Helldivers II, Warhammer: Vermintide II, Left 4 Dead 2 y el recientemente lanzado Far Far West son éxitos cooperativos que tienen algo en común: incentivan a sus jugadores a abrazar la locura y el caos, a aumentar la dificultad y a enfrentarse a hordas de enemigos. Se ven obligados a cubrirse las espaldas mutuamente, o enfrentarse a las temidas pantallas de derrota. Deep Rock Galactic ha fomentado una comunidad increíble con una fórmula similar en su juego base, y ahora pretende añadir un giro roguelike en Deep Rock Galactic: Rogue Core.
Incluso en acceso anticipado, Deep Rock Galactic: Rogue Core tiene éxito en esta tarea principal. Volviendo al escenario principal del primer juego, ahora nos enfrentamos a instalaciones mineras invadidas por extrañas criaturas que entran a través de desgarros interdimensionales en la realidad. Los Engendros del Núcleo son alienígenas mortales distintos a todo lo que hayas visto en el juego base, y depende de nosotros y de nuestros compañeros enanos como los Reclamadores expulsarlos de Hoxxes y restaurar las instalaciones mineras profundas para que los enanos puedan volver a usar sus picos en paz.

Como probablemente puedas deducir por el título, Deep Rock Galactic: Rogue Core tiene una estructura roguelike. Tienes una progresión permanente del personaje a través de ciertas mejoras que puedes adquirir, pero por lo demás, empiezas una carrera con una hoja en blanco, coges un arma, un artilugio, una granada, y luego mejoras o cambias tus cosas a medida que avanzas. En el transcurso de una carrera, atravesarás varios niveles, enfrentándote a enemigos más mortíferos y potenciándote hasta que estés listo para un enfrentamiento final con el jefe del nivel.
Puedes resumir Deep Rock Galactic: Rogue Core con matar, bajar un nivel y matar un poco más, pero eso sería hacerle un flaco favor al juego. Hay un bucle de gameplay muy satisfactorio en el corazón de Deep Rock Galactic: Rogue Core, y logra un gran equilibrio entre conseguir mejoras y dedicar tiempo a hacerlo. Cuanto más tiempo pases en un nivel, más probabilidades tendrás de que te acosen. Pero, si no te arriesgas a conseguir esa mejora para tu arma o tu personaje, puede que no seas lo bastante fuerte para enfrentarte al siguiente nivel o al jefe. Cuantas más facilidades liberes también, más lejos podrás llegar en las siguientes carreras, lo que significa que tendrás que elaborar estrategias cada vez que quieras subir de nivel. También quiero destacar el sistema de botín del juego, que dio lugar a mucha cooperación y a unas cuantas discusiones con mis compañeros.
Publicidad:
Esencialmente, en Deep Rock Galactic: Rogue Core, cada vez que consigas tus armas, o tus granadas, o algo de equipo, te aparecerán cinco opciones en un grupo completo. El juego elige aleatoriamente quién escoge primero su botín, así que no sólo tienes que preocuparte de tu propia construcción, sino que también tienes que vigilar a tus amigos. Claro que puedes ser un capullo y quedarte siempre con las mejores mejoras, pero eso no es bueno ni para el equipo ni para la carrera. Es un añadido muy bueno al juego, que te ayuda a sentirte aún más como un equipo cuando juegas con amigos. Dicho esto, también mencionaré, ya que estamos hablando del botín, que por el momento muchas de las mejoras del juego parecen incrementales, en lugar de cambiar el juego.
Hay muchas mejoras que añaden porcentajes, más que cosas que parezcan afectar realmente a la forma en que juegas o incluso al funcionamiento de un arma, personaje o artilugio. Esto puede hacer que las carreras empiecen a parecer un poco monótonas, ya que no existe realmente la posibilidad de que te vuelvas increíblemente loco con ciertas mejoras y combos. Es algo que se puede cambiar, ya que al fin y al cabo se trata de un título de Acceso Anticipado, pero no deja de ser un punto a tener en cuenta.

Publicidad:
Sin embargo, a veces no parece que Deep Rock Galactic: Rogue Core esté en Acceso anticipado, ya que el juego está muy pulido, como cabría esperar de un lanzamiento completo. Como ya se ha mencionado, el gameplay y los disparos son ajustados y satisfactorios, y el diseño de los niveles es realmente sólido, siendo difícil perderse incluso cuando la mayor parte de lo que te rodea son cuevas con diseños similares. Las clases son distintas y cada una es poderosa por derecho propio (en este momento siento especial predilección por el Observador). Pero, si hay algo que realmente hace que Deep Rock Galactic: Rogue Core parezca más un lanzamiento completo que un título en acceso anticipado, es la personalidad que brilla en el juego, especialmente en su mundo central. Hay un gimnasio en pleno funcionamiento con minijuegos, una gramola y, por supuesto, cervezas para tomar al final del turno. Cosas como estas me hacen saber que Ghost Ship Games está cocinando con gas, y seguirá haciéndolo a medida que este juego se abra camino hacia la versión 1.0.
Antes de ese lanzamiento, tenemos que solucionar algunos problemas. El diseño de audio parece bastante apagado en este momento, especialmente para los sonidos de los enemigos y para el combate en general. No hay suficiente potencia en muchas de las armas, salvo en unas pocas seleccionadas, y los ruidos de los enemigos suenan lejanos, aunque estén justo a tu lado. También hay problemas con la interfaz de usuario. No poder ver los nombres de los jugadores sobre sus cabezas va en detrimento de la experiencia cooperativa, sobre todo con el fuego amigo activado. La cantidad de veces que he disparado a un amigo en la oscuridad porque no sabía que era amigo mío ha sido escandalosa, pero incluso si esa es una intención extraña, yo seguiría defendiendo los nombres de los jugadores para que sea más fácil encontrar a los amigos que están en apuros antes de que los derriben. Jugando como el Observador, por ejemplo, podía lanzar una caja de munición (lo que es muy útil teniendo en cuenta lo limitada que es la munición en el juego). Sin embargo, cuando uno de mis compañeros pide munición, es muy difícil encontrar al que la necesita entre los enjambres de Core Spawn. Los nombres de los jugadores sobre las cabezas acabarían con ese problema.


Además, el tutorial es muy raro en este momento. Es una simulación, por lo que el mapa tiene un extraño efecto digital, pero tampoco es una simulación porque parece un nivel normal, lo que significa que el efecto digital es una monstruosidad. O eliminas el filtro o lo conviertes en una simulación sin utilizar un entorno normal. Puede que parezca una tontería, pero es lo primero que la gente ve cuando juega, y no causa una gran impresión.
Deep Rock Galactic: Rogue Core está en acceso anticipado, por lo que hay tiempo de sobra para pulirlo y convertirlo de una experiencia buena a muy buena en una experiencia asombrosa, igual que el juego original. De momento, tiene todo lo necesario: una gran gameplay, toneladas de personalidad, un bucle gratificante y enanos jugables. Hay algunos problemas menores que lo retrasan, pero si algo sabemos de Ghost Ship Games es que escuchan a los fans y se ocuparán de los problemas que se les presenten.