Star Wars: Hunters

Star Wars: Hunters es -en más de un sentido- un proyecto que me fascina. En primer lugar, lleva más de cinco años en desarrollo. Sí, has leído bien. Un juego para móvil desarrollado a lo largo de casi seis años, basado, por supuesto, en el universo Star Wars en su totalidad, con acceso total y gratuito a toda la mitología, las historias secundarias, los personajes y la estética/música asociada. Además, Hunters ha sido desarrollado por un estudio llamado Natural Motion (y su filial Boss Alien), que en relativamente poco tiempo han establecido un nuevo estándar en el uso de la física y la inteligencia de los muñecos de trapo, tanto en juegos como en animaciones cinematográficas. El motor de animación Euphoria, propiedad de Natural Motion, no sólo está en el corazón de cómo los personajes se mueven y reaccionan a los objetos físicos en juegos como GTA V, Red Dead Redemption 2, Star Wars Force Unleashed y el próximo juego de Indiana Jones de Machine Games, sino que también es una parte importante del trabajo de efectos en películas como La Sirenita (2023), Transformers: El Origen de las Bestias y Ant-Man y la Avispa: Quantumania.

Natural Motion no ha desarrollado muchos juegos por sí misma, pero su tecnología está, por supuesto, bien probada y es objetivamente bastante fenomenal, lo que llevó a su grupo propietario Zynga (ahora propiedad de Take Two) a encargarles que intentaran crear un juego de Star Wars orientado al multijugador con potencial para durar mucho tiempo y atraer a millones de jugadores de equipo de gatillo fácil.

Star Wars: Hunters

Star Wars: Hunters es un juego de acción basado en arenas en el que dos equipos de cuatro jugadores cada uno compiten por la victoria en magníficos entornos de Star Wars inspirados en diversos lugares y planetas de la querida ópera espacial de George Lucas. Contado desde una perspectiva tradicional en tercera persona, Hunters se puede descargar gratuitamente para Android e iPhone y jugar gratis. Tu cazarrecompensas se controla mediante controles táctiles básicos, y el arma se dispara automáticamente cada vez que la mira se dirige sobre un enemigo; además, cada personaje tiene habilidades especiales y especialidades. En otras palabras, Hunters es un poco como una mezcla para móvil de Overwatch y Star Wars: Battlefront.

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A mí me gusta jugar en mi Iphone 14 Pro Max y siempre me ha gustado jugar en el móvil de mi coche ciclomotor. Me he dado cuenta de que la retórica aquí en el sitio entre los que leéis sobre el mercado móvil es odiosa, por no decir otra cosa, y los últimos cinco años de macrotransacciones eternamente codiciosas y el enfoque que se ha puesto en ello, ha evocado, por supuesto, ese tipo de sentimiento contrario en muchos jugadores. Lo comprendo, por supuesto. Yo mismo me he sentado a valorar más de 100 juegos para iPhone en los últimos tres años, casi todos los cuales resultaron ser de calidad inferior. Pero a veces, por supuesto, salen verdaderas joyas que redefinen en muchos sentidos lo que puede y quizá incluso debe ser un pequeño juego gratuito para el móvil. Hunters es uno de esos proyectos.

Star Wars: Hunters

Desde la introducción queda claro que el 99% de todo lo que se lanza para Android y iPhone es más barato, menos ambicioso, más feo y está peor hecho que esto. Natural Motion ha tirado de ingenio, dinero y, sobre todo, tiempo para crear realmente una experiencia de Star Wars a tamaño real y ahogada en un diseño muy logrado. Hunters es precioso. Realmente precioso. El diseño es una mezcla entre Rebels, Clone Wars y Battlefront II, y realmente crea la sensación adecuada. No parece demasiado infantil, pero tampoco intenta parecerse a Force Unleashed o a todas las películas recientes, ya que los entornos y los personajes tienen un aspecto más caricaturesco, empapado de colores brillantes y preciosos.

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También fluye muy bien. Se nota que los desarrolladores se han tomado casi dos años (!) para optimizar, pulir y agilizar todo, desde los pequeños detalles de los menús, los tipos de letra, los botones, las pantallas de carga hasta cómo fluye y funciona todo en la pantalla cuando las cosas se calientan. Poder estar en un callejoncito marrón claro y sucio del suroeste de Mos Eisley y con tres compañeros de equipo rociando disparos láser por miles al equipo enemigo atacante sin que el refresco de la pantalla caiga notablemente y sin que las explosiones parezcan pan duro de baja resolución, es desde luego una gozada y, como he dicho, una prueba evidente de lo bien pulido que está este producto.

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Las partidas son cortas, intensas y de ritmo rápido, sin ser demasiado caóticas ni difíciles de seguir. Por supuesto, si quieres jugar con un personaje ágil y ágil que pueda flanquear fácilmente a los oponentes y escapar del fuego a toda velocidad, es tan posible como para el jugador de tanques construir una auténtica mancha de ametralladora que se mueva lentamente detrás de su equipo para dar apoyo de fuego masivo, pero que en cambio no pueda escapar de un ataque de cuatro jugadores del equipo contrario, con la misma facilidad. Todo esto funciona muy bien y da la sensación de que el equilibrio entre clases, personajes y diferentes escalas de mejora funciona muy bien. A veces, el emparejamiento basado en la habilidad me hace coincidir con jugadores que no tienen ni una sola mejora en su personaje, lo que significa una masacre masiva, pero supongo que eso tiene más que ver con el hecho de que Hunters aún no se ha lanzado oficialmente y no lo hará hasta la semana que viene.

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Tras todos estos años de desarrollo y pulido, no hay duda de que Natural Motion ha producido uno de los juegos para móvil mejor hechos que he probado en años. Claro que a veces la mecánica del juego y los controles táctiles parecen un poco demasiado automatizados y echo de menos más oportunidades para utilizar la verticalidad de los entornos y aprender diferentes partes del movimiento del juego, pero por otra parte, está bien adaptado y escalado inteligentemente para adaptarse a todos los jugadores en todos los teléfonos móviles.

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