Rocket League obtiene nueva actualización y notas de parche – eGames

Grandes noticias llegan a los seguidores de Rocket League, ya que una nueva actualización está disponible junto con la esperada Temporada 7, entonces, ahora el juego está preparado para todas las novedades de la temporada, por lo que Psyonix y Epic Games publicaron las notas del parche para la actualización.  

Está es una actualización algo pesada, pero a decir verdad, si bien tenemos las notas del parche para la actualización, no tenemos información sobre el tamaño del archivo, lo que significa que no podemos decirte cuánto es el tiempo puede llevar la descarga, pero creemos que durará un rato, ya que hay un poco de contenido y las notas del parche son bastante sustanciosas y la descarga puede demorar más de lo normal.

Estás, son todas las notas del parche, así que chécalas por ti mismo: 

LOS TITULARES 

  • v2.16 prepara Rocket League para la Temporada 7 
  • La temporada 7 comienza el 15/6/2022 a las 8 a. m. PDT / 3 p. m. UTC 
  • Busque notas de parche adicionales que detallan la temporada 7 antes de que comience la temporada 

NUEVO CONTENIDO 

  • Nueva variante de arena 
  • Utopia Coliseum (Gilded) ya está disponible en Partidas privadas y Juego libre 

CAMBIOS Y ACTUALIZACIONES 

  • Actualizaciones de capacitación personalizadas 
  • Obtenga más información sobre los cambios en el entrenamiento personalizado aquí 
  • Ahora puede completar tiros en un paquete de entrenamiento en el orden que desee 
  • El progreso del paquete de entrenamiento ahora se incluye en los datos guardados del juego 
  • Puede restablecer el progreso en cualquier paquete de entrenamiento (consulte los cambios en el menú de pausa a continuación)

Nuevos controles:

  • Toma siguiente y anterior: cambia libremente entre tomas en un paquete de entrenamiento 
  • Seleccione tiro: mantenga presionado para abrir un nuevo menú desplegable que le permite elegir qué tiro del paquete desea practicar. 
  • Shuffle Shots: Aleatoriza el orden de los disparos (presiona de nuevo para restablecer el orden original) 
  • Shot Mirroring: lanza un tiro al lado opuesto de la arena. La duplicación funciona en todas las Arenas actualmente disponibles en Entrenamiento personalizado 
  • Para ver y cambiar los controles de Entrenamiento personalizado: 
  • Cargar en un paquete de entrenamiento personalizado 
  • Vaya a Configuración -> Controles -> Ver/Cambiar enlaces 
  • Desplácese hasta el final y verá las nuevas entradas justo debajo de los controles para Knockout 
  • La pestaña ‘Historial’ se ha agregado al menú de entrenamiento personalizado 
  • Se han agregado nuevas opciones al menú de pausa de entrenamiento personalizado 
  • Restablecer progreso 
  • Finalizar entrenamiento 
  • Pantalla Finalizar entrenamiento: desde aquí, puedes volver al paquete, cambiar a un modo de juego diferente, cambiar el paquete de entrenamiento o volver al menú principal. 
  • Esta pantalla aparecerá la primera vez que complete todos los disparos en un paquete de entrenamiento y cada vez que complete todos los disparos en un paquete después de restablecer el progreso 
  • Esta pantalla no aparecerá automáticamente si está utilizando un paquete de entrenamiento que ya se ha completado si su progreso no se ha reiniciado 
  • Artículos pintados 
  • Ordenar por pinturas: ahora puede ordenar los elementos de personalización por pinturas en los menús de personalización de automóviles y administración de inventario. 
  • Pintura dorada: se agregó ‘Oro’ como un atributo de color pintado, disponible en elementos de personalización seleccionados 

Comportamiento del jugador

  • Hicimos cambios y mejoras en la forma en que rastreamos y tomamos medidas contra el duelo y la puntuación en el juego en su propio equipo (“goles en propia”) 
  • Si presencia algún duelo o autogol durante un partido, utilice el motivo del informe “Lanzamiento de partido/Duelo” 
  • Esto conducirá a una acción disciplinaria bajo el motivo de prohibición de “Conducta antideportiva”. 
  • Cuando se prohíbe a un jugador, se envía una notificación de “Informar comentarios” a todos los jugadores que enviaron informes elegibles para Match Throwing/Griefing 

General

  • Al igual que los nuevos controles de tiro en Entrenamiento personalizado, los controles de balón en Juego libre ahora se muestran en todo momento en la esquina superior izquierda. 

CORRECCIÓN DE ERRORES 

  • Posicionamiento fijo de las notificaciones de chat de voz en el juego 
  • Se solucionó un problema de enfoque en la lista de amigos mientras navegaba por la lista de informes/bloqueos. 
  • [PS, Switch, Xbox] Se corrigió un error raro que permitía a los espectadores participar en algunos partidos en línea y los colocaba en el campo. 
  • Este problema se solucionó en PC en v2.15 
  • Se corrigió un error con la ventana emergente Créditos después de que se completó una operación 
  • Se corrigieron varios errores con la apariencia del texto en el marcador. 
  • Se corrigió la apariencia de la calcomanía de diente de tiburón en Jager 619 
  • Se corrigió la calcomanía de Joker en Dominus para que ya no afecte el color del borde pintado. 
  • Se corrigió la apariencia de la calcomanía MG-88 en Endo 
  • La ventana emergente de chat de voz para usuarios nuevos ya no bloquea la entrada del controlador 
  • Se corrigió el marcador posterior al partido para que el nombre del jugador MVP no se corte 
  • Se corrigió un error que causaba que el rango de un jugador apareciera como Sin clasificar en el marcador posterior al partido.

PROBLEMAS CONOCIDOS 

  • Para obtener una lista completa de problemas conocidos en Rocket League, vaya aquí 
  • [Entrenamiento personalizado] El HUD no se actualiza automáticamente al cambiar los controles 
  • [Entrenamiento personalizado] Es posible que algunas tomas no se reflejen correctamente 
  • [Entrenamiento personalizado] La repetición puede mostrar que el automóvil se mueve por el campo después de que se refleja un tiro 
  • Algunos Boosts pueden ser parcialmente visibles para los jugadores de pantalla dividida, incluso cuando no se están utilizando activamente. 
  • A veces, la animación del rayo sobre un automóvil no se activa cuando un jugador cambia de equipo. 
  • La calcomanía animada ‘Boujee’ está descentrada en ciertas carrocerías 
  • La calcomanía ‘Sizzled’ aparece como una calcomanía ‘Animada’ cuando no lo es 
  • Solo para jugadores primerizos, dejar la cinemática de introducción de RL hace que el auto y el césped en el menú principal se oculten hasta que ingresen al garaje. 
  • Algunas miniaturas de Blueprint pueden desaparecer al cambiar rápidamente entre pestañas 
  • Al ser reemplazado por un jugador real, los nombres de los bots no pueden desaparecer del marcador. 
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