Cronos: The New Dawn tuvo unos costes de desarrollo sorprendentemente bajos

No es ningún secreto que el coste de desarrollo de los juegos se ha disparado en la última década, y a medida que los juegos se hacen cada vez más grandes, la situación se está volviendo insostenible para los llamados juegos AAA. Pero, ¿quizás se está extendiendo la conciencia de que es mejor lanzar juegos más pequeños y centrados?

Esta primavera, Clair Obscur: Expedition 33 fue un gran éxito, recibiendo puntuaciones altísimas y excelentes ventas, a pesar de haber sido producido por un pequeño equipo a un coste relativamente bajo – y hoy sale a la venta Hollow Knight: Silksong, que también se espera que sea un gran éxito con un desarrollo más barato de lo habitual.

Ahora se informa de que Cronos: The New Dawn, que revisamos ayer y al que otorgamos altas puntuaciones, también fue muy barato de desarrollar. Piotr Babieno, director general de Bloober Team, afirma:

“También hemos observado consideraciones sobre los costes de creación de Cronos al nivel de más de 100 millones de PLN, puedo asegurarte que el presupuesto de desarrollo no fue ciertamente tan alto, y a pesar de que contamos con muy buenos resultados de ventas, el umbral de equilibrio no está a un nivel tan alto como indican los analistas”.

100 millones de zlotys equivalen aproximadamente a 20,5 millones de libras / 23,5 millones de euros, y Babieno afirma que los costes son inferiores a esa cifra. Esto es increíblemente bajo en estos tiempos en los que no es raro que los costes de desarrollo superen con creces los 100 millones de £/€.

Si Cronos: The New Dawn se convierte en un éxito, parece razonable que más desarrolladores empiecen a considerar la posibilidad de reducir algo el tamaño de sus juegos, para poder lanzar más productos y algo más concentrados. ¿Qué opinas al respecto?

Cronos: The New Dawn se lanza mañana para PC, PlayStation 5, Switch 2 y Xbox Series S/X.

Cronos: The New Dawn

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