Rocket League recibe un bombardeo de críticas negativas en Steam – AS

No falla, juego que se retira de Steam, juego que recibe su tirón de orejas correspondiente en la plataforma de Valve. Si recientemente se anunciaba la compra de Psyonix y de su juego estrella por parte de Epic Games, ahora llega el turno de los usuarios encolerizados, aquellos que han escrito un alubión de críticas negativas contra Rocket League.

Sin embargo, la postura oficial es que a día hoy el juego seguirá disponible: “Por ahora Rocket League sigue disponible para nuevos compradores en Steam, y nuestros planes a largo plazo serán anunciados en un futuro“. Por tanto, el estudio todavía no ha puesto las cartas sobre el tapete, aunque esta matización viene a raíz de la informaciones publicadas por The Verge, que apuntan a que el juego abandonará Steam a finales de 2019.

Antecedentes recientes

No es la primera vez que una decisión similar desencadena una reacción virulenta por parte de algunos usuarios descontentos. Ocurrió con Metro Exodus, título que unió fuerzas con Epic Games Store en el último momento y que se esboza como una de las grandes exclusivas temporales de la plataforma de los creadores de Fortnite. Lo mismo ocurre con Borderlands 3, que saldrá antes en la Epic Games Store y que ya ha presenciado un conato de boicot. Con todo, Steam reaccionó con el anuncio de que filtrarían la críticas negativas para evitar males mayores.

Rocket League es uno de los juegos competitivos más exitosos de los últimos años, una propuesta que combina fútbol y coches en un título de velocidad vertiginosa y diversión rápida y directa. El juego está disponible en Xbox One, PS4, PC y Nintendo Switch, y desde principios de año, ya es posible disfrutar de juego cruzado en todas las plataformas.

“El juego cruzado entre consolas es algo que está cerca de mi corazón y que ha sido mi pasión desde la génesis de Rocket League”, comentó Dave Hagewood, CEO de la empresa, sobre esta funcionalidad. “He intentado alentar a mi equipo de que no solo tenemos una oportunidad, sino una obligación de ser pioneros y ofrecer a los jugadores nuestros títulos independientemente de la plataforma”.

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