Conoce a los jugadores que compiten en las franjas exóticas de sus juegos favoritos – TecNoticias
Fue el mayor partido de la carrera de Super Smash Bros. de Leaf, y su Lucas fue uno de los mejores del juego. Todo lo que se interpuso en su camino hacia la corona del torneo fue una desagradable jugadora de Ridley en un partido de dos acciones. Leaf despachó rápidamente la primera vida de Ridley atrayéndolos al borde del mapa. Pero, inmediatamente después de reaparecer, Ridley derribó a Lucas del escenario en un audaz intento de igualar las probabilidades. Ridley luego se apresuró hacia adelante para tratar de clavar a Lucas en el olvido, pero sopló el golpe mortal. Leaf reajustó rápidamente a Lucas y le dio a Ridley una punta propia, sellando el primer lugar. Leaf, que prefiere ir por su etiqueta en el juego, reclamó la victoria en el torneo Smash, pero en realidad no jugó en el partido. –Su Amiibo lo hizo. Leaf es una entrenadora de Amiibo: “entrena” a un luchador controlado por la IA, Lucas en este caso, jugando contra él en partidos. Pero cuando Lucas compite en torneos, lo hace solo. Leaf solo puede mirar y esperar que haya preparado su Amiibo con suficiente antelación cada vez que vaya a la batalla en el pequeño y extraño mundo de la lucha competitiva de Amiibo. Los deportes se han convertido en una industria en auge con una gran cantidad de jugadores y espectadores, pero al margen de Los juegos que reciben mayor atención, como League of Legends y Call of Duty, son las competiciones más pequeñas y extrañas. Algunos juegos competitivos conocidos tienen comunidades más pequeñas que se centran en diferentes aspectos de los principales competidores, como los entrenadores de Amiibo o los jugadores de hockey de la Rocket League. Otros juegos que reciben poca atención tienen grupos de competidores prósperos, como el de Star Wars Jedi Knight: dualistas de la Academia Jedi. Estos grupos dependen de su propia organización y capacidad de programación para crear las competencias que desean sin el apoyo de la corriente principal. “Yo era un entrenador de primer día”, dijo Leaf. Todo comenzó cuando el tío de Leaf le dio un Link Amiibo cuando se lanzó la línea de juguetes de Nintendo en 2014. Ella escaneó el chip NFC que viene con cada Amiibo en Super Smash Bros. Wii U, que generó un Link controlado por AI para que Leaf jugara en contra, y que subiría de nivel y se volvería más hábil a medida que continuamente se enfrentaran en combates. Estos luchadores controlados por Amiibo AI sirvieron como compañeros de combate para los jugadores de Smash con estilos de juego que se desarrollaron en función de cómo jugaban sus propietarios. El acto de entrenar a los luchadores Amiibo pronto cobró vida propia para jugadores como Leaf. Descubrió que disfrutaba entrenar a su luchador controlado por computadora más que jugar a Smash de la manera tradicional. Ahora, casi seis años después, Leaf es uno de los mejores entrenadores de Amiibo del mundo. De hecho, el Link Amiibo que le dio su tío es un campeón de Super Smash Bros.
“Todo lo que puedes hacer es mirar y creer en tu entrenamiento”.
