Noticias: Minecraft Snapshot 22w06a: etiquetas universales – NoticiasVideojuegos

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Este miércoles se lanzó una nueva instantánea, la versión 22w06a de Minecraft Snapshot. Esta versión trae varios cambios técnicos importantes en el juego que nos prometen mejoras muy prometedoras para el futuro del juego 🙂

Limitación del tiempo de juego
Se ha implementado un nuevo sistema de medición del tiempo de juego en el juego, por lo que después de 2 horas, se mostrará una notificación para informar al jugador que ya lleva más de una hora jugando:


Con este mensaje de advertencia: «El tiempo de juego excesivo puede limitar la vida diaria normal«.
Este mensaje se muestra cada hora, actualizándose con la duración anterior.

Si el jugador persiste, se mostrará una nueva notificación después de 24 horas de juego.


Con el mismo mensaje de advertencia.

Detalle importante: este mensaje solo se muestra para los jugadores de Corea del Sur, de hecho, la legislación de Corea del Sur requiere que los editores protejan a los jugadores, de ahí estos mensajes de recordatorio. Sin embargo, estos mensajes son solo para fines informativos, no se imponen restricciones, por lo que el jugador puede simplemente ignorar estos mensajes y continuar jugando si lo desea, y continúa viendo estas notificaciones al menos una vez por hora.

Técnicamente, estos mensajes se configuran a través de un nuevo archivo de recursos»regional_compliances.json«ubicado en la carpeta»/assets/minecraft/regional_compliances.json» en el tarro del juego.

Este archivo solo contiene unas pocas líneas para describir el comportamiento de estas notificaciones:


«demora» que indica el tiempo de espera antes de mostrar la notificación (en minutos), luego «períodoque es el retraso de repetición de la pantalla (también en minutos), los otros 2 cambios son las claves de traducción de las 2 líneas de texto que se mostrarán.

Etiquetas universales
Ya conoces las etiquetas, son listas de bloques, objetos o entidades que se pueden utilizar en las configuraciones del juego para designar un conjunto de elementos bajo un único ID (el tag ID). Por ejemplo, para que una receta de elaboración funcione con todo tipo de madera, usaremos una etiqueta que enumera todos los tipos de madera en el archivo de configuración de la receta. Esto también puede ser útil para agrupar bloques del mismo tipo pero con variaciones en todos los colores (lana, hormigón, moqueta, etc.).

Pero las etiquetas también se usan internamente en el juego para configurar ciertos comportamientos, en particular es posible modificar el comportamiento de los mobs a través de etiquetas (por ejemplo, la lista de bloques que los enderman pueden recoger está controlada por una etiqueta), y el Los generadores de mundos utilizan otras etiquetas para administrar la colocación de estructuras (bloque reemplazable para colocar una estructura, por ejemplo), etc.

Pero estas etiquetas tenían una limitación importante: solo estaban disponibles en 6 tipos:

  • bloques
  • Elementos
  • Fluidos
  • Entidades
  • Evento de juego (solo se usa para vibraciones, que se agregará en 1.19)
  • Función (esta etiqueta es un poco especial, sin embargo, permite ejecutar funciones en ciertos eventos)

Es esta limitación la que se eliminó en esta nueva instantánea, con la introducción de etiquetas universales en el juego. Estas etiquetas pueden ser de cualquier tipo gestionadas por el «registros«. Los registros son un concepto aún más técnico que las etiquetas, son una lista de elementos clasificados por tipo, con identificadores numéricos asociados a cada uno de ellos para permitir que el cliente se comunique con el servidor.
Hay 56 categorías de registros y, por lo tanto, ahora son posibles 56 tipos de etiquetas:
minecraft:block

