Rocket League a las siete: un paseo por el carril de la memoria – Jugadorde Pc
Entre PlayStation Plus Premium, Xbox Game Pass y los obsequios gratuitos de Epic Games Store, es difícil recordar un mundo en el que los jugadores tenían que acumular dinero en efectivo para cada juego que jugaban. Pero en 2015, esto seguía siendo así en gran medida. Si bien el mercado gratuito comenzaba a despegar, la mayoría de los juegos convencionales de consola y PC aún requerían una compra por adelantado para jugar. Eso es hasta que apareció Rocket League.
PlayStation Plus estaba en su infancia cuando el peculiar juego de deportes vehiculares de Psyonix aterrizó en el servicio. Desarrollado como continuación del fallido proyecto de PS3 Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, Rocket League fue diseñado para ser nada más que diversión escandalosa, aunque con un elemento competitivo vital.
No hubo fanfarria que acompañó el lanzamiento, pero los jugadores y la prensa no tardaron mucho en darse cuenta de que acababa de ocurrir algo especial. El concepto del juego era casi cómicamente simple: fútbol con autos, y en una nueva generación de consolas con pocos lanzamientos importantes, los jugadores estaban dispuestos a intentarlo. Con la barrera de entrada baja, los jugadores comenzaron a descargar el juego por miles y, al ser multijugador, sus amigos también lo descargaron.
La prensa también elogió a Rocket League, reconociendo su jugabilidad pulida, su adictivo sistema de desbloqueo, su impactante banda sonora y sus vibrantes imágenes. Lanzado inicialmente solo en PS4 y PC, no pasó mucho tiempo antes de que los puertos para Linux, Xbox One y Nintendo Switch estuvieran en camino. Rocket League, que se puede jugar en una variedad de plataformas, también fue uno de los primeros juegos importantes en adoptar el juego cruzado, lo que permitió a los jugadores enfrentarse cara a cara en todo tipo de plataformas (aunque Sony no permitió el juego cruzado con sus sistema hasta 2019).
Despegando
Con el tiempo, Psyonix apoyó a Rocket League con parches regulares y actualizaciones de contenido, en un esfuerzo por mantener la diversión caótica de los juegos equilibrada y fresca. Comenzando con algunos divertidos modificadores de partidos como el modo de baja gravedad y las bolas en cubos, las actualizaciones de contenido de Rocket League crecieron gradualmente para agregar eventos temáticos, nuevos modos de juego e incluso deportes completamente nuevos. Se agregaron modos que se asemejan al hockey sobre hielo y al baloncesto para el deleite de los fanáticos, junto con un modo ‘Rumble’ que agregó nuevos potenciadores a los mapas existentes.
Reconociendo la popularidad del juego, varias franquicias de medios cruzados se asociaron con Psyonix para colaboraciones en el juego. Los socios incluyeron gente como The Fast and Furious, Rick and Morty, Jurassic World, la NBA, Stranger Things y muchos más.
Vuelo gratis
En septiembre de 2020, Psyonix adoptó por completo un nuevo modelo de negocio, haciendo que Rocket League sea oficialmente un juego gratuito. Si bien el juego había estado disponible para servicios de suscripción como PS Plus y Game Pass, esta fue la primera vez que los jugadores de cualquier plataforma podían jugar a Rocket League sin ningún tipo de suscripción de terceros.
Para ayudar con la transición, Psyonix agregó progresión multiplataforma, haciendo que los artículos cosméticos, elogios y recompensas de los jugadores estén disponibles en cualquier plataforma en la que elijan jugar. Los jugadores que habían comprado previamente el juego fueron recompensados con el estado ‘Legacy’ y obtuvieron algunos artículos de bonificación en su inventario.
Naturalmente, el cambio al juego gratuito atrajo a una audiencia aún mayor a Rocket League, y el número de jugadores aumentó rápidamente. Dos años después de esta importante transición, Rocket League nunca ha sido tan fuerte. Quién sabe qué le deparará el futuro a este título básico, pero es una apuesta segura que Psyonix continuará apoyándolo con nuevo contenido y actualizaciones en el futuro.
Ligas por delante
Debido a la naturaleza competitiva de Rocket League, solo tenía sentido que creciera una escena de deportes electrónicos en torno al juego. Al ver su popularidad en plataformas de transmisión como Twitch, Psyonix anunció la Rocket League Championship Series en marzo de 2016, con un premio acumulado de $ 55,000 en juego.
Tras el éxito de este torneo, los esports de Rocket League cobraron fuerza, con varios otros eventos competitivos que surgieron en convenciones de juegos y eventos comunitarios. Organizaciones como ESL y Major League Gaming rápidamente brindaron su apoyo detrás de escena, organizando eventos tanto dentro como fuera de los EE. UU., incluso se incluyó en los Juegos de la Commonwealth en 2022. Ahora, Rocket League cuenta con una próspera comunidad de deportes electrónicos en todo el mundo.
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