Leaf es parte de una comunidad pequeña pero apasionada y bien organizada de amantes de Amiibo, que creó un sitio que alberga informes y guías de entrenamiento Amiibo profundos llamado Amiibo Dojo (ahora conocido como Exion Vault) y una serie de torneos semi-regulares con dinero en efectivo y Premios Amiibo personalizados. Los torneos se centran en un segmento de la comunidad Smash Bros. que utiliza el juego de una manera muy diferente a la de otros competidores. Los participantes en realidad no juegan mientras compiten; en cambio, miran cómo luchan sus figuras entrenadas en IA. “Cuando tu Amiibo juega contra un oponente, tu trabajo ya está hecho”, dijo “Cloud”, el fundador de Amiibo Dojo, que también usa su nombre de usuario. “Todo lo que puedes hacer es mirar y creer en tu entrenamiento”. La comunidad de Amiibo es mucho más fuerte hoy de lo que era después del lanzamiento de las figuras en 2014, y ahora es el hogar de varios torneos y muchos entrenadores estelares como Leaf. Una de ellas es la Liga Profesional Amiibo (PAL), organizada desde Provo, Utah, por un jugador de Smash que se hace llamar “Splice”. Hasta 80 Amiibos pelean en el grupo abierto de la liga en vivo antes de que los principales competidores se enfrenten en los playoffs y el campeonato.Para los entrenadores de Amiibo, todo el trabajo y las habilidades se ven presionados a “Corrí una pequeña liga de combate cuerpo a cuerpo cuando iba a la universidad en (Universidad Brigham Young). Todavía funciona hoy”, dijo Splice durante una llamada de Discord. Acababa de terminar de comentar una serie de partidos para el PAL. “No estaba interesado en Amiibo en absoluto. Lo anunciaron para Super Smash Bros. Wii U y pensé que era extraño … pero alguien me dio un Wii Fit Trainer como agradecimiento por dirigir la liga”. Antes de que Splice lo supiera , estaba organizando un torneo secundario en BYU que no presentaba nada más que luchadores Amiibo. Eventualmente comenzó a ayudar a otro miembro de la comunidad de Amiibo Dojo a establecer la Liga Profesional de Amiibo pintando con spray Amiibo por premios personalizados (como un Pichu dorado) y lanzando los torneos en su canal Twitch. Organizar torneos para Amiibo fue un poco diferente de crearlos para jugadores , aunque. Los participantes tuvieron que enviar sus figuras a los organizadores del torneo para poder participar, gracias a la forma en que funcionan las figuras: almacenan toda la información para los luchadores de IA dentro del juguete físico, lo que significaba la única forma de que un torneo enfrentara a los luchadores Amiibo uno contra el otro era que todos estuvieran en el mismo lugar. Logísticamente fue un gran dolor y algunos jugadores se preocuparon por no recuperar sus figuras. Super Smash Bros.Ultimate trajo la funcionalidad en línea a la comunidad Amiibo, pero eso en realidad no resolvió el problema. La pobre infraestructura en línea de Nintendo ha llevado a organizadores como Splice a mantener los torneos fuera de línea. Afortunadamente, los competidores ya no tienen que enviar correos a Amiibo; Desde entonces han descubierto cómo extraer los archivos de datos de IA de las figuras de Amiibo. “(Los competidores) pueden enviar un archivo .bin y luego lo falsifico”, dijo. “Todavía lo hacemos todo fuera de línea, ya que el retraso (en línea) es muy malo”. La Liga Profesional de Amiibo y la comunidad que compite en él es un excelente ejemplo de un deporte pequeño pero vibrante que tiene todas las características de una Liga Overwatch o IEM Katowice, simplemente sin el costoso valor de producción y el auge de las arenas llenas de fanáticos. La Liga profesional de Amiibo y organizadores como Splice nunca competirán con el tamaño o la popularidad de ESL o Major League Gaming, pero aun así se unen para ofrecer premios en metálico, transmitir un torneo de un mes de duración, ejecutar un paréntesis abierto y sortear varios obstáculos de hardware para lo que muchos considerarían un juego competitivo “extraño”.
