Un caballero poco caballeresco, pero divertido: ANÁLISIS de The Knightling

Durante años, los desarrolladores se han esforzado al máximo por capturar la magia de The Legend of Zelda en sus creaciones. Esto ha dado lugar a una avalancha de juegos encantadores y divertidos a lo largo de los años, pero en general, pocos alcanzan las cotas que la serie icónica de Nintendo logra alcanzar. Esto puede parecer una forma extraña de empezar una reseña sobre un juego de acción y aventura AA, pero en realidad es muy aplicable, porque The Knightling de Twirlbound es otro admirable intento de descifrar el código de The Legend of Zelda.
Este juego gira en torno a un héroe joven, poco hablador y de baja estatura que asume el inmenso reto de salvar un reino fantástico. Para ello, empuña un arma característica y la utiliza para luchar contra los enemigos, ya sean hombres o monstruos, y para resolver los puzles del entorno mediante plataformas creativas y resolución estratégica de puzles. ¿Te suena? Eso es porque The Knightling es lo más parecido a Zelda, o al menos a un moderno Zelda, que puede haber en un juego, y eso no es una crítica en absoluto, sólo una forma de entender qué tipo de juego ha preparado Twirlbound.
Así que sí, la idea es salvar el mundo como un héroe del que nadie espera gran cosa. Esta carga se pone sobre tus hombros cuando el gran caballero del reino, Sir Lionstone, desaparece, dejándote en posesión de su afamado escudo, una verdadera y capaz herramienta utilizada para el combate y la exploración. Al comunicar la desaparición de tu caballero a la realeza local, el Knighting (un escudero) se encuentra con la carga de saber que el reino está en peligro, con muchos imperturbables ante este hecho, lo que le obliga a demostrar su valía ayudando a los lugareños y ganándose su confianza y, en última instancia, poniéndose en marcha para salvar la tierra de la devastación. Se trata de una trama bastante sencilla, que se nutre de los típicos estereotipos y tropos narrativos, pero todo ello de una forma que te mantiene entretenido y comprometido, y con la curiosidad suficiente para seguir adelante.
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Sin embargo, la verdad es que la parte de The Knightling que más despertará tu interés es la propia gameplay. Twirlbound ha diseñado un sistema que anima al jugador a enfrentarse a la tarea que tiene entre manos a su manera creativa. Puedes combinar diferentes acciones y técnicas en combate para superar las distintas amenazas, el conjunto de movimientos y habilidades está diseñado de tal forma que la exploración es divertida y emocionante, y los puzles del entorno tienen ese equilibrio justo de dificultad y facilidad para entenderlos. Es un equilibrio que Twirlbound ha dominado y que hace que el mundo de The Knightling sea un placer de explorar, un lugar en el que realmente te interesará más vagar fuera de los caminos trillados que seguir la historia principal.
¿Qué hay en lo alto del acueducto? ¿Hasta dónde puedo deslizarme sin interrupciones? ¿Qué ocurre cuando reboto en estas setas brillantes? ¿Qué secretos esconde esta cueva? ¿Qué hay detrás de la puerta que me obliga a resolver un puzzle que mueve engranajes? Hay un montón de motivos para encontrar secretos y puzles con los que llenar tu tiempo, además de desafíos de movimiento que dominar, y éstos son sólo algunos de los mayores placeres y tesoros de The Knightling.
Pero dicho esto, no todo es sol y arco iris. Hay varios elementos en este juego que no acaban de cuajar, o que se utilizan tanto que llegan a cansar. Para empezar, el sistema de mejora y progresión no es especialmente inspirado. A medida que exploras el mundo, encontrarás orbes brillantes de Pride que, en realidad, son moneda que se puede utilizar para desbloquear nuevas habilidades en un vendedor. Esto se combina con recursos que se utilizan para mejorar tu escudo, lo que significa que no hay mucha progresión significativa en cada momento, sino que recoges recursos y los gastas para obtener una recompensa en una interacción de consumidor a vendedor.
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Además, el combate es un poco impreciso. Por muy excelente y variada que sea la herramienta del escudo, su uso es muy lento y perezoso, y luchar contra grupos de enemigos no es, francamente, muy divertido, ya que golpean más rápido y más fuerte que tú. El combate también carece de mucha profundidad de habilidades durante la mayor parte del juego, ya que necesitas comprar nuevas habilidades y movimientos para ampliar tu arsenal… También sería un poco menos frustrante si la característica mecánica de tirón del juego no estuviera integrada en el combate, ya que a veces tienes que arrancar la armadura de los enemigos para hacerlos vulnerables. Puede parecer una idea genial, pero también tienes que usar la misma mecánica para abrir cofres, sacar comida para curarte, tirar de palancas, y la lista continúa. No me gusta la mecánica porque se trata de una acción rápida en la que tienes que pulsar la combinación correcta de entradas en rápida sucesión, y aunque eso está bien de vez en cuando, tener que hacerlo cientos de veces a lo largo de la aventura es un uso excesivo de la mecánica.
Esto nos remite al punto original de Zelda-similares que tienen grandes ideas pero que no acaban de pegar el aterrizaje, como es el caso de The Knightling. Hay muchas ideas y elementos realmente encantadores en este juego, como la colorida dirección artística y los estrafalarios personajes, pero también hay algunas ideas que parecen poco cocinadas o sobreutilizadas. Habrá quien cuestione la falta de voz en los diálogos de la mayoría de los personajes, y también puedo ver los motivos de esa crítica, pero en comparación con algunos de los elementos más importantes del gameplay (que aunque funcionan en esencia, en la práctica parecen un poco fuera de lugar), esto parece un problema menor.
En resumen, The Knighting es un buen juego de acción y aventuras con algunas ideas y elementos sólidos. Hay mucho carisma y calidad en el corazón de este juego, y es lo suficientemente amplio y repleto como para mantenerte enganchado hasta que pasen los créditos. Pero, y a pesar de sus similitudes inmediatamente perceptibles en la jugabilidad, no esperes un juego de casi la misma profundidad mecánica ni el mismo refinamiento técnico que el de un proyecto de Zelda, ya que The Knightling no tiene la misma atención al detalle que la serie que, a día de hoy, destaca como una de las mejores del género, si no la mejor.
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