Imagen: Evan Amos
Reúnanse, amigos, para una historia de amor, pérdida y fracaso: porque nunca hubo una historia más dolorosa que la de Kate y su, eh, controlador de GameCube.
Retrocedamos un poco. Fue un viernes por la noche después de una semana larga y agotadora, y mi compañero y yo nos sentamos para un juego de Staxel, que es una especie de híbrido Minecraft-Animal Crossing-Harvest Moon que se lanzará el 23 de septiembre y que está completamente hecho de vóxeles. Dado que era la semana del vigésimo aniversario de GameCube, decidimos (o, bueno, le lancé al editor) probar el aspecto cooperativo del juego construyendo un controlador de GameCube, en celebración de la forma de juego favorita de todos que ya no es un cubo.
Mi compañero (a quien llamaré arriesgado, porque así es como se llama a sí mismo) y yo jugamos un poco de Minecraft, cuando estábamos a larga distancia; Nuestras creaciones incluyeron un impresionante sistema de trenes Nether y un recinto de osos polares con temática de iceberg. No somos exactamente arquitectos maestros, pero con suerte eso le da una idea de cómo no somos novatos totales en lo que respecta a la construcción.
Sé que esta versión de Minecraft no se ve muy impresionante, pero lo era, ¿de acuerdo?
Nuestro trabajo en Staxel fue un poco más complicado. Siempre lleva un tiempo aprender a manejar un juego nuevo, pero Staxel podría ser más fácil de usar. Por extraño que parezca, para un juego que está muy inspirado en el juego de Mojang, podría haber sido bueno tener algunas similitudes más, específicamente en cómo jugar. De hecho, fueron las diferencias entre Staxel y Minecraft las que eventualmente serían nuestra ruina.
Pero no nos adelantemos.
Verá, donde Minecraft se trata de minar bloques y fundirlos, elaborarlos y combinarlos en nuevos bloques, Staxel es un poco más granular. Minecraft tiene la única mesa de elaboración; Staxel tiene 12, con bancos de trabajo individuales, todos con verbos que van desde «ensamblar» y «tallar» hasta «combinar» y «construir». Cocinar se vuelve aún más complicado, porque necesitará bancos separados de tres baldosas para picar, hervir, freír, mezclar y hornear. Honestamente, muchos de esos parecen sinónimos de la misma maldita cosa, pero todas las recetas que tienes al menos te dirán cuál necesitas usar.
Realmente estoy buscando más de un índigo, de hecho …
Afortunadamente, puede comprar la mayor parte de lo que necesita. Hay dos tiendas en el centro de la ciudad de Staxel, una que vende muchas cosas y otra que vende … muchas otras cosas. La demarcación entre los dos es ciertamente borrosa, pero con el propósito de necesitar muchas cosas para construir un controlador de GameCube, funcionó a nuestro favor.
Si esto fuera Minecraft, nos dirigiríamos a las profundidades de la Tierra para encontrar los bloques correctos que se adapten a nuestros propósitos (probablemente un bonito concreto morado, o amatista si nos sentimos elegantes), pero en Staxel, está lejos, LEJOS más fácil comprar todo. Todo, desde herramientas hasta muebles, ya está hecho para ti, y si puedes atreverte a tener que explorar los objetos extremadamente pequeños en las tiendas, estarás equipado en poco tiempo.
¡Perdón! Pero tambien gracias
Compramos todo morado en la tienda, y ninguno era del morado correcto. Afortunadamente, hay otra característica que ofrece Staxel que nunca había visto antes: la capacidad de robar las casas de las personas. No robar en las casas de la gente, claro, en realidad robar las casas mismas, ladrillo a ladrillo. Verá, había un tipo en la ciudad cuyo techo era exactamente del tono correcto de púrpura de GameCube, así que robamos su techo como ladrones de cobre comunes saqueando una iglesia.
Minecraft te permitirá destruir las casas de los aldeanos, claro, pero no te obliga a entrar en un menú para seleccionar la opción para hacerlo, dándote una advertencia de que solo debes jugar con los edificios del juego si «sabes lo que quieres». estás haciendo «. Se siente mucho más como un crimen de esa manera.