Los fanáticos de Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy tienen que hacer mucho trabajo por su cuenta para crear competencias de trabajo en su juego favorito. Una comunidad de 15 años se unió en duelo con sables de luz en Star Wars: Jedi La academia es otra instancia de una comunidad de nicho que surge de un aspecto competitivo adictivo de un juego. El luchador Jedi en tercera persona salió en 2004 con lo que los fanáticos llaman algunos de los mejores combates con sables de luz. “Tienes mucha libertad de movimiento y puedes dirigir tus golpes en casi cualquier dirección que desees”, dijo Smoo, un jugador que compite en torneos de la Academia Jedi. “Mike Gummelt, que trabajó en el combate de sables, se inspiró en Bushido Blade; si eres lo suficientemente hábil y tienes un buen momento, puedes matar a tus oponentes de un solo golpe”. Jedi Academy hizo que los jugadores se enfrentaran en varios modos diferentes, incluyendo duelo, free-for-all y team free-for-all. Sin embargo, no había un modo específico para el deathmatch basado en el equipo, por lo que los jugadores llenaban servidores y jugaban según sus propias reglas para crear competiciones. “No había un conjunto de reglas competitivo fuera de la caja”, dijo Steve, un miembro de la comunidad que se conoce con el nombre de “Inyectar”. Los torneos tuvieron que jugarse usando la opción de equipo libre para todos, con los competidores cuidadosos de seguir sus propios conjuntos de reglas de dos contra dos y tres contra tres. La comunidad incluso llegó a modificar el código del juego para adaptarlo a sus necesidades. “Hicimos una nueva compilación con algunos comandos de consola adicionales para optimizar el sistema del torneo. Agregamos un comando para restablecer el estado del juego, dando una cuenta regresiva de 1-2-3”. Incluso encontraron consejos, como cómo algunas empuñaduras de sable de luz le dieron un mayor alcance de ataque, oculto en el código del juego. Un remaster de Jedi Academy se lanzó en PS4 y Nintendo Switch a principios de este año, pero carece severamente de funcionalidad en línea. No admite jugar directamente con amigos en Nintendo Switch y solo permite que los jugadores se reúnan en grupos en PS4, lo que significa que los jugadores solo pueden luchar contra las personas en sus listas de amigos. Es bastante difícil ejecutar un torneo competitivo sin poder ejecutar su propio servidor. Si bien es desafortunado, la comunidad competitiva puede tener que confiar en la antigua versión para PC del juego de manera indefinida. Rocket League tiene una gran liga competitiva de deportes electrónicos, pero más allá de los equipos que juegan partidos intensos de fútbol con autos, hay otra, comunidad competitiva más pequeña que va para uno de los modos de juego menos populares de Rocket League. Esa comunidad se reúne en los servidores de Discord que se centran en competir en el modo de hockey de la Rocket League, Snow Day. “Psyonix introdujo el Snow Day como un modo de vacaciones temporales”, dijo DA Cook, uno de los líderes de la comunidad de hockey de la Rocket League. “Un pequeño pero dedicado grupo central de jugadores les solicitó que lo mantuvieran de forma permanente después de que fue eliminado”. Se autodenominan Rocket Hockey League (RHL) y uno de sus comisionados en realidad entregó “un paquete de cuidado de discos de hockey de la conferencia occidental de la NHL” a Psyonix para ayudar a convencer al desarrollador de mantener vivo el modo. Funcionó: Psyonix mantuvo a Snow Day como un modo de juego permanente. Jugar con un disco hace que Snow Day sea muy diferente del fútbol tradicional con autos, con sus propias idiosincrasias que atraen a sus competidores. Una, una técnica que usan los jugadores llamada “pellizcar el disco”, puede significar lanzarlo a velocidades increíblemente altas hacia la red. “El más rápido que he visto personalmente en el disco de regulación es 132 mph”, dijo Cook. Muchos de los jugadores que disfrutan de Snow Day rara vez juegan en el modo estándar de Rocket League. La comunidad en torno a Snow Day espera comenzar su sexta temporada competitiva este junio. Al igual que las peleas de Amiibo o las peleas del equipo de la Academia Jedi, faltan las características del torneo Rocket League, por lo que los fanáticos de RHL tienen que recurrir a opciones de terceros para ejecutar sus