Hemos probado el Early Access de Striden y os traemos un ANÁLISIS anticipado

Siempre es divertido cuando aparecen nuevos juegos creados por estudios suecos. Para mantener viva la tradición sueca de los juegos, por así decirlo. Striden, o strajden como se pronuncia en inglés en el juego, del estudio Boden 5 Fortress es un juego de este tipo. Acaba de lanzarse como título de Acceso Anticipado y es el que vamos a reseñar aquí. Por tanto, es muy importante señalar que el título final puede tener un aspecto muy diferente del que ahora está disponible en PC, pero es del contenido de esta versión de Acceso Anticipado de la que te hablaré a continuación.

Striden
Striden ha sido creado por un pequeño equipo de Boden.

Striden intenta introducirse en el abarrotado mercado de los shooters de saqueadores con un poco de sabor sueco. Por todas partes en el juego hay un aroma sueco. Todo, desde los entornos, las casas rojas, disparar a Automatkarbin 4, comer albóndigas para recuperarse y los alces corriendo armados. La vida cotidiana en cualquier lugar de Jämtland, por así decirlo. Ahora bien, hace tiempo que no voy a Jämtland, pero algo que supongo es que no hay radiación. Es una amenaza en Striden, que también se clasifica a sí mismo como juego de supervivencia. La base de todo el juego es que Escandinavia se ha convertido en un campo de batalla entre Oriente y Occidente donde la guerra nuclear ha hecho muy difícil vivir aquí. Por tanto, algunos lugares del mapa también son peligrosos para permanecer en ellos y, por supuesto, demasiada radiación no es buena. Pero ahora también hay osos radiactivos, lo que añade más emoción.

Se ofrecen dos modos de juego diferentes, uno cooperativo de cinco jugadores para proteger su base de las tropas entrantes controladas por el ordenador y otro de 20 jugadores con cuatro equipos (cinco jugadores en cada uno). Ambos tienen sus puntos fuertes y débiles. El modo cooperativo más pequeño está organizado en diferentes fases. Comienza con unos minutos en los que recoges diversos objetos. Luego puedes reforzar la base, construir cosas como un banco para producir nuevas armas, o ametralladoras automáticas que se pueden desplegar para la defensa. Luego viene una ronda de defensa en la que tienes que sobrevivir y matar a los invasores. Entonces puedes salir y capturar paquetes lanzados desde aviones para conseguir más piezas de armas, planos de construcción o alimentos para tu salud. Y de nuevo a defender. Es un bucle que resulta divertido si juegas con quienes tienen buena comunicación, pero puede volverse un poco repetitivo al cabo de un rato.

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Striden

Comunicación, sí. Nunca tuve ninguna duda sobre a qué tipo de juego estaba jugando cuando, dos milisegundos después de cargar, fui recibido en mi primera partida por un compañero que gritaba cosas que no se pueden escribir aquí. Cosas menos aptas para niños, por así decirlo. Y, por supuesto, también saltó otro. Entonces es cuando sabes que hay gente corriendo con pistolas en las manos. Bueno, el tipo de juego al que me lancé se llama transmitir y está pensado para 20 jugadores. Cuatro equipos tienen el mismo objetivo: recoger cuatro tubos de electrones de cajas lanzadas por aviones. Estos tubos de electrones se utilizan para reparar un transmisor (todos los equipos tienen uno en su base). Si consigues repararlo y alcanzar los 15.000 puntos, llegará el helicóptero para llevárselos a todos. Pero se emite una señal para que los demás equipos sepan que ha llegado el momento de detener vuestra huida.

Striden tiene un montón de grandes ideas que podrían convertirlo en un juego muy bueno, pero tengo que mencionar el mayor elefante en la habitación. La base de jugadores. Ya era pequeña el primer día de Acceso Anticipado y desde entonces no ha dejado de disminuir. Intentar jugar a un juego a cualquier hora que no sea tarde por la noche es imposible. Conéctate durante el día en un día laborable y puedes ser el único jugador conectado. Actualmente es totalmente imposible unirse a una partida que aún no ha empezado y esperar a otros 19 jugadores. Así que únicamente hay dos opciones. Una es empezar las partidas con un puñado de jugadores. La otra es saltar a una partida que ya está en marcha y en la que no sabes lo cerca que está del final. Y este tipo de juego requiere que la gente esté en línea. Striden tiene problemas obvios, pero el juego merece realmente una base de jugadores mayor que esta. Claro, aún es Acceso Anticipado, pero si 5 Fortress va a aprender de las opiniones, necesita que algunas personas den su opinión.

StridenStriden
La base de jugadores es muy pequeña. Este es el aspecto que tiene un domingo por la tarde y un día entre semana por la mañana.

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Antes del lanzamiento completo, necesita un pulido. Hay fallos aquí y allá, con disparos que atraviesan puertas atrancadas y partidas que se cuelan. La forma en que se mueven los personajes tampoco es del todo correcta. Cosas que me gustaría que los desarrolladores también tuvieran en cuenta, y que son mis preferencias personales, son añadir compatibilidad con mandos, equilibrar las armas que se pueden crear (las armas se desbloquean cuando alcanzas un nivel determinado, así que como jugador nuevo solo podrás crear armas de medio pelo, mientras que los veteranos tienen acceso a los bonitos topes. Lo que te lleva a no tener ninguna posibilidad en fuerza para empezar), y a añadir algún tipo de modo de entrenamiento. Las únicas instrucciones que se dan en el juego son a través de videoclips, y si no te interesa, lánzate directamente a un combate y aprende por ensayo y error. En cuanto al mando, por supuesto que entiendo que el ratón y el teclado es el modo de juego dominante en este tipo de juegos, pero hay muchos que prefieren jugar con un mando. Por desgracia, esto ni siquiera es una opción. Hay planes para añadirla más adelante, pero como ya he dicho, solo puedo juzgar lo que tengo delante y no lo que se promete para el futuro.

Striden
Los bosques suecos están donde están.

Pero Striden también tiene muchos aspectos positivos. El gameplay es bastante bueno, pero necesita pulirse un poco, como ya he dicho, con cinco clases de personajes diferentes (asalto, ingeniero, médico, observador y apoyo), cada una con sus propios puntos fuertes, objetos específicos de clase y rasgos. La construcción de bases es una idea divertida, pero a veces puede parecer una ocurrencia tardía cuando la gente preferiría estar corriendo disparando sus rifles.

Striden
Alces con armas, más de esto en los juegos, por favor.

Striden tiene mucho potencial, y estoy deseando ver lo que es el juego en su lanzamiento completo, pero los desarrolladores tienen que hacer algo para atraer a los jugadores. No importa que sea el juego más divertido del mundo si no hay otros con los que jugar.

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