¡Entrevistamos a Kitsu y Dreo, los ganadores de Concepto magistral de Fortnite! – Epic Games Store
Durante el concurso Concepto magistral de marzo, le pedimos a la comunidad que nos mandara sus diseños más espeluznantes para convertirlos en trajes del juego. Nos encantó (y asustó) revisarlos, pero los conceptos de nuestros miembros de la comunidad Dreo (@Dreowings) y Kitsu (@kitsunexkitsu) nos aterrorizaron especialmente. ¡Los trajes Mirada siniestra y Alma atormentada, basados en sus diseños, llegarán a la tienda de objetos el 16 de octubre a las 02:00 CEST!
Traje Mirada siniestra (inspirado por el concepto de Dreo):
Traje Alma atormentada (inspirado por el concepto de Kitsu):
Les hemos preguntado a nuestros ganadores, Dreo y Kitsu, en qué se inspiraron para crear sus diseños, cuál es su experiencia artística y qué se siente al ganar Concepto magistral, entre otras cosas:
¿Qué se siente al ganar Concepto magistral y poder ver vuestro diseño en Fortnite?
Dreo: No sé si soy capaz de describir la sensación. Es increíble. Me pongo de los nervios cada vez que lo pienso. Es… increíble. Me siento como si estuviese durmiendo y que, en cuanto me despertara, me fueran a decir que ha sido un sueño.
Kitsu:¡Es una sensación impresionante! Me encanta compartir mis creaciones y poder darle a todo el mundo la oportunidad de disfrutar de mis diseños y jugar con ellos en Fortnite.
¿Cuánto tiempo lleváis diseñando conceptos de Fortnite? ¿Cuándo comenzasteis?
Dreo: Empecé a hacer conceptos en 2019, justo después de ver una entrevista con la creadora de [los conceptos de los trajes de Aura y Guild] en la que se mencionó que la comunidad los había creado. Siempre me ha encantado crear mis propios personajes y cosméticos para diversos juegos, pero nunca se me había ocurrido que podrían llegar a incluirse en ellos. Por eso me uní a la comunidad artística y conocí a gente fascinante con la que compartir mi pasión.
Era maravilloso ver a todos cumplir sus objetivos poco a poco, ver cómo sus conceptos llegaban uno a uno al juego… Cualquier concepto podría ser el siguiente, y no lo sabíamos. Cada vez que una de nuestras obras lo conseguía, lo celebrábamos. Hoy, tras mucho trabajo, tiempo y esfuerzo, por fin puedo decir que… ¡Lo he conseguido!
Kitsu: Yo empecé a crear mis personajes y conceptos a principios de 2020. Comencé experimentando porque me acababa de iniciar en el arte 3D gracias a mis amigos, pero, cuando logré aprender algo más por mi cuenta, pude hacer diseños más complejos y especiales.
¿En qué os habéis inspirado para crear vuestro diseño?
Dreo: Mirada siniestra está inspirado en un concepto de [traje] antiguo mío, el primero que hice que atrajo la atención de la comunidad. Fue una de mis primeras ideas, pero siempre fui consciente de su potencial.
Por eso me propuse el desafío de rediseñarlo y ver cuánto había mejorado con los años. Fue como reencontrarme con un viejo amigo, uno que siempre es capaz de hacerme sonreír.
Kitsu: Me había propuesto crear algo especial que destacase en el juego. Como me gusta mucho lo “espeluznante”, decidí crear un personaje poseído por poderes ocultos. No quería que su maldición se quedase solo en algo externo, mi objetivo era diseñar un ser humano que estuviese claramente poseído.
Habladnos sobre el proceso que habéis seguido para diseñar este concepto.
Dreo: Cuando se anunció el concurso, yo trabajaba como albañil, así que no tenía tiempo ni energía que dedicarle. Lo diseñé durante las pausas para la comida de diez minutos de cada día. Cada vez que tenía tiempo para descansar, sacaba el bloc de dibujo y plasmaba todas mis ideas. ¿La pausa para comer? ¿Un rato en el coche? ¿La cena? ¡Son el momento perfecto para diseñar el personaje de mis sueños!
Quería que el concepto cobrase vida y tuviese personalidad, hasta el punto de que acabé creando un corto animado de dos minutos [en dos semanas] sin saber nada sobre el tema. Me llevó mucho trabajo y dedicación, pero me alegro muchísimo de haberlo terminado a tiempo.
Kitsu:En general, mi proceso de creación de personajes es similar. Se me viene a la cabeza un diseño de personaje o un rasgo característico aleatorio y decido convertirlo en un concepto. Por supuesto, ajustándolo y modificándolo. Con Alma atormentada me ocurrió lo segundo, porque al principio no tenía muy clara su cara.
¿Qué elementos o ideas de este concepto son los más importantes? ¿En qué deberían centrarse los jugadores?
Dreo: Para mí, lo más importante y el foco de atención del diseño de [Mirada siniestra] es el ojo. Quería que tuviese un aspecto aterrador y elegante a la vez. ¡Como si fuese un monstruo que no fuese a hacerte daño, pero que fuese capaz de hacerte desaparecer en cuestión de segundos si intentases atacar!
Kitsu: Mis elementos favoritos del concepto son, probablemente, las alas y el tercer ojo. Las alas se asemejan a la forma humana de Alma atormentada yendo al más allá. El tercer ojo de su frente [representa] la maldición en general.
¿Tenéis algún consejo para diseñadores de conceptos de Fortnite en ciernes?
Dreo: ¡No te obsesiones con los resultados inmediatos! Si dibujas conceptos, ¡hazlo porque te gusta! Sigue tus sueños. Con tiempo y paciencia, ¡todo llegará!
Kitsu: ¡Pues claro! La clave está en darte tiempo para practicar y tener paciencia. Recomiendo ver videotutoriales, son muy útiles. Además, hay que crear ideas propias o temáticas únicas. Repetir lo mismo de siempre acaba aburriendo. Y, lo más importante, ¡poses especiales! [Muchas] referencias de poses de internet son de gran ayuda.
Ahora que habéis ganado Concepto magistral, ¿qué planes tenéis?
Dreo: Estoy estudiando Bellas Artes, ¡algo que siempre he querido! Tengo menos tiempo todavía, pero seguiré creando conceptos y, aunque no podré jugar [a Fortnite] tanto por ese motivo, ¡me lanzaré al autobús de batalla siempre que pueda para pasar el rato con mi viejo amigo [Mirada siniestra]!
Kitsu: ¡Yo seguiré adelante! Me sigue entusiasmando crear personajes nuevos, ya sea un personaje original o un concepto de traje. Esperemos que [el resto de] la comunidad sienta la misma emoción por crear nuevos diseños en el futuro. Tal vez algunos [de los conceptos] logren llegar a Fortnite [como] Alma atormentada.
Mirada siniestra y Alma atormentada llegan a Fortnite unos días antes de que comience Fortnite: Pesadilla antes de la tempestad 2022. ¡No te pierdas las novedades sobre Fortnite: Pesadilla antes de la tempestad 2022!
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