Hemos pasado unos días apagando fuegos en Firefighting Simulator: Ignite y ya tenemos listo nuestro ANÁLISIS

No es muy frecuente encontrarse con un simulador sobre ser bombero. Sin embargo existen, igual que algunos otros sobre ser policía o un conductor de ambulancia. Seré completamente sincero: incluso yo me encuentro muy pocas veces con simuladores de bomberos en mi trabajo para Gamereactor. Tampoco tengo experiencia como bombero, sin embargo, espero poder señalar los puntos fuertes y los inconvenientes del título. Se trata de una secuela de Firefighting Simulator: Squad y, como su predecesor, es una simulación más desenfadada de apagar fuegos en buena compañía.
Para empezar, hay que decir que ir a tu primera misión es bastante inmersivo. Rugen los grillos, te recibe una casa en llamas y, siguiendo inmediatamente las instrucciones, tienes que rescatar a una persona y extinguir el fuego. También tienes a otros tres bomberos para ayudarte, controlados por el ordenador o por amigos a través de Internet. Se trata, pues, de un juego cooperativo al estilo de Sea of Thieves o Super Market Simulator. Todo el mundo puede hacerlo todo, pero es cuando coordináis vuestros esfuerzos cuando todo va sobre ruedas.

Descubrí bastante rápido que el modo normal era bastante fácil, incluso con jugadores controlados por el ordenador. Esto no es una crítica a la configuración, ya que es posible subir el nivel de dificultad un peldaño más. En ese modo de juego, no se permite morir a nadie y puede llegar a ser muy difícil en las últimas misiones. Mi opinión es que falta una opción que pueda personalizar yo mismo. De momento no hay un término medio, lo que crea problemas si es demasiado fácil o demasiado difícil. Otro aspecto del nivel de dificultad es que todo está cronometrado y cuanto más rápido y eficazmente completes cada misión, más probabilidades tendrás de conseguir una medalla de bronce, plata u oro. Estas desbloquean trajes, nuevos camiones de bomberos y mucho más. Este concepto funciona bastante bien, aunque el material desbloqueado es algo limitado. También se te puede juzgar por ir a los incendios en el menor tiempo posible. Si no te gusta conducir hasta las misiones, esto se puede saltar. El inconveniente es que pierdes la oportunidad de desbloquear algunas cosas.
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Hay misiones secundarias y misiones principales, estas se seleccionan en un mapa en el parque de bomberos y se pueden completar cuando quieras. Por tanto, no hay prisa antes de activar la misión. Una vez que has aceptado una misión y estás en el lugar, tienes equipo que puedes recoger directamente del camión de bomberos. Parte de él es simulado, por ejemplo, puedes atornillar mangueras contra incendios, conseguir hachas o sierras y, posiblemente, una palanca. También puedes elegir entre agua simple o espuma en función del incendio, y siempre tienes que utilizar las herramientas adecuadas de la forma correcta. Cuando acabes el trabajo, sube al camión de bomberos y todas las mangueras, el equipo y demás cosas se teletransportarán mágicamente al camión de bomberos. Me pareció que, aunque ahorraba tiempo no tener que recoger el equipo, era un poco tonto no simular también este aspecto. Ese es mi gran problema con el título, quiere ser simulador y algo más desenfadado al mismo tiempo.


