Análisis de Daemon X Machina: Titanic Scion

El vertiginoso vals de demonios y máquinas es un espectáculo extraño, que encanta y enfurece a partes iguales. Es como un número improvisado de Bailando con las Estrellas, lleno de acrobacias asombrosas, pero también de caídas tan espectaculares que tienes que preguntarte si esto estaba realmente preparado para el escenario. Los creadores seguramente tienen experiencia, ya que Titanic Scion no es el primer juego de Daemon x Machina.
Hace seis años, el primer mech-brawler de la serie tropezó sobre todo en su ejecución técnica. Sería difícil encontrar una guerra de robots más torpe, pero la culpa se trasladó a la pareja de baile: la pequeña Switch probablemente no era la mejor elección para la acción vertiginosa. Pues bien, la secuela funciona con un hardware más moderno, aunque dependiendo del lag, tus peleas a puñetazos llegarán al instante o en tres días laborables. ¡Qué bien que se respeten las tradiciones!
Por lo demás, la historia no importa mucho, ya que Titanic Scion aspira a un público más amplio que su predecesor. Aunque el original llegó a lanzarse en Steam, era conocido sobre todo como un título para Switch. Ahora, las versiones para todas las plataformas actuales están saliendo a la vez. Para muchos, esta será probablemente (independientemente del estado de la secuela) la primera invitación al escenario compartido de demonios y mechs. El juego toma la iniciativa y guía a los jugadores de la mano tanto por la historia como por los pasos más importantes del gameplay. Los recién llegados no tropezarán.
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Entrar es fácil, pero la mech-rumba no es para todos. En realidad, llamarlos “mechs” es engañoso, ya que los robots colosales pertenecían al primer juego. Por alguna razón, esta vez los desarrolladores se han puesto en plan Iron Man: ahora son latas de conserva de tamaño humano las que se enfrentan. Todo parece cómicamente pequeño, como si te metieran en el cuerpo de un niño pequeño entre adultos imponentes y balanceantes. Por suerte, los trajes metálicos se pueden personalizar infinitamente para que estén listos para la fiesta: no hay límites a la autoexpresión.
Por desgracia, el juego hace todo lo posible para impedirte conseguir las piezas exactas que necesitas para hacer realidad esa visión. De un enemigo derrotado solamente puedes coger UNA pieza de botín, sin importar lo que haya disponible. Y sí, esto también se aplica a los combates contra jefes. Si te ofrecen tanto un plano para nuevas armas como material raro de artesanía, tienes que elegir.
Normalmente, los planos son desagradables en el sentido de que requieren esos mismos materiales únicos que sólo obtienes de ese jefe exacto. En la práctica, el sistema te obliga a repetir contenidos ya superados, lo que paradójicamente limita la autoexpresión en un juego que se supone que la fomenta.
La historia no va mejor, aunque los primeros minutos prometen grandeza. Al principio, se te ofrece un fantástico creador de personajes lleno de deliciosas sorpresas. Tu protagonista personalizado se amolda al molde que quieras: los héroes pueden ser bajos o altos, jóvenes o viejos, caricaturescamente exagerados o sutilmente aterrizados. Puedes marcar a tu personaje con cicatrices de un pasado trágico, o simplemente abofetear una nariz de payaso justo en medio de su rostro serio.
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A pesar de las innumerables opciones, el protagonista sigue siendo un desconocido porque la historia no se dobla. En el peor de los casos, las conversaciones te ofrecen cuatro opciones de diálogo que conducen todas al mismo resultado. La personalidad de tu personaje queda encerrada para siempre como la del soldado melancólico que quiere rescatar a su mejor amigo de la intro. Claro, los personajes supuestamente tienen historia -bien por ellos-, pero yo personalmente conocí a ese supuesto mejor amigo durante diez minutos como mucho. Titanic Scion espera seriamente que los jugadores lloren por las cosas solamente porque se presentan como Importantes con I mayúscula.
Pero seamos sinceros: nadie juega a robots de combate para charlar sin sentido, así que afortunadamente el combate cumple, al menos en parte. Cuando dos luchadores de tamaño humano se golpean, los defectos desaparecen. Hay mucha velocidad mientras los láseres y los misiles chocan en una interminable armonía de contraataques. A veces, es incluso románticamente bello, como un baile nupcial moderno.
También se puede jugar más allá del armamento: escudos, masa, consumo de combustible… hay variedad, aunque cada modelo no sea más que otra variante de Iron Man. Mi construcción personalizada era un pequeño y frágil turbo-bug, que caía en un par de golpes, blandiendo un sable láser en una mano y lanzando un enorme garrote de hierro que volvía en bucle como un boomerang en la otra. La absurda trayectoria que desafiaba a la física se debía a las “mutaciones genéticas”, que son mejoras aplicadas al héroe dentro del traje metálico.
Como idea ingeniosa, la mutación excesiva causa complicaciones, y cada nuevo tumor transforma lentamente a tu personaje, elaborado con tanto esfuerzo, en una forma más demoníaca. Es la excusa perfecta para reflexionar sobre dónde acaba la humanidad, ya que el limo orgánico y las partes mecánicas entierran todo rastro de lo que parece humano. Lamentablemente, esto conduce a los inevitables monólogos que se esfuerzan demasiado por ser filosóficos sobre la humanidad. Si alguna vez has visto un anime de ciencia ficción, no esperes sorpresas.
Lo que sí sorprende es lo mal que se sostiene el combate del juego cuando te enfrentas a enemigos de tamaño superior al humano. La cámara no tiene ni idea de lo que se supone que debe mostrar, especialmente en el cuerpo a cuerpo, donde encontrar un ángulo o una distancia utilizables es una pesadilla. La inmersión es lo que más sufre: tu héroe puede quedar literalmente atrapado dentro del modelo sobredimensionado del enemigo. A veces, las criaturas gigantes son incluso demasiado grandes para sí mismas. ¿Mi favorito absoluto? Un robot corpulento que me lanzó directamente a la tumba disparando a través de su torso y sus piernas sin inmutarse.
Daemon x Machina Titanic Scion entretiene cuando funciona. La verdadera diversión llega cuando accionas el interruptor online. El modo cooperativo para tres jugadores os lanza a todos a las fauces de la muerte con brillantes colmillos de acero, comparando construcciones de aspirantes a mecánicos que, o bien son brillantemente inteligentes, o bien son ridículamente estúpidas. Por desgracia, se acumulan demasiados problemas, así que trato el juego de la misma forma que me enseña a tratar las armaduras y las mejoras: Cambiaré a una pareja de baile mejor en cuanto aparezca una.
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