espíritu del juego original como para ser una recreación adecuada de la identidad visual de Snake Eater, encajándola en un marco moderno. Digo “adecuada” porque el detalle gráfico general del juego es pulcro sin ser llamativo. Los modelos de los personajes no se acercan a la expresividad de Naughty Dog, ni la velocidad de fotogramas del juego es tan suave como la de Doom: The Dark Ages. En PS5 Pro, en el que se basa la mayor parte de este análisis, el juego se ve muy bien, pero no tanto como para que tengas que levantar frenéticamente la mandíbula del suelo a medida que avanza el juego. En Xbox Series y en la PS5 normal, hay dos ajustes gráficos, Quality en 4K/30 fps y Performance en 4K/60 fps, donde no puedes elegir en la Pro, pero teniendo en cuenta el rendimiento de Doom: The Dark Ages, Konami debería haber sido capaz de ofrecernos ambos, especialmente cuando Performance aumenta a 4K desde algo tan escaso como 1080p.
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Además, la música suena maravillosamente, el doblaje mantiene el mismo tono kitsch que ha dado al juego una identidad tan distintiva y legendaria, y combinado con la cámara ligeramente más libre en los controles actualizados (también puedes elegir la configuración clásica si lo deseas), Metal Gear Solid Δ: Snake Eater parece moderno y optimizado, aunque con algunas excepciones.
Esto plantea un interesante debate sobre si estos remakes de juegos clásicos más antiguos deberían actualizar los juegos en cuestión de forma más drástica. Por ejemplo, ¿debería Konami haber implementado más elementos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain? ¿O deberían conservarse a toda costa todos y cada uno de los manierismos anticuados, porque son precisamente estos los que dan encanto al juego? Yo mismo no tengo la respuesta, pero puedo decir de todo corazón que, tras un reencuentro un poco incómodo durante la primera hora, redescubrí rápidamente mi enorme amor por este drama épico de la Guerra Fría, aunque me sienta mucho mejor controlar Snake en los juegos modernos de Metal Gear. Para mí, personalmente, ha merecido la pena todo el reencuentro a nivel narrativo, mecánico y estructural.
Hablando de ampliar un juego determinado mediante remakes/remasters, hay un modo totalmente nuevo llamado Fox Hunt, pero no estará disponible hasta algún momento de este otoño. Es una decisión un tanto curiosa, y las pocas secuencias que hemos visto sugieren un modo multijugador bastante entretenido. Luego está Snake vs. Monkey, que es un divertimento bastante entretenido en el que, al menos en PlayStation, cazas a los monos de Ape Escape. Hay ocho misiones distintas con su propia introducción bastante divertida y meta, en las que tienes que neutralizar a los monos antes mencionados dentro de un límite de tiempo. No es especialmente profundo, es únicamente una contrarreloj clásica, pero en relación con todo el lado idiosincrásico de la filosofía de diseño de Kojima, encaja bastante bien.

Dicho esto, es bastante fácil argumentar que incluso los cambios más pequeños, como el aspecto significativamente alterado de Eva debido a la recreación de los activos gráficos del juego en Unreal Engine 5, han vaciado al juego de parte de su atrevido encanto, pero Konami también se ha mantenido extremadamente fiel al juego que muchos, incluido yo mismo, amamos tanto. Es más difícil perdonar los pequeños fallos de rendimiento aquí y allá, y dos ajustes gráficos ligeramente mediocres en consola, pero al mismo tiempo, sigue siendo una excelente forma de introducir a los recién llegados en la serie, y un sorprendente homenaje para los entendidos. Bravo.
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