
Hace nada Vodafone Giants se convertía en el primer equipo español en
ganar una Major, concretamente de Rainbow 6, pero es que también se han
llevado el título de la temporada regular de la Superliga
Orange y la Iberian Cup de League of Legends. Han incorporado a un
montón de creadores de contenido a Giants Crew y Giants Creators, han
establecido patrocinios con marcas como Redbull o Chupa Chups y, en definitiva,
no paran de crecer.
Tal como explicaba David Lozark
Alonso, Head of Gaming Operations, en una rueda de prensa reciente, para
ellos ganar es más “una obligación que un éxito” aunque, sin duda, han cerrado
el año “de una forma muy especial”. Hemos querido hablar con José R. Díaz, CEO de Vodafone Giants
sobre todos los éxitos del año y lo que está por venir.

José R. Díaz, CEO de Giants Gaming
Enhorabuena por el año, José. Sois el primer equipo español en ganar
una Major de Rainbow 6, ganadores de la temporada regular de Superliga Orange y
de la Iberian Cup de Lol… ¿Cómo se vive tanto éxito?
Pues mejor que las derrotas (Risas). Bien, la verdad es que muy bien. En los
doce años de historia que tenemos ya, si por algo nos hemos caracterizado en
España ha sido por ganar bastante. No quiero sonar arrogante pero es una
realidad. Es para lo que trabajamos, nuestro día a día se enfoca en hacer y
construir equipos competitivos que nos puedan llevar a competir al máximo nivel
y lógicamente ganar. Así que muy bien.
Está siendo un año importante para Giants. Además de los títulos habéis
incluido a un montón de creadores de contenido en vuestra familia. ¿Estaba
dentro de vuestra estrategia o es algo que se ha ido dando por las
circunstancias?
Nosotros siempre hemos tenido creadores, lo que pasa es que han estado muy
enfocados a la competición, normalmente eran jugadores profesionales que a la
vez stremean y hacen contenido. Ya el año pasado con la inclusión de Lolito como
accionista, que es un creador de contenido contrastado, ya dimos un paso más en
ello y este año sí que estaba en nuestra hoja de ruta el seguir creciendo por
ahí. Ahí nace Giants Crew, que es un proyecto en el que veníamos trabajando y
que hemos desarrollado y ha salido a la luz ahora en septiembre y que es una
parcela que vamos a continuar potenciando.
Unas de las últimas incorporaciones a Giants Creators han sido
OnlyCopyCat y Zunk, de TopGamers Academy. ¿Por qué habéis tomado esta decisión?
¿Qué opinas del programa?
Solo por matizar, Onlycopycat y Zunk pertenecen a la Giants Creators. Tenemos
dos niveles en cuanto a creación de contenido se refiere. Uno es Giants
Creators, que es un nivel más de entrada para creadores que todavía no son muy
conocidos, para intentarles ayudar a que den un paso más y que mañana puedan
estar en la crew o vete a saber dónde. Ahí es donde están ellos. Por otro lado
está la Giants Crew de la que hablábamos antes.
Respecto al programa, no te sé decir a nivel cifras porque no las manejo, pero
creo que siempre es bueno todo aquello que se haga para ampliar el sector, para
que el mensaje llegue más allá y esto sea más grande. Creo que este tipo de
programa y el contenido están enfocados a llegar al mainstream para que no nos
quedemos en el nicho 100% de los esports y los videojuegos, entonces bueno, todo
lo que ayude bienvenido sea, y yo creo que en esto el programa ha sido una
herramienta bastante interesante que ha tenido su público.
En relación a esto ¿dirías que Giants está siempre buscando el mejor
talento para anexionarse a la familia? ¿Cómo de importante es esto para un club
de esports? Me refiero, no solo tener tus rosters, tus plantillas para juegos
sino también un enorme equipo de creadores de contenido detrás enfocados al
entretenimiento del usuario
Sí, para nosotros los esports además de competición, o dentro de que son
competición, sobre todo son entretenimiento y espectáculo. Nosotros buscamos la
manera de entretener a nuestra audiencia y sobre todo de alcanzar más y crecer.
Para ello consideramos que los creadores son una parte fundamental.
-Siguiendo con este gran año que lleváis, a nivel de patrocinios también
habéis crecido mucho este año incorporando grandes marcas. ¿Qué está pasando con
Giants? ¿Cómo habéis conseguido potenciar tanto la marca?
Bueno yo creo que es el resultado del buen trabajo. Nuestra ambición es que
Giants no pare de crecer, seguir innovando y haciendo cosas diferentes. Todos
contamos con las mismas herramientas y al final es saber utilizarlas, nosotros
creo que hemos venido demostrando en los últimos años a nivel competitivo que
sabemos usarlas bien, que hacemos equipos ganadores, y luego bueno, a nivel
entretenimiento y ampliación y creación de marca creo que estamos trabajando por
buen camino y eso hace que marcas tan potentes como las que has dicho y como
otras que van a llegar se unan a nuestro proyecto y decidan apostar por él. Muy
contentos de que esto suceda, qué te voy a decir. Al final nuestro sector a día
de hoy para bien o para mal es patrocinio dependiente, nosotros trabajamos para
esto y muy contentos de que dé sus frutos.
Sobre todo refiriéndonos a League of Legends, ¿cómo crees que ha ido
este año para la industria de los esports en España? ¿Has visto una evolución?
Yo creo que todo el mundo está trabajando muy bien, tanto clubes como
competición; y me refiero a LVP pero también GGTech con el Circuito Tormenta.
España a nivel esports es League of Lengeds, está claro que es la marca más
importante que hay. Entonces bueno, a nivel audiencias no paramos de crecer y no
solo a nivel nacional. Esto se ha visto con las cifras de Worlds en distintos
streaming españoles y tal. Yo creo que eso no hace más que consolidar nuestro
mercado y mostrarle a Europa que bueno, esta es la realidad. Estamos funcionando
muy bien y el trabajo de todos, tanto organizaciones, clubes como competiciones
es extraordinario.
Y para terminar, ¿cuáles son los próximos planes (que se puedan contar)
para Giants? ¿se posicionará en 2021 Giants como un gran coloso de los esports a
nivel internacional?
Es nuestro objetivo. Nuestra visión y nuestro objetivo principal es globalizar
nuestra marca, creo que en España estamos muy consolidados como marca y como
estructura competitiva pero bueno, a nivel internacional nos queda mucho que
recorrer y que aprender.
Estamos dando nuestros pasos con Rainbow 6 como decías antes, hemos ganado
nuestro primer Major, clasificados para el Six Invitational, los mundiales de R6
que serán en febrero, en Rocket League estamos contentísimos también, hace unos
días hicimos top 2 en la competición semanal, estamos normalmente en el top 4
europeo… Entonces estamos satisfechos también en cómo está resultando esto. En
League of Legends a día de hoy a nivel internacional lo máximo a lo que podemos
aspirar es a la European Masters, que es lo que hacemos; intentamos hacer
equipos competitivos para ganar en España y poder tener oportunidad de ganar en
este torneo, que hasta hoy no se ha dado pero seguiremos intentándolo hasta que
se nos abran otras posibilidades. Y así en los diferentes juegos en los que
estamos. Valorant es un juego donde queremos ser referentes y en el que queremos
crecer, etc. Es nuestro día a día y es lo que planteamos para el año que viene,
seguir creciendo y ser relevantes.