Liga de 18 equipos. Aunque todavía es pequeña, la comunidad cree que han ayudado a expandir el modo de juego de manera significativa. Su entusiasmo también resultó en que Psyonix agregara una lista de reproducción clasificada y parches de equilibrio específicamente para Snow Day, pero siempre esperan más. “Honestamente, no creo que los desarrolladores piensen mucho en nosotros, y eso tiene sentido desde cierto punto de vista dado el pequeño tamaño de nuestra comunidad “, dijo Cook. “Esperamos con ansias otra temporada de crecimiento y esfuerzos continuos para aumentar la visibilidad y la conciencia del modo y la liga”. Si bien Cook, Splice y Leaf adorarían que sus comunidades se convirtieran en algo mucho más grande, no piensan La Liga Profesional de Amiibo o la Liga de Hockey sobre Cohetes se acercarán a ser tan grandes como Dota 2 o Counter-Strike. Quieren hacer que ambas ligas sean sostenibles para que los jugadores de Super Smash Bros. y Rocket League puedan competir a su manera. Como Splice explicó, cada año entran más jugadores a la liga Amiibo, a pesar de los obstáculos técnicos. “Casi nunca juego Smash regularmente. Tengo 35 años y no puedo seguir el ritmo de estos niños con combos de 10 pasos y todos los hora de entrenar “, dijo Splice. Entrenar a Amiibos para que pelee en su lugar es una forma para que personas como Splice, que no pueden competir contra jugadores en torneos tradicionales de Smash, y Leaf, que no vive cerca de una comunidad local de Smash, compitan a su manera. El estado actual del género de los juguetes para la vida ha dejado el futuro de la comunidad en un misterio. Los amiibo siguen siendo populares, con nuevas cifras para nuevos luchadores de Smash como Richter e Incineroar, pero jugadores como Leaf no saben si eso continuará después del Nintendo Switch. Y otras dos franquicias de juguetes para la vida que compitieron con Amiibo, Skylanders y Disney Infinity, han sido canceladas en los últimos años. “Esa es la pregunta más importante”, dijo Splice. “Ha habido un juego Smash para cada sistema desde el N64, pero cuando salgan con lo siguiente, ¿tendrá tecnología de lectura NFC? La comunidad podría morir por capricho de la decisión de Nintendo”.
“Amiibo está en un lugar extraño en este momento; mucha gente ha renunciado a recogerlos”.
Los jugadores también desarrollan una conexión real con su Amiibo. “Amiibo está en un lugar extraño en este momento; mucha gente ha renunciado a recogerlos”, dijo Leaf. “Nintendo ha aceptado que son un objeto coleccionable”. Se puede decir la misma incertidumbre sobre las comunidades de Rocket League o Jedi Academy. Puede que su futuro no sea tan incierto como la vida útil de las figuras de Amiibo de Nintendo, pero esos jugadores tampoco saben si Psyonix y Aspyr Studios, el estudio que maneja el remake de Jedi Academy, respectivamente apoyarán a cada uno en el futuro. A pesar de que tiene un futuro precario, Inject y el resto de la comunidad de la Academia Jedi lo lograrán utilizando la versión 2003 del juego. Independientemente del soporte de desarrolladores y editores, las tres comunidades se esfuerzan por dejar un legado en los juegos que tienen hundido miles de horas en. Cook y la Rocket Hockey League no se ven desacelerados en el corto plazo y están trabajando con la comunidad de Hoops, que juega un modo adicional del juego inspirado en el baloncesto, para ayudar a los modos secundarios de la Rocket League a crecer.
Snow Day comenzó su vida como un evento de Rocket League a corto plazo, pero el entusiasmo de los fanáticos lo ha mantenido en el juego y ha creado una escena competitiva propia. Por ahora, Leaf, Cloud y Splice están disfrutando de la popularidad que Nintendo Switch y Super Smash Bros.Ultimate ha traído a su comunidad. Leaf planea transferir al luchador de IA del Link Amiibo que su tío la compró en 2014 a una figura personalizada con el aspecto Fierce Deity que aparece en Ultimate. Han pasado por muchas cosas juntos a lo largo de los años. “Usaré métodos turbios para trasplantar el cerebro al Amiibo personalizado que he usado, y continuaré usando esa figura”, dijo Leaf, cuyo Amiibo personalizado debería llegar. unas pocas semanas. “Es la piel que le puse en el juego. Parecía apropiado conseguirle una figura especial debido a su infamia”.
Fuente: GameSpot
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