Dispatch
Sólo una nota antes de empezar: esta reseña estará totalmente libre de spoilers, así que si te mantienes alejado de Twitter y por alguna razón sigues queriendo leer impresiones antes de jugar por ti mismo, aquí estás a salvo. Ésta es también la tercera vez que hago una “reseña” de Dispatch. Puedes consultar mis otras opiniones aquí y aquí.
Esta reseña actúa en parte como reseña de los Episodios 7 y 8, pero se centra más en las impresiones generales que me deja la temporada completa. El final fue tan grandioso como cabía esperar, y aunque definitivamente me intriga ver todos los resultados diferentes que se pueden obtener, ya que las estadísticas de porcentajes en los créditos parecían mostrar momentos finales totalmente diferentes en nuestras historias, no tengo tiempo para dedicarme a ellos hasta más adelante. El final de Dispatch es tan grandioso como cabría esperar, y especialmente el final hace todo lo posible por combatir la corta duración de los episodios anteriores, lanzándote a un enfrentamiento épico con los villanos que has encontrado hasta ahora. No pierde el tiempo en empezar, y ése es probablemente uno de los mayores elogios que podría hacer a Dispatch.
Nunca parece que este juego se salte un ritmo. Es tan ajustado que te quedas con ganas de más, lo que de nuevo es un gran punto fuerte. Sin embargo, la brevedad del juego sí parece afectar a veces a tu juego, especialmente en los primeros episodios y durante el calendario de lanzamientos episódicos. Puede ser difícil lanzarse a un mundo de una semana en una, pero cuando estás en Dispatch, estás totalmente dentro. Aunque los personajes son encantadores y seguro que eliges a un miembro favorito del Equipo Z y lo defiendes a capa y espada, igual que en su día elegiste a un Pokémon favorito, el mundo de Dispatch es uno que no tienes prisa por abandonar, lo que lo hace aún más extraño cuando parece que el juego intenta echarte. Es sólo un vistazo, suficiente para dejarte con ganas de más, que es la intención deseada, pero no puedo evitar preguntarme si otro episodio, o incluso un modo infinito del gameplay de despachar, habría bastado para que no se sintiera como una experiencia corta que se sumerge mucho más en el lado televisivo del diagrama de Venn juego/espectáculo.
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Planteo la cuestión de la TV sobre todo porque Dispatch es tan popular ahora que es probable que mucha gente piense en comprarlo por el bombo que se le ha dado y no sea consciente de la experiencia que le espera. Pero si lo que quieres es un juego narrativo, basado en la elección, en el que tus decisiones importen, no hay nada mejor que Dispatch. La agencia del jugador que se muestra aquí es notable, ya que tus elecciones no sólo se repetirán más adelante, sino que pueden ampliarse con otras decisiones matizadas que te hacen sentir como si estuvieras construyendo tu propio canon, aunque los créditos te digan que el 56% de los jugadores hicieron exactamente lo mismo. Es una gran ventaja que Dispatch nunca te haga sentir que has fallado o que te ha tocado la “mala elección”, simplemente has contado tu historia. Es la evolución de la fórmula Telltale que tanto necesitaba este género. Es como si en lugar de descorrer la cortina para revelar al humilde viejo mago, Dorothy encontrara en su lugar a un hombre mágico digno del título de Mago de Oz. Aunque la narración principal seguirá el mismo camino elijas lo que elijas, AdHoc ha hecho un trabajo fenomenal a la hora de dar vida a tu versión de la historia, en lugar de limitarse a ocultar los caminos que tomas para que juegues dentro de su propia historia encarrillada.

Ya he insistido antes en el doblaje, la escritura y la animación de Dispatch, y aunque hay momentos en el diálogo que me han parecido un poco flojos, vuelvo a insistir en que AdHoc ha hecho todo lo posible con su primer proyecto, creando una sensación de gran presupuesto que eleva Dispatch a una experiencia que sientes que tienes que presenciar aunque no sea de tu género habitual. Como alguien que también se ha aburrido de los superhéroes, y que considera que series como Invencible y The Boys carecen de cualquier tipo de tirón, Dispatch me parece aún más impresionante como historia de superhéroes que se mantiene fresca en el que quizá sea el subgénero más saturado de los medios de comunicación actuales. Ayuda que la toma de decisiones te permita crear la historia de superhéroes que quieras ver. ¿Eres un boy scout de corazón puro o un antihéroe nervioso? Up, tú decides, y el reparto hace un trabajo brillante dando vida a todas las versiones de Dispatch.
Aunque quizá ninguno lo haga mejor que Aaron Paul. Robert Robertson camina por una cuerda floja casi imposible. Por un lado, tiene que ser un poco anodino para que el jugador pueda ponerse en su lugar, pero es cualquier cosa menos anodino. Robert Paul aporta un gran matiz a su papel, y gran parte de la razón por la que Dispatch me parece demasiado corto para mi gusto es que me hubiera gustado poder explorar más su personaje. Haber tenido más momentos tranquilos con Robert, en los que viéramos quién es antes de decidir la persona en la que se convertirá a lo largo de esta temporada.
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Quizá ahora empecemos a llamar a estos juegos Dispatch-similares en lugar de Telltale-similares. Dispatch da un gran salto por encima de las experiencias anteriores de Telltale, manteniendo la solidez de la escritura al tiempo que eleva la sensación de agencia del jugador y ofrece un bucle de gameplay increíblemente adictivo. Dispatch es sencillamente una de las mejores experiencias narrativas puras que hemos tenido en los videojuegos en años, y es otro juego entre muchos que merece una nominación al GOTY 2025. Aunque su duración y las ambiciones de un programa de televisión pueden impedir que obtenga una puntuación perfecta para mí, estoy seguro de que veré aparecer muchos 10/10 a medida que más críticos concluyan sus viajes a Dispatch. Fenomenal.






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