Trabajar en pulir la versión de Battlefield 6 en Xbox Series S ayudó a mejorar las demás versiones del juego
Desde que se anunció, e incluso hoy, la Xbox Series S sigue siendo un tema controvertido. Algunos la ven como una consola más barata que facilita la entrada en la actual generación, mientras que otros la consideran un obstáculo para el desarrollo.
Independientemente del bando con el que estés de acuerdo, está claro que incluso este último grupo se beneficia de la Xbox más barata. En una entrevista concedida a Kotaku, el director técnico de Battlefield Studios, Christian Buhl, explica que, aunque Series S ha supuesto un reto, ha permitido que el juego funcione ahora mejor tanto en PlayStation 5 como en Xbox Series X gracias a la optimización:
“Diré que lo que más nos ha supuesto un reto ha sido [lidiar con la limitada] memoria de la consola. Xbox Series S tiene menos memoria que incluso nuestro PC de especificaciones medias. Y llegó un momento… Oh, quiero decir, hace unos seis o doce meses, en el que nos dimos cuenta de que muchos de nuestros niveles se bloqueaban en Xbox Series S”.
Obviamente, había que resolverlo, e identificaron los problemas y consiguieron solucionarlos:
“Estábamos haciendo tantas pruebas… estábamos recopilando todos estos datos. Una vez que empezamos a pasar todos nuestros niveles por él, y pudimos ver dónde estaban los problemas, al cabo de un mes o dos, habíamos resuelto todos nuestros problemas de memoria en la Serie S”.
Como resultado, el “juego entero es mejor y más estable,” y Battlefield 6 funciona ahora a 60 “superestable” fotogramas por segundo incluso en Xbox Series S.
El 10 de octubre es la fecha de lanzamiento para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Cruzamos los dedos para que acabe llegando a Nintendo Switch 2, que en realidad no es mucho más débil que Xbox Series S, pero no hay nada confirmado.







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