Sucker Punch sobre el retraso de GTA VI: “Fue un gran día”

No es nada nuevo que los desarrolladores y editores quieran adelantar sus juegos a los lanzamientos importantes, y tan recientemente como la semana pasada con Hollow Knight: Silksong, varias empresas se quejaron y/o tomaron medidas. Pero… nada es más grande que Grand Theft Auto VI, por supuesto.

El retraso de un año del juego, de otoño de 2025 a mayo de 2026, fue enorme y conmocionó los planes de lanzamiento de otras empresas, y algunas tomaron la costosa decisión de trasladar sus juegos, sólo para acabar una vez más junto a la sexta entrega de Rockstar. Pero no todo el mundo se mostró negativo al respecto, porque los que aún planeaban lanzar sus juegos este otoño en realidad se deshicieron de su peor competidor.

En una entrevista con MinnMax, se preguntó al director creativo de Sucker Punch, Nate Fox, si se había descorchado el champán cuando se confirmó el retraso de Grand Theft Auto VI. Fox sonrió de oreja a oreja y respondió:

“Todos seguimos con resaca. Resaca de varios meses. Ha sido un gran día”.

Sucker Punch está trabajando en Ghost of Yotei, que recientemente ha alcanzado la categoría de oro, y por lo tanto está totalmente lista para su estreno el 2 de octubre.

Ghost of Yotei

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