Hace solo un par de días, informamos de la noticia de que Viernes 13 llegaría por fin a Dead by Daylight, en un largamente esperado crossover que vería al legendario asesino slasher, Jason Voorhees, llegar al juego de terror asimétrico como uno de sus asesinos. En aquel momento, Behaviour aún no había compartido ninguna información o noticia adicional, pero esto ha cambiado ahora.
Jason Voorhees, que llega a tiempo para las impresionantes celebraciones del décimo aniversario de Dead by Daylight, debutará como un asesino diseñado para ser tan letal y aterrador como la versión cinematográfica del personaje. Se nos dice que esperemos una “escalofriante mezcla de sigilo, sustos y brutalidad para los jugadores que busquen encarnar la misma implacable presencia y poder que han definido el legado de 45 años del personaje”.
En cuanto a cómo se presentará Jason en el juego en Dead by Daylight, se le ha dado forma para que tenga dos opciones de habilidades principales. La primera es el Mal Omnipresente, que se basa en sus habilidades de sigilo y en su capacidad para aparecer donde los supervivientes menos se lo esperan. Esencialmente, mediante esta habilidad, Jason puede desaparecer del mapa por completo y moverse a mayor velocidad, sin dejar rastro a los supervivientes sobre dónde puede reaparecer. Jason también puede rastrear a los supervivientes en este estado leyendo débiles señales visuales, como huellas de pisadas, y su reaparición en el mapa se produce de forma explosiva e impactante, con Jason apuntando a puntos del entorno y reapareciendo literalmente con un estallido, destrozando las cosas a su alrededor.
La otra parte del equipo de Jason pretende aprovechar aún más su capacidad creativa para utilizar el entorno en su beneficio. Puede interactuar con contenedores que hay por el mapa y que están llenos de proyectiles que pueden lanzarse con una fuerza extrema, convirtiendo objetos normales en metralla mortal que hará tambalearse a un superviviente si conecta con él, e incluso inmovilizar a una víctima contra una pared si es golpeada cerca de una superficie. El principal inconveniente de esta habilidad es que Jason sólo puede agarrar proyectiles recogiéndolos manualmente, y las existencias se reponen cuando Jason entra en el Mal Omnipresente.
Por último, ante la inminente llegada de Jason, Behaviour también ha revelado que junto al asesino llegará una Colección Jason de atuendos, que permitirá a los jugadores acceder a nuevos ‘cosméticos’ (accesorios estéticos) con una mayor variedad de diseños y temas.
En cuanto a cuándo llegará el capítulo de Jason en Dead by Daylight, el debut está previsto para el 16 de junio, pero aquellos que entren en la versión de prueba pública del juego en Steam, para ayudar a equilibrar y detectar cualquier peculiaridad o error, podrán jugar con Jason a partir de mañana, 26 de mayo.
