Por Marcus Fénix, lo que sea: Nuestro ANÁLISIS de la reimaginaciónde Gears of War: Reloaded

“Y me parece un poco divertido, me parece un poco triste, los sueños en los que me muero son los mejores que he tenido nunca”.
La muy atmosférica y ligeramente espeluznante interpretación de Gary Jules y Michael Andrews de la vieja canción de Tears for Fears resuena en mi cabeza cuando arranco Gears of War: Reloaded. Gears of War cumple 20 años el año que viene, lo cual me parece completamente absurdo, parece que fue ayer cuando vi el tráiler por primera vez y deseé sinceramente poder permitirme una Xbox 360 sobre la marcha. Gears y yo tenemos algunos asuntos pendientes y ahora por fin ha llegado la oportunidad de terminar lo que nunca conseguí la primera vez hace 17-18 años. Entonces llegué muy lejos, hasta la fase final del quinto acto, pero finalmente me rendí por alguna razón. Debió de haber alguna parte que me volvió loco, así que sencillamente nunca volví a retomarlo, aunque ciertamente a lo largo de los años pensé que lo haría en algún momento. Pero es como John Lennon cantó una vez que “la vida es lo que te ocurre mientras estás ocupado haciendo otros planes”.
Es el debut de Gears of War en PlayStation después de tantos años como título exclusivo, y me he lanzado de inmediato a la lucha contra la horda de Locust y su despiadado Queen Myrrah, y no puedo evitar sonreír al dar mis primeros pasos a trompicones. Ciertamente, es un poco como retroceder en el tiempo, donde me sentaba en mi vieja habitación de niño y jugaba en una gruesa y muy básica pantalla de 14 pulgadas. Es innegable que han pasado muchas cosas desde entonces, eso es seguro, y debo admitir que me resulta un poco extraño jugar a Gears en la PlayStation, aunque lo acojo con absoluta satisfacción.

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En cuanto a la mecánica básica, no hay grandes diferencias respecto al original, salvo que se siente un poco más suave, un poco más rápido y un poco más moderno, sin dejar de ser reconocible. Los controles del juego también parecen ser básicamente los mismos, al menos desde el principio, a menos que decidas cambiarlos según tus preferencias. En cualquier caso, me reconozco rápidamente y, afortunadamente, la memoria muscular de mis dedos sigue ahí, a pesar de que fue hace tanto tiempo. La frecuencia de refresco suele ser bastante buena, a unos estables 60 fotogramas por segundo, pero cuando la cosa se complica y se vuelve intensa, tiende a bajar un poco, lo cual es una pena, pero no es catastrófico.

Por supuesto, tenemos que hablar de la integración de las muchas y excelentes funciones de DualSense, porque está muy conseguida y hace que Gears of War en 2025 sea realmente un juego mejor en PlayStation que en Xbox. No hay duda de que contribuye de forma increíble a la experiencia de juego: disparar las armas se siente sólido gracias a la respuesta táctil, los pasos de Marcus Fenix parecen tan pesados como parecen, y partir una Locust con la motosierra nunca ha sido tan real. El altavoz del mando también se ha integrado de forma acertada, todas las respuestas que obtienes a través de la comunicación por radio pasan por el mando y eso da a toda la experiencia otra dimensión. Algunos sonidos de las armas también proceden de aquí y es especialmente útil al recargar. Al igual que en el original, puedes recargar el arma a la velocidad del rayo si calculas bien el tiempo de recarga, y cuando al cargador le quedan 2 o 3 balas, se oye un claro clic del altavoz como pequeño aviso. Cuando el cargador se agota por completo y comienza el proceso de recarga, vuelve a sonar un clic del mando y, basándose en esto, es bastante rápido aprender a calcular el tiempo de recarga rápida solo con el audio. Normalmente, tengo que mirar hacia arriba en la esquina y entonces me arriesgo a perder un poco la concentración en la batalla en curso, y puede llegar a ser bastante intensa cuando los asquerosos Locusts atacan con toda su fuerza. Pero ahora solo tengo que escuchar y entonces sé exactamente cuándo pulsar R1 para realizar una recarga rápida perfecta. Cuesta un poco cogerle el truco, pero una vez dominado, es muy beneficioso.

