Javier Galiana, Team Manager de FIFA/PES de la Selección Española: “Imagino a nuestra selección en un – MARCA.com

FIFA 20 Hablamos con el responsable de la selección de fútbol de esports

Javier Galiana, Team Manager de FIFA/PES de la Selección Española: "Imagino a nuestra selección en un futuro como un equipo mixto"

“No era un gamer, eso hace que me haga preguntas que otros quizás no se harían”. Esa actitud curiosa llevó a Javier Galiana a liderar a la Selección Española de FIFA/PES. Desde la sede de la RFEF en Las Rozas (Madrid), el Team Manager del equipo nacional nos confiesa que se tomaron un tiempo prudencial para estudiar los esports antes de meterse de lleno en ellos.

Empezaron tanteando el terreno a través de la instalación de videoconsolas en las fanzones de los partidos de la Selección Española de Fútbol. La buena acogida de esta primera iniciativa por parte de los aficionados, sobre noviembre de 2018, les acabó de convencer para pensar en proyectos de más envergadura.

El primer gran campeonato donde participó la Selección Española de eFootball (término que define el modo competitivo de los simuladores de fútbol virtual y que fue acuñado, en gran parte, por la RFEF), fue la eNations Cup de FIFA. Impulsados por la participación de la Selección Francesa y con las conversaciones previas y necesarias con EA Sports, la Selección Española participó y consiguió un gran 5º puesto (de 20 equipos participantes) en un campeonato internacional en el que, nuestro equipo, no estaba ni invitado en un principio.

Pregunta: ¿Vienen apostando fuerte por los esports en la Federación, ¿pero cómo les ven fuera de su departamento? ¿Entienden bien lo que hacen?

Respuesta: La primera reacción, al consultarlo con otros departamentos fue la de comentarme que era una “locura”. Pero, pasados unos meses volvimos a hablar y rápidamente vieron que era muy viable y había grandes posibilidades de apostar por los esports. Hay que entender que el primer contacto es un poco chocante, jugadores extranjeros representando a la Selección Española, hay que explicar que son cartas diferentes, que forman parte del juego… Tras explicarlo, en general, todos los departamentos ven que es algo en lo que hay que estar, hay que seguirlo y ver su desarrollo y evolución.

P: ¿Se plantean la colaboración en videojuegos más allá de los simuladores deportivos?

R: Se planteó al principio, pero tenemos que ser fieles a lo que somos… Al final, esto es fútbol y ahí es a donde vamos. No nos centraremos solo en un juego, tenemos FIFA y tenemos PES. También me han llegado a preguntar si queremos hacer Rocket League, pero de momento, nos queda algo lejano. Por ahora nos quedamos y evolucionaremos desde ahí.

P: ¿Desde la RFEF ven los esports al nivel del deporte tradicional en el futuro?

R: Por ahora no. Estamos hablando de que el fútbol es conocido como el deporte rey y es complicado llegar a igualarlo. Pero eso sí, lo vemos realmente complementario, hay muy buenas sinergias entre un mundo y otro. Las bondades de los esports, del eFootball en concreto, se han visto durante esta época difícil para el fútbol tradicional. Los jugadores de fútbol junto con profesionales de los esports (creadores de contenido, streamers, profesionales) han estado haciendo contenido para que el espectador siga disfrutando.

P: El GamHer fue un éxito a nivel visibilidad de la mujer en torno al fútbol y a los esports, ¿creen que impulsará la participación y la consideración de la mujer tanto en el fútbol como en el gaming?

R: Estoy muy contento de esta iniciativa en particular, ya que el GamHer fue un proyecto superbonito para demostrar que las chicas también juegan, que en los esports no habría que hacer diferenciación por sexos y se han abierto puertas a hacer acciones mixtas. Me imagino en un futuro a la Selección Española de eFootball como un equipo mixto.

Con GamHer queríamos hacer ver a las chicas que hay jugadoras profesionales de fútbol que juegan FIFA, que ellas también pueden, que se animen a competir.

P: ¿Se han planteado crear programas de formación o entrenamiento para profesionales de los esports?

R: Todavía no lo tenemos, pero sí se planteó cuando se diseñó todo el programa de esports en la RFEF. No sabemos el formato concreto, podrían ser escuelas, cursos de formación, análisis y mejoras de tácticas, etc. Por otra parte, también nos gustaría hacer entender a la gente que el gaming y los esports no son una actividad sedentaria, sino que el gamer también tiene actividades complementarias: ejercitación de la mente y del cuerpo o alimentación saludable.

P: Viendo los niveles crecientes de audiencia y repercusión mediática, especialmente en la época del confinamiento, ¿se plantean llevar a más esta sección de la RFEF?

R: Es cierto que en los torneos amistosos, como el de Alemania vs España, en el que participó Asensio, mezclábamos jugadores profesionales de fútbol con jugadores profesionales de eFootball. La buena sinergia entre el fútbol y los esports quedó más que reflejada en estos torneos.

Pese a las complicaciones técnicas, en España ahora mismo somos una referencia para países europeos en cuanto a este tipo de retransmisiones y esto es un dato del que estar muy orgullosos como organización.

P: Llevan innovando mucho en la forma de dar a conocer las convocatorias de la selección española. ¿Animarán al míster, Luis Enrique, a presentar el roster de convocados a través del FIFA?

R: Sí, ya se ha pensado e incluso estuvo a punto de hacerse en varias ocasiones. Es una posibilidad a explorar y la asociación eFootball con fútbol tradicional nos va a dar mucho juego para innovar.

P: Y en la selección española, ¿quién es el rival a batir en las concentraciones?

R: Según lo que hemos visto, Asensio es uno de los mejores. Saúl es otro de los más jugones… Y habrá más sorpresas que os contaremos en cuanto podamos.

P: ¿Quién es el más jugón de la Federación? ¿Qué pasaría si le damos un mando al presidente, Luis Rubiales?

R: Yo lo he visto jugar y me sorprendió para bien, probablemente habrá practicado en su etapa como futbolista y en las concentraciones, ¡Luis no lo hacía nada mal! Al contrario que yo, que podríamos decir que no soy el más jugón.

P: ¿Cómo definiría el eFootball en un titular?

R: Es complicado, pero me gustaría recalcar que es un mundo todavía por explorar. Podríamos decir que el eFootball es “un territorio aún por descubrir”.

P: ¿Hay algún proyecto para la época de verano o a corto plazo que nos pueda adelantar?

R: Ahora mismo, antes de toda la crisis sanitaria generada por el coronavirus, el proyecto más importante que teníamos entre manos era la eCopa RFEF, que daría acceso a representar a la Selección Española de eFootball en la eNations Cup. Esta copa está siendo organizada junto a OSL DeAPlaneta con la que se ha firmado un acuerdo de colaboración para el desarrollo del eFootball.

En nuestro afán por conseguir que los jugadores amateurs puedan tener oportunidad de representar a su país en un torneo internacional, nuestra idea era realizar una eCopa a gran escala, que abarcase desde torneos locales, a regionales y, finalmente, un torneo nacional en el que jugadores poco conocidos pudiesen enfrentarse a los pros por una plaza como representantes de España en la eNations Cup de FIFA 20.

Antes de despedirnos, Galiana recalca que la participación de las marcas y el apoyo a las federaciones es realmente importante para conseguir hacer crecer el sector y unificar los campeonatos, normas y regularizar el entorno del eFootball.

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