Artem Shein, jefe de producto de Strikerz Inc., reflexiona sobre los juegos de servicio en vivo actuales


Parece que los juegos como servicio son algo revolucionario para la industria del entretenimiento y que provocaron un cambio de paradigma en la concepción de los videojuegos para todos nosotros. En la actualidad, la gente puede pasar horas consumiendo, ya sean videojuegos, series o viendo productos que no van a comprar, así que hay mucho tiempo de ocio para cubrir. Para reflexionar sobre este suceso estuvimos con Artem Shein, jefe de producto de Strikerz Inc., en la DevGAMM de Gdańsk, para que compartiera su visión de la industria actual.
“Podemos ver diferentes ejemplos de tiendas que tienen un mapa, una cafetería para que te sientas un poco más feliz y que no sientas hambre antes de entrar a la tienda,” explicaba Artem. “Tienen esta exposición como si intentaran anunciarte cómo quedarían las cosas en tu casa. También tienen una sala con productos rebajados, cómo en los juegos.” Este tipo de juegos no lo ha inventado todo, siempre hay préstamos entre diferentes negocios.
Aunque siempre puede haber un límite, una línea donde cada industria debería cuestionarse si eso es lo que más les beneficia. “Hay cosas que sólo nosotros podemos utilizar del comercio electrónico, por ejemplo las plataformas sociales,” mencionaba. “Tenemos solicitudes de amistad, tenemos likes o reacciones para repeticiones de partidos, pero no tenemos la plataforma para hacer un pódcast. Podemos tomar esas características e implementarlas en el juego.”
También, exponía que el objetivo es hacer sentir cómodo al usuario, para que tenga la sensación de estar haciendo una acción que podría hacer en otra plataforma de entretenimiento y que sea una experiencia lo más habitual posible.
Si queréis informaros más sobre el mundo de la producción, podéis ver la entrevista completa y subtitulada al español a continuación.
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