minecraft:item

minecraft:fluid

minecraft:entity_type

minecraft:game_event

minecraft:activity

minecraft:attribute

minecraft:block_entity_type

minecraft:block_predicate_type

minecraft:chunk_status

minecraft:custom_stat

minecraft:enchantment

minecraft:float_provider_type

minecraft:height_provider_type

minecraft:int_provider_type

minecraft:loot_condition_type

minecraft:loot_function_type

minecraft:loot_nbt_provider_type

minecraft:loot_number_provider_type

minecraft:loot_pool_entry_type

minecraft:loot_score_provider_type

minecraft:memory_module_type

minecraft:menu

minecraft:mob_effect

minecraft:motive

minecraft:particle_type

minecraft:point_of_interest_type

minecraft:pos_rule_test

minecraft:position_source_type

minecraft:potion

minecraft:recipe_serializer

minecraft:recipe_type

minecraft:rule_test

minecraft:schedule

minecraft:sensor_type

minecraft:sound_event

minecraft:stat_type

minecraft:villager_profession

minecraft:villager_type

minecraft:worldgen/biome_source

minecraft:worldgen/block_state_provider_type

minecraft:worldgen/carver

minecraft:worldgen/chunk_generator

minecraft:worldgen/feature

minecraft:worldgen/feature_size_type

minecraft:worldgen/foliage_placer_type

minecraft:worldgen/material_condition

minecraft:worldgen/material_rule

minecraft:worldgen/placement_modifier_type

minecraft:worldgen/structure_feature

minecraft:worldgen/structure_piece

minecraft:worldgen/structure_placement

minecraft:worldgen/structure_pool_element

minecraft:worldgen/structure_processor

minecraft:worldgen/tree_decorator_type

minecraft:worldgen/trunk_placer_type

Naturalmente, encontramos nuestros tipos ya existentes (bloque, elemento, etc.), pero ahora también es posible crear un nuevo tipo de etiqueta, por ejemplo, etiquetas de bioma, poción o encantamiento.

La creación de estas etiquetas se realiza como en las versiones anteriores, mediante la creación de un paquete de datos, guardando nuestras etiquetas en la subcarpeta:
/datos/[namespace]/etiquetas/[registry]
con como antes [namespace] su nombre de paquete de datos personal (o «minecraft» para modificar una etiqueta existente), y [registry] un nombre de la lista anterior.

Anotar: Los nuevos nombres están en singular (por lo tanto, sin una ‘s’ al final), a diferencia de las carpetas antiguas que tenían una ‘s’ al final. Los archivos antiguos mantienen sus ‘s’ por el momento, pero Mojang debería estandarizar esta operación eliminando todas las ‘s’ finales en una versión futura del juego… lo que habrás entendido hará que los paquetes de datos antiguos sean incompatibles.

La lista de valores posibles para cada registro está disponible en el archivo registries.json, este archivo puede ser generado por el juego ejecutando la siguiente línea de comando:
java -DbundlerMainClass=net.minecraft.data.Main -jar server.jar‌ –all
O también puede ver este archivo directamente en línea usando la excelente herramienta de PixiGeko en la siguiente dirección:
https://github.com/PixiGeko/Minecraft-generated-data/blob/master/1.18/snapshots/22w06a/generated/registries.json

Tenga en cuenta que el hecho de que sea posible crear estas etiquetas no significa que se puedan usar en el juego (la mayoría de ellas no están disponibles en el juego de todos modos), pero Mojang puede admitirlas más adelante para permitirnos controlar las configuraciones del juego. poco más, y en particular el generador de mundos.

De hecho, este es el primer elemento del juego que admite estas nuevas etiquetas universales, el generador de mundo ahora acepta etiquetas en varias configuraciones, en particular etiquetas de tipo «generación mundial/*(Lista de etiquetas admitidas actualmente visibles en este artículo de Mojang), por lo que podemos esperar que pronto sea posible personalizar el generador de mundos directamente desde las etiquetas, sin tener que volver a escribir una configuración compleja del generador de mundos para eso 🙂

Arreglo del fallo
Se han solucionado algunos errores esta semana, solo 4 errores corregidos:

  • Los bloques de estructura no aplicaban la rotación en las entidades registradas (todavía ya se «arregló» la semana pasada, y no ha terminado porque el modo espejo todavía no funciona).
  • Los mundos planos con la plantilla «Agua» ya no funcionaban: de hecho, con el aumento de la profundidad de los mundos, los monumentos oceánicos se generaron sobre el agua:

Este error se solucionó agregando 64 niveles de pizarra profunda bajo el océano.

  • Al usar uno con encantamiento, si uno tenía un loro en el hombro, el loro moriría al lanzarlo.
  • Las partículas se mostraban en la pantalla cuando se usaban cohetes para recuperar altura en el élitro, estas partículas ya no son visibles (o más exactamente, ahora son menos invasivas).

Una versión inestable
Como todas las instantáneas, es probable que esta instantánea contenga errores significativos, y este es el caso hoy con un bloqueo muy problemático conocido por Mojang: si intentas abrir la interfaz de un , ¡el juego se bloqueará de inmediato!

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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