Obtuvimos los ladrillos, llegó el momento de construir y decidimos optar por un controlador de GameCube vertical, tanto mejor para verlo desde la distancia. Mientras compraba, mi socio despejó un pequeño terreno y comenzó a construir un respaldo de tierra grande y muy feo sobre el cual podríamos colocar el controlador. ¡Hasta aquí todo bien!
Comenzamos a delinear una forma similar a un controlador, y él seguía quejándose de que «deberíamos haber construido un GameCube en su lugar» o «al menos el logotipo de GameCube», pero le dije que era un cobarde por querer tomar el camino más fácil construyendo algo que ya parece un gran vóxel.
Luego, llegó el momento de los botones y palos. A diferencia de Minecraft, no puedes simplemente poner las cosas donde quieras, y me decepcionó descubrir que algunos de los elementos del juego, como un tazón de comida rojo, una ficha de damas rojas y un pequeño taburete, todo lo cual Hubiera sido un pequeño botón B perfecto, no se podría colocar horizontalmente.
Se está juntando, ¿verdad?
Estábamos empezando a perder impulso y moral, especialmente cuando los días se convertían rápidamente en noches y era difícil ver algo, y mucho menos qué púrpura usar. Incluso durante el día, todas las luces, incluso en la tienda, son de este tipo de amarillo anaranjado amarillento y enfermizo, lo que hace que sea muy difícil juzgar los colores y las formas. Luego hubo detalles pequeños pero molestos, como el hecho de que los personajes no pueden atravesar espacios que no tengan al menos dos cuadras de ancho, o que las tiendas aparentemente actualizan sus existencias al azar, lo que dificulta comprar más de ese bloque que necesitábamos.
En este punto, el juego nos dijo que «algo» estaba sucediendo en la ciudad, y que «algo» resultó ser un montón de portales mágicos que nos llevaron a un lugar llamado Fairy Island, donde todo era rosa. El rosa no es morado, así que nos fuimos, pero fue agradable ir a algún lugar que no fuera la misma isla pequeña en la que desovamos.
Uf, rosa? No, gracias.
De vuelta al controlador. Fue al menos en este punto que comenzamos a sentirnos extremadamente frustrados con la experiencia de jugar, porque la gestión de inventario en Staxel puede ser un dolor de cabeza.
Todo es diminuto. No hay almacenamiento. Vender cosas es un proceso doloroso que requiere colocar objetos individuales en un soporte y seleccionar «vender», uno por uno, y debido a que hay MUCHAS herramientas diferentes, todas las cuales son monotaskers, su inventario está CONSTANTEMENTE lleno de azadas, martillos , picos, palas y los diez mil millones de recetas y mesas de elaboración diferentes que necesita. Se sentía como si estuviéramos tratando de construir una cama IKEA con la mitad de las instrucciones faltantes y quince veces más llaves Allen de las que necesitábamos, todo mientras tratábamos de tener las compras de una semana en nuestros brazos.

Por favor, no menciones que está torcido por un lado. Sabemos.
Pero a pesar de todo eso, lo logramos. ¡Lo hicimos! Construimos un controlador de GameCube.
Y luego, la tragedia golpeó.
Segundos antes del desastre
Comencé a destruir la pared de tierra detrás del controlador que colocamos allí para dar estabilidad y, sin que lo supiéramos los dos, este fue el principio del fin, porque aparentemente era una pared de tierra que soportaba cargas.
El controlador explotó en confeti de vóxeles, y así, nuestro trabajo, nuestra espantosa obra maestra, desapareció. Recuperamos los bloques, pero el tiempo de la plataforma había pasado. Construimos una pequeña tumba para nuestro controlador caído, que consistía en un gran «RIP» púrpura que se puede ver desde el espacio. Dada mi experiencia con el juego, no me veo a mí mismo volviendo a Staxel pronto. De hecho, ni siquiera estoy seguro de poder; la pantalla dice que ha estado «cerrando el juego» durante aproximadamente media hora.

RIP, controlador de GameCube. Apenas te conocíamos.
Me encantaría decir que todo esto fue de alguna manera un tributo apropiado para GameCube en su vigésimo cumpleaños, pero creo que hubiera estado mejor haciendo un pastel con glaseado púrpura. No habría tenido que robar el techo de un vecino para eso.
Staxel estará disponible en la eShop de Nintendo Switch el 23 de septiembre.