Artem Shein, jefe de producto de Strikerz Inc., cree que el mercado del videojuego está saturado

Nuestra sociedad siempre quiere más y más, constantemente esperamos nuevo contenido de nuestros productos favoritos. Y eso se puede extrapolar a todos los ámbitos de la actualidad. Si nos centramos en los videojuegos, lo más parecido a eso son los juegos como servicio, que nos nutren de contenido constantemente para no dejarnos escapar de ellos. De esto pudimos hablar con Artem Shein, jefe de producto de Strikerz Inc., en la DevGAMM de Gdańsk (evento potenciado por InvestGDA).

“A día de hoy intentamos entretenernos con contenido rápido, por eso a los usuarios les gusta consumir más rápidamente de lo que podemos producir,” explicaba Artem. “Los estudios necesitan producir toneladas de contenido, crear muchos eventos, como pases de batalla, para tener mucho contenido que vender u ofrecer al usuario.”

Esto se ha acentuado en la última década, entre el auge de los videojuegos y eventos cómo la pandemia, han provocado una mayor demanda de contenido. “El servicio en directo ha complicado la industria porque necesitas más gente para producir el contenido y necesitas encontrar la forma de optimizar la producción.”

Aunque a estas dificultades se ha sumado una nueva aliada en los últimos dos años. “Quizás la IA nos ayudará a hacerlo porque no es algo que acabe con la industria o con las funciones que realmente producen el contenido, sino que esta es una herramienta que puede hacerlo más rápido.”

Además, le preguntamos sobre una posible ‘burbuja’ de los juegos como servicio y del estado de esta. “No creo que sea una burbuja, cuando vemos los juegos con más usuarios vemos que un 60% siguen jugando a títulos como servicio de antes de 2019. El mercado cada vez está más saturado y es un poco difícil competir entre sí.”

Os dejamos la entrevista completa subtitulada al español a continuación por si queréis conocer más del estado de los juegos como servicio.

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