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Gears of War: Reloaded es sin duda un juego de gran aspecto, eso es seguro, pero… No estoy exactamente impresionado, tengo que admitirlo. Recuerdo muy bien lo impresionado que me quedé cuando salió el original, que era probablemente el mejor de su clase en cuanto a gráficos en aquel momento. Reloaded no pone el listón tan alto, pero las texturas, la iluminación y las sombras siguen pareciendo muy buenas, y los entornos y ambientes en general nunca han tenido mejor aspecto en un juego de Gears, diría yo. Pero ciertos elementos como el fuego y el agua, por ejemplo, son menos impresionantes en algunos lugares, especialmente el agua, que en algunos casos parece muy anticuada en términos gráficos. Cuando vuelvo la vista al original, tampoco puedo evitar sentir que los rostros parecían más personales y expresivos entonces. Por supuesto, Marcus y Dom siguen pareciéndose a sí mismos, el primero tiene su patentado parche para el alma y su pañuelo, pero hay algo que no me parece del todo correcto. En este caso están un poco demasiado pulidos, y un poco inexpresivos. En el original, Marcus tenía un rostro bastante marcado y desgastado, en el que era evidente que había pasado por muchas cosas a lo largo de los años. Creo que aquí falta casi por completo, como si le hubieran puesto inyecciones de Botox. Es cierto que mejora un poco más adelante, cuando comienza el cuarto acto también empiezo a reconocer a Marcus tal y como era antes, pero antes de eso a menudo parece como si acabara de salir de la ducha y luego se hubiera maquillado las cicatrices y las arrugas.


Hay más cosas que molestan, aunque suelen ser cosas menores en un juego por lo demás bueno. Pero la inteligencia artificial deja que desear más allá de eso. Mi equipo no son precisamente grandes mentes y Dom es sobre todo un experto en meterse en líos. ¿Recuerdas el Kryll? Pequeñas criaturas voladoras parecidas a murciélagos que amenazaban la vida, atacaban sin piedad y con eficacia al amparo de la oscuridad y básicamente siempre conducían a la muerte instantánea. Nuestro querido Dom seguía perdiéndose y luego resultaba herido y atrapado en un lugar oscuro donde resultaba difícil salvarle. Yo lo intenté, pero cuando llegué allí me llené de Kryll y morí. Tras un par de percances de este tipo, finalmente empecé a abandonar a Dom a su suerte, porque tanto él como mis otros compañeros son irritantemente estúpidos la mayor parte del tiempo. Pero, en su defensa, en realidad no son nada malos en los tiroteos, así que supongo que en ese aspecto la cosa está bastante igualada. Los enemigos tampoco son mucho mejores y, por desgracia, son más tontos que una piedra en la mayoría de las situaciones. La inteligencia artificial no parece haber hecho ningún progreso real desde 2006, o quizá desde 2015 sea más justo, ya que este es en realidad el remaster de la Gears of War: Ultimate Edition que se ha retocado un poco para la generación actual de consolas.

No puedo decir otra cosa que no sea que Gears of War ha envejecido con dignidad en la mayoría de los aspectos y que, además, ha hecho un debut muy honorable y sólido en PlayStation 5. En su mayor parte es un remaster muy bueno, ya que la campaña es tan buena como la recordaba hace casi 20 años, aunque un poco corta, y la buena integración de DualSense hace que, irónicamente, sea mejor jugar en PlayStation que en Xbox. A pesar de algunos defectos, es difícil no recomendar Gears of War: Reloaded tanto a los viejos como a los nuevos jugadores, porque sigue siendo un juego increíble y, no menos importante, ya es hora de que todos los jugadores acérrimos de PlayStation se pongan al día con lo que se perdieron.
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