En cuanto a la simulación, está claro que se da prioridad a unas cosas sobre otras. Uno de esos aspectos es la decisión que se te ofrece de elegir si quieres salir a los incendios o saltarte esa secuencia. También puedes elegir si quieres volver al parque de bomberos una vez completada la misión o teletransportarte directamente allí. Puedes elegir realizar algunos aspectos de la simulación, pero no todos los aspectos de la llamada. Sin embargo, hay que decir que entiendo y me gusta la configuración, tener opciones te permite elegir cómo será tu experiencia. En todo caso, la libertad de elección es la esencia de las simulaciones. Al mismo tiempo, no duermes, ni esperas a que suenen las alarmas, ni te pones el equipo. Tú eliges cuándo sales a las misiones y para entonces ya te has puesto todo el equipo. Nunca tienes que utilizar la pértiga de fuego como forma de mecánica de juego, lo cual es decepcionante. Espero un poco más de simulación cuando el título lleva la palabra simulador en el nombre.
Está claro que los desarrolladores intentaron crear una experiencia memorable. El humo cubre la máscara de gas, los incendios se propagan, los tejados se derrumban y los civiles piden ayuda. Aunque el estudio es conocido por desarrollar Simulador de Construcción, esta es una profesión apasionante, raramente representada en el medio. Me impresiona lo independientes que son tus compañeros controlados por ordenador. Hacen lo que tú no haces y puedes configurar sus comportamientos, o dar órdenes a los bomberos como si estuvieras jugando a Rainbow Six. Por desgracia, a veces pueden atascarse y no cumplir tus instrucciones directas, pero al mismo tiempo son geniales si pueden ir por ahí y hacer su propia carrera. Acabé haciendo lo que mis bomberos controlados por ordenador no hicieron.
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Cuando todo funciona, no te importan las animaciones algo decepcionantes, la corta distancia de carga de los objetos y los gráficos antiguos. Por desgracia, está claro que no se trata de una producción de alto presupuesto. No se ve muy bien y no siempre fluye muy bien. Falta animación y el doblaje deja mucho que desear. Los sonidos son aceptables, con una buena presión y otros efectos sonoros aceptables. La música está perfectamente bien y cumple su función de intentar crear una sensación de estrés y falta de tiempo. Es una pena, porque con el presupuesto adecuado, la música y también las llamadas de alarma podrían ser considerablemente más apasionantes y atractivas, las situaciones podrían haber sido aún más vívidas, con mejores animaciones y civiles intentando sobrevivir al infierno en llamas.
Lo que obtenemos es algo parecido a Police Simulator: Patrol Officers. Ofrece un montón de “paja”, pero básicamente es un juego bastante interesante. Por desgracia, los fallos se comen la experiencia general y lo que podría haber sido una gran simulación sobre apagar fuegos ofrece, en cambio, problemas que me sacan de la experiencia una y otra vez. Esto se debe a todas las deficiencias técnicas y a la falta de dramatismo apasionante. No hay vida en la escena, no hay gente reaccionando, no hay reporteros en la distancia ni gente intentando salir de los edificios. Sin embargo, las personas que no están inconscientes pueden ser conducidas a un lugar seguro con solo pulsar un botón y siempre obedecen las instrucciones. Para bien o para mal, son más robots que personas. Sinceramente, probablemente no quieras perseguir a gente gritando en medio del pánico. Al mismo tiempo, estas libertades y limitaciones son un problema si vas a llamarlo simulador. Aunque el título simula el fuego, el humo, los daños, el equipamiento de los coches y otras cosas buenas, falta el mismo cuidado en otras partes del producto.


Sin criticar demasiado el título, me gusta apagar los fuegos, atravesar puertas, llevar a la gente a los paramédicos y elegir el equipo adecuado. Aprecio lo activos que son los aliados controlados por ordenador y es divertido cooperar con jugadores humanos. Ofrece un enfoque más mecánico y el drama humano ha dado un paso atrás. Soy consciente de que los costes pueden ser demasiado elevados y las exigencias demasiado grandes para el motor de juego elegido. Al mismo tiempo, me hubiera gustado ver una aventura así. Aunque está financiado en parte por el Ministerio Federal Alemán de Ciencia, Tecnología y Espacio, no es un proyecto de alto presupuesto. Imagínate que Rockstar construyera un juego de este tipo siguiendo los pasos de un pirómano, intentando apagar incendios que se propagan por los edificios con cada vez más personal de rescate llegando al lugar. Al mismo tiempo, probablemente hubiera perdido lo que hace interesante esta experiencia.
Si tienes un ordenador razonablemente capaz, funcionará a pesar de algunos problemas de optimización, bugs y similares. Si puedes aceptar la falta de un mundo vivo y dinámico, con una actuación de voz limitada y un enfoque más mecánico, está bien. Es fácil controlar la propagación del fuego y el número de civiles mediante un medidor. Hay cierta variedad en las misiones principales y los edificios varían en tamaño y complejidad. A pesar de los defectos, me he divertido con este título. Es una mezcla entre arcade y simulación junto con su modo cooperativo. Todo se centra en las tareas de los bomberos, menos rellenar montones de formularios y sentarse en reuniones. Firefighting Simulator: Ignite es un buen intento de simular el trabajo de un bombero en accidentes e incendios. Sin embargo, no es tan bueno simulando el mundo exterior, las reacciones humanas y el resto de la vida cotidiana del bombero.


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