Un buen Souls para primerizos: ANÁLISIS de Robots at Midnight

Tras salir en Xbox Series X/S y PC en exclusiva durante unos meses, Robots at Midnight ha salido ahora para PlayStation 5. Como no tuvimos tiempo de analizar el juego en Xbox ni en PC, nos hemos lanzado a este pequeño Soulslike de Finish Line Games.

Robots at Midnight

Asumes el papel de la niña Zoe, que se estrella en el planeta Yob en la pequeña cápsula de escape que utilizó para huir de un ataque del que fueron objeto ella y su padre. Para su horror, ve que el planeta en el que ha aterrizado ha sido completamente abandonado por los humanos y, en su lugar, tomado por robots asesinos. Ahora se embarca en un viaje a través de la tierra desolada y abandonada para encontrar a su padre, y para ello tiene que abrirse paso a través de hordas de robots humanoides.

Robots at Midnight se sitúa en algún lugar en la frontera entre un juego de rol de acción y un Soulslike. Reconocerás muchos de los elementos del género Soulslike, desde las hogueras en las que puedes curarte (lo que provoca que todos los enemigos derrotados vuelvan a aparecer) hasta los grandes jefes, en los que tienes que aprender sus patrones de ataque, esquivar y bloquear sus ataques. Tienes que asegurarte de que no te pillen con el pie cambiado, ya que pueden matar a Zoe con unos pocos golpes bien colocados. Los jefes están bastante bien diseñados y, a diferencia de los demás enemigos que encuentras, son relativamente variados para luchar contra ellos.

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Robots at Midnight

Robots at MidnightRobots at Midnight

Zoe puede equiparse con un arma cada vez, desde una gran llave inglesa hasta una gran espada. Estas armas pueden mejorarse en algunos bancos de trabajo que encontrarás por el camino, pero Zoe no puede mejorarse a sí misma, ya que sus estadísticas cambian dependiendo de la ropa que lleve y de las armas que le equipes. En su brazo tiene un artilugio MITT (Mobile Impulse Traversal Technology) que funciona como una especie de puño mecánico y arma a distancia, pero tiene un periodo de enfriamiento, por lo que no se puede utilizar todo el tiempo.

La razón por la que creo que Robots at Midnight está en el límite entre un juego de rol de acción y un Soulslike definitivo es principalmente porque tiene dos niveles de dificultad, donde el más bajo, Hero Mode, se siente más como un juego de rol de acción (aunque todavía con elementos Soulslike), mientras que en el nivel de dificultad alto, Master Mode, se juega como un Soulslike a veces bastante desafiante.

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Robots at Midnight

El gameplay se ha reducido al mínimo, y quizá demasiado. Lo que hay en el juego funciona bastante bien, así que no es que no se juegue bien, es que es bastante simple. Sin embargo, es una característica bastante agradable que los enemigos se vuelvan más agresivos y peligrosos cuando cae la noche.

Los combates contra los distintos robots son bastante monótonos (los jefes son más entretenidos, como ya se ha dicho) y hay algunas frustraciones con la cámara que no siempre fija a los enemigos y el artilugio MITT que no siempre se activa cuando pulsas el botón. La mayor frustración, sin embargo, es que cuando necesitas nueva energía durante los combates mediante una bebida energética o una barra de energía, se activa una animación en la que Zoe casi se detiene y come o bebe lo que hayas elegido. El problema es que mientras Zoe bebe o come, está indefensa, ya que no tienes posibilidad de defenderte durante ese periodo. Sólo dura unos segundos, pero esos pocos segundos pueden ser la diferencia entre estar en la cima en el combate contra el jefe o estar a punto de morir y tener que volver a empezar el combate. Intentas tener esto en cuenta creando distancia con el enemigo antes de tomar tu poción, pero no siempre es suficiente, ya que los jefes pueden atacar desde distancias muy largas, entre otras cosas. He perdido bastantes vidas por esa animación de beber y comer y es realmente frustrante.

Robots at Midnight

Robots at MidnightRobots at Midnight

Los efectos visuales de Robots at Midnight son bastante bonitos y no te dejes engañar por los gráficos, a veces bastante coloridos, ya que se trata de un juego difícil, exactamente como cabría esperar del género, especialmente en Master Mode. El audio es encantador, con una buena banda sonora pero con efectos de sonido un poco mediocres y simples.

Robots at Midnight es un juego sencillo del género Souls y quizás un buen punto de partida si quieres iniciarte en el género como principiante. Se puede completar en 5-7 horas dependiendo del nivel de dificultad, y no hay mucho a lo que volver una vez completado. Aunque el juego se juega bien, en realidad solo puede recomendarse seriamente a los jugadores que quieran iniciarse en el género Souls y, puesto que se vende a un precio bastante bajo, puede ser el mejor lugar para iniciar tu viaje en un género exigente.

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